pontifícia universidade católica de são paulo · criaturas da luz e grandes guerreiros...
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Pontifícia Universidade Católica de São Paulo
Superior em Tecnologia em Jogos Digitais
Trabalho de Storyboard
Módulo 2016-1
Ricardo Andrade Martins RA00179047
Professor: Eliseu de Souza Lopes Filho & David de Oliveira Lemes
Disciplina: Linguagem AudioVisual e Games & Desenho conceitual e Storyboard
Enredo
Há anos, o reino de Phadora vem sofrendo com o a expansão descontrolada da
corrupção, forças da sombra, cruéis e controladoras, que consomem e
destroem tudo ao seu redor. Poucas coisas são capazes de derrota-los, apenas a
luz mais pura, mas apenas seres feitos de luz e grandes guerreiros abençoados
são capazes de utilizar a mesma. Com o desaparecimento da maioria das
criaturas da luz e grandes guerreiros derrotados a cada dia, o futuro de Phadora
é tão escuro quanto o centro da grande corrupção...
Personagens
Knight Vallan
Nova
Aberrações
Yokas
Uma raça de dragões incapazes de voar, Knight Vallan vem de
um pequeno vilarejo de guerreiros e fazendeiros. Viveu grande
parte da sua vida com sua mãe adoecida, que contava grandes
historia do seu pai, um grande guerreiro da luz. Carregando a
única lembrança do mesmo, sua espada, Knight começou a
treinar por contra própria cedo para ser capaz de proteger sua
mãe e seu vilarejo. Seu destino foi completo quando ele
encontrou Nova, um ser da luz, que foi acordada da sua
hibernação com a presença de Knight e sua espada numa de
suas patrulhas rotineiras.
Os aumentos das trevas da corrupção enfraqueceram Nova
fazendo com que ela precisasse hibernar pra poder se manter
viva. Sendo um dos poucos seres da pura luz ativados pelo reino,
Nova, contem um poder além da imaginação de qualquer mortal.
Se conectando com a espada de Kinght, ela agora luta ao lado
dele para combater a corrupção e trazer novamente o equilíbrio
para o reino de Phadora.
Grades criaturas feitas de pura treva, são a primeira fonte de
combate da corrupção, atacando e destruindo tudo ao seu redor.
Apenas a luz de verdade é capaz de realmente destruí-los.
Adoráveis e pacíficos, Yokas, são pequenos mamíferos que vivem
em grandes comunidades, isolados do mundo, pelo fato de
sempre estarem em risco de ser atacados por outras criaturas
pelo seu tamanho e fragilidade.
TÍTULO
Knight PÁGINA
01
Cena 01
Abertura da estória introduz o pequeno
guerreiro, Knight, o dragão sem asas e sua
parceira, Nova, a fada da luz.
Câmera Estática. Plano de Conjunto.
Cena 02
Knight observa as montanhas, ao longe,
ele podia ver o centro da corrupção, ele
estava chegando perto.
Câmera Panorâmica. Grande Plano Geral.
Cena 03
No caminho, algo chama a atenção de
Nova. Uma grande quantidade de fumaça
vinda de longe. Talvez alguém precise de
ajuda. Knight decidiu seguir a trilha de
fumaça.
Câmera Zoom in. Plano Geral.
TÍTULO
Knight PÁGINA
02
Cena 04
A trilha leva a um pequeno vilarejo
escondido entre as montanhas. O portão
estava arrombado. Definitivamente
tinha alguma coisa errada.
Câmera Panorâmica. Plano Geral
Cena 05
Knight entra pelo portão arrombado e
notão que o vilarejo estava severamente
destruído e nenhum sinal dos seus
moradores. Câmera Panorâmica. Plano
Geral e Plongê.
Pular pra cena 6 e procurar por
sobreviventes ou pular pra cena 8 e
seguir o caminho da destruição.
Cena 06
Ao mexer num dos destroços espalhados
pela vila, uma pequena criatura pula
assustada do mesmo, um Yoka.
Câmera Subjetiva. Plano fechado.
Pular para cena 7.
TÍTULO
Knight PÁGINA
03
Cena 07
O Prefeito Yoka então explica a situação
para Knight. Aberrações mandadas pela
corrupção estavam atacando o vilarejo.
Grande parte dos Yokas estavam
escondido, com medo.
Câmera Objetiva. Plano Plongê.
Pular para cena 9.
Cena 08
Kinght se depara com o que parecia ser
Aberrações, elas estavam distraídas,
procurando por algo.
