programa do jogo de simulação
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Programa da Unidade Curricular de Jogo de Simulação da Licenciatura em Marketing da Universidade Lusíada de Vila Nova de Famalicão para o ano lectivo 2010/11.TRANSCRIPT
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Marketing
Jogo de Simulação
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AULA 1Ano Lectivo 2010/11
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Docente
• Jorge Remondes
• www.jorgeremondes.com
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Objectivo geral
• Praticar diversas competências
adquiridas durante o curso por meio da
simulação de um ambiente empresarial
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Objectivos específicos
• Trabalho em equipa;
• Tomada de decisões;
• Simular com empresas sem histórico;
• Competir entre equipas;
• Desenvolver competências técnicas…
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Competências a adquirir
• Tomar decisões estratégicas;
• Desenvolver novos produtos;
• Interpretar relatórios;
• Interpretar rácios;
• Resolver problemas em equipa.
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Metodologia
• Aulas práticas;
• Exposições;
• Utilização de software específico;
• Trabalho de grupo;
• e-Learning (Moodle).
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Conteúdos genéricos
• Teoria dos Jogos;
• Rácios fundamentais de gestão;
• O Simulador e a Simulação em
Marketing.
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Avaliação
• Assiduidade;
• Participação;
• 2 Relatórios;
• 1 Exame de Frequência.
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Recursos necessários
• Apresentações das aulas;
• Documentos de apoio;
• Bibliografia sugerida;
• Software de Simulação de Marketing;
• Moodle.
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Palavras-chave
Jogo
Simulação
Equipa
Estratégia
Marketing
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Bibliografia principal
• FIANI, Ronaldo (2009) Teoria dos Jogos, 3ª edição, CAMPUS, São Paulo.
• WALSH, Ciaran (2004) Rácios Fundamentais da Gestão, 2ª edição, Dom Quixote, Lisboa.
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TEORIA DOS JOGOSAula 2