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Projeto: “SURVIVORS” Projeto: “SURVIVORS” Equipe de Desenvolvimento: Carlos Augusto Ribeiro Mantovani Conrado Silva Miranda Klaus Raizer Natasha Sayuri Dias Nakashima Rafael Guimarães Ramos Tiago Fernandes Tavares Universidade Estadual de Campinas Faculdade de Engenharia Elétrica e de Computação – FEEC Disciplina: IA369 – Projeto de Jogos Digitais – 2º Semestre 2010 CAMPINAS - 2010 Orientação: Prof. Dr. José Mario De Martino

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Page 1: Projeto: SURVIVORS Equipe de Desenvolvimento: Carlos Augusto Ribeiro Mantovani Conrado Silva Miranda Klaus Raizer Natasha Sayuri Dias Nakashima Rafael

Projeto: “SURVIVORS”Projeto: “SURVIVORS”Equipe de Desenvolvimento:

Carlos Augusto Ribeiro MantovaniConrado Silva MirandaKlaus RaizerNatasha Sayuri Dias NakashimaRafael Guimarães RamosTiago Fernandes Tavares

Universidade Estadual de CampinasFaculdade de Engenharia Elétrica e de Computação – FEECDisciplina: IA369 – Projeto de Jogos Digitais – 2º Semestre 2010

CAMPINAS - 2010

Orientação:

Prof. Dr. José Mario De Martino

Page 2: Projeto: SURVIVORS Equipe de Desenvolvimento: Carlos Augusto Ribeiro Mantovani Conrado Silva Miranda Klaus Raizer Natasha Sayuri Dias Nakashima Rafael

ROTEIROROTEIRO• Apresentação dos participantes do projeto;• Foco;• Visão Global do Jogo (Game Overview);• Game Design Document (GDD);• Nome do jogo;• Fluxo do jogo;• Interface;• Arte;• Fases;• Personagens;• Armas e Itens;• Músicas e Efeitos Sonoros;• Inteligência Artificial;• Produção;

• Demonstração do jogo.

Page 3: Projeto: SURVIVORS Equipe de Desenvolvimento: Carlos Augusto Ribeiro Mantovani Conrado Silva Miranda Klaus Raizer Natasha Sayuri Dias Nakashima Rafael

APRESENTAÇÃO DOS PARTICIPANTESAPRESENTAÇÃO DOS PARTICIPANTES

“SURVIVORS” TEAM

Carlos Augusto Ribeiro MantovaniConrado Silva MirandaKlaus RaizerNatasha Sayuri Dias NakashimaRafael Guimarães RamosTiago Fernandes Tavares

Page 4: Projeto: SURVIVORS Equipe de Desenvolvimento: Carlos Augusto Ribeiro Mantovani Conrado Silva Miranda Klaus Raizer Natasha Sayuri Dias Nakashima Rafael

FOCO: Solução de um problemaFOCO: Solução de um problemaDesenvolvimento de um jogo de computador Pré-requisitos:• Plataforma PC (Windows);• 3D;• Mono-jogador.

Plataformas de desenvolvimento:• XNA: MicrosoftWindows/ Xbox/ Zune;

• Unity: Unity TechnologiesWindows/ Mac OS/ Wii/ iPhone/ Xbox/ Android/ PS3;

• OGRE: Código abertoMultiplataforma.

Page 5: Projeto: SURVIVORS Equipe de Desenvolvimento: Carlos Augusto Ribeiro Mantovani Conrado Silva Miranda Klaus Raizer Natasha Sayuri Dias Nakashima Rafael

VISÃO GLOBAL DO JOGO (Game Overview)VISÃO GLOBAL DO JOGO (Game Overview)

Características  GeraisNome do jogo: "Survivors“;Modo de jogo: Singleplayer;Plataforma: Windows;Gráficos: 3D;Gênero: Corrida/Combate veicular;Forma de controle: Teclado;Plataforma de desenvolvimento: Unity 3D.

