proceso diseño-sylvie estrada
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8/18/2019 Proceso diseño-Sylvie Estrada
http://slidepdf.com/reader/full/proceso-diseno-sylvie-estrada 1/13
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proceso de
disefio grafico
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8/18/2019 Proceso diseño-Sylvie Estrada
http://slidepdf.com/reader/full/proceso-diseno-sylvie-estrada 2/13
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1.Oefinir el encargo
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8/18/2019 Proceso diseño-Sylvie Estrada
http://slidepdf.com/reader/full/proceso-diseno-sylvie-estrada 3/13
14
EI
proceso
de disefl.o grafico
Oefinir
el
encargo
A continuaci6n se
mu
est ran algu nos ejemplos basados
en casos reales y
acompanados
de a lgunas de las pre-
gunt as que el diseiiador haria al c1iente para
lI
ega r
ala
concreci
6n
del e nea rgo:
Di
sano
grafico
de
una
exposici6n
Algunas preguntas de ayuda para concretar el encargo con el cliente:
• i.
En
que
partes
S9 di
vi
de la exposici6n71.Cuantas secciones hay?
•
l,OUEl tipo
de contenido tiene la
exposicion
(i
magenes,
material
grafico
original,
graficos ,
material audiovisual, etc.)?
• t En que idiomas S8 redactara. el texto?
• l,Cual as el contenido de cada secci
on?
La podemos dividir en apa rtados?
• "Crees que seria in teresante introducir cada secci6n con un texto?
• l.Cada ab'ra gnifica original va acompanada de su cartela?
Ol sei'io graflco de una exposlci6n:
Inicio
Elementos
Tareas
Oiserio grafieo de la eKposici6n
MXW
- Analiz
iJ
r
. I
Secciones
Final - Conceptuaiizar+ Formalizar
Agrad. c..diIos ....- Producir e implementar
1.2. REDACCI6N DEL ENCARGO
Redactar
el
encargo es pas
ar
a limpio los elementos
y
tareas acordados con el cliente durante
la
Concreci6n
del enca rgo . Es te docum en to es la base de la planifica -
ci6n (
pr
esupu esto, ca lendario y definici6n del equipo
de
trabajo),
de
aqui la importancia
de
que sea 10 mas
preciso posible.
La redacci6n de
un
encargo consta
d4
:
a.
Titulo:
D iseno de + tip%gia (identidad graftca corporativa , sefia-
liztlCi6n, packaging, pubJicaci6n, etc.)
+
1Iombre
particular.
b. Partes que 10 forman:
Usta
de
elementos
que es
necesario analizar
,
conceptuali-
zar y formaihar y
Ilacer
e
seguimiellfo de f produccitm e
implementaci6 .
En cuanto a la
Ii
sta de eleme ntos, es aconsejab
le
es-
pecificar daramente las unidades que se va n a d.isenar
de cada eleme nto (es clecir, los diferentes modelos de
ta rjetas,
sen
ales, cartelas, etc.).
Si
se
de
sconocen las .
unidad
es
exactas
se
pueden definir con un intervalo
•
, :
EI
proceso de diseiio grafico
Definir el
n c a ~ g o
e indicar la cam ·dad menor
y
mayor .de unidades que
se van a disena r. En este sentido, un ejempl o bas
tant
e
comun se da
cua, do no
es
posible concretar
el num
ero
exacto de
paginas
-:ie un catiilogo.
En
encargos espec '1lmente complejos se puede mostra[
al ciiente
la
redacci\ n del encargo antes
de
iniciar la pla-
nificaci6n.
De
esta
n
'Inera el disenador
se
asegu.ra de que
el encargo esta bien specificado y, 5i es necesario, haee las
correcciones opor
tur
.
(s.
Diseno de 18 gr6fica de Ie
Analisis y disei'io de 18 idS'
,xposici6n
La
cultura del pop .
idad gr6fica de la exposici6n
Analisis y disei'lo grafico de
. s
siguientes elementos ' ;
INICIO
Titulo
Texlo introduclorio
Una
imagen
INTAOOUCCI6N
Texlo introductOf"io
3
graficos ("HistOf ia".
'
SECCIONES
Titulo
Texlo inlroduetOf io
Texto de los apartados
Cartelas
(d
e 20 a 30 unid
FINAL
Agradecimientos
Cr6<:litos
d
I o g l a ~
Y
c i 6 n )
I
Re alizaci6n de originates
Seguimiento de
la
producci6
punto an terior.
Y
implementaci6n de lodos los elementos incluidos en el
• Todos los textoa de los elementos
1 4
dos
Jlan
8113 idlomas
15
1
1
5
1
8/18/2019 Proceso diseño-Sylvie Estrada
http://slidepdf.com/reader/full/proceso-diseno-sylvie-estrada 4/13
16 EI proceso de
diseiio
grafico
Planificar
2. Planificar
Planificar es organizar
el
proyecto en
t ~ r n o
tempora
les, econ6micos
y
de personal. Para reaIizar esta planifica
ci6n el disenador utiliza tres herramientas: el calendario,
el presupuesto y la definici6n del
eq
uipo de trabaJo.
I.Cuando 1 diseiiamos?
LCullnto cuesta disei\arlo?
LQuie 1
diseiia?
