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Prototipación Electrónica en Diseño 07 | 2010 Tiago Barros | [email protected] Érico Fileno | [email protected]

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Page 1: Prototipación Electrónica en Diseño -  · design de interação é o campo do conhecimento que estuda como criar experiências significativas para os usuários através de produtos

Prototipación Electrónica en Diseño

07 | 2010 Tiago Barros | [email protected]

Érico Fileno | [email protected]

Page 2: Prototipación Electrónica en Diseño -  · design de interação é o campo do conhecimento que estuda como criar experiências significativas para os usuários através de produtos

sumário• conceito de design de interação• processo de inovação centrado no usuário• processo de prototipação• conceitos de computação física• arduino como plataforma de prototipação• exemplos• conclusão

Page 3: Prototipación Electrónica en Diseño -  · design de interação é o campo do conhecimento que estuda como criar experiências significativas para os usuários através de produtos

design de interação

é o campo do conhecimento que estuda como criar experiências significativas para os usuários através de produtos e serviços interativos. O foco do Design de Interação está nas relações humanas tecidas através dos artefatos e serviços interativos.

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Page 6: Prototipación Electrónica en Diseño -  · design de interação é o campo do conhecimento que estuda como criar experiências significativas para os usuários através de produtos

processo de inovação centrado no usuário

Page 7: Prototipación Electrónica en Diseño -  · design de interação é o campo do conhecimento que estuda como criar experiências significativas para os usuários através de produtos

design centrado no usuário

o "ser humano" é o elemento fundamental do desenvolvimento de um produto ou serviço

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Design Centrado no UsuárioO usuário pode ser enquadrado em diversas dimensões, tais como:

1) O usuário como sujeito em testes de usabilidade e prototipagem, onde o foco é saber a performance do sujeito com relação a um sistema particular ou a uma característica deste sistema ou serviço;

2) O usuário com alguém que tem preferências, particularmente com serviços comerciais;

3) O usuário como experiente em assuntos específicos, como provedor de informações.

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• Os usuários devem ser envolvidos no projeto para que seja resolvido um problema.

• Designers e usuários têm preocupações e repertórios um pouco diferentes.

• É muito difícil para o designer predizer que efeito determinada decisão de projeto terá no comportamento do usuário.

Design Centrado no Usuário

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Identificar a necessidade do projeto centrado no usuário

Analisar e especificar o contexto de uso

Especificar as exigências dos usuários

Produzir soluções de projeto

Avaliar o projeto contra as exigências

O sistema satisfaz as exigências dos usuários

Design Centrado no Usuário

Page 11: Prototipación Electrónica en Diseño -  · design de interação é o campo do conhecimento que estuda como criar experiências significativas para os usuários através de produtos

Pesquisa

“Ideação”

Design

Prototipação

AvaliaçãoDesenvolvimento

Design Centrado no Usuário

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pessoal

coletivo

Contexto

Design é um processo social -> Troca social

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prototipação Prototipar é: fazer protótipos, modelos, mock-ups ou maquetes.

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Prototipagem é a simplificação da informação.

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A prototipação faz parte da cultura de projeto:

1 Ferramenta de colaboração

2 Ajuda a controlar o risco

3 Propicia descobertas felizes (sorte!)

4 Modo rápido e barato de resolver problemas

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1 Ferramenta de colaboração

• Os limites da linguagem [e dos desenhos] Palavras criam imagens diferentes para cada pessoa.

• O protótipo torna as idéias concretas

• Participação de toda equipe: empresário, designer, engenheiros, marketing, etc;

• Otimiza as contribuições de cada um ao projeto - menos re-trabalho.

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1 Ferramenta de colaboração

James Watson e Francis Crick, descobriram a estrutura do DNA sem

trabalhando apenas com modelos. Foram construindo estruturas até chegarem à solução. “Mutações,

replicação da molécula por um mecanismo de molde / cópia

complementar, linearidade da codificação genética, tudo podia ser

percebido pelo simples exame do modelo proposto”.

Darcy Almeida. Ciência Hoje, Vol 32, no192

Nobel 1962

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2 Ajuda a controlar o risco

O único jeito de você descobrir se aquela idéia funciona ou não é com um protótipo!

Não acumular riscos, prototipar (e checar) a cada etapa.

“Erre logo para ser bem sucedido mais cedo.” IDEO

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É muito mais seguro decidir diante de um protótipo do que baseado em desenhos ou relatórios.

2 Ajuda a controlar o risco

Protótipo de papelão do Pelicano Criação Paraná – Centro de Design Paraná 2001

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Em projetos complexos, as variáveis são muito numerosas para serem controladas ao mesmo tempo. A prototipagem localizada permite solucionar pequenos problemas cruciais, um a um.

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Decisões mais fáceis. Problemas melhor compreendidos.

2 Ajuda a controlar o risco

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• Manipular o objeto é mais rico do que lidar com desenhos;

• Possibilita encontrar diversas soluções e até novos caminhos;

• Possibilita conhecer o entorno da idéia.

A prototipagem estimula pequenas inovações não planejadas. É o mesmo método que tem ajudado

cientistas a revelar alguns dos maiores segredos da natureza.

3 Propicia descobertas felizes

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• Pode ser feito em qualquer material (dirty prototyping) • Não precisa fazer todo, apenas o problema a ser

detalhado; • Não precisa ser perfeito e com acabamento.

4 Modo rápido e barato

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• Construir para aprender • Agir antes de ter todas as respostas; depois vai

melhorando o que estiver ruim; • Se você estiver sem saber como agir, faça um protótipo!