Pontos filosóficos do jogo:1.Jogo casual, para jogadores casuais;2.Controle simples e gráficos caricaturizados.

Page 6: Projeto: SURVIVORS Equipe de Desenvolvimento: Carlos Augusto Ribeiro Mantovani Conrado Silva Miranda Klaus Raizer Natasha Sayuri Dias Nakashima Rafael

GAME DESIGN DOCUMENT (GDD)GAME DESIGN DOCUMENT (GDD)

Guia de produção para os desenvolvedores; Não há um modelo fixo;Contém os seguintes tópicos:

Nome do jogo; Visão global do jogo (Game Overview); Fluxo do jogo; Interface; Arte; Fases; Personagens; Armas e Itens; Músicas e Efeitos Sonoros; Inteligência Artificial; Produção.

Page 7: Projeto: SURVIVORS Equipe de Desenvolvimento: Carlos Augusto Ribeiro Mantovani Conrado Silva Miranda Klaus Raizer Natasha Sayuri Dias Nakashima Rafael

GAME DESIGN DOCUMENT (GDD)GAME DESIGN DOCUMENT (GDD) Nome do Jogo:

Page 8: Projeto: SURVIVORS Equipe de Desenvolvimento: Carlos Augusto Ribeiro Mantovani Conrado Silva Miranda Klaus Raizer Natasha Sayuri Dias Nakashima Rafael

GAME DESIGN DOCUMENT (GDD)GAME DESIGN DOCUMENT (GDD) Fluxo do Jogo:

Page 9: Projeto: SURVIVORS Equipe de Desenvolvimento: Carlos Augusto Ribeiro Mantovani Conrado Silva Miranda Klaus Raizer Natasha Sayuri Dias Nakashima Rafael

GAME DESIGN DOCUMENT (GDD)GAME DESIGN DOCUMENT (GDD) Fluxo do Jogo:

Page 10: Projeto: SURVIVORS Equipe de Desenvolvimento: Carlos Augusto Ribeiro Mantovani Conrado Silva Miranda Klaus Raizer Natasha Sayuri Dias Nakashima Rafael

GAME DESIGN DOCUMENT (GDD)GAME DESIGN DOCUMENT (GDD) Fluxo do Jogo:

• Logotipo do Unity 3D • Logotipo da Unicamp

Cenas entre fases:

Page 11: Projeto: SURVIVORS Equipe de Desenvolvimento: Carlos Augusto Ribeiro Mantovani Conrado Silva Miranda Klaus Raizer Natasha Sayuri Dias Nakashima Rafael

GAME DESIGN DOCUMENT (GDD)GAME DESIGN DOCUMENT (GDD) Fluxo do Jogo:

• Menu principal;

• Seleção de nível de dificuldade;

• Início de fase;

• Visualização de pontos após uma fase e final;

• Menu da fase;

• Ranking;

• Créditos;

• Carregar;

• Salvar.

Cenas entre fases:

Page 12: Projeto: SURVIVORS Equipe de Desenvolvimento: Carlos Augusto Ribeiro Mantovani Conrado Silva Miranda Klaus Raizer Natasha Sayuri Dias Nakashima Rafael

GAME DESIGN DOCUMENT (GDD)GAME DESIGN DOCUMENT (GDD) Interface:

• A interface é o meio através do qual o jogador interage com o jogo;

• Dois tipos de interface: via monitor e via teclado;

• Monitor (interface visual): HUD, menus, câmera e iluminação (output de maneira geral);

• Teclado: controle do personagem, pausar, input de maneira geral;

• Som: tem como função complementar a parte visual e embelezar o jogo. Não há propriamente uma interface sonora.

