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Real Player 8.0 Gaspare Giuliano Bruno

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Page 1: Real Player 8.0 Gaspare Giuliano Bruno. Controle O Player pode ser controlado utilizando links com comandos específicos. Todos os comandos devem ter como

Real Player 8.0

Gaspare Giuliano Bruno

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Controle

• O Player pode ser controlado utilizando links com comandos específicos.

• Todos os comandos devem ter como destino o próprio player

• Comandos aceitos são play, stop, pause e seek.

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Controle

• EX:• <par>

<a href=“command:play()&target=_player”><image src="play.gif" region="play"/>

</a><a href=“command:seek(1:35)&target=_player”>

<image src=”seek.gif" region=”seek"/></a>

</par>

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Usando em HTML

• É possível se adicionar o real player a uma pagina HTML utilizando o elemento <EMBED> na pagina.

• O browser costuma associar as extensões .smil, .smi, .ram, .rpm, .rm, .rp, ra, rt.

• EX:<EMBED SRC="..." WIDTH=300 HEIGHT=134>

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Usando em HTML

• É possível alguns parâmetros adicionais:– autostart– nojava– nologo– numloops– backgroundcolor

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• Parâmetro CONTROLS:– Define como o “player” será apresentado. – Lista completa de parâmetros em:

http://service.real.com/help/library/guides/productiong261/htmfiles/control.htm#controls

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• Parâmetro CONSOLE– Une varias instancias do “player” que possuem

o mesmo nome e a estiverem na mesma página.– Todas as instancias com o mesmo CONSOLE

possuem a mesma linha de tempo.– Não é possível duas instancias tocarem ao

mesmo tempo.– Pode assumir também: _master ou _unique

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• Parâmetro REGION:– Associa a região onde o plugin foi colocado a

uma região de uma apresentação SMIL.– Em conjunto com o comando CONSOLE, é

possível se criar apresentações sincronizadas em regiões diferentes de uma pagina HTML.

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Usando em HTML

HTML:

<EMBED SRC="sample.smil” WIDTH=250 HEIGHT=144 NOJAVA=true CONTROLS=ImageWindow REGION=video CONSOLE=player1>

<EMBED SRC="sample.smil” WIDTH=120 HEIGHT=50 NOJAVA=true CONTROLS=ImageWindow REGION=texto CONSOLE=player1>

SAMPLE.SMIL<par>

<textstream src="news.rt" region=”texto"/><video src="newsvid.rm" region="video"/>

</par>

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RealText

• Modelo de mídia criado pela real para apresentar textos formatados de maneira temporal.

• Formado por um elemento “window”, que define a mídia, e elementos de formatação textual e temporal.

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Elemento Window

• Este elemento apresenta o formato da mídia.– Parâmetros:

• bgcolor• duration• height• width• loop• link• wordwrap

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Elemento Window

• Parâmetro type:– informa o tipo de texto a ser apresentado.– Valores:

• Generic

• tickertape

• marquee

• scrollingnews

• teleprompter

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Elemento Window

• Parâmetro Crawlrate– define velocidade horizontal (usado pelo

TickerTape e Marquee)

• Parâmetro scrollrate– define velocidade vertical (usado pelo generic,

scrollingnews e teleprompter)

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Elementos de formatação

• Formatação temporal

• time begin– define a hora em que o texto será visivel.

• time end– define a hora em que o texto desaparece.

• Os tempos são relativos ao inicio da mídia

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Elementos de Formatação

• EX:

<window duration=“30”><time begin=“10”/> texto em 10s<time begin=“15” end=“20”>

texto apresentado em 15s e retirado em 20s (visível por 5s)

</window>

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Elementos de Formatação

• A formatação do texto segue os padrões do HTML:

• <b>..</b>

• <i>..</i>

• <br/>

• <center>..</center>

• <font ...> ... </font>

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Elementos de Formatação

• Elementos especiais:– <clear/>: Limpa a área da mídia– <tl>..</tl>: Texto superior da TickerTape– <tu>..</tu>: Texto inferior da TickerTape– <pos x=.. Y=.. />: Posiciona o texto em

determinado local. Relativo a área da mídia.

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RealText Exemplo

<window type="tickertape" duration="1:00" width="350" loop="true" underline_hyperlinks="false" link="white"><br/> <b><tu> <a href="http://www.dowjones.com/">DJIA</a> </tu><tl>7168.35 +36.52 </tl><tu>NIKEI 225 Index</tu><tl>20603.71 +203.11</tl></b>

</window>

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RealText Exemplo

<window type="teleprompter" height="64" duration="25" bgcolor="lime" wordwrap="false"> <font face="system">Out, out, brief candle! <br/><time begin="3.5"/>Life's but a walking shadow, a poor player <br/><time begin="7"/>That struts <time begin="8"/>and frets <time begin="9"/>his hour upon the stage <br/><time begin="12"/>And then is heard no more: <time begin="15"/>it is a tale <br/><time begin="16"/>Told by an idiot, <time begin="17.5"/>full of sound and fury, <br/><time begin="20"/>Signifying <time begin="22"/><font color="red">nothing.</font></font>

</window>

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RealPix

• Modelo de mídia criado pela real para apresentar imagens de maneira temporal.

