os desafios da escola pÚblica paranaense …...de xadrez, computadores, tv e jogos de xadrez...
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Versão On-line ISBN 978-85-8015-075-9Cadernos PDE
OS DESAFIOS DA ESCOLA PÚBLICA PARANAENSENA PERSPECTIVA DO PROFESSOR PDE
Produções Didático-Pedagógicas
1
SECRETARIA DE ESTADO DA EDUCAÇÃO
SUPERINTENDÊNCIA DA EDUCAÇÃO
PROGRAMA DE DESENVOLVIMENTO
EDUCACIONAL
PRODUÇÃO DIDÁTICO-PEDÓGICA
ARISTIDES RAVANELLI
SALGADO FILHO – PR
2013
2
UNIOESTE - Universidade Estadual do Oeste do Paraná
Curso de Educação Física – Campus de Mal. Cândido Rondon
ARISTIDES RAVANELLI
UNIDADE DIDÁTICA
JOGO DO XADREZ: UM INSTRUMENTO FACILITADOR DA APRENDIZAGEM
Produção Didática Pedagógica – Unidade Didática – apresentada ao Programa de Desenvolvimento Educacional PDE. Universidade Estadual do Oeste do Paraná – Unioeste – Campus de Marechal Cândido Rondon - PR. Orientador: Prof. Dr. Luís Sérgio Peres.
SALGADO FILHO – PR
2013
3
FICHA PARA IDENTIFICAÇÃO PRODUÇÃO DIDÁTICO – PEDAGÓGICA
TURMA - PDE/2013
Título: Jogo do xadrez: Um instrumento facilitador da aprendizagem
Autor Aristides Ravanelli
Disciplina/Área (ingresso no
PDE)
Educação Física
Escola de Implementação do
Projeto e sua localização
Colégio Estadual PE Anchieta – Ensino Fundamental e
Médio
Município da escola Salgado Filho – PR
Núcleo Regional de
Educação
Francisco Beltrão
Professor Orientador Dr. Luís Sérgio Peres
Instituição de Ensino
Superior
UNIOESTE
Relação Interdisciplinar
(indicar, caso haja, as
diferentes disciplinas
compreendidas no trabalho)
Ensino da Arte e ensino da Matemática.
Resumo
(descrever a justificativa,
objetivos e metodologia
utilizada. A informação
deverá conter no máximo
1300 caracteres, ou 200
palavras, fonte Arial ou
Times New Roman, tamanho
12 e espaçamento simples)
A presente produção, unidade didática busca desenvolver
atividades que possam melhorar a capacidade de
raciocínio lógico através do xadrez, para tanto buscamos
desenvolver por meio das unidades contidas nesta
produção, metodologias diversas que possam tornar
atraente o seu aprendizado. Desta forma esta produção
está dividida em seis unidades abordando os conteúdos
básicos do xadrez escolar. As aulas estão preparadas
para serem trabalhadas em sala de aula, no laboratório de
informática, no ginásio da escola, e serão utilizados jogos
de xadrez, computadores, tv e jogos de xadrez gigante. A
implementação será realizada nas aulas de Educação
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Física, sendo duas horas semanais perfazendo um total
de trinta e duas horas aula.
Palavras-chave (3 a 5
palavras)
Concentração,Jogo,Aprendizagem
Formato do Material Didático Unidade Didática.
Público Alvo
(indicar o grupo para o qual o
material didático foi
desenvolvido: professores,
alunos, comunidade...)
Esta produção é destinada para alunos do sexto ano do
Ensino fundamental do Colégio Estadual PE Anchieta no
Município de Salgado Filho PR.
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CARACTERIZAÇÃO DO OBJETO DE ESTUDO
Desenvolver conteúdos em sala de aula na disciplina de Educação Física,
para a maioria dos alunos parece ser estressante e monótono, ainda mais se
falarmos em jogos de tabuleiro como é o xadrez, um jogo considerado passivo e
sem entusiasmo, não tendo tanta aceitação por parte dos alunos que na maioria
das vezes preferem as atividades corporais nos jogos com bola e nos esportes
tradicionais.
Com objetivo de propor futuras mudanças neste pensar, faz-se necessário
buscar novas metodologias, para que consigamos aplicar o xadrez de forma
correta e prazerosa, visando resgatar sua importância como conteúdo na
Educação Física escolar, como está previsto nos conteúdos estruturantes,
fazendo parte dos jogos e brincadeiras e presente nos conteúdos específicos.
