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Roteiro de Apresentação

Considerações Iniciais Delineamento da Engenharia da Usabilidade Necessidade de Usabilidade Significado de Usabilidade e de Engenharia da

Usabilidade Desenvolvimento de Produtos de Software sem

Consideração de Aspectos de Usabilidade Ciclo de Vida da Engenharia da Usabilidade Projeto Centrado no Usuário (UCD) Engenharia da Usabilidade x Engenharia de Software Considerações Finais

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Aspectos Relevantes na Aquisição de ProdutosFrustração do UsuárioBaixa Produtividade

Projeto deficiente da interface com o usuárioElevação dos Custos

Necessidade de treinamento no uso de novos sistemasTempo de liberação para capacitação (média de 3 dias

por sistema)Custos com Suporte

Entrada incorreta de dadosExclusão de dados

Considerações Iniciais

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Delineamento da Engenharia da Usabilidade

Engenharia da Usabilidade Abordagem adotada no desenvolvimento de

software e sistemas em geral Participação do usuário ao longo de todo o

processo Uso de especificaçãoespecificação e métricas objetivas/ métricas objetivas/

subjetivas subjetivas de de usabilidadeusabilidade Garantia da utilidade do produto

[Faul00, Quei01, Gali02, Ross02]

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Delineamento da Engenharia da Usabilidade

Engenharia da Usabilidade Totalidade do processo de produção de produtos

de software usáveis da especificação de requisitos à instalação

Fundamentação Abordagem de Projeto Centrada no Usuário (UCD) (análise, projeto e avaliação)

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Necessidade de Usabilidade

Aceitação do Produto Social Prática

Aceitação Prática Custos Envolvidos Suporte Confiança Compatibilidade Utilidade

QuãoQuão capaz é o sistema de possibilitar o alcance de uma meta de interesse do usuário

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Significado de Usabilidade ede Engenharia da Usabilidade Usabilidade 1ª definição em 1971

Facilidade de Uso (User friendshipUser friendship) Definições mais recentes

Sherman [Sher85] Shackel [Shac91] Nielsen [Niel93] International Organization for Standardization

[ISO98]

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Padrões Internacionais para a Interação Usuário-Computador e Usabilidade

Por quePor que Ponto de partida para projetos (internacionalização) Referência para a avaliação da conformidade com

requisitos pré-definidos O queO que

Uso do produto (e.g. ISO9241-11) Efetividade, eficiência e satisfação

Interface com o usuário e interação usuário-computador (e.g. ISO9241)

Desenvolvimento do produto (e.g. ISO9126) Capacidade de adoção de abordagens centradas no

usuário (organizações) (e.g. ISO18529)

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Definição de Usabilidade da ISO

Efetividade, eficiência e satisfação com que o usuário atinge metas específicas em ambientes particulares

EfetividadeEfetividade Precisão e completitude com que um dado usuário pode atingir metas específicas em ambientes particulares

EficiênciaEficiência Recursos necessários em face da precisão e completitude das metas atingidas

SatisfaçãoSatisfação Aceitação do sistema e conforto por ele oferecido a seus usuários e outros indivíduos sobre os quais se reflitam os impactos do uso

ISO 9241: Ergonomic requirements for office work with visual display terminalsISO 9241: Ergonomic requirements for office work with visual display terminals

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Desenvolvimento de Produtos xAspectos de Usabilidade

Geração de Produtos Deficientes Não usáveis Baixa produtividade Não adquiríveis Baixo grau de

aceitação Não beneficiáveis Relação custos-

benefícios comprometida

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Projeto Centrado no Usuário

Princípio O projeto de um sistema interativo efetivo requer a

identificação de seus usuários e o estudo de suas atividades

Etapas Identificação dos usuários Condução de estudos das atividades dos usuários Coleta de dados Análise dos dados coletados para a modelagem

cognitiva das metas e tarefas dos usuários (Modelo da Tarefa)

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Engenharia da Usabilidade x Engenharia de Software Diferença-Chave [Hix93, Salv97, Mayh99]