Page 13: Projeto: SURVIVORS Equipe de Desenvolvimento: Carlos Augusto Ribeiro Mantovani Conrado Silva Miranda Klaus Raizer Natasha Sayuri Dias Nakashima Rafael

GAME DESIGN DOCUMENT (GDD)GAME DESIGN DOCUMENT (GDD) Interface Visual:

• HUD (head up display): painel ativo durante o jogo, sobreposto a cena principal, e que informa o jogador sobre:

• Sua vida e seus pontos;

• A arma selecionada e a munição disponível;

• Sua velocidade (tacômetro);

• A posição sua e dos oponentes (minimap).

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GAME DESIGN DOCUMENT (GDD)GAME DESIGN DOCUMENT (GDD) Interface Visual:

HUD: barra de vida e pontos (sup. esq.), minimap (sup. dir.), tacômetro (inf. dir.) e arma equipada/munição (inf. esq.).

Page 15: Projeto: SURVIVORS Equipe de Desenvolvimento: Carlos Augusto Ribeiro Mantovani Conrado Silva Miranda Klaus Raizer Natasha Sayuri Dias Nakashima Rafael

GAME DESIGN DOCUMENT (GDD)GAME DESIGN DOCUMENT (GDD) Interface Visual:

• Menus: seguirão um padrão diferente.• O jogador começa o jogo num cenário com diversos

galpões, cada um representando uma opção de menu;

• Caixas de texto na tela explicam os comandos de controle;

• Para selecionar uma opção, o jogador dirige até o galpão desejado. Sub-opções são sub-galpões;

• Para confirmar uma opção, o jogador deverá atirar e atingir um alvo dentro do galpão;

• Menu funciona como tutorial.

Page 16: Projeto: SURVIVORS Equipe de Desenvolvimento: Carlos Augusto Ribeiro Mantovani Conrado Silva Miranda Klaus Raizer Natasha Sayuri Dias Nakashima Rafael

GAME DESIGN DOCUMENT (GDD)GAME DESIGN DOCUMENT (GDD) Interface Visual:

• Luz: há apenas uma iluminação global e direcional, o sol;

• Câmera: há apenas uma câmera, que acompanha o personagem do jogador por trás, fornecendo uma visão em terceira pessoa.

Page 17: Projeto: SURVIVORS Equipe de Desenvolvimento: Carlos Augusto Ribeiro Mantovani Conrado Silva Miranda Klaus Raizer Natasha Sayuri Dias Nakashima Rafael

GAME DESIGN DOCUMENT (GDD)GAME DESIGN DOCUMENT (GDD) Interface de Controle:

• O jogador pode controlar seu carro com os seguintes comandos:

• Acelerar: a seta cima acelera para frente o carro, ou freia caso esteja andando de ré;

• Ré: a seta baixo acelera para trás, ou freia caso esteja andando para frente;

• Setas esquerda/direita: vira as rodas dianteiras, fazendo o carro virar caso em movimento.

Page 18: Projeto: SURVIVORS Equipe de Desenvolvimento: Carlos Augusto Ribeiro Mantovani Conrado Silva Miranda Klaus Raizer Natasha Sayuri Dias Nakashima Rafael

GAME DESIGN DOCUMENT (GDD)GAME DESIGN DOCUMENT (GDD) Interface de Controle:

• Atira: com a tecla Ctrl;

• Troca de arma: com a tecla espaço;

• Troca de alvo: caso a arma seja de mira automática, esse comando alterna entre um dos alvos possíveis. Tecla a definir;

• Entra/sai do menu de fase: com a tecla Esc, o jogo é pausado e o jogador é levado à tela do menu de fase, onde o jogador pode salvar o estado atual ou carregar um jogo. Pressionar Esc novamente faz voltar para o jogo.

Page 19: Projeto: SURVIVORS Equipe de Desenvolvimento: Carlos Augusto Ribeiro Mantovani Conrado Silva Miranda Klaus Raizer Natasha Sayuri Dias Nakashima Rafael

GAME DESIGN DOCUMENT (GDD)GAME DESIGN DOCUMENT (GDD) Arte:

• Que tipo de impressão visual o jogo deverá passar para o jogador? Como isso será feito?

