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Projeto solidário para o ensino de Informática Básica
Parte 1
Um pouco do microcomputador
Créditos de desenvolvimento deste material:
Prof. MSc. Wagner Siqueira Cavalcante
Parte 1 – O microcomputador
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O microcomputador O computador parece um bicho de sete cabeças com um milhão de fios…
A intenção deste programa de ensino é o de mostrar os principais componentes do computador e facilitar o processo de ligar e desligar aquele montão de fios, sem ter que chamar um técnico.
Muitas vezes, quando se vai a uma loja, o vendedor apresenta várias cores e modelos de “CPU”, mas, na verdade, estão mostrando os modelos de gabinete. A
CPU (Unidade Central de Processamento, ou Processador – figura 1), na verdade, é apenas um chip (um componente eletrônico complexo), e não aquele trambolhão cheio de coisas. O Processador, comanda tudo o que acontece no computador, desde a digitação de um texto e gravá-lo, até a realização de cálculos complexos, imprimir textos, mostrar imagens e vídeos com som, entre tantas outras atividades. Todos os outros equipamentos adicionais serão chamados de periféricos, sendo que vários deles tem a função de entrada de dados para a CPU, outros servem de saída, e outros são mistos (servem de entrada e saída).
Esta CPU está em uma placa principal grande, chamada de “placa-mãe” (ou mother board, para os técnicos), a qual também tem muitas funções e está preparada para a instalação de outras placas adicionais (como de vídeo e de som, por exemplo, e é por isto que ela é “mãe”: acolhe e controla todo o mundo) e conexão de cabos e outros periféricos externos.
Figura 1 - CPU (i7 Extreme) – fonte: Google Imagens, em 07/03/2011
Figura 2 - Motherboard (placa-mãe Asus P5E3) – fonte: Google Imagens, em
07/03/2011
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Não compre “gato por lebre”, não “pague mico”, nem se enrole com problemas simples. Para isto, é necessário conhecer alguns componentes básicos do computador. Alguns dos truques mais simples incluem, primeiramente, pedir auxílio a um amigo de verdade e que entenda do assunto, além de lhe contar tudo quanto ao que realmente se necessita extrair do computador – ele vai servir para navegar na Internet, gerar textos, baixar zilhões de arquivos de música e vídeo, ou para gerar gráficos super complexos, jogos mega exigentes, ou o que mais?
Por enquanto, podemos listar os principais componentes e periféricos de microcomputador e medidas que orientam o conhecimento e a aquisição da máquina, como a seguir:
01 Gabinete É apenas a caixa de metal, para comportar vários componentes fundamentais do computador.
02 Fonte de alimentação Fica dentro do gabinete (no caso do notebook, é aquela caixa para ligar na tomada), e é um componente eletrônico para transformar o tipo de energia elétrica para o adequado ao computador (AC�CC).
03 Placa-mãe (motherboard)
Placa grande e principal do computador, à qual se ligam os componentes fundamentais e adicionais
04 Processador (CPU) É o chip “coração” do computador, que controla toda a máquina e tudo o que acontece nela.
05 Cooler Conjunto resfriador de processador, com dissipador e ventilador.
06 Memória RAM É uma parte da memória principal, responsável pela troca de informações dentro do computador. É aquela que aparece nos anúncios, como 1GB, 2GB, 4GB, etc.
07 Teclado Periférico de entrada mais usado, contendo letras, números e caracteres especiais, para a entrada de dados por meio de digitação � no Brasil, padrão ABNT2.
08 Mouse Dispositivo muito utilizado, para movimentar um “cursor” (apontador) na imagem e disparar alguma ação, pressionando-se um de seus botões.
09 Monitor de vídeo É o periférico de saída mais utilizado. Os modelos podem ser de CRT (tela de vidro e raios catódidos), LCD (de cristal líquido, mais fino) e LED (o mais moderno, atualmente, super fininho e que mais economiza energia)
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10 Impressora Dispositivo de saída bem utilizado para guardar textos e imagens em papel. Os modelos podem ser matricial (aquela que faz barulho e imprime em várias folhas de cópia), jato de tinta (ou inkjet, pouco mais silenciosa, com gotículas de tinta; impressora barata e tinta cara), laser (mesmo processo de fotocópia, muito rápida, mais silenciosa, normalmente somente com toner preto, mas também há com cores) e sublimação de cera (silenciosa, cara, “perfeita” para qualidade fotográfica).
