realidade aumenta e design 02

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Introdução As imagens utilizadas nos sistemas de visualização das informações são representações gráficas digitais que possuem características bem particulares. Estas, por sua vez, normalmente são entendidas apenas pelos profissionais da área que conhecem os significados contidos no emprego de cores, formas, sombras e texturas. Porém, uma nova tecnologia vem sendo experimentada, a Realidade Aumentada (RA). Multimídia Sistemas multimídia é um sistema capaz de manipular ao menos um tipo de mídia discreta e um tipo de mídia contínua, as duas numa forma digital. Áudio, vídeo e imagens são os meios naturais da comunicação entre humanos. . Tais sistemas são utilizados por diversos motivos: tornar a interface mais atrativa, realismo no caso de simulações e jogos, etc. Mas as principais motivações do uso de sistemas multimídia são: Permite o aumento da transferência de informações pelo uso simultâneo de um ou mais sensos do usuário. Isto, pois humanos aprendem mais, e mais rapidamente, quando vários dos seus sentidos (visão, audição, etc.), são utilizados. Permite emular a comunicações humanas face a face. Isto tem levado à contínua investigação de sistemas de comunicação e computação que se aproximam da velocidade de transmissão, fidelidade e eficiência das comunicações humanas face a face.

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Page 1: Realidade aumenta e design 02

Introdução

As imagens utilizadas nos sistemas de visualização das informações são representações gráficas digitais que possuem características bem particulares. Estas, por sua vez, normalmente são entendidas apenas pelos profissionais da área que conhecem os significados contidos no emprego de cores, formas, sombras e texturas. Porém, uma nova tecnologia vem sendo experimentada, a Realidade Aumentada (RA).

Multimídia

Sistemas multimídia é um sistema capaz de manipular ao menos um tipo de mídia discreta e um tipo de mídia contínua, as duas numa forma digital. Áudio, vídeo e imagens são os meios naturais da comunicação entre humanos. . Tais sistemas são utilizados por diversos motivos:

tornar a interface mais atrativa, realismo no caso de simulações e jogos, etc.

Mas as principais motivações do uso de sistemas multimídia são:

Permite o aumento da transferência de informações pelo uso simultâneo de um ou mais sensos do usuário. Isto, pois humanos aprendem mais, e mais rapidamente, quando vários dos seus sentidos (visão, audição, etc.), são utilizados.

Permite emular a comunicações humanas face a face. Isto tem levado à contínua investigação de sistemas de comunicação e computação que se aproximam da velocidade de transmissão, fidelidade e eficiência das comunicações humanas face a face.

Hipermídia

Por hipertexto, entende-se um sistema computacional que apresenta informação em geral na forma de texto, organizada não - seqüencialmente, por meio de ligações entre palavras-chave (vínculos), destacadas em geral pela cor, que permitem a navegação do usuário entre nós relacionados conceitualmente. Assim posto, o conceito de hipermídia pode ser visto como a interseção entre os conceitos de multimídia e hipertexto na medida em que se trata de sistemas computacionais que permitem a ligação interativa não seqüencial entre nós de informação, como os sistemas de hipertexto, mas representados por múltiplos meios.

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Realidade Aumentada

Com a evolução tecnológica do hardware, do software e das telecomunicações, surgiram “[...] interfaces de voz, interfaces tangíveis, etc., possibilitando aos usuários, acessarem aplicações como se estivessem atuando no mundo real; falando, pegando, apertando, fazendo gestos, etc.” (TORI; KIRNER; CISCOUTO, 2006).

A partir desse contexto surgem:

Multimídia

Sistemas Computacionais de Interface Avançada Realidade Virtual (RV) Realidade Aumentada (RA)

Realidade Virtual (RV)

Surgiu na década de 60, mas devido ao grande avanço tecnológico que propiciou o uso da computação gráfica, se fortaleceu a partir dos anos 90.Em teoria, um ambiente de realidade virtual significa um espaço onde o indivíduo vive uma experiência de imersão, tendo sensações reais de pertencer ou interagir com elementos que só existem virtualmente. Na prática isso significa que os elementos virtuais precisam enviar estímulos para o usuário de modo que ele os perceba utilizando o maior número possível de sentidos.

Assim cria-se:

Imagens tridimensionais para que pareçam possuir o tamanho natural do princípio da perspectiva do usuário

Capacidade de acompanhar os movimentos do usuário, particularmente de sua cabeça e olhos, e ajustar as imagens no display do usuário para refletir a mudança correta.

Qual é a relação entre RV e RA?

Os dois sistemas propiciam operações envolvendo voz, gestos, tato, etc.

Realidade Aumentada (RA)

E a partir dos anos 90 criou-se a Realidade Aumentada. Técnica utilizada para unir o real com o virtual através da utilização de um marcador e uma webcam ou de uma câmera de um celular, ou seja, é a inserção de objetos virtuais no ambiente físico, mostrada ao usuário em tempo real com o apoio de algum dispositivo tecnológico,

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usando a interface do ambiente real, adaptada para visualizar e manipular os objetos reais e virtuais.

Formas de Exibição de RA

Screen-based video see-through displays

Onde são necessários um computador com um webcam, um cartão de papel com uma figura desenhada, assim o computador analisa e cria textos e objetos tridimensionais animados ou não.

Head worn

Utiliza um dispositivo montado sobre a cabeça, seja óculos de realidade virtual ou capacete.

Realidade Aumentada e o Design

É uma ferramenta de muita produtividade para o design, pois permite que o designer visualize e interaja com os seus projetos de uma forma mais intuitiva.

Design de produto

No design de produto, o designer constrói modelos em escalas para a avaliação e a aprovação do projeto. Assim usando dispositivos de RA, os usuários interagem com os objetos de uma forma natural e compreendem facilmente as características do design.

Design de Interiores

O designer mostra o layout de um ambiente para o cliente e com um banco de dados, acessado pela sua rede, abre um conteúdo com diversos tipos de movéis. Modelos 3D dos móveis selecionados aparecem no monitor juntamente com a vista do ambiente capturada por uma câmera.Conclusão

A RA tem evoluído rapidamente. A sobreposição de informações em um espaço 3D traz uma nova experiência do mundo. Alimentando uma maior migração da computação a partir do desktop para o dispositivo móvel Os usos mais comuns da RA têm sido na pesquisa, na publicidade, na diversão como jogos eletrônicos e nas informações baseadas na localização e na educação. Assim, como ferramentas para a criação de novas aplicações, tornam-se cada vez mais fáceis de usar.