• Arte Conceitual: quais são os conceitos essenciais, comuns a todos elementos do jogo?

• Como esses conceitos são aplicados a cada elemento do jogo?

Arte Visual:

Page 20: Projeto: SURVIVORS Equipe de Desenvolvimento: Carlos Augusto Ribeiro Mantovani Conrado Silva Miranda Klaus Raizer Natasha Sayuri Dias Nakashima Rafael

GAME DESIGN DOCUMENT (GDD)GAME DESIGN DOCUMENT (GDD) Arte: Arte Conceitual:• Estilo caricato e estilizado, inspirado nos

desenhos animados clássicos como Warner e Disney e jogos como Mario Kart e Worms;

• Ênfase em traços curvos, cores vivas (alta saturação), em geral básicas, e poucos detalhes;

• Movimentos e reações exagerados;

• Baixa violência.

Page 21: Projeto: SURVIVORS Equipe de Desenvolvimento: Carlos Augusto Ribeiro Mantovani Conrado Silva Miranda Klaus Raizer Natasha Sayuri Dias Nakashima Rafael

GAME DESIGN DOCUMENT (GDD)GAME DESIGN DOCUMENT (GDD) Arte:

Warner Bros Disney

Mario KartWorms 3D

Page 22: Projeto: SURVIVORS Equipe de Desenvolvimento: Carlos Augusto Ribeiro Mantovani Conrado Silva Miranda Klaus Raizer Natasha Sayuri Dias Nakashima Rafael

GAME DESIGN DOCUMENT (GDD)GAME DESIGN DOCUMENT (GDD) Arte dos Personagens:

• Carros em cores vivas e com poucos detalhes;

• Em contraste, o chefe é um ônibus em cores escuras, realçando o papel de vilão.

Page 23: Projeto: SURVIVORS Equipe de Desenvolvimento: Carlos Augusto Ribeiro Mantovani Conrado Silva Miranda Klaus Raizer Natasha Sayuri Dias Nakashima Rafael

GAME DESIGN DOCUMENT (GDD)GAME DESIGN DOCUMENT (GDD) Arte das Armas e Itens:

• Metralhadora e bazooka com sons mais agudos, dando um efeito mais cômico;

• Nas explosões, pouco fogo e mais fumaça, para efeito menos ofensivo.

Page 24: Projeto: SURVIVORS Equipe de Desenvolvimento: Carlos Augusto Ribeiro Mantovani Conrado Silva Miranda Klaus Raizer Natasha Sayuri Dias Nakashima Rafael

GAME DESIGN DOCUMENT (GDD)GAME DESIGN DOCUMENT (GDD) Arte das Fases:

• Ambiente alegre e amigável;

• Texturas: cores vivas, poucos detalhes;

• Muitos objetos povoando a fase, para maior diversidade (particularmente diversidade de cores).

Page 25: Projeto: SURVIVORS Equipe de Desenvolvimento: Carlos Augusto Ribeiro Mantovani Conrado Silva Miranda Klaus Raizer Natasha Sayuri Dias Nakashima Rafael

GAME DESIGN DOCUMENT (GDD)GAME DESIGN DOCUMENT (GDD) Arte das Fases:

• Uso de objetos mais “lúdicos”, como bonecos de neve, conferindo um ambiente mais amistoso;

• Modelos simples para pedras, árvores e arbustos, para um efeito mais cartum.

Page 26: Projeto: SURVIVORS Equipe de Desenvolvimento: Carlos Augusto Ribeiro Mantovani Conrado Silva Miranda Klaus Raizer Natasha Sayuri Dias Nakashima Rafael

GAME DESIGN DOCUMENT (GDD)GAME DESIGN DOCUMENT (GDD) Arte da Interface:

• Interface fácil de entender, que não confunda o jogador;

• Elementos da interface facilmente localizáveis pelo jogador;

• Disposição dos elementos do HUD semelhante ao Twisted Metal e Mario Kart(jogos já consagrados).

