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Sinte&smo Bruna Maria Lima Mar&ns Bruna Rissardi

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Bruna Martins Bruna Rissardi

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Page 1: Projeto - App Sintetismo

Sinte&smo    

Bruna  Maria  Lima  Mar&ns  Bruna  Rissardi  

Page 2: Projeto - App Sintetismo

•  O Sintetismo, também conhecido como Neotradicionalismo ou Cloisonnisme é um

movimento subcorrente do Simbolismo que teve origem com a pintura de Paul Gauguin.

Page 3: Projeto - App Sintetismo

•  Essa técnica francesa dos fins da década de 80 era baseada no uso de grandes chapadas de cor com contornos delimitadas por linhas pretas. Também buscava a simplificação da forma, fazendo um contrate com os elementos naturalistas e abstratos e entre o concreto e o misterioso.

•  Gauguin ao adotar essa técnica propôs uma nova forma de conceber o espaço, sem perspectiva, sombra, relevo ou modelado, por isso é considerado um marco fundamental para o modernismo.

Page 4: Projeto - App Sintetismo

•  Os planos coloridos dessas obras geralmente são deformados e as ilusões de ótica são eliminadas fazendo com que os elementos compositores da cena se organizem de forma equilibrada, fazendo uma síntese.

•  Uma das príncipais características das obras de Gauguin são o uso da natureza alegórica, decorativa e sugestiva, além das formas dimensionais, estilizadas, sintéticas e estáticas.

Page 5: Projeto - App Sintetismo

O  CRISTO  AMARELO,  1889.  

Caracteríticas Sintetistas: •  Uso do contorno preto na

imagem •  Cores fortes que destacam •  Simplicaficação da forma •  Desenho “manchado”

Page 6: Projeto - App Sintetismo

"De  onde  viemos?  O  que  somos?  Para  onde  vamos?”,1897.  

Características Sintestistas: •  Uso do contorno •  Forma simples e

borrada •  Uso da natureza e

do abstrato •  Cores fortes

Page 7: Projeto - App Sintetismo

Mountains  In  Tahi&    

Características Sintetistas: •  Cores contrastantes •  Uso da natureza •  Formas simples •  Imagens borradas •  Real e abstrato

Page 8: Projeto - App Sintetismo

Paleta  Cromá&ca  

Page 9: Projeto - App Sintetismo

Referência  bibliográfica  

•  http://www.paul-gauguin.net/artist-page-.html

•  http://www.abra.com.br/artigos/13-a-expressao-simbolica-de-gauguin-o-sintetismo

•  Livro Estilos Escolas e Movimentos , Amy Dempsey

•  Livro GUERRA, Marco Antonio. O universo tahitiano na obra de Paul Gauguin.

•  Wikipédia

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Briefing    

Problema/ objetivo geral: •  Um aplicativo que ensine sobre o Sintetismo de

uma forma interessante e divertida, usando alguma técnica de entretenimento que faça com que o conteúdo fique gravado na memória do usuário. Objetivo do app é fazer com que o stress do dia-a-dia seja eliminado, descontraindo a pessoa.

•  Faixa etária do público alvo é de 25-35 anos. •  Termos chaves: ensino, arte, diversão,

diferencial.

Page 11: Projeto - App Sintetismo

Objetivo Específico: •  Aplicativo interativo em formato de

jogo, com perguntas e respostas e pesquisas, num caça ao tesouro. Usa de estratégias e dicas para atingir seu objetivo.

Modo de funcionamento: •  Jogo no qual o usuário poderá

interagir com informações para conseguir passar de fase. O usuário deve procurar em sites informações sobre o sintetismo.

 

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Personas  

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Maria    •  Sexo: Feminino •  Ocupação : Arquiteta •  Grau de instrução: ensino superior

completo •  Renda: A-B •  Atividades: Corridas no final da

tarde, tênis •  Marcas de afinidade: apple, adidas,

puma, nike, lacoste, facebook •  Onde ela compra, come, passa as

férias? Come em restaurantes mais sofisticados, gosta de gastronomia japonesa, comprar em shopping centers e passa as férias em lugares históricos.

Page 14: Projeto - App Sintetismo

João     •  Sexo: Masculino •  Grau de instrução: ensino

superior completo e pós incompleta

•  Renda: B •  Atividades: Futebol com os

amigos •  Ocupação: Empresário de uma

pequena empresa •  Marca de afinidade: nike, Apple,

android, google, facebook, adidas.

•  Onde ele compra, come, passa as férias? Compra em shopping center, come em fast foods e restaurantes, passa as férias conhecendo seu país.

