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R7120 Guarde estas instruções para referência futura pois contêm informação importante. REQUER MONTAGEM POR PARTE DE UM ADULTO. Funciona com 3 pilhas “AA” (incluídas). Ferramenta necessária à instalação das pilhas: chave de fendas Phillips (não incluída). ATENÇÃO: A colocação e substituição das pilhas devem ser realizadas por um adulto, utilizando a ferramenta adequada para abrir e fechar o compartimento de pilhas. www.fisher-price.pt

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Page 1: R7120pr-0822£o Encaixe Tampo da mesa Encaixes Montagem da mesa para brincar de pé Desmontar para brincar sentado • Colocar o tampo da mesa com a face virada para baixo sobre uma

R7120

Guarde estas instruções para referência futura pois contêm informação importante.REQUER MONTAGEM POR PARTE DE UM ADULTO.Funciona com 3 pilhas “AA” (incluídas).Ferramenta necessária à instalação das pilhas: chave de fendas Phillips (não incluída).ATENÇÃO: A colocação e substituição das pilhas devem ser realizadas por um adulto, utilizando a ferramenta adequada para abrir e fechar o compartimento de pilhas.

www.fisher-price.pt

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Substituição Das Pilhas Informação sobre pilhas

Para um melhor funcionamento, recomendamos que as pilhas incluídas sejam substituídas por 3 pilhas novas alcalinas “AA” (LR6).

A tampa do compartimento de pilhas localiza-se • na base do brinquedo.Desaparafusar a tampa do compartimento de • pilhas com uma chave de fendas Phillips. Retirar a tampa do compartimento de pilhas.Retirar as pilhas gastas e colocá-las em local • apropriado de reciclagem.Instalar 3 pilhas “AA” (LR6) • alcalinas.

Atenção: Para um funcionamento mais duradouro, recomendamos a utilização de pilhas alcalinas.

Voltar a colocar a tampa do compartimento • de pilhas e aparafusar com uma chave de fendas Phillips.Se o brinquedo começar a funcionar de forma • errática, pode ser necessário reiniciar a parte electrónica. Desligar o interruptor de ligação/opções e voltar a ligá-lo.Se os sons ou as luzes do brinquedo • enfraquecerem ou pararem, as pilhas devem ser substituídas por um adulto.

Proteja o ambiente - não coloque • este produto no lixo doméstico (2002/96/CE). Para mais informações, consulte os organismos locais de reciclagem.

1,5V x 3“AA” (LR6)

Em circunstâncias excepcionais, as pilhas podem derramar fl uido passível de causar queimaduras ou danifi car o produto. Para evitar o derrame de fl uido:

Não misturar pilhas gastas com pilhas novas, • nem pilhas de tipos diferentes: alcalinas, standard (carbono-zinco) ou recarregáveis (níquel-cádmio).Instalar as pilhas conforme indicado no interior • do compartimento de pilhas.Retirar as pilhas se não se utilizar o produto • durante um longo período de tempo. Retirar sempre as pilhas gastas do produto. Colocar as pilhas gastas em local apropriado. Não eliminar as pilhas no fogo. As pilhas podem explodir ou derramar fl uido.Não provocar curto-circuito nos terminais • das pilhas.Usar apenas pilhas do mesmo tipo ou de • tipo equivalente.Não carregar pilhas não recarregáveis.• Antes de carregar as pilhas, retirar as pilhas • recarregáveis do produto.Se forem usadas pilhas removíveis • e recarregáveis, devem ser carregadas apenas por um adulto.

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Botão

Encaixe

Tampo da mesa

Encaixes

Montagem da mesa para brincar de pé

Desmontar para brincar sentado

Colocar o tampo da mesa com a face virada para baixo sobre uma superfície plana.• Inserir as pernas nos encaixes do tampo da mesa. Pressionar para • encaixar cada perna.