Calendario
-
Presupuesto
Equipo de Irabajo
EI objetivo principal
de
1a planificaci6n es que un
equipo
de trabajo concreto desm Tolie el proyecto de
manera que
el
tiempo invertido sea rentable
y
garantice
la caJidad del resultado.
La
planificaci6n sirve para valorar el estado del pro
ceso sea clla l
sea
1a fase en Ja que nos encontremos Por
otro lado hay
que puntualizar que Ja
planificaci6n no
es estcHica y, en la mayorfa de casos, varia a medida que
el proyecto avanza para poder adaptarse a los cambios
que generalmente van apareciendo.
Relaci6n entre el calendario, el presupuesto
y el equi
po
de
Irabajo
En general, estos tres terminos estan interrelaciona
dos y u na modificaci6n en alguno de ellos suele tener
implicaciones en los otros dos.
EI proceso de
diseno
gr
a
fico
Planificar
Ejemplo 1: A menos
Hem
PO se incrementa el equipo
de
trabajo
y
el presupu esto.
MENOS T
IEMP
O
MA GENTE
MAs DINERO
Hay
que
tener Fresente que esta interrelaci6n es ideal
y,
aun
siendo 10 j: sto, no siempre se Ilega a
dar
. Por
ejemplo, c
uand
o hay menos tiempo para realizar el
proyecto, la empresa de d iseiio decide trabajar horas
extras sin ampliC r el equipo de trabajo y man teniendo
el mismo presupuesto .
Ejemplo 2: A menos dinero, se reducen las horas y
el
equipo de
t r a b ~ j l
MENOS DINERO
MENOS T1EMPO
MENOSGENTE
De la misma forma que ocurrfa en el ejemplo I, esta
interrelaci6n es tambien ideal. Se puede
dar
el caso de
que, a pesar de contar con
un
pres
upu
es
to
bajo de dise
i
i.o
, el diseiiador decida no ampliar el equipo de trabajo
pero sf dedic
ar
todo el tiempo que sea ncccsario hasta
lI egar
a
un
rcsult do satisfaclorio.
o
.
17
8/18/2019 Proceso diseño-Sylvie Estrada
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18
EI proceso de dise iio grafico
EI
proceso
de
diseiio grafico
19
. Planificar
Planifi
ca r
En cualquier caso, el diseiiador gr
Mico
tiene
qu
e
Alg un
as
t ipolog
ias
de cale nda rio
tener en cuenta que al
final de mes tend ra unos gastos
a. Calenda rio convencional
que cubrir y qu
e,
por tanto, es necesario que las horas
Permite in dica r de mane ra detallada las ta reas que se
invertidas en el proyecto esten re
mun
eradas.
va n a realizar
2 1 CALENDARIO
tCu{mdo d eiiamos?)
El calendario re e
ja
el calculo del tie
mp
o esp
ed fico
que se preve necesa
ri
o para rea
li
zar cada una de las
2 3
4
5
partes del enca rgo. Sirve para valorar el estado del
Entrega de rna Inicio
pro
ce
so a nivel de tiempo y para asegu
l a
rse de que
teriat provisional identidad gratica
se cuenta co n el tie
mp
o suficiente para a
lc
anza r un
por parte del
cliente
result ado satisfactor i
o.
8 9 10 11 12
Presentaci n Inieia diseno
ide
ntidad grat i
ca
ap licac iones
Q
?
15 16 17 18
19
•
Presentacion Correcciones
•
de ap
caciones
representativas
Encargo Tiempo
22 23 24 25
26
Entreg a de
Inieia
ma
quetas
R
ev
isi6n de
rial de
fin
itivo por de todas las
maquetas
co
n el
pa rte
del
cliente
aplicaciones
c
liente
<-Como definir el
calendar
io?
a. Calcular e indic
ar
el tiempo para el desa rro-
llo de cada uno de los puntos del en
ca
rgo.
b. Considera r el tiempo dispo nible de ca da uno de los
3 4 5
miembros del equipo de trabajo y su compatibilidad
Inieio originales
co n el tiempo que requieran otros proyectos que esten
rea
li
zand o tengan
pr
ev isto rea
li
zar .
c. Mirar si el tiempo dispo nible (punto b ) co incide con
8 9
10 11 12
el tiempo necesario (
punt
o a ). Si no coincid
e,
valorar
E
nt
r
ega
i i
la posibilidad de ampliar el equipo de t
J a
bajo
0
cam-
I
inieio
pr
od
ucci6n
biar la fecha d e entr ega.
y
su
pervisi n
d. Aiiadir un tiempo ex tra para resolver I s i mprev istos
15 16
17 18 19
que casi siempr e acaban apareciendo. Inieio
i
mplementa
F
inalizacion I
naugu
rac
i6n
cion
y
supervisi6
n
imp
le
me
ntaci6n
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20
1
Identidad
grAfica
;', ';;, -;
8
EI
proceso
de
diseno grafico
Planificar
b.
Cale
ndario
lin eal
1
15
Permite indicar de manera general
y
visuali
zar
rti pi -
damente la
s tareas principal
es
que
se
van a realizar.
1;1:<
,
1
22 1 8
plicaciones
Originales
Producci60
Implementa-
ci6n
c. Calendario
de barra
s
Permite indicae de manera general
y
visualizar rei pi-
dament
e las tareas principaJ
es que se
van a realizar.
