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Jogos educativosJogos educativos: estrutura e organização da prática
Prof. Carlos BalbinottiIdeias extraídas do livro de Rossetto e cols./2009
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Introdução
O jogo e o esporte, na perspectiva educacional, devem contribuir para a construção de valores morais e éticos.
Assim, seus principais objetivos são:Assim, seus principais objetivos são: Resgatar valores humanos: amizade, cooperação,
solidariedade e respeito; Favorecer a interação entre os alunos e o meio
ambiente; Construir regras, normas e atitudes positivas; Ampliar as oportunidades de desenvolvimento
psicomotor, cognitivo e sócio-afetivo; Formar cidadãos críticos, participativos e cientes de
seu papel na sociedade.
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Base teórico-metodológica do Instituto Esporte e Educação (IEE)
Princípios pedagógicos do esporte educacional: (1) Ensinar esporte para todos (1) Ensinar esporte para todos
Em alguns momentos será necessário alterar, adaptar, reduzir ou aumentar a complexidade dos jogos;
(2) Ensinar esporte bem para todos (2) Ensinar esporte bem para todos NNão basta ensinar; é preciso ensinar bem;
(3) Ensinar mais do que esporte para todos (3) Ensinar mais do que esporte para todos DDeve-se ultrapassar o ensino de seus fundamentos e
técnicas;
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Base conceitual da metodologia do IEE
Objetivo: capacidades cognitivo-motoras e sócio-afetivas;.
(1) O fazer e o compreender(1) O fazer e o compreender Propostas de desafios e de situações-problema;
(2) O “plano de aula” e a quadra(2) O “plano de aula” e a quadra os conteúdos das aulas precisam ser sistematizados
através de objetivos e estratégias educacionais bem definidas;
(3) A rua e a escola (3) A rua e a escola Jogos de aprendizagem rápida: a rebatida, o paredão, o
vinte e um, os jogos de pegar, esconde-esconde, etc.
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Organização e estrutura da prática de jogos
Critérios para a escolha de um bom jogo:Critérios para a escolha de um bom jogo: Um bom jogo para ser ensinado é aquele que:
Possibilita a todos participarem Possibilita a todos participarem – a palavra de ordem é inclusão. Cuidado com os jogos onde há fila de espera!
Possibilita o sucesso dos participantes Possibilita o sucesso dos participantes – O jogo não deve ser nem muito fácil nem muito difícil; e sim desafiador;
Permite o gerenciamento dos jogadores Permite o gerenciamento dos jogadores – O professor deve interferir o mínimo possível no jogo dos alunos;
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Organização e estrutura da prática de jogos
Favorece adaptações e novas aprendizagens Favorece adaptações e novas aprendizagens – Entre acertos e erros, o aluno atualiza seus esquemas de ação;
Mantém a imprevisibilidade Mantém a imprevisibilidade – “Só perder e só ganhar não tem graça”.
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Utilizando os jogos na educação
Organização do tempo e espaço e do espaço de jogo Organização do tempo e espaço e do espaço de jogo – Possibilita fazer as adaptações necessárias.
Organização dos materiais Organização dos materiais – Criar e adaptar junto com os alunos os materiais indispensáveis para o jogo.
Conhecer os alunos – Conhecer os alunos – Saber de seus interesses e necessidades.
Aprendizagem significativa – OAprendizagem significativa – O novo conhecimento não pode estar desconectado do velho.
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Utilizando os jogos na educação
Flexibilização das regras – Flexibilização das regras – É preciso criar um ambiente cooperativo para tomar decisões junto com os alunos.
Quebra de automatismos – Quebra de automatismos – O professor deve sempre intervir, provocando novos desafios e ajustamentos.
Ajuda ajustada – Ajuda ajustada – Quais as competências que o aluno já possui e quais aquelas que estão prestes a serem construídas?
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Estrutura da aula
Primeiro momento: roda de conversa sobre o jogo do Primeiro momento: roda de conversa sobre o jogo do diadia
Avaliação diagnóstica sobre o que as crianças já sabem sobre o jogo;
Apresentação das regras, o espaço do jogo e o material;
Conversar sobre as dúvidas e registrar as regras acordadas com os alunos;
Combinar as variações do jogo.
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Estrutura da aula
Segundo momento: vivências e práticasSegundo momento: vivências e práticas Realizar junto com os alunos adaptações nas regras; Entender as transgressões às regras, até mesmo
enquanto um caminho para a construção dos limites e da autonomia;
Conversar em grupo, sempre que necessário; Sugerir novos desafios; Utilizar outros sinais, além do apito para chamar a
atenção dos alunos; Sugerir trocas de papéis (ataque/defesa); Educar atitudes e comportamentos.
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Estrutura da aula
Terceiro momento: roda de conversa sobre a aula ministradaTerceiro momento: roda de conversa sobre a aula ministrada
Os alunos falam sobre o que vivenciaram durante a aula, suas dificuldades e facilidades;
O professor deve: Conversar sobre as atitudes do aluno; Avaliar a aula e programar os jogos das aulas futuras; Observar e controlar o planejamento; Conversar sobre o que aprendemos durante o jogo; Incentivar as crianças a admirarem, ainda mais, a prática
de atividades físicas e esportivas.
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Considerações finais
Os jogos podem ser empregados para a simples aprendizagem de habilidades necessárias a diversos esportes; entretanto,
Recomenda-se o princípio metodológico de ensinar mais que esporte, ou seja:
os jogos podem estimular habilidades e competências para solucionar problemas das demandas escolares e cotidianas.
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Questionário de revisão
Quais os principais objetivos do ensino do jogo ou do esporte na perspectiva da educação e formação de jovens? Slide 2.
Quais os principais critérios a serem considerados para a escolha de um “bom jogo” para ser ensinado em aula? Slide 5 e 6.
Quais os pressupostos básicos a serem considerados quando se pretende utilizar os jogos no processo educativo? Slide 7 e 8.
Quais os principais conteúdos de cada uma das três etapas que constituem a estrutura de uma aula cujo tema central é a aprendizagem de um jogo? Slide 9, 10 e 11.