Câmera Zoom In. Plano Geral
Pular para cena 10.
Cena 09
Se preparando para a batalha, Nova se
incorpora com a espada de Knight, o
Prefeito percebe que seus visitantes eram
mais poderosos do que pareciam.
Câmera Panorâmica. Plano detalhe.
Pular pra cena 11.
TÍTULO
Knight PÁGINA
04
Cena 10
A poeira dos destroços irrita Knight que
espirra. A força do espirro é tão forte que
lança o mesmo para frente, direto nos
olhares das criaturas.
Câmera Chicote. Plano Médio.
Pular para cena 12.
Cena 11
Com a espada carregada com luz e as
direções do Prefeito Yoka, Knight avista
as aberrações de longe. Alguns Yoka
apareciam feridos em volta dos mesmos.
Câmera Estática. Plano Contra-plongée.
Pular para cena 14 e salvar Yokas ou cena
15, se você quer pular direto na batalha.
Cena 12
O espirro chama atenção das aberrações
que viram em direção a Kinght. Uma
delas levanta seus braços preparando pra
atacar.
Câmera Zoom Out. Plano Médio.
TÍTULO
Knight PÁGINA
05
Cena 13
Kinght se prepara para o inevitável
combate. Levantando sua espada, Nova
gira em volta da mesma se incorporando.
Câmera Panorâmica. Plano Médio. Pular
para cena 15 e pular direto na batalha ou
cena 16, para uma solução mais imediata
e invocar uma energia de luz.
Cena 14
Knight guarda sua espada pelo momento
e dedica-se em salvar os Yokas
espalhados pela área de combate. As
aberrações tentam impedi-lo o atacando.
Câmera Panorâmica. Plano Conjunto.
Pular para cena 17.
Cena 15
Com sua espada carregada com energia
da luz, Knight corre em direção as
criaturas, cortando uma por uma. Ele
toma alguns golpes, mas nada que o
impedisse.
Câmera Chicote. Plano Médio.
Pular para cena 19.
TÍTULO
Knight PÁGINA
06
Cena 18
Apesar do raio de luz de sido eficiente,
Knight percebe que havia habitantes
escondidos aos arredores. Os pequenos
Yokas correm desesperadamente,
pegando fogo do dano colateral de seu
raio.
Câmera Zoom out. Plano Inteiro.
Pular pare cena 20.
Cena 17
Ao ver o ato de coragem de Knight, vários
Yokas começam a sair de seus
esconderijos e ajudam Knight a derrotar
as aberrações.
Câmera Panorâmica. Plano Conjunto.
Pular pare cena 21.
Cena 16
Invocando o raio de luz puro, Knight
facilmente derrota as aberrações,
incapazes de se defender.
Câmera Traveling + zoom. Plano
Conjunto.
Pular para cena 18.
TÍTULO
Knight PÁGINA
07
Cena 19
Quando a ultima aberração é derrotada, os
vários Yokas começam a sair de suas casas e
esconderijos felizes, rodeando Kinght.
Câmera Zoom Out. Plano Conjunto.
Pular para cena 22.
Cena 20
Knight e Nova, entristecidos pelo o que
causaram, ajudam e cuidam dos Yokas feridos
pelo raio de luz. Os Yokas formam uma fila para
serem tratados.
Câmera Travelling. Plano Americano.
Pular para cena 23.
Cena 21
Agradecidos por Knight se colocando em risco
para salvar sua comunidade, o Prefeito entrega
a Knight uma Caixa de Luz, um raro de pura luz
item guardado pelo vilarejo, confiante que em
suas mãos estaria mais seguro.
Câmera Panorâmica. Plano Médio.
Pular para cena 22.
TÍTULO
Knight PÁGINA
08
Cena 22
Knight e Nova se despedem do vilarejo
contentes e voltam a seguir seu caminho.
Câmera Panorâmica. Plano Conjunto.
Pular para cena 24.
Cena 23
Após os cuidados, Knight e Nova se retiram do
vilarejo se sentindo mal pelo dano causado aos
pobres Yokas. Eles então voltam a seguir seu
caminho.
Câmera Panorâmica. Grande Plano.
Pular para cena 24.
Cena 24
Com essa pequena aventura terminada, é hora
de se concentrar na grande missão, chegar ao
centro da corrupção e extermina-la.
Será que você é capaz de salvar Phadora..?
Câmera Panorâmica. Plano Geral. Fade.