11 HDD Hard Disk Drive, normalmente conhecido como “HD”. Na verdade é a máquina de disco rígido (HD), com o próprio HD hermeticamente fechado (não há como separá-los). Nos anúncios, aparece como 160GB, 250GB, 320GB, 500GB, 1TB, 2TB, etc.
12 DVDD Digital Video Disk Drive, que é a máquina que roda e grava os DVDs, porém é separada do próprio DVD, que pode ser trocado em qualquer momento.
13 Pen drive Flash memory, que é um pequeno dispositivo que comporta muitos arquivos de dados, música, imagens…
14 Placa de vídeo Placa adicional, para a administração de imagens no vídeo, e que libera memória para o resto do computador.
15 Placa de som Placa adicional, para o gerenciamento de som, normalmente com melhor qualidade que a que vem na motherboard.
16 Medidas numéricas Hz = Hertz (velocidade do processador e de frequência de onda elétrica), b = bit (dígito binário, que é 0 ou 1), B = Byte (unidade de medida de linformação); medidas potencializadoras de tamanho de arquivos, espaços digitais e disco, como KB = quilobyte (1024B), MB = megabyte (1024KB), GB = gigabyte (1024MB) e TB = terabyte (1024GB), e, como taxa de transferência, como na Internet, p.ex., Kbps = quilobit por segundo (1024bps), Mbps = megabit por segundo (1024Kbps).
Escreva os nomes destes componentes nas imagens a seguir:
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Há mais, muito mais, porém estes são fundamentais componentes e os mais utilizados.
Para se escolher um computador, por exemplo, o gabinete pode até contar, mas é para combinar (ou contrastar) com os móveis da casa ou com o estilo de vida. Porém, o mais importante é o que vem dentro e fora dele, como:
01. A mobilidade (transportá-lo para onde for) é fundamental? 02. o fabricante (é fundamental, ou é só etiqueta?), 03. o tipo e velocidade de processador (medido em GHz, e que pode
ser fabricado pelas rivais, Intel ou AMD, p.ex.), 04. quantos núcleos na CPU (quanto mais, MAIS: veloz e caro), 05. o tamanho da memória cache (embutida no chip da CPU, em MB), 06. a frequência da CPU (medida em GHz ou GigaHertz), 07. a frequência do barramento na motherboard (em GHz), 08. a capacidade do HD (em GB ou TB), 09. se o teclado é ABNT (aquele com c-cedilha), 10. se o mouse é óptico (aquele de “luzinha”) e/ou sem fio, 11. a existência de gravador de DVD (DVDD-RW) ou blu-ray, 12. a quantidade de conexões USB (para pen drives), 13. a existência de conexão sem fio (wi-fi, para rede e a Internet), 14. a existência de conexão bluetooth (se necessária), 15. a existência de conexão HDMI (se necessária, para filmes em full
HD nas televisões mais recentes, com 1080 linhas de resolução), 16. o tipo de placa de vídeo (se integrada à motherboard ou se
adicional, sendo que esta é melhor), 17. o tipo de placa de som (também se integrada ou não à
motherboard, e se tem “sonzão” sorround 5:1, p.ex.) 18. Ah! O preço!
Embora haja dois principais estilos de microcomputadores: os desktops (com muitos fios atrás) e os notebooks (sem qualquer fio), vamos nos concentrar nos desktops, visto que a sua conexão com os componentes externos requerem um pouco de conhecimento, e o mais comum de se ter, ainda.
Figura 3 - Desktop (à esquerda) e Notebook (à direita)
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Os notebooks contêm o que há de mais necessário dentro de si mesmo e, portanto, não usa montões de fios (a não ser aquele que o liga à rede elétrica), porém, se comparado com um desktop com as mesmas configurações, ainda é mais caro. O netbook é muito parecido com o notebook, mas é menor e tem uma configuração “mais leve” e sem DVDD.
Como o nosso foco será o desktop, exatamente por causa de sua coleção de fios, pode-se observar a parte traseira, onde encaixam-se os fios, conforme a figura 4.
Figura 4 - Desktop (à esquerda) e Notebook (à direita)
Observe que cada conector é bem diferente do outro, o que faz com que não haja como confundir, a não ser entre o mouse e teclado e entre os de som (microfone, headphone e linha). Para isto, as cores também são diferentes, veja e treine:
Conetor Tipo Conexão para: Nomes
01. Fêmea Impressora Paralela LPT1
02.
