realidade aumentada em dispositivos mÓveis flávio veras jesus jackson júlio cesar fort marcelo...
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REALIDADE AUMENTADA EM DISPOSITIVOS MÓVEIS
Flávio Veras
Jesus Jackson
Júlio Cesar Fort
Marcelo Macedo
Raphael Alves
Introdução à Multimídia - CIn (UFPE) 2010.1
Recapitulando
O que é Realidade Aumentada?
RA
Mundo Real
RA para dispositivos móveis
Interativida
de
Mobilidade
Facilidade
Acesso a
Informações do AmbienteRA
HISTÓRIA E MERCADO DE PDAS
Introdução
História dos PDAs
Primeiro PDA
História dos PDAs
Personal Digital Assistant A origem do PDA começa com o Psion 1
da Psion em 1984
Processador: HD 6301X 92 MHz Rom: 4KB Ram: 2KB Suporte a EPROM Sem SO
História dos PDAs
Apple Newton Message PAD 1992
Tela sensível a toque Reconhecimento inteligente
de escrita Processador: ARM 610 – 20MHz, 4KB de Cache
História dos PDAs
Cassio e Tandy lançam o Zoomer PDA em 1992
Processador: NEC V20 (Intel 8088 Core) – 16 MHz RAM: 1 MB ROM: 4MB Porta: RS-232, compatível com serial SO: ROM Based Geos
História dos PDAs
Casio e Tandy lançam o Zoomer PDA em 1992
História dos PDAs
Palm Pilot surge em 1995, lançado pela US Robotics
Processador: Motorola 68328 16 MHz Memória interna: 512 KB a 1024KB Tela sensível a toque PALM OS 2.0
Mercado de PDAs
2002 2004 2006 20080
0.5
1
1.5
2
2.5
3
Mercado em Milhões
Mercado em Milhões
Mercado de PDAs
Forte queda de vendas a partir de 2003, em consequência do boom de smartphones no mercado
Tendência de desaparecimento (em teoria)
HISTÓRIA E MERCADO DE CELULARES
Introdução
História do Celular
Motorola produz rádios usados na 2ª Guerra Mundial
Motorola desenvolve o sistema de comunicação usado pela NASA durante as viagens do homem à Lua
História do Celular
A primeira chamada de um telefone celular foi realizada em 3 de abril de 1973, em Nova York (EUA), por Martin Cooper, então gerente geral da Divisão de Sistemas da Motorola.
O primeiro aparelho a ser comercializado foi o Motorola DynaTAC 8000X em 1983
História do Celular
Motorola DynaTAC 8000X (U$ 3995.00)
História do Celular
Ericsson Combi Hotline (1987)
História do Celular
Motorola MicroTac (1990)
História do Celular
Motorola StarTac (1996)
História do Celular
Samsung SCH-A565 Colors
História do Celular
Primeiro aparelho Celular com Câmera: Sharp J-SH04 (2001)
Celulares Hoje
Grande número de recursos e aplicações
Mercado de Celulares e Smartphones
Nokia
Sam
sung LG
Mot
orol
a
Sony
Eric
sson
Outra
s0
50100150200250300350400450500
20082009
Mercado de Celulares e Smartphones
Especialistas apontam crescimento das vendas de celulares e smartphones em 11% para o ano de 2010
Pesquisas do Gartner prevê que, até 2014, haverá uma taxa de penetração de dispositivos móveis de 90%
Um artigo publicado no site do jornal The Washington Post revelou que entre 40% e 45% dos sem-teto de Washington, possuem e utilizam um celular
Relação do Celular com a RA http://www.youtube.com/watch?
v=ZFGi7i0JeOE
RA PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS
Mercado, Funcionamento e Aplicações
Aplicações
Indústria do Entretenimento Mercado de Turismo Publicidade e Propaganda Engenharia e Arquitetura
Mercado de Aplicações RA para Mobile
O mercado das aplicações de realidade aumentada para dispositivos móveis deverá chegar aos 732 milhões de dólares em 2014, estimulado sobretudo pelo crescimento nos downloads de aplicações pagas, pelos serviços de assinatura e pela publicidade.
Mercado de Aplicações RA para Mobile
2008 2010 2012 2014 20160
100
200
300
400
500
600
700
800
Mercado em Milhões de Dólares
Mercado em Milhões
Exemplo de Aplicação
http://www.youtube.com/watch?v=b1naY762FHc
RV VS. RAM
RV vs. RAM
RA - RAM
RV
RV vs. RAM
RV vs. RAM
Por que? Realidade Aumentada Móvel parte do
real, causando menos estranheza por partir de algo concreto
http://www.youtube.com/watch?v=rgXzdUb_fug&feature=related
RV vs. RAM
Psicologicamente falando RV + evolução Gráfica = VALE DA ESTRANHEZA
RV vs. RAM
RV Caves: Dimensões: A Caverna Digital é composta por um
cubo de dimensão 3m x 3m x 3m com projeção em 5 de suas faces (4 paredes e piso).
Sistema de Áudio: Som 3D - Surround 5:1 Quantidade de usuários: 6 Observações: Telas de material polímero branco,
inteiramente em plástico e madeira, acoplamento acústico, acoplamento fotométrico, acoplamento térmico, os vãos das bordas das paredes medem menos de um milímetro para que não aconteça nenhuma distorção na imagem projetada.
Custo: R$ 3 milhões
COMO FUNCIONA A RAM
Como funciona RA para Mobile
Captura
ProcessamentoExibição
Dificuldades e Limitações
Pequena capacidade de processamento Ausência de GPU em boa parte dos
dispositivos mobile Atraso acima do exibido por
computadores Visão limitada através da tela do
aparelho Preferência por outros tipos de Realidade
aumentada
Sistemas de RA móveis
Sistemas de RA para Mobile
Distribuídos Autônomos
Sistemas Distribuídos
Usados principalmente nos primeiros trabalhos de RA em dispositivos móveis devido ao pouco poder de processamento destes dispositivos na época.