Maioria dos casos de projeto e desenvolvimento de software comercial Usabilidade prescindível à funcionalidade

Carência de definição de objetivos claros de usabilidade

Priorização das atividades de projeto às de avaliação do processo/produto

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Engenharia da Usabilidade x Engenharia de Software Produção de produtos interativos usáveisusáveis

[Mayh99] Consideração de princípios e diretrizes para o

projeto de interfaces com o usuário Adoção de métodos estruturados para a

consolidação da usabilidade

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Modelos de Ciclos de Vida em ES

Inclusão de Modelos de Ciclos de Vida Representatividade dos produtos usados na

indústria Alteração da ênfase visando a inclusão de uma

visão mais iterativa, centrada no usuário Modelo em Cascata (Waterfall)

Modelo linear marcado por etapas sucessivas

Modelo em Espiral (1988) Análise de riscos e Prototipagem

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Modelos de Ciclos de Vida em ES

Inclusão de Modelos de Ciclos de Vida Alteração da ênfase visando a inclusão de uma

visão mais iterativa, centrada no usuário Desenvolvimento Rápido de Aplicações (RAD –

início dos anos 90) Resposta à linearidade do modelo em Cascata Ciclos de desenvolvimento limitados no tempo Desenvolvimento Conjunto de Aplicações (JAD)

Definição de requisitos por usuários e desenvolvedores

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Métodos de UCD (ISO ISO 1340713407)

Ciclo de Vida do SistemaCiclo de Vida do Sistema

FactibilidadeFactibilidade RequisitosRequisitos ProjetoProjeto ImplementaçãoImplementação LiberaçãoLiberação

EncontrosEncontrospreliminarespreliminares

ContextoContextode Usode Uso

CenáriosCenários

Requisitos deRequisitos deusabilidadeusabilidade

Avaliação deAvaliação desistemas existentessistemas existentes

PrototipagemPrototipagem

Guia de estiloGuia de estilo

AvaliaçãoAvaliação

Ensaios deEnsaios deusabilidadeusabilidade

RetornoRetornodede

opiniõesopiniões

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Interação Usuário-Computador

Propósito do Desenvolvimento Alto grau de usabilidade Usabilidade

Facilidade de aprendizado Facilidade de memorização Otimização do desempenho do usuário Minimização da taxa de erros do usuário Maximização da satisfação subjetiva do usuário

Eficiência x Efetividade x Satisfação (ISO 9126/ ISO 9241)

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Interação Usuário-Computador Propósito do Desenvolvimento

Projeto da Interação x Projeto da Interface com o Usuário

Look and feelComo trabalha

Comportamento

Implementação do código de instanciação da componente de interação

Desenvolvimento daDesenvolvimento daComponente de InteraçãoComponente de Interação

Desenvolvimento doDesenvolvimento doSoftwareSoftware da Interface da Interface

Desenvolvimento da Interface com o UsuárioDesenvolvimento da Interface com o Usuário

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Tarefa Informação Produzida

Conhecer o usuário Levantamento do perfil do usuárioConhecer a tarefa Levantamento de tarefas típicas,

Análise da tarefaColetar requisitos do usuário Especificação de requisitos do usuárioDefinir metas de usabilidade Especificação de usabilidade Estruturar o processo ProjetoAplicar diretrizes ou heurísticas Realimentação para o projetoPrototipar Protótipo para ensaios de usabilidadeAvaliar com usuários Realimentação para o projetoReprojetar e avaliar com usuários Produto finalizadoAvaliar com usuários e documentar

Realimentação para a otimização de versões futuras do produto

Ciclo de Vida da EU

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Usabilidade com Justificativade Custos

Realização de análises de custos-análises de custos-benefíciosbenefícios ao longo de todo o ciclo de vida do produto [Bias94]

$1 com gastos com usabilidade = $10 saved [Niel93]

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Usabilidade com Justificativade Custos

