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REGULAMENTO DOS JOGOS REGIONAIS VAPT VUPT
PARTE GERAL
Uma equipe unida e com objetivos saudáveis à sua frente é o retrato de um
Estado que pensa e age socialmente. Desta ótica, nasceram os Jogos
Regionais Vapt Vupt. Atletas vão trocar experiências, valores, culturas e,
sobretudo, intensificar em cada um a emoção e o orgulho de serem goianos.
De outubro a dezembro de 2012 atletas irão competir em 5 (cinco) modalidades.
MODALIDADES
Dominó, Futebol 7 Society, Futsal, Truco e Voleibol.
CAPÍTULO I
DAS FINALIDADES
ART. 1º. - Os Jogos Regionais Vapt Vupt têm por finalidade promover o
intercâmbio esportivo entre as Unidades Fixas, Móvel, Padrão e
Superintendência de Vapt Vupt, o desenvolvimento do desporto.
ART. 2º. - Os Jogos Regionais Vapt Vupt são uma promoção do Governo de
Goiás, através da Secretaria de Gestão e Planejamento (SEGPLAN),
Superintendência de Vapt Vupt e Atendimento ao Público, em parceria com
Prefeituras Municipais.
CAPÍTULO II
DOS OBJETIVOS
ART. 3º. - São objetivos dos Jogos Regionais Vapt Vupt, previstos neste
Regulamento:
- Promover a integração esportiva entre as Unidades das diversas regiões do
Estado;
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- Promover a integração entre os colaboradores da Superintendência de Vapt
Vupt e Atendimento ao Público e das unidades Vapt Vupt Fixas, Móvel e
Padrão através das atividades esportivas;
- Promover a união entre os participantes e os servidores das diversas
unidades de atendimento Vapt Vupt;
- Promover a disseminação da prática do esporte nas Unidades Fixas, Móvel,
Padrão e Superintendência, acerca da importância de um corpo mais saudável
e melhoria na qualidade de vida do colaborador.
CAPÍTULO III
DA ORGANIZAÇÃO, DIREÇÃO E EXECUÇÃO
ART. 4º. - Os Jogos Regionais Vapt Vupt são organizados e dirigidos pela
Superintendência de Vapt Vupt e Atendimento ao Público.
CAPÍTULO IV
DA PROGRAMAÇÃO
ART. 5º. - Os Jogos Regionais Vapt Vupt serão disputados em 01 (um) único
domingo em cada Regional.
Parágrafo Único – Estão aptas a participar todas as Unidades Vapt Vupt do
Estado.
ART. 6º. - As modalidades em disputa nos Jogos serão regidas pelos
respectivos Regulamentos.
ART. 7º. - Os municípios sede deverão atender as especificações contidas no
Manual de Atividades elaborado pela Superintendência de Vapt Vupt e
Atendimento ao Público.
CAPÍTULO V
DAS REGIONAIS
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ART. 8º. - Os Jogos serão divididos por Regionais, que realizarão a disputa
entre si, sendo assim divididas:
Regional 1 – possível data dos jogos: 21/10
Águas Lindas, Luziânia e Valparaíso
Regional 2 – possível data dos jogos: 11/11
Jataí, Mineiros e Rio Verde
Regional 3 – possível data dos jogos: 25/11
Caldas Novas, Catalão, Itumbiara e Morrinhos
Regional 4 – possível data dos jogos: 25/11
Anápolis, Goianésia, Itaberaí e Jaraguá
Regional 5 – possíveis datas dos jogos: 02/12 ou 09/12
Araguaia Shopping, Buena Vista, Praça da Bíblia e Senador Canedo
Regional 6 – possíveis datas dos jogos: 02/12 ou 09/12
Banana Shopping, Campinas, Central do Empresário e Central do Servidor
Regional 7 – possíveis datas dos jogos: 02/12 ou 09/12
Unidade Admar Otto, Cidade Jardim, Garavelo e Trindade
Regional 8 – possíveis datas dos jogos: 02/12 ou 09/12
Superintendência de Vapt Vupt e Atendimento ao Público, Unidade Móvel e
Unidades Padrão
ART. 9º. - O encerramento da competição e premiação dos vencedores
acontecerá em cada cidade sede da Regional no mesmo dia da realização dos
jogos.
