pesquisa, desenvolvimento e difusão de novas tecnologias ... · escaneamento 3d, prototipagem...
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Departamento de Artes e Design
Pesquisa, desenvolvimento e difusão de novas tecnologias digitais de
manufatura, modelagem e captura de superfícies.
Aluno: Taissa Scvirer Peixoto
Orientador: Jorge Roberto Lopes Dos Santos
Introdução
O projeto trata de pesquisa, desenvolvimento e difusão através de tecnologias de
modelagem tridimensional virtual, tecnologias de obtenção de superfícies 3D (sistemas de
escaneamento 3D através de tecnologias a laser ou luz branca estruturada) e tecnologias de
manufatura digital. O projeto visa apoiar e desenvolver pesquisas nas áreas acima descritas
com alunos de graduação, Mestrado e Doutorado no uso, difusão e desenvolvimento de novas
tecnologias de modelagem e simulação tridimensional digital virtual e física em projetos de
natureza multidisciplinar no âmbito do curso de pós graduação e graduação em Design da
PUC-Rio. O referido pedido justifica-se para que estudantes do curso de Design possam
auxiliar nas atividades de pesquisa e desenvolvimento a serem realizados neste laboratório. A
gama de projetos inclui pesquisas em desenvolvimento de novos produtos, moda, ergonomia,
design gráfico e digital.
.Objetivos
O presente projeto tem por objetivo viabilizar a utilização integrada do saber
tecnológico em modelagem, captura e simulação tridimensional virtual e física na formação
de profissionais e pesquisadores aptos a atuarem em projetos nas diversas áreas do Design,
tais como, Design de Produtos, Mídia Interativa, Moda, Animação e Arquitetura, a serem
desenvolvidas por alunos, professores e pesquisadores do Departamento de Artes & Design da
PUC-Rio
Metodologia
Os métodos propostos no presente projeto estão relacionados à obtenção de
superfícies, para a representação 3D digital e para a representação física tridimensional de
modelos e protótipos. Com os avanços computacionais, novas possibilidades na transposição
das ideias geradas no desenvolvimento de projetos para o meio virtual podem ser feitas com
tecnologias digitais como a captura de imagens de superfícies através de scanners 3D (a laser
ou luz branca). Com esta tecnologia, o modelo físico construído por sistemas convencionais
tem sua geometria transferida para o computador através da captura digital da superfície, o
que garante a fidelidade geométrica e dimensional desenvolvida pelo aluno / projetista /
pesquisador e sua posterior manipulação. Esta manipulação pode passar por ajustes de
superfície (malha poligonal), alterações de escala,mudança de cores, inserção de aplicações
gráficas, animações e outros. Essas manipulações permitem o desenvolvimento de variantes
utilizadas no processo de simulação e testes adequados a multidisciplinaridade dos processos
de design. Também a interface entre usuário e o hardware passa por novas tecnologias de
interação de uso alem dos habituais mouses, tais como as tecnologias “haptic” que simulam
sensações táteis durante o procedimento de modelagem virtual entre o usuário e a tela dos
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computadores e os monitores de intervenção direta na tela (Wacom Cintiq). Estes
equipamentos por possuírem interação tátil sensorial entre o hardware e a modelagem virtual,
possibilitarão a realização de simulações de testes diversos. No desenvolvimento de projetos,
após as alternativas serem modeladas em softwares de modelagem 3D e (ou) capturadas
através de scanners 3D, a etapa da materialização física será feita através de sistemas digitais
automatizados que seguem genericamente dois processos básicos: 1 - por remoção de matéria
prima através de fresadoras operadas por controle numérico computacional - CNC e corte a
laser para superfícies bidimensionais (planas) em matérias primas diversas. 2 - por deposição
de matérias primas diversas – tecnologias de manufatura aditiva conhecidas como
Prototipagem Rápida. Importante salientar que ambos os sistemas se destacam pela precisão
dimensional e velocidade de construção de modelos e protótipos com alta complexidade
geométrica, e são escolhidos conforme as características do produto a ser
representado/simulado.
Pesquisas Desenvolvidas
Foram desenvolvidos diversos trabalhos na área de modelagem, captura e simulação
tridimensional virtual e física de projetos:
Primeiramente foi realizado um treinamento para aprendizado das tecnologias de
escaneamento 3D existentes no Núcleo de Experimentação Tridimensional Também foram
feitos alguns escaneamentos em 3D no processo de aprendizagem, utilizando o kinect
(escâner a laser, escâner de luz branca estruturada e kinect) e software de pós-processamento
das imagens obtidas para pesquisas de captura virtual de geometrias complexas de superfícies
de produtos diversos. E também na área de impressão 3D, para aprendizagem das máquinas
existem no laboratório, tais como, Cubify, RapMan 3, Fab@home, Uprint e 3Dtouch, para
participação e aplicação em projetos de laboratórios do Departamento de Artes e Design
(Animação, Volume e Fotografia) de forma transmitir e difundir o saber adquirido para alunos
e pesquisadores entre novos (possíveis) pesquisadores em prototipagem rápida.
Após o período de aprendizado, a aluna Taissa trabalhou em diversos projetos na área
de Medicina onde teve a oportunidade de aplicar todos os conhecimentos adquiridos em
segmentação 3D , modelagem e impressão 3D a partir de arquivos de tomografia
computadorizada.
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Figura1 – Arquivo 3D de paciente por tomografia
Figura 2 – Arquivo segmentado
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Figura 3 – processo de segmentação
Figura 4 – Modelos impressos em 3D
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Conclusões
Passada a fase inicial de treinamento e aprendizado das novas tecnologias digitais de
escaneamento 3D, prototipagem rápida e softwares de pós-processamento de imagens
existentes no Núcleo de Experimentação Tridimensional, foram desenvolvidos diversos
trabalhos na área de modelagem, captura e simulação tridimensionais virtual e física de
projetos.
O uso das novas tecnologias de fabricação digital permite maior rapidez, precisão e
qualidade de acabamento não só na área de Artes e Design, como em outras diversas áreas,
realizando protótipos complexos, em questão de horas, e em diversos tipos materiais.
Referências
N. Hopkinson R.J.M. Hague P.M. Dickens. Rapid Manufacturing. England: Wiley,
2006.Print.
Carlos Henrique Ahrens Cristiano Vasconcellos Ferreira Gunther Petrush Jonas de carvalho
Jorge Roberto Lopes dos Santos Jorge Vicente Lopes da Silva Neri Volpato.Prototipagem
Rápida - Tecnologias e aplicações. São Paulo: Editora Blucher, 2007. Print.
Pesquisa deo tipo de papel