DCE’s Paraná (2008, p.90).
Neste sentido, espera-se através da implementação desta Unidade
Didática, de estar propondo junto ao quadro docente e a escola de aplicação, um
novo olhar sobre a importância e relevância do Xadrez no contexto educacional,
de forma geral interdisciplinar.
TÍTULO DA PRODUÇÃO DIDÁTICO-PEDAGÓGICA
JOGO DO XADREZ: um instrumento facilitador da aprendizagem
7 JUSTIFICATIVA DA PRODUÇÃO
Tendo em vista as experiências em sala de aula, e por vários anos
trabalhando com crianças de séries iniciais do segundo ciclo, mais
especificamente com sextos anos, temos percebido nesta fase escolar falta de
atenção e dificuldades de concentração nas atividades escolares, gerando assim
muitos problemas de aprendizagem dos conteúdos básicos, levando muitos
alunos a evadirem-se da escola, por indisciplina e reprovação.
Neste contexto, estaremos através desta unidade didática propondo
atividades diversificadas na perspectiva de manter os alunos no ambiente escolar
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e por meio de variações metodológicas, atrair os alunos para melhor
entendimento dos conteúdos escolares e contribuir para facilitar a aprendizagem
melhorando o raciocínio, despertando maior interesse e desenvolvendo a
capacidades de concentração.
Nesta perspectiva, ensinar a jogar xadrez seguindo seus princípios
básicos, suas regras, sua origem, será muito importante para que possa então
ampliar seus conhecimentos e desenvolver-se intelectualmente podendo assim
ajudar na sua formação acadêmica.
OBJETIVO GERAL DA PRODUÇÃO
Desenvolver através do xadrez possibilidades de facilitar a aprendizagem
escolar.
TIPO DE PRODUÇÃO DIDATICO-PEDAGÓGICA
Unidade Didática. Nesta unidade didática utilizamos o xadrez
como conteúdo específico. Como conteúdo básico, jogos de tabuleiro e conteúdo
estruturante jogos e brincadeiras. Como está previsto nas DCE’s PR (2008, p.
90).
PÚBLICO ALVO
Alunos de sexto ano do turno matutino do Colégio Estadual PE Anchieta do
município de Salgado Filho PR.
7
APRESENTAÇÃO
Bregolato (2007, P.71) coloca que: “O jogo é um fenômeno constituído de
atividades lúdicas onde pessoas interagem com objetos e com a natureza e que
este jogo está presente na vida do ser humano como um todo e que a
necessidade de jogar é a necessidade de viver.”
Desta maneira entendemos que jogar é uma necessidade vital do ser
humano e que todos precisamos experimentar a sensação e satisfação que isto
nos traz. Na criança, porém, este jogar é mais presente pela própria natureza
lúdica da criança.
Silva e Tirado (1999, p.5) colocam que “a prática do xadrez vem sendo
estimulada no intuito de desenvolver o intelecto”. Este é um dos princípios que
levam muitos profissionais, principalmente da área educacional a colocarem em
seus planejamentos o ensino e a prática do xadrez, prática esta que vem
crescendo nos últimos tempos com a implantação de projetos educacionais
voltados para o desenvolvimento da mente, do raciocínio lógico matemático e da
concentração.
Para Santos (2012, p.14) Somente incluir o xadrez como conteúdo nas
aulas de Educação Física não é o bastante para fazê-lo escolar ou pedagógico.
Ou seja, “é preciso fazer uso de diferentes metodologias, tornar seu aprendizado
mais dinâmico e atraente, de maneira que todos possam se apropriar deste
conhecimento”.
Neste sentido estaremos propondo nesta produção Didática a
diversificação de atividades teórica práticas que venham a facilitar e estimular o
aprendizado do xadrez, bem como através de leituras, exercícios teóricos e
práticos, assistindo a trechos de filmes, pesquisando e jogando, buscar
aperfeiçoar o conhecimento, obtendo assim os benefícios que o xadrez poderá
lhes proporcionar.
