regras do jogo - samyeodinheiro.com.bro jogador que sorteou a carta de dinheiro inicial de menor...

6
REGRAS DO JOGO EDIÇÃO REDUZIDA

Upload: others

Post on 19-Nov-2020

4 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: REGRAS DO JOGO - samyeodinheiro.com.brO jogador que sorteou a carta de Dinheiro inicial de menor valor iniciará o jogo e, caso haja empate, pode-se sortear no dado. O jogo seguirá

REGRAS DO JOGO

EDIÇÃO REDUZIDA

Page 2: REGRAS DO JOGO - samyeodinheiro.com.brO jogador que sorteou a carta de Dinheiro inicial de menor valor iniciará o jogo e, caso haja empate, pode-se sortear no dado. O jogo seguirá

OBJETIVOTornar-se o primeiro jogador a cruzar a linha de chegada, tendo atingido as seguintes metas:

• Finalizar o jogo com mais dinheiro do que tinha no início.

• Recolher pelo menos uma carta de ponto turístico.

JOGADORES Podem jogar de 3 a 10 pessoas (para grupos acima de 5 jogadores, deverão ser formadas

duplas); um jogador (ou uma dupla) deverá ser designado(a) para representar o Banco.

PREPARAÇÃO DO JOGO1. Cada jogador ou dupla (exceto o que será representante do Banco) deverá:

• Escolher um personagem e colocá-lo no ponto de partida do tabuleiro.

• Sortear uma carta de Dinheiro inicial e receber do banco o valor indicado nela.

2. Respeitando a ordem crescente dos valores monetários sorteados, cada jogador

poderá fazer uma compra antecipada (limitada a 3 itens por jogador). Com isso, ele

terá a vantagem de obter 50% de desconto no valor de cada item descrito na tabela

e não precisará se deslocar até cada estabelecimento.

3. No ato da compra antecipada, o Banco receberá o dinheiro, devolverá o troco

(se necessário) e entregará a respectiva carta de Aquisição, que poderá ser utilizada

durante o jogo.

4. Todo o dinheiro restante ficará com o Banco, juntamente com as cartas de Aviso, de

Investimentos e demais cartas de Aquisição, bem como as Tabelas de preço, que

deverão ficar em local acessível a todos os jogadores.

5. Embaralham-se as cartas do Quiz e as cartas de Pontos turísticos, em seus

respectivos montes, que são colocados ao lado do tabuleiro, virados para baixo.

6. O jogador que sorteou a carta de Dinheiro inicial de menor valor iniciará o jogo e, caso

haja empate, pode-se sortear no dado. O jogo seguirá em sentido anti-horário.

MODO DE JOGAR1. O primeiro jogador lança o dado e, de acordo com o número sorteado, movimenta seu

personagem no tabuleiro.

2. Ao se deslocar pela trilha, cada jogador deverá realizar as ações descritas no tabuleiro.

3. É permitido avançar ou retornar no tabuleiro, respeitando sempre o número sorteado

no dado; no entanto, não se pode misturar o sentido em uma mesma rodada, ou seja,

cada jogador poderá andar todas as casas para a frente ou todas as casas para trás.

Page 3: REGRAS DO JOGO - samyeodinheiro.com.brO jogador que sorteou a carta de Dinheiro inicial de menor valor iniciará o jogo e, caso haja empate, pode-se sortear no dado. O jogo seguirá

4. Para pegar um Atalho (independentemente do sentido), o jogador deverá pagar

$ 4,00 ao Banco, como taxa de pedágio.

CARTAS

DINHEIRO INICIAL

Indicam a quantia inicial de dinheiro de cada jogador.

INVESTIMENTO

INVESTIMENTO

$ 100,00

$ PONTO

TURÍSTICO

PONTO TURÍSTICO

NORDESTE PIAUÍ

Parque Nacional Serra da Capivara

QUIZ

Samy possui R$ 10,00 para comprar figurinhas. Um pacote com 3 figurinhas custa R$2,50. Quantas figurinhas ele conseguirá comprar?

a) 4 figurinhasb) 12 figurinhasc) 30 figurinhas

?

INvESTImENTO

Indicam a quantia que pode ser investida no Banco. Serve como comprovante da

transação e deve ser devolvida ao Banco para receber o investimento.

PONTO TuRíSTICO

Indicam a visita a um ponto turístico do Brasil; no total, são 4 pontos de cada região (Norte,

Nordeste, Centro-Oeste, Sudeste e Sul). O jogador poderá vender esta carta por $ 5,00 ao Banco

(que deverá embaralhá-la novamente no monte) ou negociá-la com os outros participantes.

QuIz

As perguntas e as alternativas devem ser lidas pelo jogador Banco. A resposta está destacada

na própria carta. Caso o jogador responda corretamente, o Banco deverá lhe pagar $ 7,00.