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CAPÍTULO VI
DA COMPOSIÇÃO DAS EQUIPES
ART. 10º. - Os Jogos Regionais Vapt Vupt serão disputados em uma única
categoria para colaboradores de qualquer idade e familiares com idade igual ou
superior a 15 (quinze) anos para ambos os naipes.
ART. 11º. - As equipes serão formadas obrigatoriamente por servidores lotados
nas unidades Vapt Vupt (estatutários, comissionados, terceirizados,
estagiários), exceto nas modalidades Futebol Society, Futebol de Salão e
Voleibol que, nas quais caso não se complete a quantidade mínima de atletas
por time, poderão ser formadas com no mínimo 70% de servidores da unidade
e 30% (arredondando para cima em caso de número decimal) por parentes de
servidores acima de 15 anos de idade, desde que sejam pais, mães, filhos,
irmãos e esposos(as)
§1º. – A preferência para composição dos times é sempre do servidor da
Unidade. Apenas em caso de não se completar a quantidade mínima de atletas
para a modalidade poderão ser convidados familiares.
§2º. – Atletas menores de 18 (dezoito) anos deverão estar acompanhados de
autorização expressa (declaração) dos pais ou responsáveis legais a ser
entregue durante a realização do Congresso Técnico.
§3º. – Os familiares que compuserem alguma equipe deverão comprovar o
parentesco por meio de documento oficial a ser entregue durante a realização
do Congresso Técnico.
CAPÍTULO VII
DO SISTEMA DE DISPUTA
ART. 12 - O Sistema de disputa será da seguinte maneira:
A - 2 equipes inscritas – 2 jogos com critério desempate.
B - 3 equipes inscritas – todos contra todos.
C - 4 equipes inscritas – 2 jogos + final entre os vencedores.
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D - 5 equipes inscritas – 2 chaves definidas por sorteio + final entre os
vencedores de cada chave.
E - 6 equipes inscritas – 2 chaves definidas por sorteio + final entre os
vencedores de cada chave.
F - 7 equipes inscritas – 2 chaves definidas por sorteio + final entre os
vencedores de cada chave.
G - 8 equipes inscritas – 4 duplas definidas por sorteio + semifinal + final
ART. 13 - Em qualquer modalidade, caso haja apenas um concorrente (atleta
ou equipe) inscrito, este estará automaticamente desclassificado e será
verificado pela Superintendência de Vapt Vupt e Atendimento ao Público se há
interesse do atleta / equipe em migrar para outra modalidade disponível.
ART. 14 - Somente serão realizadas as modalidades em que houver no mínimo
02 (duas) Unidades participantes.
CAPÍTULO VIII
DAS INSCRIÇÕES
ART. 15 – A Unidade fará sua inscrição nos Jogos Regionais Vapt Vupt por
meio do preenchimento e envio de ficha de inscrição devidamente assinada
pelo Coordenador da Unidade ao e-mail da Superintendência de Vapt Vupt
([email protected]), no período de 05 a 12 de setembro de 2012,
indicando as modalidades, naipes, número de atletas que irão participar e
especificação de quais são os familiares inscritos.
Parágrafo Único – O Formulário de Inscrição será disponibilizado no site
www.vvv.go.gov.br.
ART. 16 - Cada servidor poderá se inscrever em no máximo duas modalidades.
ART. 17 - Cada Unidade poderá inscrever no máximo o seguinte quantitativo
de equipes:
• Futebol Society – 1 time masculino e 1 time feminino
• Futebol de Salão – 1 time masculino e 1 time feminino
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• Vôlei – 1 time masculino e 1 time feminino
• Truco – 2 duplas
• Dominó – 2 duplas
ART. 18 - Os atletas participantes serão identificados por documento válido de
identidade que contenha foto.
CAPÍTULO IX
DA COMPOSIÇÃO DAS DELEGAÇÕES
ART. 19 - A delegação de cada Unidade será integrada por no máximo:
01 (um) técnico para cada modalidade inscrita;
01 (um) auxiliar, para cada modalidade inscrita.
ART. 20 - Número mínimo e máximo de atletas por modalidade a serem
relacionados conforme quadro abaixo:
Modalidade Nº mínimo Nº máximo
Futebol Society 8 14
Futebol de Salão 6 10
Vôlei 7 12
Truco 4 4
Dominó 4 4
CAPÍTULO X
DOS CERIMONIAIS DE ABERTURA E ENCERRAMENTO
ART. 21 - A realização dos cerimoniais dos Jogos ficará sob a responsabilidade da
Superintendência de Vapt Vupt e Atendimento ao Público, com o
acompanhamento da Superintendência de Vapt Vupt e Atendimento ao Público.
