padrões-07 - padrões criacionais
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Padrões de Projeto. Padrões Criacionais.TRANSCRIPT
Padrões de Projeto
Padrões Criacionais
2 Livro Texto: Design Pattern - Elements of Reusable OO Software - Gamma
Eduardo N. F. Zagari
Padrões Criacionais
• Abstraem o processo de instanciação – Sistema independente de como seus objetos
são criados, compostos e representados – Um padrão criacional:
• De classe: usa herança para variar a classe que é instanciada
• De objeto: delega instanciação a outro objeto
• Sistemas hoje dependem mais de composição de objetos do que de herança de classes
3 Livro Texto: Design Pattern - Elements of Reusable OO Software - Gamma
Eduardo N. F. Zagari
Padrões Criacionais
• Características comuns do padrões criacionais: – Todos eles encapsulam o conhecimento
sobre quais classes concretas o sistema usa – Escondem como as instâncias destas classes
são criadas e postas juntas • Alguns são complementares, outros são
“competidores”
4 Livro Texto: Design Pattern - Elements of Reusable OO Software - Gamma
Eduardo N. F. Zagari
Exemplo: um jogo de labirinto
• Um labirinto (Maze) é um conjunto de cômodos (Room)
• Um cômodo conhece seus “vizinhos” • “Vizinhos” podem ser outro cômodo, uma
parede (Wall) ou uma porta (Door) para outro cômodo
• Cada cômodo tem 4 lados: enum Direction (North, South, East, West);
5 Livro Texto: Design Pattern - Elements of Reusable OO Software - Gamma
Eduardo N. F. Zagari
Diagrama de Classes do Jogo de Labirinto
6 Livro Texto: Design Pattern - Elements of Reusable OO Software - Gamma
Eduardo N. F. Zagari
Classe MapSite
7 Livro Texto: Design Pattern - Elements of Reusable OO Software - Gamma
Eduardo N. F. Zagari
Classe Room
8 Livro Texto: Design Pattern - Elements of Reusable OO Software - Gamma
Eduardo N. F. Zagari
Classes Wall e Door
9 Livro Texto: Design Pattern - Elements of Reusable OO Software - Gamma
Eduardo N. F. Zagari
Classe Maze
10 Livro Texto: Design Pattern - Elements of Reusable OO Software - Gamma
Eduardo N. F. Zagari
Classe MazeGame
11 Livro Texto: Design Pattern - Elements of Reusable OO Software - Gamma
Eduardo N. F. Zagari
Considerações
• O problema com este código não está no tamanho e sim em sua inflexibilidade
• Mudar o labirinto implica em reescrever o código (reimplementar) ou mudar partes (o que está sujeito a erros, além de não promover reuso) – Padrões criacionais tornam mais fácil mudar
as classes que definem os componentes do labirinto
12 Livro Texto: Design Pattern - Elements of Reusable OO Software - Gamma
Eduardo N. F. Zagari
Reuso do layout do Labirinto
• Suponha um novo labirinto com: – DoorNeedingSpell – EnchantedRoom
• Seria necessário recodificar as partes que instanciam estas classes
• Padrões criacionais provêem diferentes formas de se remover estas referências explícitas a classes concretas:
– Chamando funções virtuais (Factory) – Passando objetos com parâmetros (Abstract Factory) – Usando herança para mudar partes (Builder) – Usando parametrização (Protótipo)