• É possível apresentar imagens no formato GIF, JPEG e PNG

• É composto por um elemento <imfl> .. </imfl>, um cabeçalho <head/>, uma lista de imagens e elementos temporais.

Page 21: Real Player 8.0 Gaspare Giuliano Bruno. Controle O Player pode ser controlado utilizando links com comandos específicos. Todos os comandos devem ter como

RealPix<imfl>

<head timeformat="dd:hh:mm:ss.xyz"duration="46"bitrate="12000"width="256"height="256” />

<image handle="1" name="jbeans.jpg"/><image handle="2" name="peppers.jpg"/>

<fill start="0" color="black"/><fadein start="1" duration="2" target="1"/><crossfade start="4" duration="3" target="2"/>

</imfl>

Page 22: Real Player 8.0 Gaspare Giuliano Bruno. Controle O Player pode ser controlado utilizando links com comandos específicos. Todos os comandos devem ter como

Head

• O elemento <head /> define os dados de transmissão e visualização da mídia como um todo.

• Possui os parâmetros:• bitrate

• duration

• timeformat

• width

• height

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Lista de Imagens

• Todas as imagens a serem manipuladas devem antes ser declaradas.

• Isso é feito usando o elemento <image />

• Parâmetros:– handle– name

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Efeitos

• Sobre uma determinada imagem, deve-se aplicar um efeito temporal.

• Parâmetros:– duration– start– target– url

Page 25: Real Player 8.0 Gaspare Giuliano Bruno. Controle O Player pode ser controlado utilizando links com comandos específicos. Todos os comandos devem ter como

Fadein

• Este efeito, definido pelo elemento <fadein/>, permite uma transição gradual da imagem apresentada no momento para uma imagem definida.

<fadein start="4" duration="3" target="2"/>

Page 26: Real Player 8.0 Gaspare Giuliano Bruno. Controle O Player pode ser controlado utilizando links com comandos específicos. Todos os comandos devem ter como

FadeOut

• O efeito <fadeout /> retira qualquer imagem presente no ambiente da mídia e substitui, de forma gradual, por uma cor determinada.

• Este efeito não possui o parâmetro target, mas possui um novo parâmetro, color.

<fadeout start="10" duration="3" color=”black"/>

Page 27: Real Player 8.0 Gaspare Giuliano Bruno. Controle O Player pode ser controlado utilizando links com comandos específicos. Todos os comandos devem ter como

CrossFade

• O efeito <crossfade/> executa a transição gradual de uma imagem para outra, levando em conta a imagem contida no momento na região de apresentação.

Page 28: Real Player 8.0 Gaspare Giuliano Bruno. Controle O Player pode ser controlado utilizando links com comandos específicos. Todos os comandos devem ter como

Wipe

• <wipe /> realiza a transição instantânea para uma nova imagem.

• Possui um novo parâmetro, type, que pode assumir “push” ou “normal”, e direction, que pode assumir “left”, “right”, “up” ou “down”

<wipe type="push" direction="left" start="10" duration="3" target="2"/>

Page 29: Real Player 8.0 Gaspare Giuliano Bruno. Controle O Player pode ser controlado utilizando links com comandos específicos. Todos os comandos devem ter como

Animate

• O elemento <animate/> é usado para executar animações presentes em gifs.

• Se uma gif animada é utilizada com qualquer outro tipo de efeito, apenas o primeiro frame é apresentado.

• Ex: <animate start="10" duration="30” target="2"/>

Page 30: Real Player 8.0 Gaspare Giuliano Bruno. Controle O Player pode ser controlado utilizando links com comandos específicos. Todos os comandos devem ter como

Fill

• O elemento <fill /> apenas preenche a área da mídia com uma determinada cor.

• Este elemento possui apenas os parametros start e color.

• Ex:<fill start="0" color="blue"/>

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Alterando Imagens

• É possível, com qualquer efeito menos fadeout, utilizar apenas uma determinada área da imagem fonte para manipulação usando os parâmetros srcx, srcy, srcw, srch.

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Alterando Imagens

• Da mesma forma, pode-se utilizar apenas uma região da mídia para visualização usando os paramentros dstx, dsty, dsth, dstw.

• É possível se ter duas imagens visíveis ao mesmo tempo.

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ViewChange

• O Efeito <viewchange /> permite, utilizando os parâmetros de alteração de imagem, executar efeitos de zoom e pan na imagem corrente (a que esta visível atualmente).

• Ex:

<viewchange start="4" duration="3" srcx="0" srcy="0" srcw="128" srch="128"/>

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RealPlayer

Fonte:http://service.real.com/help/library/

FIM