ART. 22 – O hino nacional deverá ser executado no cerimonial de abertura do
evento, como exemplo de cidadania e de respeito a um dos símbolos da pátria.
CAPÍTULO XI
DO CONGRESSO TÉCNICO
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ART. 23 - O Congresso Técnico dos Jogos Regionais Vapt Vupt será definido e
dirigido pela Superintendência de Vapt Vupt e Atendimento ao Público.
§ 1º. – A Unidade poderá ser representado no Congresso Técnico por qualquer
forma de expressão de vontade e aceitação das regras e condições dos Jogos.
§ 2º. - Só terá direito a voto o Coordenador de cada Unidade.
CAPÍTULO XII
DOS JOGOS E SEUS HORÁRIOS
ART. 24 - Caberá à Superintendência de Vapt Vupt e Atendimento ao Público
determinar locais, datas e horários dos jogos e competições.
ART. 25 - Somente na primeira partida de cada rodada caberá uma tolerância de
10 (dez) minutos.
§ 1º. - Os casos de WxO serão punidos de acordo com o Regulamento específico
de cada modalidade.
§ 2º. - Caso uma equipe deixe de comparecer em uma partida, perdendo por WxO,
será sumariamente eliminada dos Jogos na modalidade.
§ 3º. – Não serão consideradas qualquer justificativa para anular o resultado por
de WxO.
ART. 26 - As equipes deverão estar uniformizadas. Não poderá haver nenhuma
caracterização de candidato a cargo eletivo nos uniformes.
Parágrafo único - Cada equipe deverá levar dois jogos de uniforme de cores
distintas a fim de evitar o choque de cores
ART. 27 - Nos casos de igualdade de uniformes, o município que estiver à
esquerda da tabela de jogos, deverá providenciar a troca do uniforme em 10 (dez)
minutos, sob pena de, após este prazo, ser considerado perdedor.
ART. 28 - No banco de reservas somente poderão ficar os atletas reservas, o
técnico e um auxiliar.
§1º. – Fica proibido o uso de shorts, camiseta regata, calçados sem solado de
borracha, bonés ou outro adereço que cubra a cabeça pelos dirigentes que
comporão o banco de reservas.
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§2º. - É expressamente proibida qualquer manifestação que contenha conteúdo
discriminatório, político, filosófico, bebidas alcoólicas, cigarros ou outro produto
que induzam ao vício.
CAPÍTULO XIII
DA JUSTIÇA, DISCIPLINA E PENALIDADES
ART. 29 - Será criada uma Comissão Disciplinar integrada por 03 (três) membros,
para aplicação imediata e em procedimento sumário de sanções decorrentes de
infrações cometidas antes, durante e após as disputas e constantes nas súmulas
ou documentos similares dos árbitros, delegados e coordenadores.
§ 1º. - Será competente para oferecer denuncia por infração junto à Comissão
Disciplinar o Chefe da Delegação, em até quatro (04) horas após a realização do
jogo ou competição, com a devida comprovação do fato em questão.
§ 2º. – As decisões da Comissão Disciplinar são irrecorríveis.
ART. 30 - Serão aplicadas penas disciplinares classificadas em advertência,
suspensão e eliminação dos Jogos às equipes, aos atletas, bem como às pessoas
de responsabilidade definidas e pertencentes às delegações municipais que
tenham incorrido nas seguintes infrações:
I. Prejudicar o bom andamento dos Jogos ou competições;
II. Promover desordens antes, durante ou após os jogos ou competições, até 300
metros de distância dos locais dos mesmos;
III. Incentivar os atletas ao desrespeito às autoridades ou adversários;
IV. Estimular os atletas à prática da violência;
V. Proferir palavras ou fazer gestos ofensivos à moral;
VI. Atirar objetos dentro dos locais dos Jogos ou competições;
VII. Invadir os locais dos Jogos ou competições;
VIII. Faltar com o respeito às autoridades ou dirigentes dos Jogos ou competições;
IX. Agressão mútua entre dirigentes;
X. Tentar agredir ou agredir árbitros, demais autoridades ou adversários;
XI. Depredar as instalações, locais de jogos ou competições;
XII. Fraudar ou contribuir para com a fraude de documentos de identificação ou de
inscrição dos atletas.