AQuISIçãO

No total, há 6 produtos em cada estabelecimento. Em cada carta, há um ícone indicando em qual tipo de situação o produto poderá ser utilizado. Alguns deles podem ser empregados para mais

de um tipo, mas cada carta poderá ser usada apenas uma vez. Cabe ao jogador escolher qual

produto utilizar, desde que corresponda à casa em que caiu.

AQUISIÇÃOAQUISIÇÃO

AQUISIÇÃO

ERVAS PARA CHÁFRANGO

GUARDA-CHUVA

DINHEIRO

INICIAL

$ 280,00

DINHEIRO INICIAL

$ 220,00

DINHEIRO INICIAL

$ 150,00

DINHEIRO INICIAL

$ 350,00

DINHEIRO INICIAL

Page 4: REGRAS DO JOGO - samyeodinheiro.com.brO jogador que sorteou a carta de Dinheiro inicial de menor valor iniciará o jogo e, caso haja empate, pode-se sortear no dado. O jogo seguirá

CASAS DO TABULEIRO

O Banco deverá retirar uma carta do Quiz e ler a pergunta e as

alternativas para que o jogador responda à questão. Se o jogador

acertar, receberá $ 7,00 do Banco; se errar ou não souber, não receberá e nem

pagará nenhum valor.

Ao cair na casa Click, click!, o jogador

deverá retirar uma carta de ponto

turístico do monte.

Ao cair na casa Oba, festa!, o

jogador deverá, necessariamente, receber $ 5,00 de cada participante.

Se alguém não tiver a quantia, deverá ficar uma rodada

sem jogar.

Ao cair na casa do Filhote, o jogador deverá transportá-lo até a casa

de sua mãe e jogar novamente; ao cair na

casa da Sra. Panqueca, também poderá jogar

de novo.

$Ao cair na casa Hora de investir!, o jogador deverá

retirar uma carta de investimento e optar por investir ou não o valor apresentado nela. Se decidir

investir, deverá pagar ao Banco a quantia e ficar com a carta como comprovante da transação. Se optar por não investir, deverá embaralhar a carta

novamente no monte.

Ao cair nas casas Loja, Lanchonete ou Farmácia, o jogador poderá comprar as mercadorias disponíveis em cada um

desses estabelecimentos.

Ao cair na casa Banco, se já tiver investido, o

jogador deverá receber o valor referente aos

investimentos, acrescido de juros de 10%, e

devolver a(s) carta(s) ao Banco.

Ao cair na casa Hospital, o jogador deverá ficar duas

rodadas sem jogar.

Ao cair na casa Cof, cof!, o jogador

deverá pagar $ 5,00 ao Banco, como taxa

por poluir. Se não tiver a quantia,

deverá ficar uma rodada sem jogar.

Se quiser pegar um Atalho, o jogador

deverá pagar $ 4,00 ao Banco, como pedágio.

Page 5: REGRAS DO JOGO - samyeodinheiro.com.brO jogador que sorteou a carta de Dinheiro inicial de menor valor iniciará o jogo e, caso haja empate, pode-se sortear no dado. O jogo seguirá

A casa Que chuva! indica que o jogador

deverá se proteger dos danos da chuva.

A casa Que calor! indica que o jogador

deverá se proteger dos danos do sol.

A casa Que frio! indica que o jogador

deverá se proteger dos danos do frio.

A casa Que fome! indica que o jogador

deverá consumir alimentos.

Ao cair nas casas de aviso, o jogador terá três opções:

• Entregar ao Banco a carta de aquisição (caso tenha comprado antecipadamente).

• Levar seu personagem até o estabelecimento onde o produto de que necessita é

comercializado, comprar o item e imediatamente entregá-lo ao Banco; nesse caso, não

deverá voltar à casa onde estava, mas seguir o jogo a partir do estabelecimento.

• Não comprar o item necessário e permanecer na mesma casa onde está, recebendo do

Banco uma carta de aviso equivalente ao símbolo da casa em que caiu. Nesse caso, ao

cair novamente em uma casa que exija o mesmo item, deverá devolver a carta de aviso,

comprar dois itens necessários, imediatamente entregando-os ao Banco. Caso o jogador

não tenha dinheiro suficiente ou opte por não comprar os dois itens, deverá se dirigir

ao Hospital e permanecer duas rodadas sem jogar. No decorrer da partida, ele poderá

quitar as dívidas das cartas de aviso, comprando os itens correspondentes; no final

do jogo, cada carta de aviso que estiver com o competidor equivale a um débito

de $ 20,00 a ser acertado com o Banco.

! ! ! !