Page 27: Projeto: SURVIVORS Equipe de Desenvolvimento: Carlos Augusto Ribeiro Mantovani Conrado Silva Miranda Klaus Raizer Natasha Sayuri Dias Nakashima Rafael

GAME DESIGN DOCUMENT (GDD)GAME DESIGN DOCUMENT (GDD) Arte da Interface:

• Estilo gráfico inspirado no Worms, com cores bem chamativas e ícones estilo cartum;

• Fontes: para textos mais extensos e com fonte pequena, fonte Arial;

• Para palavras e números maiores, fonte mais estilizada.

Page 28: Projeto: SURVIVORS Equipe de Desenvolvimento: Carlos Augusto Ribeiro Mantovani Conrado Silva Miranda Klaus Raizer Natasha Sayuri Dias Nakashima Rafael

GAME DESIGN DOCUMENT (GDD)GAME DESIGN DOCUMENT (GDD) Arte da Interface:

HUD do Twisted Metal

Page 29: Projeto: SURVIVORS Equipe de Desenvolvimento: Carlos Augusto Ribeiro Mantovani Conrado Silva Miranda Klaus Raizer Natasha Sayuri Dias Nakashima Rafael

GAME DESIGN DOCUMENT (GDD)GAME DESIGN DOCUMENT (GDD) Arte da Interface:

Modelos simples para os carros e para o HUD, em cores chamativas

Protótipo:

Page 30: Projeto: SURVIVORS Equipe de Desenvolvimento: Carlos Augusto Ribeiro Mantovani Conrado Silva Miranda Klaus Raizer Natasha Sayuri Dias Nakashima Rafael

GAME DESIGN DOCUMENT (GDD)GAME DESIGN DOCUMENT (GDD) Arte da Interface:

Protótipo:

Textura e modelos simples para grama, montanhas e árvores. Os cogumelos vermelhos ajudam a quebrar o predomínio do verde

no cenário.

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GAME DESIGN DOCUMENT (GDD)GAME DESIGN DOCUMENT (GDD) Fases:

“SURVIVORS” segue uma sequência de fases que serão simuladas em ambientes distintos;

Desta forma, cada fase possuirá um conjunto particular de fatores de acordo com o ambiente em que será simulada.

Fase 1: A Floresta Ambiente: Floresta;

Terreno: Pouco acidentado;

Principais obstáculos: Pedras, árvores, troncos, flores e cogumelos, ou seja, obstáculos visuais e posicionais;

Principal habilidade exigida: Estratégia de posicionamento para defesa e ataque;

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GAME DESIGN DOCUMENT (GDD)GAME DESIGN DOCUMENT (GDD) Fases: Fase 1: A Floresta – Modelos de referência:

CogumelosFlores Pedras

Troncos

Árvores

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GAME DESIGN DOCUMENT (GDD)GAME DESIGN DOCUMENT (GDD) Fases: Fase 1: A Floresta – Mapa de referência:

Page 34: Projeto: SURVIVORS Equipe de Desenvolvimento: Carlos Augusto Ribeiro Mantovani Conrado Silva Miranda Klaus Raizer Natasha Sayuri Dias Nakashima Rafael

GAME DESIGN DOCUMENT (GDD)GAME DESIGN DOCUMENT (GDD) Fases: Fase 2: A Geleira

Ambiente: Gelo;

Terreno: Pouco acidentado;

Principais obstáculos: Aglomerados de neve e bonecos de neve, ou seja, obstáculos visuais;

Principal habilidade exigida: Habilidade de controle do carro;

Bonecos de Neve

Page 35: Projeto: SURVIVORS Equipe de Desenvolvimento: Carlos Augusto Ribeiro Mantovani Conrado Silva Miranda Klaus Raizer Natasha Sayuri Dias Nakashima Rafael