Especialmente ut i ) c
uand
o
algunas
de la s ta reas se
so lapan en
el
tie
mp o.
Usos del calendario
a. Permite va lorar
en
cualquier
mom
ento el
es
t
ado
te
mp
o-
ral del
proceso
y
anticiparse a posibles crisis.
h. Permite
informar
al cliente e impli
ca
rlo
en el
desarrollo
del pro yecto, indiclindole la s entregas que tiene que
efectuar y las
pre
sentacion
es
que se rea l
izaran
.
c. Permite hacer los cambios y actualizaciones que sean
necesarias. Raramente
un
cale
ndario se manti
ene sin
modificaciones, nos sirve como
punto
de partida y
or
ie
nta
ci6n
en
el desa rrollo del proyecto.
d. Permite valorar
la
productividad
en
base al tiempo
invertido y uti liza
rl
o como expe
ri
encia en
futuro
s
proyectos.
2.2. EQUIPO DE TR B JO lQuien 1 diseiia?)
Es ell istado
de
las personas con los perfi les profesio-
nales que se preve necesa rios
para
realizar cada
un
a
de la
s partes del encargo: di se
nador
,
dire
ctor de
arte
,
fot6grafo,
il
us
trador
,
pr
ogra
mador
,
re
sponsable
de
producci6n, etc.
?
•
EI proceso
de diseno grafico
Planificar
EI cliente como parte del equipo de trabajo
Es interesante considerar e implicar al cliente c
omo
part
e del e
quip
o qu e va a desarrollar el proyecto
en
tanto que:
• Es quien tiene mas conocirniento sabre el productal
ser vicio.
• Es quien proporciona los contenidos.
• Es quien
l o r r
los resu
lt
ados finales a nivel formal,
funcionat
econ6mico y tempo ral.
• Por
otro
lado,
para
facilitar
el
buen
de
s
arroll
o
de
l en-
cargo, antes de iniciar
el
proyecto es importante infor-
marse
de
quien el interloc utor,
q u i ~ n
nos entregan1
informaci6n y quien aprobarli
el
diseno.
Como dellnir el equlpo de trabajo
a. Identificar los pE rfiles profesionales
que
se necesitan
para
realizar cad a
una
de
la
s tareas del proyect
o.
b.
Bu
sc
ar
y selecci
onar
a las personas que tengan
di
chos
perfiles.
c. Si se necesita colilborar con profesionales externos, va-
lorar ade
mci
s de su tiempo disponible y sus honorarios)
su capacidad para desa rrollar este encargo en concreto y
su implicaci6n y ganas en que el proyecto se desarrolle
con exito.
2.3. PRESUPUESTO OE DISENO lCuanto cuesta
diseiiarlo?)
Es el clik uto de la s cantidades econ6micas especificas
que
se preve necesarias
pa
ra la rea
li
zaci6n
de
cada una
de
las
partes de
l encargo.
€
?
•
Encargo
inero
Es impo
rtante comunicar al
ie
nte que el pres
upue
sto
de di
se
no no incluye el presupu esto de producci6n;
es
te se s
ue
le
ca k
ular
en
la
fa
se
de di
sen
o.
Tal como ocurre con el calendario, el pres
upue
sto pue-
de variar a medida que
el
pro
yecto se vaya desa
rroll
an-
do. Si
se anad
e 0 se
quit
a a
lguna
tarea,
se
modificarli el
pres
up
u
es
t
o.
En este
se
ntido, es aconsejable entregar al
cliente la ampliaci6n del pres
upue
sto para su aproba-
ci6n antes de que la tarea sea realizada.
•
.
21
8/18/2019 Proceso diseño-Sylvie Estrada
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22
•
EI praces") da diseflo grs1ico
Planificar
l.C6mo definir
un presupuesto?
a. Determi nar el sueldo mensual de cada trabajador y
calcu l
ar
el coste por
b. Calcular los gastos generales fijos men sua
le
s del es tu -
dio
y
su coste por ~ r a .
c. Sumar a y b para saber el oste por hora de l proyecto.
d. Multipli
ca
r c por las horas de trabajo previstas en el
calendario.
e. Anadir
la
s contin gencias por problemas imprevistos y
el beneficia deseado en %.
f. Valorar el precia result ante en funci6n de:
• El posicionamiento deseado en
rel
aci6n con
el
res ta
de profesionales del sector. Si es posible,
se
reco-
mienda co
mparar
el resultado con lo ' predos exis-
tentes en el mercado.
• EI usc que el diente h
ani
del
dise
fio.
Otras maneras de definir un presupuosto
• Por compa raci6n. Comparar el encargo con ot ros enca
r-
gos realizados
y
de
caracterfsticas sirniJares, recordan-
do que no hay dos proyectos iguales.
• Por unidades . Calc
ular
el coste de una unidad (por
ejemplo, el coste de una pagi na de un o g o ) y multi-
plica
rl
o
por
el numero de uni dades necesarias.
• Presupues to cerrado. Se da cua ndo el presu
pu
esto
ya
viene dado por el C\iente.
En cualquiera de es tos tres casos, el di seiia
dor
debe
va
lorar si el presupuesto cubr e los gastos
que
s
up
on-
drfa realizar el proyecto.
Puntos que deben especificarse en
un
presupuesto
de diseiio
• Q u ~ induye (elementos y ta reas del enca rgo).