O processo de “edição” do projeto

IDÉIA PRODUTO

Acumulação de Risco

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Pode-se [deve-se!] fazer protótipos também de uma experiência.

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Experimente viver o papel do usuário / consumidor

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Visualize o processo de serviço através de modelos reduzidos.

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• Equipamentos de precisão que trabalham a partir de um arquivo em 3D do produto: estereolitografia / sinterização a laser / CNC

• Solução barata para um teste antes da ferramentaria final: pre-série. Molde de silicone.

Prototipagem rápida

IDÉIA PRODUTO

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Teste com componentes reais, como se fosse o produto final.

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Um bom protótipo vale mais que mil imagens

Page 31: Prototipación Electrónica en Diseño -  · design de interação é o campo do conhecimento que estuda como criar experiências significativas para os usuários através de produtos

computação física• uso de computação e eletrônica [sensores e atuadores] na prototipação de objetos físicos para interação com seres humanos

• comportamento implementado por software

• utilização de microcontroladores

Page 32: Prototipación Electrónica en Diseño -  · design de interação é o campo do conhecimento que estuda como criar experiências significativas para os usuários através de produtos

computação física•interligar o mundo físico com o mundo virtual

• usar a computação e a interação com a tecnologia para o desenvolvimento das suas atividades

• meio para comunicação e interação entre pessoas

Page 33: Prototipación Electrónica en Diseño -  · design de interação é o campo do conhecimento que estuda como criar experiências significativas para os usuários através de produtos

computação física• dispositivos de entrada

• captação dos eventos físicos

• dispositivos de saída• geração de eventos físicos

• transdutores• conversão da energia física em energia elétrica

conceitos

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computação física

• dados digitais• variação discreta no tempo

•dados analógicos• variação contínua no tempo

conceitos

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computação físicaconceitos

entradaprocessamento

saída

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computação físicaconceitos

saída processamento

entrada

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computação físicaconceitos

saídas

processamentoentradas

Page 38: Prototipación Electrónica en Diseño -  · design de interação é o campo do conhecimento que estuda como criar experiências significativas para os usuários através de produtos

computação físicaconceitos

saída

processamento

entrada

Page 39: Prototipación Electrónica en Diseño -  · design de interação é o campo do conhecimento que estuda como criar experiências significativas para os usuários através de produtos

computação física

como vemos oscomputadores?

Page 40: Prototipación Electrónica en Diseño -  · design de interação é o campo do conhecimento que estuda como criar experiências significativas para os usuários através de produtos

computação física• teclado

• mouse

• monitor

• CPU

• caixas de som

como vemos os computadores?

Page 41: Prototipación Electrónica en Diseño -  · design de interação é o campo do conhecimento que estuda como criar experiências significativas para os usuários através de produtos

computação física

como os computadores nos

veem?

Page 42: Prototipación Electrónica en Diseño -  · design de interação é o campo do conhecimento que estuda como criar experiências significativas para os usuários através de produtos

computação física

• dedo [teclado/mouse]

• olho [monitor]

• duas orelhas [caixas de som]

como os computadores nos veem?

reflexo das entradas e saídas do computador

figura reproduzida do livro Physical Computing Tom Igoe

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computação física

“mudar a forma que os computadores nos veem

mudará como eles interagem conosco”

Tom Igoe – Physical Computing

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microcontrolador Atmelprocessador utilizado na plataforma

programação usando Wiring (subconjunto de processing, baseado em C/C++)

liguagem de programação

open-source: evolução da plataforma através de contribuições dos usuários

plataforma arduino

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plataforma arduinohardware

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portas14 entradas/saídas digitais

sensores e atuadores digitais

6 entradas analógicassensores analógicos

memóriaRAM: 1KFlash (programa): 16k – 2k (bootloader)

velocidade de processamento: 16MHz

plataforma arduino

Page 47: Prototipación Electrónica en Diseño -  · design de interação é o campo do conhecimento que estuda como criar experiências significativas para os usuários através de produtos

plataforma arduino

Page 48: Prototipación Electrónica en Diseño -  · design de interação é o campo do conhecimento que estuda como criar experiências significativas para os usuários através de produtos

prototipando com arduino

área de código

área de status e saída serial

compilar (verif. programa)

parar execução

novo

abrir

salvar

enviar programa para placa

exibir serial

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prototipando com arduino

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prototipando com arduino

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ExemplosPrototipando instrumento musical

Possui um sensor capacitivo e um potenciometro como dispositivos de entrada (sensores)

Possui um buzzer e um LED como dispositivos de saída (atuadores)

Caso sensor capacitivo seja tocado, emite nota musical através do buzzer, de acordo com valor do potenciometro.

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ExemplosPrototipando instrumento musical

Possui um sensor capacitivo e um potenciometro como dispositivos de entrada (sensores)

Possui um buzzer e um LED como dispositivos de saída (atuadores)

Caso sensor capacitivo seja tocado, emite nota musical através do buzzer, de acordo com valor do potenciometro.

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exemplos

Calvin Harris Humanthesizer - http://www.engadget.com/2009/08/11/humanthesizer-turns-15-bikini-models-into-a-live-dancing-synth/

Aaron Alai Stochasticity - http://www.aaronalai.com/stochasticity

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è Design de interação e o processo de inovação

è Importância da prototipação para:

- identificar requisitos

- validar produtos e serviços através de testes e estudos

è Design e a Eletrônica

è Conceitos de computação física

è Prototipação eletrônica com arduino

conclusão

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Obrigado!

Prototipaçión Electrónica em Diseño

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