Fêmea Mouse Mini din PS/2
03.
Fêmea Teclado Mini din PS/2
04.
Macho Mouse antigo Serial COM1
05.
Fêmea Monitor de Vídeo VGA DB15
06.
Fêmea Vários (pen drive…) USB
07.
Fêmea Rede (Internet) RJ45
08. Fêmeas Som: Microfone, headphone e linha
P2
09.
Fêmea Vídeo e som rápidos FireWire IEEE 1394
10.
Fêmea HDTV HDMI DVI
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Mais uma coisa que se deve conhecer é o teclado do PC, pois possui muitos símbolos, sendo que alguns parecem inacessíveis… Outra coisa a se considerar, é que há muitos modelos disponíveis no mercado.
O conjunto mais importante do teclado é o “alfabético” (ou QWERTY, por causa da primeira fileira, que obedece o padrão mundial de teclados de escrita e de máquinas de datilografia).
No caso do Brasil, o modelo deve seguir o padrão ABNT (ou ABNT2), que conta com os caracteres especiais da nossa língua, com c-cedilha (“Ç”), til (“~”), circunflexo (“^”), etc. Se não for ABNT, deve-se utilizar alguma alternativa para escrevê-los (para o “ç”, digita-se o acento agudo, “´”, e, em seguida, a letra “c”; para o “º”, segura-se a tecla <ALT> e digita-se o número “167”), o que um pouco complicado, não?
Algumas teclas que devem-se tornar conhecidas, são:
Tecla Nome da tecla
Em Português
Utilidade
<ESC> Escapar, sair, evitar
Sair de alguma situação, como da escolha de uma opção…
<F1>…<F12> Função 1 … Função 12
Executar alguma função predefinida. A <F1> normalmente é para AJUDA…
Power, Sleep e
Wake up
Energia, Dormir e Acordar
Power = Desligar o PC. Sleep = Fazer o PC dormir. Wakeup = Acordar o PC.
<Print Screen>
Captura de tela
Capturar a imagem atual da tela (“Screen shot”).
<Scroll Lock> Travar rolamento
Travar/destravar rolamento de página (Excel, p.ex.)
<Pause / Break>
Pausar/brecar Pausar ou interromper algum processo em andamento…
<Num Lock> Travar bloco numérico
Mantenha ligado para usar os números do bloco numérico (ou então use os
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alternativos)
<Back Space> Apagar anterior
Apagar um caractere na posição anterior…
<Insert> Inserção Permitir a inserção (ou sobreposição) de caracteres, parágrafo, página, etc.
<Delete> Apagar, remover
Apagar um caractere nesta posição, ou um arquivo, imagem, etc.
<Home> “Casa”, início Ir ao início da linha, lista, página, texto, imagem, etc.
<End> Final Ir ao final da linha, lista, página, texto, imagem, etc.
<Page Up> Página acima Ir à pagina anterior (para cima).
<Page Down> Página abaixo Ir à pagina seguinte (para baixo).
<TAB> Tabulação Iniciar parágrafo ou ir à próxima marca de tabulação.
<SHIFT> Mudar, alterar
Simultânea com outra tecla, para mudar esta letra de maiúscula para minúscula e vice-versa, e usar ses símbolos superiores (<SHIFT>“5”=“%”).
<CTRL> Controle
Simultânea com outra tecla, para outra ação (p. ex. <CTRL>V=copiar, <CTRL>V=colar…).
<Win> Windows
Simultânea (ou não) com outra tecla, para opções do Windows (<Win>+E=WinExplorer).
<ALT> Alternar Simultânea com outra tecla, especialmente para Menus (<ALT>A = Arquivo)
<ALT Gr> Alternância gráfica
Simultânea com outra tecla, para caracteres especiais (3º da tecla. P. ex. <ALT>“[”=ª).
<Menu > Lista de opções Abrir menus de lista de opções (“roll-up”).
Observação: As teclas <CTRL>, <SHIFT>, <ALT> e <ALT Gr> não agem sozinhas e podem ser ficar pressionadas até que outra tecla seja rapidamente pressionada. Por exemplo, se segurar a <CTRL>, nada acontece, mas se, segurando-a, pressionar a <Home>, a ação será levar até o topo do texto…