•
no indu
ye (los impuestos,
la
s diet
C\s
la produc-
ci6n, la
di
stribuci6n
y o la
instalaci6n).
• Aquellos elementos cuya necesidad no es previsible
(t ipograffas, fotografia
s,
ilustraciones, d c.) y a
ca
rgo de
i r ~ n en el caso d.e que se necesite"'l.
• Condiciones de pago.
• Vigencia del pres upu es to .
• Otra s c1aus
ul
as (cont rato, propiedad, el.c.)
Indica r que cualquier tarea no especifkada
en
el presu-
puesto se presupu esta ra a parte.
EI proceso
de
disefio grafico
Planificar
Presupuesto numero: 01
1276
Cliente:
Antonio Garcia GarC ia
Fecha: 23 de
julio
de 2010
Diseno de
la grafica de
la
exposlci6
n
La cultura del pop
Analisis y diseOO
de Ia
identidad gralica
de
la exposici6n
AnaJisis y disefto grAlico de los slguientes elementos " :
INICIO
Titulo
Texto Introductorio
Una Imagen
INmOOUCCI6 N
Texto introductorio
3 gr.1ficos t O f j a · r o n o I o g j y Evol\lci6rl1
SECCIONES
Titulo
Texto inlroductorio
Texto
de
los apartados
Cartelas (de
20
a
30
unidades)
FINAL
Agradecimientos
oed os
ReaJizaci6n de origlnales
Seguimieflto
de Ia
producci6n y la implementaci6n de
lodes los elementos Incluidos en eI punto anterior.
TOTAL
Notas:
- Este presupuesto no incluye impuestos.
1
1
5
1
- Esle presupuesto
no
incluye producci6n ni instalaci6n.
'€
' €
€
xxx (
= €
xxx E
€
xxx E
- Esle presupuesto no incluye correcciones y o traducciones
de
texto ni retoques fotograficos.
-
En el
caso de que sea necesario comprar imagenes
y o
ilustra
ciones, se cobraran a parte.
- Se entregaran dos facturas: una al finalizar
el
diseoo de las apli
caciones y otra
al
finalizar el seguimiento de la implementaci6n .
Se cobran a los treinta dlas.
- Esle presupuesto liene una vigencia de treinta dias
- EI cliente podra utilizar
el
disel'\o para las exposiciones itineran-
tes previstas.
- Cualqu ier tarea no especificada en esta presupuesto se presu
puestara a parte.
23
8/18/2019 Proceso diseño-Sylvie Estrada
http://slidepdf.com/reader/full/proceso-diseno-sylvie-estrada 8/13
24
2) Bruno Munerl, en
eS
la
senlido, dtce en
5
libra
l.C6mo
nacen
los
obje
I
OS?
,
pagina
46, Un problemaparticular
de diseno es un
COfl
junl0 de
muchos subproblemss. (, . Cade
subproblems tiene una soluci6n
6ptlma que no obstante puede
esta
r en Conlradlcci6n
con
las
demas. La parla mas srdua del
trabajo del
dlser'lador
sera
Ie
de
conciHar
las dlfenmtes SOIucio-
nes
con
eI
proyecto global La
sDluc
iO
n del problema general
consists en
Ia
coordlnac
lOn
creahvede
a
s
SOIUCIOf eS de lOs
subproblemss •
EI proceso do dlseno
grMlco
Anallzar
3. Analizar
Una
vez hecha
la
planificaci6n
y
aprobado el presu
puesto de disefio, se
inkian
las fases principaJes del
proyecto: l lase de analisis
y la
lase
de
diseiio, que se
p u ~ d e n
suceder
m a ~ e r a
consecutiva
0
a la par.
Dlsenar es a m b l ~ n
analizar. Si
se esta diferenc ian-
do aquf es porque
se puede dar el caso de que la fase
de n ~ l i s i s Ia lIeve a cabo
un
profesiona distin to al
d i s e n ~ d ? r
es
decir, un
antrop6
10go,
un
soci610go,
un
especlallsta en estrategia, etc.).
Analizar consiste en recopilar y examinar los datos re
ferentes a diferentes aspectos del proyecto
para poder
sacar conclusiones
que
encaminen
y
fundamenten
la
soluci6n creativa.
EI cliente es una de las principales fuentes de infor
maci6n del disenador. Pero a d e m ~ s cada profesional
tiene su manera de recopilarla.
La puede
obtener en
publicaciones impresas
y/o
on-line; estudios de mer
cado; encuestas 0 como sea uti en cada caso, por
ejemplo, simplemente observando el comportamiento
de
la
gente
en la
calle.
Aspectos principales a anal izar
EI cliente acude al disenador pJanteando un problema
de comunicaci6n . EI trabajo del disenador consiste en
desco
mponer el
problema en los diferentes aspectos
que 10 crean. Cada uno de estos aspectos
se
analiza
de manera individual con el prop6sito de definir el
problema (situaci6n actual) y la solu ci6n (situaci6n a la
que se quiere liegar).
La
habiJidad del
disenador se
da en el
m ~ m e n t o
de
coordinar de manera creal iva las soluciones a cada uno
de estos aspectos y reunirlas
en una
soJuci6n global
viable. 2)
Los aspectos principaJes que
se
analizan en un pro
yecto de disefio
g r ~ f i c o
son:
•
EI
producto
/se
rvicio: caracterfsticas y necesi
dad
es ge
nerales del producto/servicio que tenemos que diseliar.