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Parágrafo Único – A aplicação da pena se dará na primeira partida subseqüente à
infração cometida, independentemente do julgamento a quer for submetido.
CAPÍTULO XIV
DA PREMIAÇÃO
ART. 31 - Os Jogos Regionais Vapt Vupt distribuirão troféus às unidades campeãs
de cada modalidade esportiva e também medalhas(troféus) aos jogadores e
técnicos das equipes classificadas em 1º, 2º e 3º lugares em todas as modalidades
esportivas, além de Certificado de participação para todos os atletas inscritos.
DISPOSIÇÕES GERAIS
ART. 32 - Nos Jogos Regionais Vapt Vupt, são de responsabilidade dos
municípios participantes o transporte de sua delegação.
ART. 33 - O Coordenador de cada Unidade é responsável:
I - Pela representação oficial de seu município perante a Superintendência de
Vapt Vupt e Atendimento ao Público;
II - Pela conduta dos integrantes da delegação dentro dos recintos das
competições e demais locais onde comparecerem;
III - Pela conservação dos locais de competição e alimentação;
IV - Pelas avarias causadas ao patrimônio de que se utilizarem;
V - Pelo cumprimento dos dispositivos reguladores dos Jogos por todos os
componentes da delegação;
VI - Pela ida à cidade sede e regresso ao município de sua delegação;
VII - Pela comprovação da saúde física e mental dos integrantes da delegação.
ART. 34 – Caberão à Superintendência de Vapt Vupt e Atendimento ao Público,
além da coordenação técnica do evento, ainda:
a - A confecção do boletim oficial;
b - O material de expediente para suporte dos Jogos;
ART. 35 - Ao município sede caberá:
a - A assistência médica a todos os participantes;
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b - A segurança dos locais de competições;
c - Designar pessoas responsáveis pela guarda do material esportivo e pela
limpeza dos locais de competição;
d - Apresentar, em perfeito estado, todas as instalações esportivas designadas
para a realização das competições oficiais, conforme as condições solicitadas pela
Superintendência de Vapt Vupt e Atendimento ao Público, 07 (sete) dias antes
da data fixada para a abertura;
e - Providenciar locais adequados e fornecer alimentação aos participantes;
f – Disponibilizar ambulância para atendimento médico e de primeiros socorros,
bem assim reservar vaga na rede hospitalar do município para atendimento
emergencial;
ART. 36 - É de responsabilidade de cada Unidade verificar a necessidade e
providenciar a contratação de seguro de acidentes pessoais para todos os
componentes de sua delegação, bem assim zelar e responder pela segurança
individual e coletiva do grupo que representar.
ART. 37 - O sistema de disputa nas modalidades coletivas será de acordo com o
número de equipes confirmadas no Congresso Técnico.
ART. 38 - Os processos serão julgados com base neste Regulamento Geral e nos
Regulamentos Técnicos de cada modalidade.
ART. 39 - Compete à Superintendência de Vapt Vupt e Atendimento ao Público
interpretar e resolver os casos omissos no presente Regulamento Geral.
Parágrafo único - Normas e procedimentos para o Congresso Técnico serão
expedidos pela Superintendência de Vapt Vupt e Atendimento ao Público com
publicação no site Vapt Vupt Virtual (www.vvv.go.gov.br)
Goiânia, aos 05 dias do mês de setembro de 2012.
Marco Antônio Ferreira
Superintendente de Vapt Vupt e Atendimento ao Público
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REGULAMENTO DOMINÓ
1. A competição de Dominó dos Jogos Regionais Vapt Vupt será realizada de
acordo com este Regulamento e as normas adotadas pela Comissão Técnica
dos Jogos Regionais Vapt Vupt.
2. O sistema de disputa dos jogos e o sorteio das chaves serão definidos pela
comissão organizadora após o encerramento das inscrições.
3. Para a classificação das equipes será observada a seguinte pontuação a
ser conferida a dupla que vencer um JOGO:
• Vitoria – 3 pontos
• Derrota, Desistência e/ou WO – 0 ponto
4. Em caso de empate na classificação entre 02 (duas) ou mais equipes, serão
observados os seguintes critérios para desempate:
a) Entre 02 (duas) equipes:
• Confronto direto.
b) Entre mais de 02 (duas) equipes:
• Saldo de pontos;
• Sorteio
5. No caso de ausência (WO), o placar final será de 100x0 para a equipe
vencedora.