Benefícios Potenciais Minimização de alterações de projeto em estágios

avançados do processo Redução de gastos com treinamento do usuário Aumento da produtividade do usuário Redução do número de erros cometidos pelo

usuário Redução da necessidade de suporte para o usuário

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Aceitação dos Benefícios da UE por Desenvolvedores

Apresentação de estatísticas de casos de sucesso

Sugestão de acompanhamento de um ensaio de usabilidade ou de uma análise retrospectiva em vídeo

Apresentação de levantamentos que atestem que nem todos os ensaios de usabilidade implicam gastos escessivos

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EU & Ensaios de Usabilidade

Engenharia da Usabilidade (EU) Abordagem metódica destinada à produção de

interfaces com o usuário Estratégia para a liberação de produtos que

atendam às necessidades do usuário (usáveis) Ensaios de Usabilidade

Parte do processo de EU Utilização de usuários reais atuantes no

desempenho de tarefas reais

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Avaliação de Interfaces de Usuário Em que consiste?

Investigação da extensão da funcionalidade do produto

Investigação do impacto da interface sobre o usuário

Identificação de problemas de diferentes graus de severidade

Investigação do impacto dos problemas sobre as tarefas do usuário

Processo de Avaliação

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Avaliação de Interfaces de Usuário

QuandoQuando

Projeto Processo avaliatório essencialmente centrado no

especialista Técnicas predominantemente analíticas

Protótipo ou Produto em pleno uso Processo avaliatório essencialmente centrado no

usuário Técnicas de naturezas mais diversificadas e

predominantemente empíricas

Processo de Avaliação

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Avaliação de Interfaces de Usuário

ComoComo Estudos de Campo Estudos Laboratoriais

Processo de Avaliação

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Técnicas de Avaliação Categorização de Técnicas Avaliatórias

Nível das questões respondidas Descritiva (qquãouão eficiente/deficiente é?) Diagnóstica (oo q queue é adequado/inadequado? ) Explanatória (pporor q queue é adequado/inadequado?) Prescritiva (Preditiva) (comocomo otimizar?)

Metas almejadas Formativa (otimização de aspectos específicos) Somativa (análise comparativa da qualidade global)

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Técnicas de Avaliação Categorização de Técnicas Avaliatórias

Objetividade das Técnicas Objetiva (resultados mais

independentes do julgamento do avaliador) Subjetiva (resultados mais

dependentes do julgamento do avaliador) Natureza das Medidas

Quantitativa (numérica) Qualitativa (não numérica)

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Escassez de estudos comparativos de abordagens de avaliação limitados

Potencialidades e limitações Indicadores de desempenho e confiabilidade Relações de custos/benefícios

Adoção típica de abordagens centradas em um único fator de avaliação Insuficiência de informações para a avaliação criteriosa de produtos

Motivação para a Pesquisa

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Carência de avaliação do processo de avaliação Questões intrínsecas e extrínsecas às técnicas adotadas Seleção a partir de critérios de confiabilidade

Necessidade de introdução de uma cultura de usabilidade no mercado nacional Custos envolvidos são decisivos

Motivação para a Pesquisa

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Cognitivos(GOMS [Card83], CCT [Kier85])

Lingüísticos(BNF [Rels81], TAG [Payn86])

Físicos(KLM [Card90], Tri-estado [Buxt90])

de Interação(PIF [Dix98])

Avaliação Heurística(Heuristic Evaluation)

Uso de Diretrizes(Guidelines Use)

Revisões Sistemáticas(Walkthroughs)

Inspeções de Consistência(Consistency Inspections)

Inspeções de Padrões(Standards Inspections)

Inspeções de Características(Features Inspections)

Inspeções Formais(Formal Inspections)

Ensaios de Usabilidade(Usability Testing)

Observações(Observation)

Questionários(Questionnaires)

Entrevistas(Interviews)

Verbalização de Procedimentos (Thinking Aloud)

Interação Construtiva (Constructive Interaction)

Ensaio Retrospectivo (Retrospective Testing)