• La estructura del contenido: estructura que organiza el
co
nt
enido de cada uno de Jos elem
en
tos a
disenar
.
• Los objetivos funcionales: objetivos comunicativos,
educativos, comerciales, ergon6micos, sostenibJes, ctc.
EI
proceso de d iseflo grafico
Analizar
que tiene que tener el diseno una vez acabado.
• EI c1iente: su
per
sonalidad y
Sll
empresa.
• Lo s recursos: recursos materiale s, econ6micos, huma
nos y temporales con los que cuenta el c1iente para
la
producci6n, la di stribuci6n y/o la implementaci6n del
diseno.
•
EI
publico objetivo: perfil del publico al cual
va
dirigido
el
producto/servicio.
•
La
competencia: empresas y productos/servicios que
compiten con
el nue
stro.
• Los antecedentes: antecedentes comunicativos del
producto/servicio.
• Los referente
s:
otros proyectos que resulten interesan
tes para el de
sarro
llo creativo del nuestro.
Sobre la estructura del conten
ido
Ceneralmente
la estructura
del contenido de los
elementos que se van a disenar ya viene dada por el
diente ya
sea
un
Iibro,
una
web,
un
cartel,
un
envase,
una
papeleria, etc.
Asimismo, es primordia l que el diseiiadar, como
profesional de
la
comuni caci6n, revise la organizaci6n
de la informaci6n y, si 10 cree necesario, proponga las
modificaciones oportu nas con
el
objetivo de obtener
una
estructura mas efectiva a nivel comunicativa.
Esta estructura es la que r g n i z r ~ el contenido de
cada elemento que se va a diseiiar ~ s . De aqui
la importancia de tener claro previamente c6mo
se
va a organizar
la
informaci6n y su extensi6n. Puede
suceder que cuando se e s t ~ ya disenando se detecte la
necesidad de valverla a replantear. En cualquie r caso,
para evitar
r d i d
de tiempo, es preferible tener
una
estructura 10 mas revisada, clara y definitiva pasible
antes de empezar a dise.nar.
Conc usiones del analisis
de
examinar
los diferentes aspectos,
se
extraen la s conciusiones. Las conclusiones del analisis
son la base del diseno y son de gran ayuda en el mo
mento de explicar y
argumentar la propue
sta al cliente.
Mostrar al
c1i
ente las conclusiones del an.1lisis permite
que entienda el disefio como una consecuencia de las
necesidades detect ad as y
ayuda
a
que
no haga
una
interpretaci6n
sub
jet iva.
. 25
8/18/2019 Proceso diseño-Sylvie Estrada
http://slidepdf.com/reader/full/proceso-diseno-sylvie-estrada 9/13
26
•
EI proces o de diserio
gr
afico
Conceptualizar y formalizar
4 Conceptualizar
y
formalizar
Conceptualizar y formalizar es la fase primordial del
proceso
de
diseiio grafteo. Cons istl en soiudonar
r ~ i -
amen
le et problema de co
muni
caci6n partiendo de las
conclusiones del anaiisis.
Tal y como se indica en el capItulo anterior, 1a fase Ana-
lizar y la fase Conceptualiza r y fo rma li
za
r son la s
fa
ses
principales y caracteristicas del proceso
de diseno
y se
pueden
desarro
llar
de
man
er
co
nsecutiva
0
a la par.
Prob lema de comunlcacl6n
Conceptuatizar I o r m a z a
L _________O '_u_l_
n
_ _l_a _____
4.1. CONCEPTUALIZAR
Conceptualizar es elaborar, en base a conclusio-
nes d
el
amilisis, los conceptos que genef;,' n 1a so luci6n
gfafica.
Lo
s conceptos son palabras
(e
n general adje tivos)
que definen de man era sintetizada
la
s caracteristicas
que tendrc1la soluci6n gratica. Can el fin de facilitar el
proceso de formalizaci6n, interesa contal' con pocos
conceptos y que estos sea n los mas repre;;entativos.
Par otro lado, ya a posteriori, los conceptos ayudan
al c1ien te a en tender el diseno y Ie apo rta'1las pa la-
bras c1aves necesarias
ala
hora de explic r el d iseno a
terceras personas.
4 2
FORMALIZAR
Formalizar es elaborar, en base a la s cor.clusiones del
analisis y en relaci6n a los conceptos, la forma grMica
que va a so lucionar l problema de comunicaci6n.
A me
dida
que se va
avanzando en la
formali zaci6n,
el disenador formula las pregunta s necesa
ri
as a los
proveedores para poder aseg ura rse de que la formali-
zaci6n es viable a nivel econ6mi
co,
tecni
co,
material y
EI
proceso
de diseno g
ra
fico
Presentar
tempora
l
Presentar al c1iente un diseno no viable pue-
de supon
er
perd ida de tiempo y
dinero
.
Cuando
sea
necesario,
se
podra presentar
la
propuesta acompanada
de un calendario y un presupuesto de producci6n (ver
punta 6.
Prodllcir e lmpf
ntar .
5 Presentar
Pre
sentar
consiste
en
mostrar
al
c1 iente el diseiio
can
la
ayuda
de los medios
mas
adecuados con el fin de que
10 en tienda y 10 apruebe.