6. Cada jogo será disputado em 01 (uma) partida vencedora de 100 pontos,
salvo na final que será disputado na fórmula “melhor de 03 (três)”, em que a
dupla precisa vencer 02 partidas de 100 pontos para ser declarada vencedora
do jogo;
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7. Para o início da partida as pedras serão embaralhadas pelos jogadores e
inicia quem tirar a pedra maior. Nas demais rodadas as pedras serão
embaralhadas pelo jogador que iniciou a última rodada, sendo este o último a
comprar, cabendo a saída ao jogador colocado à sua direita;
8. Cada jogador deverá retirar apenas 07 (sete) pedras para iniciar o jogo;
9. As pedras deverão ficar, obrigatoriamente, sobre a mesa dispostas em uma
fileira;
10. Joga-se com qualquer número de doubles ou pedras do mesmo naipe;
11. Cada rodada dentro de uma partida até 100 pontos será vencida pela dupla
na qual um de seus integrantes jogar a ultima peça, ficando sem nenhuma em
sua posse;
12. Ao vencedor de cada rodada serão concedidos os pontos relativos às
peças que restaram na mão da dupla adversária, até que uma das duplas atinja
pelo menos 100 pontos, ocasião em que será declarada esta dupla a
vencedora da partida;
13. A situação de “fecha” ocorre quando cada jogador tem em seu poder pelo
menos uma peça mas nenhuma delas se encaixa nas que estão na mesa de
jogo. Neste caso serão contados os pontos remanescentes nas mãos de cada
jogador e, ganhará a rodada a dupla com menos pontos;
14. Se houver empate na contagem de pontos provenientes de um fecha
pontuará nesta rodada a dupla que não ocasionou o fechamento;
15. O jogador não poderá antecipar a jogada sem que antes todos os atletas
se manifestem passando sua vez de jogar por não possuírem peças que
atendam ao jogo que se encontra na mesa;
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16. Ao jogador será autorizado a levantar-se da mesa somente com
autorização do fiscal da partida;
17. O jogador que tocar em qualquer pedra, na sua vez de jogar, deverá jogá-
la, salvo se a pedra não servir em nenhuma das pontas, o que será
comprovado pelo fiscal;
18. Não poderão ser realizados comentários, atitudes, gestos ou sinais que
caracterizem vantagens, e se comprovados pelo fiscal, poderá acarretar
desclassificação da dupla infratora;
19. Passar com pedra na mão, mesmo que ignorando ter, a dupla infratora
receberá penalidade de 30 pontos;
20. Constatada a colocação indevida de uma pedra na mesa, será acrescido
20 pontos em favor da dupla que não cometeu a infração, no caso do fiscal
perceber que a colocação foi proposital.
21. Mostrar ou derrubar de propósito uma ou mais pedras, a dupla será
penalizada pelo fiscal com 20 pontos;
22. Caso alguma dupla não apareça no local e horário do seu jogo, terá
tolerância de 15 minutos para chegar. Se não chegar a tempo ou se desistir de
participar do torneio, todas as duplas restantes (mesmo as que já jogaram com
a dupla desistente) serão declaradas vencedoras da partida pelo placar de
100x0, obtendo os 3 pontos relativos a uma vitória;
23. É proibido o jogador inserir ou portar bebidas alcoólicas na mesa de jogo.
Fumar também não será permitido na mesa de jogo;
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24. Em caso de atitudes anti-desportivas ou indisciplina, a dupla será julgada
pela comissão organizadora e poderá perder pontos ou ser desclassificada do
torneio. São consideradas atitudes anti-desportivas ou indisciplina:
• Ofender adversário, organizadores, adversários ou torcida;
Danificar os materiais de jogos ou do local (em caso de dano em
materiais) deverão realizar a reposição dos mesmos;
• Proferir palavras de baixo calão;
• Praticar agressão física aos organizadores, adversários ou
torcida;
• Atirar qualquer material propositalmente contra o chão, parede,
mesas, pessoas, etc;
25. Os casos omissos a este Regulamento serão resolvidos pela Comissão
Técnica dos Jogos Regionais Vapt Vupt.
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REGULAMENTO FUTEBOL 7 SOCIETY 1. A competição de Futebol Society dos Jogos Regionais Vapt Vupt será
realizada de acordo com este Regulamento e as normas adotadas pela
Comissão Técnica dos Jogos Regionais Vapt Vupt.