Captura Automática(Automatic Logging)

Discussões em Grupo(Focus Groups)

Retorno das Opiniões do Usuário (User Feedback)

Avaliação Empírica(Empirical Evaluation)

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Fundamentação Condições materiais, humanas e econômicas restritivas (guerrilla HCI [Niel94, Hell94]) Número reduzido de avaliadores Escassez de recursos instrumentais e financeiros Número reduzido de usuários de teste disponíveis

para recrutamento em caráter voluntário Validação Estudos de casos (Queiroz e Turnell

[Quei98a, Quei98b, Quei01], Almeida [Alme00], Nigam [Niga01], Sampaio [Samp02] )

Metodologia Adotada no LIHM

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Enfoque Híbrido (LIHM)

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Planejamento do Ensaio

Elaboração do Material do Ensaio

Condução do Ensaio e Coleta de Dados

Tabulação e Análise dos Dados

Apresentação dos Resultados

ETAPASETAPAS

Etapas da Metodologia do LIHM

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Caracterização do alvo de estudo

Definição das metas e interesses do ensaio Caracterização do universo amostral de teste

Levantamento dos usuários de teste disponíveis para recrutamento não remunerado

Definição do modo de recrutamento dos usuários de teste

Definição do número de participantes do ensaio

Estruturação dos grupos de usuários de teste

Definição dos indicadores de usabilidade a serem adotados

Seleção das estratégias avaliatórias a adotar

OBJETIVOOBJETIVOSS

ESTRATÉGIASESTRATÉGIAS Revisão Bibliográfica

Discussões entre os avaliadores

Visitas ao ambiente de trabalho de usuários de teste potenciais

Reuniões com o universo de usuários de teste potenciais disponíveis

Observações informais dos usuários de teste

Etapa 1: Planejamento do Ensaio

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OBJETIVOOBJETIVOSS

ESTRATÉGIASESTRATÉGIAS

Etapa 2: Elaboração do Material

Seleção e organização das tarefas de teste

Definição dos recursos necessários à execução das tarefas de teste

Elaboração do material de cadastramento dos participantes do ensaio

Definição dos questionários pré-teste e pós-teste a adotar

Criação das fichas de registro de eventos

Criação dos roteiros das tarefas Discussão de aspectos a considerar entre

avaliadores e participantes durante a realização do ensaio

Validação do material criado/adotado

Discussões entre avaliadores

Digitação e revisão do material de suporte ao ensaio

Impressão do material a ser empregado no ensaio

Aplicação de testes-pilotos

Correção de falhas do material elaborado e impressão do material depurado

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OBJETIVOOBJETIVOSS

ESTRATÉGIASESTRATÉGIAS

Etapa 3: Condução do Ensaio & Coleta de Dados

Observação de problemas de usabilidade do produto avaliado

Registro de opiniões do universo amostral de teste sobre o processo interativo considerado

Mensuração dos indicadores pré-definidos

Inspeção da interface do produto avaliado, à luz do padrão considerado

Observação de campo

Observação laboratorial

Aplicação de questionários

Inspeção de conformidade ao padrão

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OBJETIVOOBJETIVOSS

ESTRATÉGIASESTRATÉGIAS

Etapa 4: Tabulação & Análise de Dados

Triagem dos dados coletados

Triangulação dos dados coletados

Tabulação e síntese dos dados coletados

Organização dos problemas listados (grau de severidade, abrangência e freqüência de ocorrência)

Levantamento dos dados coletados

Discussões entre avaliadores

Uso de critérios de cruzamento de dados

Processamento estatístico dos dados coletados

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OBJETIVOOBJETIVOSS

ESTRATÉGIASESTRATÉGIAS

Etapa 5: Apresentação de Resultados Definição do modo de divulgação dos

resultados

Priorização dos dados apresentados segundo os usuários finais dos resultados

Divulgação dos resultados da avaliação

Discussões da equipe de avaliação

Uso de critérios de prioridade

Digitação e impressão dos resultados

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Maturidade em Usabilidade

Usability Maturity Attitude Scale Usability Maturity Attitude Scale (UMASUMAS) Escala de 6 pontos para a estimação da

maturidade de empresas de desenvolvimento no tocante à usabilidade Não reconhecida, Reconhecida, Considerada,