En
base al orden en que se presente el can ten
id
o, se
distinguen principalmente dos est ructuras es
tandards:
5.1. ESTRUCTURA INDUCTIVA
Es ta estructura permite que el cJiente entienda el
diseiio como una cansecuencia de las neces idades
detectadas . Cor r
espande
con
el desarr
o
ll
o cronol6gico
del proceso
seguido por
el disenador: Definici6n del
enca rgo,
Ancil
isis, Conceptual izaei6n y Formalizaei6n ..
A traves de esta estru etura se evita que el c1iente haga
una
interpretaci6n subjetiva ( no me gusta
el
color
naranja )y que base su leetura en las mismas conelu-
siones que ha realizado el diseiiador ( el color naranja
cannota ener
g{a
y verano y atrae a nuestro publico ob-
je tivo ). Con la
estructura
inductiva el disenado'f, con
su
diseur
so, dirige al diente para que haga e l mismo
razonamien to que ha heeha el como profesiona l de la
comuni caci6n.
EI orden de es ta es
tru
ct
ura
es:
Conclusiones del anallsis
Conceptualizaci6n
Formalizaci6n
5.2. ESTRUCTURA DEDUCTIVA
La estructu ra deductiva permite aprovechar el impacto
visu
al
que
puede
provocar
a1
eHente ver e l diseiio an tes
de escuchar la s explicaciones. En algunos proyeetos es
interesante eont
ar
con la sorpresa que puede cre
ar
ver
primero
la
forma y dejar para el final los funda mentos
que
la
argumentan y Ie
dan
solidez.
27
8/18/2019 Proceso diseño-Sylvie Estrada
http://slidepdf.com/reader/full/proceso-diseno-sylvie-estrada 10/13
28
EI
proceso
de
disefio grafico
Presentar
A pesar de la ventaja que pueda dar
eJ
impacto visual,
con esta estructu ra se corre et rjesgo
de
que e1 cliente
interprete de manera subjetiva el diseno.
El orden de la estructura deductiva es:
Formalizael n
Conceptuallzacl n
Conclusions del anallsls
5.3. ASPECTOS A TENER
EN
CUENTA EN UNA PRESEN-
TACI6N
a, En general
e preparado. Practicar Ja presentaci6n para tence claro
el
discurso
y poder
anticiparse a posibles objeciones
que
el cliente
pueda
plantear.
• Estar convencido. El propio aut
or
es
e.l
primero que
tiene que estar convencido de su proyecto.
• Una buena manera de combatir los nervios es concen-
Icarse en el mensaje
y
no obsesionarse con los sfntomas
causados por el nerviosismo.
• Inf
orma
rse de los medias con los que contamos para
la
presentaci6n y del sitio donde tendra lugar para poder
anticiparse a posibles problemas.
h. Sobre el documento de la presentaci6n.
• Es muy conveniente que el documento sea autoexplicati-
vo para que el disenador no tenga necesidad de crear un
gui6n complementario
y,
en el caso de tener que dejar
una copia de
la
presentaci6n, ~ s t a
se
explique por sf sola.
•
En el
documento
de la
presentaci6n, es fundamentalla
simplicidad grafica (en los tftulos, textos, fondos . para
dar as protagonismo al diseno que se presenta .
• Utilizar textos breves
y
cuerpos tipograficos legibles.
c.
En
ellenguaje oral
• Hablar de manera clara
y
con
un
volumen suficiente-
menl'e alto para ser oido y entendido.
• Hacer preguntas al cliente para involucrarl0, captar su
atenci6n
y
medir su comprensi6n del mensaje.
• Ser concreto, especificar
y
utilizar ejemplos.
• Utilizar cambios de tono (sin exagerar) para
acentuar
la
importancia de algunos puntos.
• Explicar 10 que se ensefia,
espeda
imen te los grMicos.
El
proceso de diseno grafico
Produclr
e implementar
• Escuchar
y
tener
en
cuenta cualquier comentario del
cl iente.
d'.
En
ellenguaje corporal
•
Optar por la
ubicaci6n mas c6moda para hacer la pre-
sentaci6n. Evitar
posturas
forzadas.
• Procurar siemprc hablar de cara al cl iente.
• Sonreir
y
mirar d e manera distend ida a todos los asis-
tentes.
• Ser entusiasta yactivo.
• Evitar movimientos irrelevantes que puedan desviar la
atenci6n.
• Utilizar las
manos
para expresarse e indicar
hada
d6nde
se
quiere dirigir
la
vista del cliente.
• No cruzar los brazos, puede dar una imagen de inse-
guridad.
6
Producir e implementar
Produdr
es fabrica r los elementos disefiados e imple-
mentar
es ponerlos
en
funcionamiento.
Un proveedor no deja de ser un colaborador externo y,
como tal, es neceS<lTio valorar, ademas
de
sus plazas de
entrega
y
sus honorarios, su capacidad para desarrollar
este encargo
en
concreto
y
su implicaci6n y ganas de que
el proyecto se desarrolle con ~ x i t o
Pasos que se dan en la producci n e
implementaci n
• EI
disenador
consulta la viabilidad tecnica, material y
temporal del diseno al proveedor.