2. Para que se faça a classificação das equipes, será adotada a seguinte
pontuação:
• Vitória - 3 pontos
• Empate - 1 ponto
• Derrota, Desistência e/ou WO - 0 ponto
3. Se duas ou mais equipes empatarem, em quaisquer colocações, serão
observados os seguintes critérios para desempate;
a) Entre 02 (duas) equipes:
• Confronto direto;
b) Entre mais de 02 (duas) equipes:
• Maior número de vitórias;
• Maior saldo de gols entre as equipes empatadas, considerando
todos os resultados obtidos na competição;
• Maior quantidade de gols marcados;
• Menor quantidade de gols sofridos;
• Menor número de cartões (somando-se todos indistintamente);
• Sorteio.
4. No caso de ausência de uma das equipes (WO) será declarada vencedora
pelo placar de 1x0 a equipe que comparecer à partida, computando-se os
pontos e gols para efeito de: numero de gols marcados, numero de gols
sofridos e saldo de gols.
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5. Em caso de WO de uma equipe, todas demais equipes dessa chave terão
placar igual de 1 x 0 a seu favor, mesmo que uma delas já tenha jogado
com o faltante.
6. Fica proibido o uso de chuteira de cravos (Travas).
7. Em cada fase será obrigatório a inscrição de no mínimo 8 e no máximo 14
jogadores, além de um técnico.
8. Cartões disciplinares:
• Cartão Amarelo – Advertência e cumprir 2 (dois) minutos fora do
jogo;
• Cartão Azul – Eliminação da partida e depois de 2 (dois) minutos,
a equipe poderá repor o atleta;
• Cartão Vermelho – Eliminação da partida
9. Os cartões disciplinares valerão para todas as fases, observando os
seguintes critérios:
• 3 (três) cartões amarelos – suspensão de 1 jogo
• 2 (dois) cartões azuis – suspensão de 1 jogo
• 1 (um ) cartão vermelho – suspensão de 1 jogo
10. A contagem de cartões, para fins de suspensão automática, é feita
separadamente e por tipologia, não havendo possibilidade de o cartão
vermelho apagar o amarelo ou azul já recebido na mesma partida ou em
outra.
11. Se o mesmo atleta, técnico ou auxiliar em determinado da competição
momento da competição acumular simultaneamente 3 cartões amarelo, 2
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azuis e 1 vermelho, cumprirá automaticamente, suspensão por 3 (três)
partidas.
12. Caso uma equipe tenha vários atletas penalizados a ponto de não
conseguirem jogar a partida por falta de jogadores, o jogo será encerrado e
o placar mantido se a equipe estiver perdendo. Se a equipe estiver
vencendo ou provoque caso de WxO, passa a ser perdedora pelo placar de
1 x 0, deixará de marcar pontos para sua classificação.
13. Falta pessoais – O atleta que cometer 5 (cinco) faltas, será eliminado do
jogo, podendo ser substituído.
14. Faltas cumulativas – Após a 7ª falta acumulativa entre os integrantes da
equipe em cada tempo de jogo, todas as demais serão cobradas da marca
do pênalti contra a infratora.
15. O tempo de duração da partida será de 30 minutos para ambos os naipes,
divididos em 02 tempos de 20 minutos cada, com 5 minutos de intervalo
para descanso e troca de lados.
16. As substituições serão ilimitadas, podendo ser feita a qualquer momento e
deverão ser executadas pelo meio de campo junto ao mesário.
17. Em caso de terminar empatada uma partida que necessite de um vencedor,
será cobrado um “shoot out” para cada equipe. Persistindo o empate serão
administrados quantos “shoot out” forem necessários até que defina uma
equipe vencedora.
18. Os jogadores que irão executar o “shoot out” ficarão a critério da equipe,
porém estes jogadores deverão ter condições legais de jogo.
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19. Os casos omissos a este Regulamento serão resolvidos pela Comissão
Técnica dos Jogos Regionais Vapt Vupt.
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REGULAMENTO FUTSAL
1. A competição de Futsal será realizada de acordo com este Regulamento e
as normas adotadas pela Comissão Técnica dos Jogos Regionais Vapt
Vupt.