Page 15: Projeto - App Sintetismo

Jhon  •  Sexo: masculino •  Renda: A •  Ocupação: empresário •  Grau de Instrução: ensino superior

completo e pós completa •  Marcas de afinidade: Armani,

tommy hilfiger, hugo boss, nike, adidas, Quiksilver, ômega, aokley, Crawford,cns, mont blanc , the north face, youtube, facebook, google.

•  Onde ele compra, come, passa as férias: compra em botique, pela internet, shopping center.

•  Viaja pelo mundo, gosta de fazer trilha, escalada, corrida e andar de bicicleta. Gosta de tecnologia. Gosta diferentes tipos de gastronomia.

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App  

•  Substantivo: arte, touch screen, digital,

jogo •  Adjetivo: moderno, interessante, divertido.  

Page 17: Projeto - App Sintetismo

Brainstorm  APP  

Sinte&smo  

Cria&vo  

Simples  

Elegante  

Es&lo  

Jogo  

Descontraído  

Relaxante  

Diver&do  

Diver&do  

Diferente  

Inovador  

Perguntas  e  respostas  

Pesquisa  

Inves&gação  

Aprender  

Intera&vo  

Mancha  

Abstrato  

Curioso  

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Análise  de  Similares  

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Stellarium    

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hMp://issuu.com/marianalima3/docs/revistarevele-­‐s  

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Conclusões  gerais:    

•  Cores  neutras  nos  ícones  que  realçam  com  o  ambiente  escuro.  Uso  de  imagens  deixando  o  ambiente  ilustrado  com  visualização  em  3D.  

•  Aplica&vo  “clean”,  que  ensina  e  deixa  o  usuário  entre&do  com  os  diferentes  &pos  de  busca  (horoscopo,  nomes  das  estrelas,  etc).  O  obje&vo  principal  do  aplica&vo  é  ensinar  sobre  as  constelações.    Ocupa  a  tela  inteira  do  computador  e  é  free.  

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Tetris  na  Geografia  

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Conclusões  gerais:    

•  Cores  fortes  que  auxiliam  na  dis&nção  das  peças,  importante  para  o  raciocínio  e  aprendizado  dos  estados.    Contém  níveis  de  dificuldade  e  u&lizam  poucos  ícones.  É  um  jogo  gratuito  e  a  tela  é  pequena,  ocupando  apenas  um  pequeno  espaço  no  canto.  

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Reconta  histórias  da  Revolução  Farroupilha  em  HQ  

 

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   Conclusões  gerais:    

•  Uso  de  cores  neutras  para  as  ilustrações  e    ícones  com  cores  fortes,  sempre  pro  lado  do  vermelho  que  lembra  a  Bandeira  e  a  revolução.  Ícones  com  tamanhos  grandes  e  ilustrações  também  sempre  bem  explica&vas.    “Caixas”com  textos  que  contam  a  história  neutras    porém  visíveis.  Tela  do  app  é  grande  e  o  interessante  é  que  contem  um  pequeno  manual  bem  fácil  de  entender.  

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O  Que  decidimos?  

•  A  par&r  da  analise  de  similares  decidimos  fazer  vários  jogos  em  um  só,  sendo  todos  do  es&lo  de  jogos  passatempo.  O  layout  será  um  livro,  trazendo  a  ideia  de  aprendizado,  cultura  e  também  seriedade.  

 

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Primeiro  layout  

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 •  A  barra  de  menu  lateral  será  oculta  e  quando  o  cursor  aproximar  ele  aparecerá,    terão  as  opções  de  ferramentas  (ajustar  som  e  tela)  ,  de  pesquisa  (acesso  direto  ao  google  e  outros  sites),  galeria  de  fotografia,  voltar  a  homepage  ,  e  uma  página  de  comentários  onde  os  usuários  poderão  dividir  seus  conhecimentos.  

•  Terá  um  texto  explicando  sobre  o  movimento  e  logo  em  seguida  um  jogo  (cada  nível  terá  seu  jogo).  

•  O  primeiro  jogo  será  o  caça  palavras  em  que  as  palavras  do  texto  ao  serem  achadas  ficaram  na  cor  amarela.  

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Ícone  do  app  

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Capa  do  aplica&vo  

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Mudanças  no  layout  

•  Redistribuição  dos  elementos;  •  Tamanho  da  fonte;  •  Título;  •  Criação  de  uma  iden&dade  e  ligação  entre  ícone  capa  e  páginas  no  aplica&vo.  

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Layout  Final  

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