• Comprobada la viabilidad, el disenador solicita el
presupuesto de producci6n
e
instal
ad6n
/distribuci6n
si procede)
y
el calendario
al
proveedor.
• EI proveedor realiza el presupuesto
y
el calendario
y
10
entrega al disenador.
• EI disenador repasa el presupuesto y los plazos especi-
ficados
en
el calendario
y,
si todo es correcto, se 10 pasa
al
c1iente para su
aprobad6n
• EI c1iente comunica al disefiador su conformidad con el
presupuesto y los plazos de entrega.
• Una vez obtenida
la
conformidad, el
disenador
acuerda
con
el
proveedor
la
s caracterist icas de los origina les,
los realiza y los entrega al proveedor.
• Si es factibl
e,
el proveedor reali za una prueba de pro-
29
8/18/2019 Proceso diseño-Sylvie Estrada
http://slidepdf.com/reader/full/proceso-diseno-sylvie-estrada 11/13
30
o
.
EI proceso
de disefio grafico
Pr
od
ucir e implementar
• El
proveedor
inicia la producci6n,
controlando
la
calidad del proceso e informando
al
diseftador de
su
desarrollo.
• EI disenador hace el seguimiento
de
la producci6n
y
controla que se realice en los
terminos
establecidos,
informando al c1iente de las incidencias relevantes que se
puedan
producir.
Puntes que deben especificarse en la solicitud de
un presupuesto de produccion e implementaci6n
• Tipologfa del elemento
que
se va a produde (envase,
libro, follete, car tel, senal, etc.).
• Medidas, materiales y tecnicas escogidas induie mu es
tras siempre que sea posi
ble
.
• Unidades que
se
necesitan.
• edic
a1 proveedor que especifique en e1 presupuesto
el tiempo
de
producci6n, si induye
0
no el transporte,
condiciones de
pago
y vigencia del
pr e
supuesto.
Puntos que hay que tener en cuenta en la
realizaci6n de los originales y las indicac iones
de
la
implementaci n
• Con el fin de obtene r los resultados de
seados
y
evitar
fallos y perdidas
de
tiempo, antes
de
re alizar los
original
es
es necesario
consensuar con
el
proveedor
los
criterios que se van a seguir en su elabo raci6n.
• Es
muy
utH adjuntar un
prototipo
en aquellos elemen
tos que requieran una manipulac i6n especia l (plega
dos, troqueles, relieves en seco, etc.).
• En ocasiones
es
necesario acompanar los originale s
con
un
esquema
e x p l i c a t i v ~ de las especificaciones
productivas y o de implementaci6n. En proyectos de
.
gran
envergadura, estas
especificacione
s
se conv
ierten
en
un
dossier
h ~ c n i c o
• Ser
ordenados,
16gicos y precisos a
la
hora de
denomi
nar, organizar y explicar los
origina
l
es
y las inst ru ccio
nes
que se entregan al proveedor.
Seguimiento de la producci n y la implementaci n
EI disenador
realiza-el seguimiento
de
el proceso
de producci6n e implementaci6n. Es el primer intere
sa
do
en que l
os resultados
de la
producci6n sean
6pti
mos.
No
sirve de nada un buen d.iseno
51
la producci6n
y
la implementaci6n no estan a su nivel.
El
d iseiiador
realiza
el seguimiento de la produc
ci6n
pero no
es
el responsable final. Es decir, la res-
EI proceso de dis eflo
graf
ieo
Facturar
ponsabilidad de
la producci6n
es del proveedor, asi
como la responsabilidad del diseno
es
del disenador.
Si hay algun fallo en la producci6n y o implementaci6n
(siempre que las instrucciones de l disenador hayan sido
las correctas) Ja repetici6n y los costes
que
esta sup onga
van a cuenta del proveedor. De aqui la importancia de
qu e el disenador
de instrucciones precisas
y
se asegure
de
que
el proveedor las ha
entendido
correctamente.
7 Facturar
Facturar
consiste en pre se
ntar
la factu ra al cliente.
En general, el diseiiador y el proveedor
presentan por
separado sus respect ivas fac turas. Asfmismo, se puede
da
r el caso
de
que el proveedor ent regue un a fadura
al disenador y
que
sea el di se nador
quie
n
presente
una
factura global diseno producci6n / implementaci6n)
al ciiente.
Segun
l
os ter
m
inos establecidos
en
el
pre
s
upues
to,
se
facturara a l finalizar 13 producci6n / implementaci6n 0
durante el desarrollo del proyec to. Es boisico acordar
los
terminos
de
pago antes
de empezar a trabaja r. Por
ello,
es
importante redactar las condiciones de pago en
el
presupuesto.
Sabre la gestion administrativa
Desde
la
perspectiva
labora
l,
un disei
\ador
puede ser
contratado como empleado por un estudio/empresa 0
tr
abajar
por
cuenta
propia. Si es trabajador
de un es
tudiol
empresa, se Ie pagara un sueldo segti n las condiciones del
contrato laboral firmado.
En e l caso
de
trabaja r
por cuenta propia
,
es
aconsejable
que el disetiador
centrate
los servicios
de
un ges tor admi
nistrativo para:
• Definir la forma juridica aut6nomo, soc iedad civil,
limitada,
an6nima,
etc .)
mas
adecuada seg un sus inte
reses, posibilidades
y
conveniencias.