Usa um servidor para processar as informações oriundas do dispositivo móvel
A detecção de marcadores, por exemplo, é feita no servidor, bem como a renderização de objetos 3D
Sistemas Distribuídos
Dispositivo Envia a Imagem
Servidor Detecta os Marcadores
Servidor Renderiza Objetos 3D
Envia as Informações
para o dispositivo
Dispositivo desenha
informações na tela
Exemplos de Sistemas Distribuídos
NaviCam: uma das primeiras aplicações de RA para mobile
Exemplos de Sistemas Distribuídos
Aplicação usada para previsão de prédio usando um PDA
Exemplos de Sistemas Distribuídos
ARPhone: utilizada para previsão de mobília
Vantagens dos sistemas distribuídos
Servidores possuem poder de processamento elevado, facilitando a execução de operações
Uso de funções da GPU do servidor, possibilitando a criação de objetos em 3D mais sofisticados
Problemas dos Sistemas distribuídos
Atraso muito grande devido ao processo de troca de informações entre o dispositivo e o servidor
Mobilidade prejudicada pela dependência de um computador que faça o papel de um servidor para a aplicação
Sistemas Autônomos
O crescimento do poder computacional dos dispositivos móveis propiciou o desenvolvimento de aplicações de RA que não precisam de servidores para funcionar
Mesmo assim o poder de computação destes dispositivos ainda é baixo quando comparado ao de um servidor, implicando em aplicações menos robustas
Atualmente este tipo de aplicação predomina
Sistemas Autônomos
Dispositivo capta a Imagem
Dispositivo Detecta os Marcadores
Dispositivo Renderiza Objetos 3D
Dispositivo desenha
informações na tela
Exemplos de Sistemas Autônomos
Invisible Train: game multi-player
Exemplos de Sistemas Autônomos
Virtual Video: projeto de RA da Nokia
RA PARA MOBILE SEM MARCADORES
Funcionamento e Aplicações
RA Mobile Sem Marcadores
Mapeamento do ambiente Uso de GPS, bússola e acelerômetro para
exibir informações sobre o ambiente Uso de informações da rede para
localizar o usuário Uso de algoritmos de reconhecimento
facial para exibir informações sobre as pessoas
Uso de algoritmos de processamento de imagens
Vídeo de RA Sem marcadores http://www.youtube.com/watch?
v=luYzGJN7kkU
Vídeo de RAM Sem Marcadores
http://www.youtube.com/watch?v=7jUaxlS52tU&feature=fvsr
Problemas da RA Mobile sem Marcadores
Imprecisão na localização baseada em rede
Imprecisão de aproximadamente 9 metros em dados de GPS
O GPS não funciona com perfeição em ambientes fechados
Privacidade das pessoas prejudicadas pelo reconhecimento facial
Aplicações
Entretenimento: Kweekies http://www.youtube.com/watch?
v=Te9gj22M_aU
Aplicações
Entretenimento http://www.youtube.com/watch?
v=cNu4CluFOcw
Aplicações
Publicidade http://www.youtube.com/watch?
v=TzCMAgVrPFc&feature=related
Aplicações - navegação
Turismo e mercado imobiliário http://www.youtube.com/watch?
v=b64_16K2e08
Aplicações
Turismo e sightseeing http://www.youtube.com/watch?v=gwtmk1ZjhY0http://www.youtube.com/watch?v=K0CUocl6AOA
Aplicações
Comunicação: TAT Augmented ID http://www.youtube.com/watch?
v=tb0pMeg1UN0
Aplicações
Projeto Sixth Sense do MIT Media Lab http://www.youtube.com/watch?
v=ZLEEiQZOYDs
Contornando problemas
AR para dispositivos móveis em 30 fps http://www.youtube.com/watch?
v=UTPZDrq4hWg
Conclusão
Tecnologia barata Grande potencial tecnológico e
econômico Facilidade de uso e interação Grande penetração de mercado
Referências
http://pt.wikipedia.org/wiki/Telefone_celular http://idgnow.uol.com.br/galerias/
idgphotoalbum.2006-02-03.9367726313/ http://www.motorolacareers.com/moto.cfm?
cntry=Portugal&page=2 http://earth911.com/news/2009/06/15/giant-step-
for-the-earth/ http://www.baixaki.com.br/info/2140-historia-a-
evolucao-do-celular.htm http://en.wikipedia.org/wiki/Camera_phone http://www.guiadohardware.net/noticias/2010-
02/4B8452DF.html
Referências
http://www.computerworld.com.pt/2010/02/11/9434/
https://www.gprt.ufpe.br/grvm/pdfs/TrabalhosConclusaoCurso/2006.2/LimaJPSM_TG_2006.2.pdf
http://www2.fc.unesp.br/wrva/artigos/49979.pdf http://sites.unisanta.br/wrva/st%5C62393.pdf http://www.mobile-augmented-reality.com/ http://research.nokia.com/research/projects/mara https://www.gprt.ufpe.br/~grvm/indexpt.html
Referências
https://www.gprt.ufpe.br/~grvm/indexpt.html http://info.abril.com.br/noticias/ti/gartner-aponta-
tendencias-de-ti-ate-2015-05022010-17.shl http://www.guiadohardware.net/noticias/2010-
02/4B8452DF.html http://recombu.com/news/zenitum-ikat-the-first-
markerless-mobile-augmented-reality-pet_M11534.html
http://computer.howstuffworks.com/augmented-reality4.htm
http://www.youtube.com
Dúvidas
?