2. Para a classificação das equipes será observada a seguinte pontuação:
• Vitória - 3 pontos
• Empate - 1 ponto
• Derrota, Desistência e/ou WO - 0 ponto
3. No caso de empate entre duas ou mais equipes em quaisquer posições da
tabela, serão observados os seguintes critérios para desempate:
a) Entre 02 (duas) equipes:
• Confronto direto;
• Maior número de vitórias;
• Maior saldo de gols entre as equipes empatadas, considerando todos
os resultados obtidos na competição;
• Maior quantidade de gols marcados;
• Menor quantidade de gols sofridos;
• Menor número de cartões (somando-se todos indistintamente);
• Sorteio.
b) Entre mais de 02 (duas) equipes:
• O mesmo critério anterior, desprezando-se o confronto direto.
4. No caso de ausência de uma das equipes (WO) será declarada vencedora
pelo placar de 1x0 a equipe que comparecer à partida, computando-se os
pontos e gols para efeito de: numero de gols marcados, numero de gols
sofridos e saldo de gols.
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5. Cada partida terá a duração total de 40 (quarenta) minutos, sendo estes
divididos em dois tempos iguais de 20 (vinte) minutos, com um intervalo de
10 minutos entre os 1º e o 2º tempos. O cronometro deverá ser travado em
pedidos de tempo, penalidades máximas e a pedido da arbitragem.
6. No caso de terminar empatada uma partida em que se necessite indicar um
vencedor, será jogada uma prorrogação de 10 (dez) minutos em dois
tempos de 5 (cinco) minutos, sem intervalo, fazendo-se apenas a inversão
dos lados. Se persistir o empate, serão cobrados 5 (cinco) tiros livres da
marca do pênalti, alternadamente por cada uma das equipes. Se ainda
assim persistir o empate, serão cobrados novamente tiros livres da marca
do pênalti, alternadamente, até que uma das equipes não marque o gol,
declarando-se vencedora a outra equipe. Caso opte, a equipe poderá
substituir o goleiro durante as partidas.
7. Será suspenso da partida seguinte o atleta, técnico ou auxiliar que receber:
01 (um) cartão vermelho;
02 (dois) cartões amarelos;
8. Cabe a cada equipe o controle das quantidades e dos atletas, técnicos ou
auxiliares que receberam cartões.
9. A participação em partida posterior daquele que, por força dos cartões
recebidos, estaria impedido de participar de tal partida implica na
declaração de vitoria para a outra equipe pelo placar de 1x0, computando-
se o resultado para efeito de numero de vitorias, saldo de gols, gols
marcados e gols sofridos de ambas as equipes.
10. A contagem de cartões é feita por tipo de cartão, sendo que a aplicação de
cartão vermelho não anulará, a qualquer titulo, a prévia incidência de cartão
amarelo recebido no decorrer da partida ou da competição.
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11. Cada equipe deverá ter um uniforme principal e um segundo uniforme para
utilização em caso de conflito de cores entre o uniforme principal da equipe
definida como mandante e o da equipe visitante. Neste caso, caberá à
equipe visitante a utilização do segundo uniforme. A numeração gravada
nos uniformes é de livre escolha das equipes, não podendo haver
numeração repetida entre os jogadores.
12. Os casos omissos a este Regulamento serão resolvidos pela Comissão
Técnica dos Jogos Regionais Vapt Vupt.
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REGULAMENTO TRUCO
1. A competição de Truco dos Jogos Regionais Vapt Vupt será realizada de
acordo com este Regulamento e as normas adotadas pela Comissão
Técnica dos Jogos Regionais Vapt Vupt.
2. A pontuação para a classificação geral será a seguinte:
• Vitória - 3 pontos
• Derrota - 1 ponto
• Derrota por desistência e WO - 0 ponto
3. O jogo será disputado em melhor de 03 (três) partidas de 12 (doze) tentos.
4. O jogador que iniciará a distribuição das cartas será definido através da
maior carta. Nas rodadas subsequentes continuará a sequência dos
jogadores.
5. O corte será feito pelo adversário que está à esquerda do jogador que
realizará a distribuição das cartas, não sendo permitido olhar o fundo do
baralho. Caso contrário, passa o baralho e perde um tento.
6. “Queimar”: Quando qualquer jogador que realizar corte do baralho lançar
mão de queimar cartas, este não poderá virá-las de forma que os naipes
sejam percebidos pelos competidores.
7. Se o jogador acabar a distribuição das cartas e deixar de dar uma ou mais
cartas ao adversário e este trucar, caso seja aceito, a dupla que fez a
distribuição das cartas perderá os 03 (três) tentos.