COMPRAS E NEGOCIAÇÕES1. As compras demandarão que o jogador se desloque até um dos estabelecimentos

comerciais do jogo (Loja, Farmácia ou Lanchonete) e, para isso, ele deverá observar o

local que vende os itens que suprem a necessidade estipulada na casa do tabuleiro.

CASAS E CARTAS DE AVISO

Page 6: REGRAS DO JOGO - samyeodinheiro.com.brO jogador que sorteou a carta de Dinheiro inicial de menor valor iniciará o jogo e, caso haja empate, pode-se sortear no dado. O jogo seguirá

2. Para realizar suas compras, os jogadores terão acesso às tabelas de preços de cada

estabelecimento. Após a utilização de determinado item, o Banco deverá colocá-lo em um

monte de descartes (reduzindo, assim, o estoque de itens do respectivo estabelecimento).

3. Em sua vez de jogar, o participante poderá negociar cartas com os demais

competidores (comprar, vender e trocar), mas isso não o isenta daquela jogada, ou

seja, deverá lançar o dado e cumprir a ação necessária.

TÉRMINO DO JOGO1. O jogo termina quando o primeiro competidor cruzar a linha de chegada tendo

atingido os objetivos predeterminados: finalizar o jogo com mais dinheiro do que

tinha no início e ter pelo menos uma carta de ponto turístico.

2. Caso tenha sido estipulado um tempo máximo de jogo e, ao final deste tempo,

nenhum dos participantes houver concluído as metas, o banco deverá contabilizar

os bens adquiridos por cada participante, de acordo com as seguintes orientações:

• Ponto turístico – a cada ponto turístico adquirido pelo jogador, será somado

$ 5,00 ao seu saldo; se tiver adquirido os 4 pontos de uma mesma região, também

receberá um bônus de $ 20,00.

• Investimento – caso o jogador possua investimentos, será somado ao seu saldo

o valor descrito na carta, sem os respectivos juros.

• Aviso – a cada carta de Aviso que o jogador possuir, serão descontados $ 20,00

de seu saldo.

• Dinheiro – deve-se considerar somente o valor da diferença entre a quantia de

dinheiro inicial (sorteada no início do jogo) e a final. Se este valor for positivo, será

adicionado ao seu saldo; se negativo, será descontado.

Sendo assim, vence quem tiver o valor maior após somar-se o saldo correspondente

ao dinheiro e às cartas de Ponto turístico, Investimento e Aviso.

Copyright © Serendipe, 2016

Este produto é parte integrante da coleção Samy e o dinheiro – Repensar o hoje para preparar o amanhã e não pode ser vendido separadamente.

Projeto pedagógico: Cristiane Boneto. Edição de textos informativos: Eduardo Belo. Ilustrações: Mila Hortencio. PRODUÇÃO EDITORIAL: OBÁ EDITORIAL | Supervisão editorial: Diego Rodrigues. Preparação: Leonardo do Carmo. Revisão: Isabela Norberto, Carolina Rocha e Leonardo do Carmo. Edição de arte: Mayara Menezes do Moinho. Projeto gráfico e diagramação: Aline Santos, Bruna Marchi e Carol Ohashi.

Av. Brig. Faria Lima, 1461 – Torre Sul 17o andar – Jardim Paulistano – SP (11) 3254-7596

[email protected]

CRÉDITOS DAS FOTOGRAFIAS: agustavop/Thinkstock (Cânion do Itaimbezinho, RS); Alekk Pires/Shutterstock (Jalapão, TO); ANDRE DIB/Shutterstock (Parque Nacional Serra da Capivara, PI); dmitry_islentev/Shutterstock (Cristo Redentor, RJ); Filipe Frazao/Shutterstock (Ilha de Marajó, PA); filipefrazao/Thinkstock (Convento da Penha, ES); Global_Pics/Thinkstock (Gruta do Lago Azul, MS); guentermanaus/Shutterstock (Encontro das águas, AM); intoit/Shutterstock (Jardim Botânico de Curitiba, PR); Judson Castro/Shutterstock (Centro Histórico de Pirenópolis, GO); Lisandro Luis Trarbach/Shutterstock (Balneário Camboriú, SC); mariusz_prusaczyk/Thinkstock (Monte Roraima, RR); Mark Van Overmeire/Shutterstock (Congresso Nacional, DF); ostill/Shutterstock (Praia de Canoa Quebrada, CE); rmnunes/Thinkstock (Cataratas do Iguaçu, PR); Ronaldo Almeida/Shutterstock (Museu de Arte da Pampulha, MG); SerengetiLion/Thinkstock (Parque Nacional do Pantanal Mato­­Grossense, MT); T photography/Shutterstock (Parque Nacional dos Lençóis Maranhenses, MA); Thiago Leite/Shutterstock (Avenida Paulista, SP); Ziviani/Thinkstock (Pelourinho, BA).