GAME DESIGN DOCUMENT (GDD)GAME DESIGN DOCUMENT (GDD) Fases: Fase 2: A Geleira – Mapa de referência:

Page 36: Projeto: SURVIVORS Equipe de Desenvolvimento: Carlos Augusto Ribeiro Mantovani Conrado Silva Miranda Klaus Raizer Natasha Sayuri Dias Nakashima Rafael

GAME DESIGN DOCUMENT (GDD)GAME DESIGN DOCUMENT (GDD) Fases: Fase 3: O Rali

Ambiente: Planalto;

Terreno: Altamente acidentado;

Principais obstáculos: Mato, cactos, pedras e os acidentes de relevo, ou seja, obstáculos visuais e obstáculos posicionais;

Principal habilidade exigida: Reflexo e controle de velocidade.

Cactos Pedras

Page 37: Projeto: SURVIVORS Equipe de Desenvolvimento: Carlos Augusto Ribeiro Mantovani Conrado Silva Miranda Klaus Raizer Natasha Sayuri Dias Nakashima Rafael

GAME DESIGN DOCUMENT (GDD)GAME DESIGN DOCUMENT (GDD) Fases: Fase 3: O Rali – Mapa de referência:

Page 38: Projeto: SURVIVORS Equipe de Desenvolvimento: Carlos Augusto Ribeiro Mantovani Conrado Silva Miranda Klaus Raizer Natasha Sayuri Dias Nakashima Rafael

GAME DESIGN DOCUMENT (GDD)GAME DESIGN DOCUMENT (GDD) Fases: Fase 4: O Último Desafio

Ambiente: Estacionamento;

Terreno: Pouco acidentado;

Principais obstáculos: Carros, caixotes e uma edificação em forma de galeria, ou seja, obstáculos visuais e posicionais;

Principal habilidade exigida: Resistência, para usar constantemente as estratégias aprendidas nas primeiras fases, e habilidade na coleta de armas e itens.

Carros estacionados (obstáculos) Caixotes

Page 39: Projeto: SURVIVORS Equipe de Desenvolvimento: Carlos Augusto Ribeiro Mantovani Conrado Silva Miranda Klaus Raizer Natasha Sayuri Dias Nakashima Rafael

GAME DESIGN DOCUMENT (GDD)GAME DESIGN DOCUMENT (GDD) Fases: Fase 4: O Último Desafio – Mapa de referência:

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GAME DESIGN DOCUMENT (GDD)GAME DESIGN DOCUMENT (GDD) Fases: Pontuação

ItemFator Multiplicador

Fase 1 Fase 2 Fase 3 Fase 4

% Tiros acertados 10 10 20 20

% Vida restante 100 100 100 300

Inimigos mortos 1500 1500 1500 ----

Itens coletados 50 100 200 200

Quilômetros rodados 100 200 200 200

Tempo de conclusão (15-TC) x 100 (15-TC) x 100 (15-TC) x 150 (15-TC) x 150

Bônus por conclusão 1000 2000 3000 5000

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GAME DESIGN DOCUMENT (GDD)GAME DESIGN DOCUMENT (GDD) Personagens:

• Personagem principal

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GAME DESIGN DOCUMENT (GDD)GAME DESIGN DOCUMENT (GDD) Personagens:

• Inimigos• Três inimigos diferentes em cada fase

Page 43: Projeto: SURVIVORS Equipe de Desenvolvimento: Carlos Augusto Ribeiro Mantovani Conrado Silva Miranda Klaus Raizer Natasha Sayuri Dias Nakashima Rafael

GAME DESIGN DOCUMENT (GDD)GAME DESIGN DOCUMENT (GDD) Personagens:

• Problema:

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GAME DESIGN DOCUMENT (GDD)GAME DESIGN DOCUMENT (GDD) Personagens:

• Problema:

Page 45: Projeto: SURVIVORS Equipe de Desenvolvimento: Carlos Augusto Ribeiro Mantovani Conrado Silva Miranda Klaus Raizer Natasha Sayuri Dias Nakashima Rafael