Implementada, Integrada, Institucionalizada

Usability Maturity ModelUsability Maturity Model (ISO18529ISO18529) [Eart99, ISO00] Análise do grau de maturidade de uma

organização no tocante ao desenvolvimento de UCD

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Considerações Finais

Avaliação (Ensaios de Usabilidade) é uma componente integral e essencial da EU

ES ainda não trata adequadamente aspectos de usabilidade de produtos

EU agrega uma série de benefícios ao processo de desenvolvimento de software

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Grupo de Interfaces Homem-Máquina

Grupo multi-departamental (DEE-DSC/UFCG)Maria de Fátima Q. V. TurnellMaria de Fátima Q. V. Turnell, PhD. (DEE) -

Líder do GIHM Angelo PerkusichAngelo Perkusich, Dr. (DEE) Benedito Aguiar NetoBenedito Aguiar Neto, Dr. (DEE) Bernardo Lula JúniorBernardo Lula Júnior, Dr. (DSC) Francilene Procópio GarciaFrancilene Procópio Garcia, Dr. (DSC) Joseana Macêdo FechineJoseana Macêdo Fechine, Dr. (DSC) José Eustáquio R. de QueirozJosé Eustáquio R. de Queiroz, Dr. (DSC)

http://www.dee.ufcg.edu.br/~lihm/fr_apresentacao.html

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Referências

[Bias94] BIAS, R. & MAYHEW, D. J. (Eds.), Cost-Justifying Usability. Academic Press, Boston, 1994.

[Faul00] FAULKNER, C. Usability Engineering. Palgrave, UK, 2000.

[Gali02] GALITZ, W. O., The Essential Guide to User Interface Design. John Wiley & Sons Inc., New York, 1993, 2nd edition.

[ISO98] INTERNATIONAL ORGANIZATION FOR STANDARDIZATION, ISO 9241 Ergonomic Requirements for Office Work with Visual Display Terminals (VDTs) - Part 11: Usability principles. International Standard. Geneva, Switzerland, 1998.

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Referências

[ISO00] INTERNATIONAL ORGANIZATION FOR STANDARDIZATION, ISO/TR 18529: Human-centred Lifecycle Process Descriptions. Technical Report. Genève, Switzerland, 2000.

[Mayh99] MAYHEW, D. J., The Usability Engineering Lifecycle. Morgan Kaufmann Publishers Inc., San Francisco, California, 1999.

[Niel93] NIELSEN, JAKOB, Usability Engineering. Academic Press, Cambridge, MA, 1993.

[Quei01] QUEIROZ, J. E. R. DE, Abordagem Híbrida para a Avaliação da Usabilidade de Interfaces com o Usuário.Tese de Doutorado COPELE/CCT/UFPB. Campina Grande, Junho, 2001.

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Referências

[Shac71] SHACKEL, B., Human factors in P.L.A. meat handling automation scheme: A case study and some conclusions, International Journal of Productivity Research, 9(1), 1971, pp. 95-121.

[Ross02] ROSSON, M. B. & CARROLL, J. M., Usability Engineering – Scenario-Based Development of Human-Computer Interaction, Academic Press, San Diego, 2002.

[Salv97] SALVENDRY, GAVRIEL (Ed.), Handbook of Human Factors and Ergonomics. John Wiley & Sons Inc., New York, 2nd edition, 1997.

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José Eustáquio Rangel de Queiroz

DEPARTAMENTO DE SISTEMAS E COMPUTAÇÃO

UNIVERSIDADE FEDERAL DE CAMPINA GRANDECENTRO DE CIÊNCIAS E TECNOLOGIA

GRUPO DE INTERFACES HOMEM-MÁQUINA