• Cumplir con l
as
obJigaciones contab les y fiscales
vigentes (IRPF, IVA , IAE, etc.) se gtin el tipo
de
forma
juri dica.
Los
temas
administrativos
como
son la facturaci6n y la
previsi6n y seguimientode pagos y cobros pueden seT rea
lizados por un
administrativo
contratado por el disenado r
o
el
propio.
disenador
.
31
8/18/2019 Proceso diseño-Sylvie Estrada
http://slidepdf.com/reader/full/proceso-diseno-sylvie-estrada 12/13
32
EI proceso de diseiio grafico
Valoraci6n de resultados
8 Valoraci n de
resultados
El proceso
de diseno termina con la valoraci6n de
resultados. De manera sintetizada en
generalla
valora-
ci6n se realiza principaimente
segu
n:
• Los objetivos funcionales. Si el di se fio cumple de cara
a publico los objetivos comunicativos educativos
comerciales ergon6micos sostenibles etc. propuestos.
•
La
satisfacci6n del c1iente.
• Los recursos. Si el proyecto se ha desa rrollado utili-
zando los recursos materiaies econ6micos humanos y
temporaJes previstos
para
el diseii.o la producci6n 1a
distribuci6n
y o la
implementaci6n del diseiio.
•
La
satisfacci6n de l disenador con
el
proceso y el resultado.
De cada proyecto
Sf
extrae
una
experiencia
y
la
valoraci6n de sus resultados
Ie
es util al diseftador de
cara a la realizaci6n de proyectos futuros recordando
sie
mpre
que no hay dos proyectos iguaJes; cada preyec-
to tiene sus particularidades.
El
disenador con la consecuci6n del proyecto tiene
unas necesidades basicas que cubrir. Estas necesidades
son econ6micas pero
t m b i ~ n
profesionales y persona-
les. Una
buena
planificaci6n del proceso
Ie ayudanl
a
poder
dar una buena respuesta profesional
as{
como
trabajar con i1usi6n
Ie
ayudani a conseguir mejores re-
sultados y obtener asf una mayor satisfacci6n per sonal.
•
33
8/18/2019 Proceso diseño-Sylvie Estrada
http://slidepdf.com/reader/full/proceso-diseno-sylvie-estrada 13/13
34
RECUERD
81
encargo
es de Ii
nir
e1
p r oblema de
co
mu
ni ca c
i 6n q
ue
e
xi
s t e
en tr e
e1
c l iente y su
publ i
co .
Redactar e1
encarg
o
es
pa sar a HlJ1pio
los e lementos y
t
areas
aco rdados con
e 1 c l
ien t
e
durante
1a
Concreci6n del
I
proceso de diseiio grafico
ecuerd
a
E
equipo de trabajo
es
e 1 l is tado de las
perso
na s con l os
perfi le
s
pr
o fesionales
que
se consideran
necesarios para
diseno
, con 1a ayuda
de los medias mas
adec uados, con e1 fin de
que 10 comprenda
y 10
apruebe.
real izar cada
una
de La est ru
c
tura
indllc ti va
las partes
del encarg
o .
permite
que e1 c l ien te
entienda e1 diseno como
E presupuesto es
e1
calculo
de
las
cantidades
econ6micas
una c
ons
ecuencia
de
la s
necesidades detectadas .
e nc
argo
.
especificas
que
S8
preve
La es truc tu
ra
deductiva
permite
aprovec
har e l
impacto visual que
puede provocar a l
cliente
ver
e l
i s e ~ o
a n
tes de
escuchar
las
exp1icac
i ones.
necesarias
para 1a
Pl
anificar es
organizar realizaci6n de cada
e1 proyecto en terminos una de las partes del
te
mpo
ra les ,
econ6micos encargo.
y
de
personal.
81 c
alendario
refieja
e l ca l c ulo del tiempo
es
pe
c ifi co que se preve
neces
ar io
para realizar
ca da una
de
las partes
de l
encarg
o .
El calendario
co
nvencional
permite
i nd ic ar
de
manera
de t a1
1ada
las tareas
que se
van
a
re a
l izar .
81 c
alendari
o
linea
l
pe rmi te i nd i ca r de
ma ne r a ge
ne r
a l y
vi sualiza r r apid amen te
l as t ar eas
p ri
n
ci
p
al e
s
que
se
van a r
ea1i
zar .
El c
alendari
o de
barras
permi
t e
de manera genera l y
v
isualizar
rapid
amen t e
las t areas princ
ipa les
que se van a realizar
Analizar
consiste en
recopilar
y e
xam inar
los datos
referentes a
diferentes
aspectos del
proyecto para asi poder
sacar co nclusiones q
ue
encaminen
y fundamenten
la
soluci6n creativa .
Conceptual i
zar es
elabora
r,
en base a
las conclusiones
del
analis is
, l os conceptos
que gene
ran la soluci6n
grAl
ica
.
Formalizar
es
elaborar ,
partiendo
de
las
conclusiones del
analis is y
en relaci6n
a
los conceptos,
la
forma grAlica que va a
solucionar
e l problema
de
comunicaci6n .
Presentar consiste en
mostrar
al
cliente e l
Producir
es
fabricar
los elementos disenados
e implementar
es ponerLos
en
funcionamiento.
Facturar
consis te
en
presentar 1a factura a l
cliente.
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