GAME DESIGN DOCUMENT (GDD)GAME DESIGN DOCUMENT (GDD) Personagens:

• Problema:

Page 46: Projeto: SURVIVORS Equipe de Desenvolvimento: Carlos Augusto Ribeiro Mantovani Conrado Silva Miranda Klaus Raizer Natasha Sayuri Dias Nakashima Rafael

GAME DESIGN DOCUMENT (GDD)GAME DESIGN DOCUMENT (GDD) Personagens Oponentes: 1ª Fase

Page 47: Projeto: SURVIVORS Equipe de Desenvolvimento: Carlos Augusto Ribeiro Mantovani Conrado Silva Miranda Klaus Raizer Natasha Sayuri Dias Nakashima Rafael

GAME DESIGN DOCUMENT (GDD)GAME DESIGN DOCUMENT (GDD) Personagens - Protótipo:

Page 48: Projeto: SURVIVORS Equipe de Desenvolvimento: Carlos Augusto Ribeiro Mantovani Conrado Silva Miranda Klaus Raizer Natasha Sayuri Dias Nakashima Rafael

GAME DESIGN DOCUMENT (GDD)GAME DESIGN DOCUMENT (GDD) Personagens - Protótipo:

Page 49: Projeto: SURVIVORS Equipe de Desenvolvimento: Carlos Augusto Ribeiro Mantovani Conrado Silva Miranda Klaus Raizer Natasha Sayuri Dias Nakashima Rafael

GAME DESIGN DOCUMENT (GDD)GAME DESIGN DOCUMENT (GDD) Armas e Itens:

Como funciona?

• Objeto imune à gravidade;

• Colisão implica em ação;

• Velocidade inicial e sem atrito.

Page 50: Projeto: SURVIVORS Equipe de Desenvolvimento: Carlos Augusto Ribeiro Mantovani Conrado Silva Miranda Klaus Raizer Natasha Sayuri Dias Nakashima Rafael

GAME DESIGN DOCUMENT (GDD)GAME DESIGN DOCUMENT (GDD) Armas e Itens:

Arma básicaArma especial

Mina terrestre

MedKit

Page 51: Projeto: SURVIVORS Equipe de Desenvolvimento: Carlos Augusto Ribeiro Mantovani Conrado Silva Miranda Klaus Raizer Natasha Sayuri Dias Nakashima Rafael

GAME DESIGN DOCUMENT (GDD)GAME DESIGN DOCUMENT (GDD) Armas e Itens:

Parâmetros

• Velocidade;

• Dano;

• Efeitos colaterais.

Page 52: Projeto: SURVIVORS Equipe de Desenvolvimento: Carlos Augusto Ribeiro Mantovani Conrado Silva Miranda Klaus Raizer Natasha Sayuri Dias Nakashima Rafael

GAME DESIGN DOCUMENT (GDD)GAME DESIGN DOCUMENT (GDD) Armas e Itens:

Coleta

• Caixas que caem do céu;

• Onde caem?

• Quando caem?

• Quanta munição/vida elas fornecem?

Page 53: Projeto: SURVIVORS Equipe de Desenvolvimento: Carlos Augusto Ribeiro Mantovani Conrado Silva Miranda Klaus Raizer Natasha Sayuri Dias Nakashima Rafael

GAME DESIGN DOCUMENT (GDD)GAME DESIGN DOCUMENT (GDD) Músicas e Efeitos Sonoros:

Proposta

• Sonorização característica de desenhos animados;

• Músicas inspiradas em videogames.

Page 54: Projeto: SURVIVORS Equipe de Desenvolvimento: Carlos Augusto Ribeiro Mantovani Conrado Silva Miranda Klaus Raizer Natasha Sayuri Dias Nakashima Rafael

GAME DESIGN DOCUMENT (GDD)GAME DESIGN DOCUMENT (GDD) Músicas e Efeitos Sonoros:

Efeitos Sonoros

• Um para cada evento;

• Curtos e bem definidos.

