pré-projeto de comunicação

8
Universidade de Brasília Faculdade de Comunicação Natan Andrade de Medeiros 10/0117236 Pré-Projeto de Narrativa Gráfica para Meios Digitais

Upload: natan-andrade

Post on 11-Jan-2016

216 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

Pré Projeto de História em Quadrinhos para o curso de Comunicação da UnB.

TRANSCRIPT

Page 1: Pré-Projeto de Comunicação

Universidade de Brasília

Faculdade de Comunicação

Natan Andrade de Medeiros 10/0117236

Pré-Projeto de Narrativa Gráfica para

Meios Digitais

Page 2: Pré-Projeto de Comunicação

1. Introdução

1.1.Tema

Vivemos uma era de mudanças, na qual uma sociedade que era, até então,

aparada por mídias analógicas, transfigura-se em uma sociedade cada vez mais imersa

nos meios digitais. Isto implica dizer que todo o conhecimento, dentre eles a arte e a

comunicação, passam por uma revolução que incide em novos comportamentos do

homem, novas formas de ver e compreender o mundo ao seu redor. Em segmento a essa

revolução, pudemos assistir a vários produtos do entretenimento que migraram de

formato e conteúdo para se adequarem aos novos tempos, visto que o comportamento

humano também se alterou com o impacto que os novos meios trouxeram.

No universo das histórias em quadrinhos, ou narrativas gráficas, essa evolução

ainda ocorre a passos lentos. Enquanto há um movimento de autores e produtores que se

preocupam em transportar os quadrinhos estáticos às telas de computadores, celulares e

tablets, existe outro nicho que busca fazer ainda mais. Esses vão além do simples

transporte, e apropriam-se dos novos meios para construírem sentido e adicionarem

camadas de linguagem à sua obra. Munindo-se das possibilidades do multimídia e do

transmídia, o segundo grupo de autores aplica sons, animações e hiperlinks às histórias

em quadrinhos, adicionando, assim, novos sentidos e percepções a elas.

No cenário nacional, tentativas assim ainda são poucas e tímidas. Há também as

que se abarrotam de recursos audiovisuais e estão mais intimamente ligadas com o

cinema do que com as histórias em quadrinhos ou narrativas gráficas. Portanto,

carecemos de narrativas gráficas digitais que, mesmo apropriando-se de recursos

multimídias, tenham uma dinâmica que remonte à leitura de uma história em quadrinhos

tradicional.

Page 3: Pré-Projeto de Comunicação

1.2.Problematização

Esse projeto busca desenvolver um roteiro que possa servir de apoio para outros

autores que desejem aventurar-se nas narrativas gráficas em meios digitais. Uma

narrativa intimamente ligada às histórias em quadrinhos tradicionais, mas que apresente

pequenas animações que possam adicionar outro código literário à obra e que

complementem o texto e imagem, recursos já tradicionais das histórias em quadrinhos.

Page 4: Pré-Projeto de Comunicação

2. Justificativa

Expandir o conhecimento na área de quadrinhos digitais como um todo, por

meio do referencial teórico ligado a esse projeto, poderá ajudar na construção de um

conhecimento mais específico acerca das narrativas gráficas nos meios digitais. Além

disso, a possibilidade de experimentar um novo formato pode exercer uma força para

outros trabalhos que possam surgir e transbordar para além da ficção, inundando o

jornalismo ou até mesmo a publicidade.

Page 5: Pré-Projeto de Comunicação

3. Objetivos

3.1.Objetivo Geral

Criar um roteiro voltado para um novo formato de narrativa gráfica produzida

para os meios digitais.

3.2. Objetivos Específicos

3.2.1. Desenvolver um produto de narrativa gráfica para meios digitais que

lance mão de animações como um terceiro código linguístico, além da

imagem e do texto.

3.2.2. Propagar o formato criado no projeto para novos autores

3.2.3. Entender erros e acertos no formato através de análise do conteúdo

Page 6: Pré-Projeto de Comunicação

4. Metodologia da Pesquisa

4.1.1. Pesquisa Exploratória Bibliográfica

O referencial teórico se apoiará em obras, pesquisas e teses que abordem a

construção de narrativas em quadrinhos, a influência dos meios digitais nas artes e no

entretenimento e das narrativas gráficas em meios digitais.

4.1.2. Pesquisa Exploratória Documental

Em complementação, esta etapa buscará referências de narrativas gráficas que já

tenham se aventurado nos meios digitais, para que o projeto possa apoiar-se em

conceitos, métodos e ferramentas de trabalho já existentes para torná-lo viável.

Page 7: Pré-Projeto de Comunicação

5. Referências Bibliográficas

FRANCO, Edgar. Hqtrônicas: do Suporte Papel à Rede Internet. São Paulo: Annablume, 2004.

EISNER, Will. Quadrinhos e Arte Sequencial. 4ª ed. São Paulo: WMF Martins Fontes, 2010.