8. Quando alguém jogar duas cartas de uma só vez na mesa, a carta de baixo
estará cortando (matando) a carta jogada pelo adversário, e a carta de cima
será a torna.
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9. Em caso de empate das cartas, no primeiro rodízio de descarte, o mesmo
será decido pela maior carta apresentada, tanto na 2ª quanto na 3ª rodada.
Caso o empate persista será disputado novo tento. Entretanto, no caso de
alguma das duplas trucar o jogo não pode ficar empatado, quem trucou
deve apresentar carta maior, se não perde a rodada.
10. Mão de Onze
• Só é permitido a troca de cartas para a dupla que atingir onze pontos,
a dupla que ainda não alcançou os onze pontos não poderá fazê-la.
A troca de cartas é uma premiação para a dupla que já fez os onze
pontos;
• Se ambas as duplas tiverem onze pontos, a jogada será no escuro;
• Se houverem dois empates na mão de onze ganhará os pontos a
dupla que não tiver os onze pontos;
• Se houverem dois empates e ambas as duplas tem onze pontos,
ninguém ganha e o baralho passa para o jogador a seguir na mesa;
• Não é permitido fazer o descarte fechado de cartas.
11. Em caso de necessidade fica estabelecido o seguinte critério de
desempate:
a) Entre 02 (duas) equipes:
• Confronto direto;
b) Entre mais de 02 (duas) equipes:
• Maior número de partidas vencidas por 2 x 0;
• Vitória na primeira rodada;
• Sorteio
12. No caso de ausência (WO), o placar final será de 02x00 para a equipe
vencedora.
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13. Não será permitida a permanência de pessoas que não estejam inscritas na
competição próximas às mesas de jogo.
14. Será eliminada a dupla que:
• Causar interrupções da partida seja qual for o motivo;
• Tiver torcida provocando tumulto;
• Recusar-se à continuidade da partida.
15. Será eliminado o jogador que:
• Ofender quaisquer das unidades ou competidores;
• Danificar materiais do campus sede;
• Proferir palavras de baixo calão;
• Praticar agressão física ou moral aos organizadores, adversários
e/ou torcidas;
• Atirar qualquer material contra o chão, parede, pessoas, etc.;
• Destruir de forma proposital equipamentos ou materiais
16. Durante o jogo, a única comunicação permitida será a de através de sinais,
nenhuma palavra que guie ou interfira na jogada poderá ser trocada entre
os companheiros da dupla, nem como sinais de forma verbal, além de
outros idiomas.
17. Em caso de procedimento ilícito durante o jogo, se comprovado, a dupla
que o cometeu será desclassificada do campeonato.
18. Os casos omissos a este Regulamento serão resolvidos pela Comissão
Técnica dos Jogos Regionais Vapt Vupt.
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REGULAMENTO VÔLEI
2. A competição de Vôlei dos Jogos Regionais Vapt Vupt será realizada de
acordo com este Regulamento e as normas adotadas pela Comissão
Técnica dos Jogos Regionais Vapt Vupt.
3. O número de sets disputados será de 02 (dois) sets vencedores (melhor de
três). Cada set é disputado utilizando o sistema “ponto por rally” (conforme
regra), havendo necessidade do 3º set, este será disputado em forma de
“Tie Break” (15 pontos). Em cada set é necessária uma diferença mínima de
02 (dois) pontos para uma equipe ser vencedora.
4. Para a classificação das equipes será observada a seguinte pontuação:
• Vitória - 3 pontos
• Empate - 1 ponto
• Derrota, Desistência e/ou WO - 0 ponto
5. Em caso de empate na classificação entre 02 (duas) ou mais equipes, serão
observados os seguintes critérios para desempate:
a) Entre 02 (duas) equipes:
• Confronto direto.
b) Entre mais de 02 (duas) equipes:
• Saldo de sets;
• Saldo de pontos;
• Sorteio
6. No caso de ausência (WO), o placar final será de 02x00 (25x00 e 25x00)
para a equipe vencedora.
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7. O aquecimento do atleta não poderá de forma alguma contribuir para o
atraso do jogo. As equipes deverão aquecer com antecedência fora da
quadra.
8. Os casos omissos a este Regulamento serão resolvidos pela Comissão
Técnica dos Jogos Regionais Vapt Vupt.