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Padrões e Tipos de Dados de Mídia. Animação por computador CONFERENCIA 5 Ing. Yamila Díaz Suárez

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Padrões e Tipos de Dados de Mídia.

Animação por computador

CONFERENCIA 5

Ing. Yamila Díaz Suárez

Resumo

1. Conceitos fundamentais

2. Historia da animação

3. Técnicas de animação

4. Animações 2D e 3D

5. Exemplos de animações

6. Ferramentas de criação de animações

¿Que se entende por animação?

Animação. Definições

Processo segundo o qual cada fotograma de um filme é

produzido individualmente, podendo ser gerado tanto

por computação gráfica ou por uma imagen desenhada ou

repetidamente fazendo-se pequenas mudanças a um

modelo.

Animações. Definições

Quando os fotogramas são ligados

entre si e o filme resultante é visto a

uma velocidade de 16 ou mais

imagens por segundo, há uma ilusão

de movimento contínuo (por causa

do Fenômeno Phi)

Exemplos

Exemplo de uma animação feita quadro-a-

quadro no estilo de uma criança de 8 anos

Exemplos

Animação da corrida de um cavalo feita com 15 quadros, pelo

pioneiro Eadweard Muybridge que estudava o ser humano em

movimento.

Exemplos

Exemplos

Animação com 12 quadros por segundo dando a sensação

de movimento.

Exemplos

Exemplos

A mesma animação configurada para 2 quadros por segundo,

descaracterizando o movimento.

Historia da animação

A historia dos filmes de animação

começam com os primeiros

momentos do cinema mudo, porém

as imagens animadas começam

antes com a invenção de diversos

brinquedos ópticos, como por

exemplo o: Taumatrópio, inventado

em 1824 por John Ayrton Paris.

Esse instrumento era composto por um disco de papel com dois

furos e dois desenhos (em lados opostos). Nos furos, passava-se

uma corda que após várias tranças era esticada fazendo com que o

disco girasse rapidamente dando a impressão de que as imagens

ganhavam movimentos próprios.

Historia da animação

Taumatrópio

Historia da animação

Taumatrópio

O primeiro brinquedo que

realmente criava a ilusão

de movimento foi

o fenaquistiscópio,

idealizado por Joseph

Plateau entre 1828 e 1832

Historia da animação

Fenaquistiscópio

Fenaquistiscópio

Criado por Simon von Stampfer, seguia o

mesmo princípio do fenaquistiscópio, porém

diferente do primeiro a criação de Simon

otimizava apenas um disco com desenhos

em sequência e cortes radiais. Colocado

frente ao espelho e visualizado por trás,

quando em movimento giratório dava a

sensação de que as figuras ganhavam

movimento próprio.

Estroboscópio (1832)

Sua criação consistia num tambor com vários

cortes ao longo de sua circunferência através

dos quais o observador olhava para uma tira

com várias sequência de desenhos dando a

ilusão ótica de movimentos.

Zootrópio (1834) William G. Horner

Zootrópio

Inicialmente era uma simple caixa de

papelão com um espelho.

Posteriormente ele transformou a

criação num complexo jogo de espelhos

e uma lanterna de projeção que

lançavam a animação em uma tela.

Opraxinoscópio (1877) Émile Reynaud

Zootrópio

O primeiro desenho animado num projetor de filmes foi

Fantasmagorie criado pelo francês Émile Cohl,

apresentado ao público em 1908.

Primeiro desenho animado

Historia da animação

Historia da animação

O primeiro desenho animado

com som foi Steamboat Willie,

no qual entrava o famoso

personagem da Disney, Mickey

Mouse.

Historia da animação

Felix the Cat (en portugués conhecido como

Gato Félix) é um personagem de desenho

animado, criado na época dos filmes mudos.

Foi o primeiro personagem de desenho

animado popular ao ponto de, por si só, atrair o

público. Tambén foi o primeiro animado

transmitido pela televisão.

Historia da animação

O primeiro desenho

animado colorido foi

Flowers and Trees

da Walt Disney com a

colaboração da

Technicolor, a impresa

que criou um sistema

para usar cores em

filmes.

Técnicas da animação

• Animação tradicional

• Animação digital

• Animação de recortes

• Animação análogica por computador

• Captura do movimento

• Animação por stop-motion

• Claymation

• Pixilation

• Animação por cel shading

• Animação desenhada em filme

• Rotoscopia

Scanimate

Animação analógica por computador (Scanimate): Foi inventado em

1968 e a técnica consistia em desenhar letras e logótipos numa folha

transparente, colocar na máquina scanimate que “digitalizava” e o

operador podia editar cores e acrescentar efeitos.

Por fim as animações eram gravadas em rolos de 8mm.

Scanimate

Stop-Motion

É uma técnica que recorre a uma máquina de filmar ou

fotográfica ou a um computador.

Usam-se modelos reais feitos com massa de modelar ou

plasticina. Porém nas grandes produções são usados

materiais mais resistentes e os bonecos possuem

mecanismos de articulações complexos.

Stop Motion

Rotoscopia

É uma técnica usada na

animação onde se recorre a uma

filmagem de um modelo vivo e

usa-se cada frame para desenhar

o movimento que se quer animar.

Animação digital

A animação digital, como o próprio

nome o diz, é a criação animações em

computador. Animação digital é uma

vertente da computação gráfica e da

animação.

Animação em 2D

As animações 2D utilizam gráficos bitmap 2D ou gráficos vectoriais

2D.

A criação de gráficos 2D, são gerados a partir de modelos

bidimensionais e por meio de técnicas específicas.

Os gráficos 2D surgiram na década de 1950.

Animação em 2D

Animação em 3D

A computação gráfica 3D são gráficos que usam uma

representação tridimensional de dados geométricos

(geralmente cartesiano).

Em aplicações 2D é possível usar técnicas 3D para obter

diferentes efeitos, tais como a iluminação; e em gráficos 3D é

possível usar Técnicas de renderização 3D.

O que é rendarização?

Rendarização é um procedimento pelo qual obtém-se o

resultado final de um processamento digital. Geralmentee

este processo aplica-se a programas de modelagem 2D e

3D, tais como: 3Ds Max, Maya, Cinema 4D, Blender, Adobe

Photoshop, Corel PhotoPaint, etc...).

O que é rendarização?

O termo “renderizar”, quando é usado em

computação gráfica, designa converter uma

série de símbolos gráficos num arquivo visual.

Para renderizar uma cena é preciso, entre

outras coisas, escolher um tipo de textura

para os objectos, cor, transparência, definir os

pontos de iluminação e um ponto de vista

sobre qual os objectos serão visualizados.

Exemplo Animação 3D

Exemplo Animação 3D

Com o surgimento da World Wide Web, surgiram também

animações para a mesma. O formato GIF (Graphics

Interchange Format) é um ficheiro que permite a visualização

de animações num Web Browser e foi um dos formatos mais

usados. Mais tarde apareceram outros formatos, tais como o

Flash.

Animação na Web

Animação na Web

Plataformas e Ferramentas

Ulead GIF Animator

Painter 7

Plataformas e Ferramentas

3dMax

Adobe Flash Professional

Plataformas e Ferramentas

Blender

Anime Studio Pro 5

Caracterize uma das ferramentas de tratamento deanimações mencionadas.

•A avaliação depende do envío de um artígo para el sitioWeb da cadeira

Tarefa

Padrões e Tipos de Dados de Mídia.

Animação por computador

CONFERENCIA 5

Ing. Yamila Díaz Suárez