Page 55: Projeto: SURVIVORS Equipe de Desenvolvimento: Carlos Augusto Ribeiro Mantovani Conrado Silva Miranda Klaus Raizer Natasha Sayuri Dias Nakashima Rafael

GAME DESIGN DOCUMENT (GDD)GAME DESIGN DOCUMENT (GDD) Músicas e Efeitos Sonoros:

Músicas

• Composições próprias;

• Ritmos alegres;

• Montagem à partir de amostras.

Page 56: Projeto: SURVIVORS Equipe de Desenvolvimento: Carlos Augusto Ribeiro Mantovani Conrado Silva Miranda Klaus Raizer Natasha Sayuri Dias Nakashima Rafael

GAME DESIGN DOCUMENT (GDD)GAME DESIGN DOCUMENT (GDD) Inteligência Artificial:

É a fonte de interação em um jogo single player.

Possibilidades de implementação:• Busca por A*;• Controle Fuzzy;• Aprendizado.

Há problemas em cada uma das possibilidades:• A*: Estabelecer discretização do mapa;• Fuzzy: Determinar as regras e implementá-las a

tempo;• Aprendizado: Jogo de curta duração e tempo de

projeto.

Page 57: Projeto: SURVIVORS Equipe de Desenvolvimento: Carlos Augusto Ribeiro Mantovani Conrado Silva Miranda Klaus Raizer Natasha Sayuri Dias Nakashima Rafael

GAME DESIGN DOCUMENT (GDD)GAME DESIGN DOCUMENT (GDD) Inteligência Artificial:

Problemas específicos do jogo:• Física não permite movimentos instantâneos;• Carros não se movimentam transversalmente;• Limitação de potência do motor e inclinação das rodas;

• Tempo de processamento.

Solução escolhida: A*• Menor tempo de projeto;• Mais fácil de alterar comportamento;• Arquitetura de decisão imutável.

Page 58: Projeto: SURVIVORS Equipe de Desenvolvimento: Carlos Augusto Ribeiro Mantovani Conrado Silva Miranda Klaus Raizer Natasha Sayuri Dias Nakashima Rafael

GAME DESIGN DOCUMENT (GDD)GAME DESIGN DOCUMENT (GDD) Produção:

Há 5 fases no processo de se produzir um jogo: 

1. Conceito o Design conceitual do jogo / Overview;o Green Light;

2. Pré-produçãoo Planejamento;

Milestones / Deliverables;o GDD;

3. Produção o  Criação do jogo;

4. Pós-produção o Identificação e solução de problemas;

5. Aftermarket

Page 59: Projeto: SURVIVORS Equipe de Desenvolvimento: Carlos Augusto Ribeiro Mantovani Conrado Silva Miranda Klaus Raizer Natasha Sayuri Dias Nakashima Rafael

GAME DESIGN DOCUMENT (GDD)GAME DESIGN DOCUMENT (GDD) Produção:

Planejamento: o projeto foi delineado a partir das tarefas identificadas pelos líderes de cada área

Page 60: Projeto: SURVIVORS Equipe de Desenvolvimento: Carlos Augusto Ribeiro Mantovani Conrado Silva Miranda Klaus Raizer Natasha Sayuri Dias Nakashima Rafael

GAME DESIGN DOCUMENT (GDD)GAME DESIGN DOCUMENT (GDD) Produção:

Visão geral dos Milestones:

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DEMONSTRAÇÃODEMONSTRAÇÃO Fase 1: A Floresta – Versão 1.0

Page 62: Projeto: SURVIVORS Equipe de Desenvolvimento: Carlos Augusto Ribeiro Mantovani Conrado Silva Miranda Klaus Raizer Natasha Sayuri Dias Nakashima Rafael

DÚVIDASDÚVIDAS

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