Pressionar o botão de cada perna para as soltar da mesa.• Guardar as pernas da mesa num local seguro para futura utilização (para o bebé brincar de pé).•

Encaixe

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Para limpar o brinquedo, usar um pano limpo com água e um sabão neutro. Não mergulhar • o brinquedo em água ou outro líquido.Este brinquedo não tem peças de substituição. Não o desmontar.•

Informação ao consumidor

Manutenção

Fisher-Price, Inc., a subsidiary of Mattel, Inc. East Aurora, New York 14052, U.S.A. R7120pr-0822©2009 Mattel, Inc. All Rights Reserved. ® and ™ designate U.S. trademarks of Mattel, Inc. PRINTED IN CHINA

PORTUGAL: Mattel Portugal Lda., Av. da República, nº 90/96, 2º andar Fracção 2, 1600-206 Lisboa. Tel. Número Verde: 800 10 10 71 - [email protected]: Importado por : Mattel do Brasil Ltda.- CNPJ : 54.558.002/0008-04 - Av. Tenente Marques, 1246 - Sala 02 - 2º. Andar - 07770-000 - Polvilho - Cajamar - SP – Brasil. Serviço de Atendimento ao Consumidor (SAC): 0800-550780 - [email protected].

Fisher-Price, Inc., a subsidiary of Mattel, Inc. East Aurora, New York 14052, U.S.A. R7120pr-0822©2009 Mattel, Inc. All Rights Reserved. ® and ™ designate U.S. trademarks of Mattel, Inc. PRINTED IN CHINA

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Vamos AprenderPressionar uma tecla para ouvir a cor correspondente. InglêsPressionar uma tecla para ouvir a cor em português e inglês. MúsicaPressionar uma tecla para tocar uma música. ImaginaçãoPressionar uma tecla para tocar uma nota musical.

Vamos AprenderPressionar uma tecla para ouvir a letra correspondente. • Pressionar a tecla outra vez para ouvir a sua forma.Pressionar o lado esquerdo ou direito da «barra de • espaços» para tocar uma música ou os efeitos sonoros.

InglêsPressionar uma tecla para ouvir a letra correspondente • em português e inglês. Pressionar a tecla outra vez para ouvir a sua forma.Pressionar o lado esquerdo ou direito da «barra de • espaços» para tocar uma música ou os efeitos sonoros.

O bebé pode levantar o auscultador em qualquer modo para ouvir um amiguinho, toques de telefone e canções dos números!

Vamos AprenderPressionar uma tecla do telefone para ouvir o número correspondente. InglêsPressionar uma tecla do telefone para ouvir o número em português e inglês. Diversão MusicalPressionar uma tecla do telefone para ouvir músicas. ImaginaçãoPressionar uma tecla do telefone para ouvir sons reais de telefone.

Interruptor de opções

Mover o interruptor de opções para seleccionar Vamos Aprender , Inglês , Música ou Imaginação

. Quando a brincadeira terminar, desligar o interruptor de opções .

Mover o rato para a frente e para trás em qualquer um dos modos para iniciar a actividade dos opostos e para activar efeitos sonoros.

Diversão MusicalPressionar qualquer tecla para tocar • uma música.Pressionar o lado esquerdo ou direito • da «barra de espaços» para tocar uma música.

ImaginaçãoPressionar qualquer tecla para activar • os sons de escrita e outros sons divertidos.

Abrir o computador para iniciar as actividades.Atenção: O computador fi ca inactivo quando está fechado.

Uma mesinha com muita diversão!

Vamos AprenderVirar a página do livro e depois fazer rolar o cilindro para ouvir os nomes dos animais mostrados. InglêsVirar a página do livro e depois fazer rolar o cilindro para ouvir os nomes dos animais em português e inglês. MúsicaFazer rolar o cilindro para tocar uma música. ImaginaçãoFazer rolar o cilindro para ouvir o som que os animais da história fazem.

Telefone dos números

Piano das cores

«Computador portátil» do alfabeto

Livro das Primeiras Palavras

Interruptor de volume

Mover o interruptor de volume na base do brinquedo para volume baixo , volume médio ou volume alto .