Aristides Ravanelli
Professor PDE 2013/2014
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JOGO DO XADREZ: UM INSTRUMENTO FACILITADOR DA APRENDIZAGEM
SUMÁRIO
- UNIDADE 01: DIVULGANDO O PROJETO
- ATIVIDADE 01 – Apresentação do projeto para a comunidade
escolar, pais e alunos .........................................................................................09.
- ATIVIDADE 02 – Apresentando os benefícios do xadrez .................................10
- UNIDADE 02: O XADREZ: SUA HISTÓRIA E ORIGEM
- ATIVIDADE 03: História e origem do xadrez.......................................................12
-UNIDADE 3: O XADREZ: CONHECENDO O ESPAÇO DO JOGO
– O TABULEIRO
- ATIVIDADE 04: elaboração de tabuleiros...................................................13
- ATIVIDADE 05: Produção de material alternativo.......................................15
- UNIDADE 4: INICIANDO O JOGO DE XADREZ: Movimentação
das peças
- ATIVIDADE 06: Conhecer os movimentos das peças e as capturas.................16
- UNIDADE 5: O JOGO DE XADREZ PROPRIAMENTE DITO
- ATIVIDADE 07 – Os jogos pré-enxadrísticos.............................................18
- ATIVIDADE 08 – Xeque, xeque-mate, rei afogado e os movimentos
especiais do xadrez..............................................................................................23
- ATIVIDADE 09 - Fases de uma partida .............................................................25
- ATIVIDADE 10 - Xadrez e internet......................................................................26
- UNIDADE 06: ENCERRANDO O PROJETO – FESTIVAL
- ATIVIDADE 11 – Festival de xadrez...................................................................27
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UNIDADE 1 – DIVULGANDO O PROJETO
ATIVIDADE 01 – APRESENTAÇÃO DO PROJETO PARA A COMUNIDADE ESCOLAR, PAIS E ALUNOS.
OBJETIVO: Divulgar à comunidade escolar a relevância do Projeto: “Jogo do
Xadrez: Um instrumento facilitador da aprendizagem”, buscando a colaboração
dos pais no acompanhamento e incentivo dos filhos e na participação dos demais
docentes da escola.
PROCEDIMENTO:
1ª) Realização de uma reunião pedagógica junto a escola, com a
participação de todos os membros da comunidade escolar (direção, professores,
pais e alunos) para a apresentação do projeto e sua relevância no contexto
escolar.
2ª) Selecionar a amostra do projeto. Os alunos serão convidados a
participar do Projeto, sendo os mesmos pertencentes a uma das 6ª séries da
escola.
3ª) Encaminhamento aos pais e responsáveis do Termo de
Consentimento Livre e Esclarecido, autorizando a participação de seu filho no
estudo.
ATIVIDADE
Reunião com a equipe Pedagógica da escola, pais e alunos para a
apresentação do projeto de intervenção.
OBS: Esta atividade equivale-se para 2 hora/aula.
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ATIVIDADE 02 – APRESENTANDO OS BENEFÍCIOS DO XADREZ
OBJETIVO:
- Oportunizar aos alunos a conhecerem os benefícios que o aprendizado e
a prática do xadrez pode lhes proporcionar.
PROCEDIMENTO:
De forma teórica será apresentado em sala de aula os principais benefícios
que o xadrez pode proporcionar ao praticante desta modalidade esportiva.
ATIVIDADE:
PORQUE XADREZ ESCOLAR
Muitos autores tem destacado a importância do xadrez ensinado nas
escolas. Sá (1999, p.124) posfácio Tirado e Silva relatam que:
“A atividade enxadrística está relacionada com o desenvolvimento de
diferentes habilidades humanas destacando-se a atenção, o autocontrole, a
concentração, a imaginação, a memória, a paciência, o pensamento lógico e a
tomada de decisão”.
Neste contexto percebemos o quanto a prática do xadrez pode contribuir
para a formação acadêmica da criança, contribuindo para uma melhor
organização mental e social.
Santos, (2012, p.9) Destaca que: “O xadrez tem notoriedade junto aos
diversos profissionais que trabalham com a educação escolar. E continua
colocando que este importante jogo historicamente está muito ligado ao raciocínio
lógico matemático e as funções cognitivas.”
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Tendo esta compreensão entendemos que o xadrez está intimamente
ligado as necessidades escolares vindo a despertar e incentivar os alunos a terem
um melhor desempenho escolar.
Nesta unidade pretendemos demonstrar através de leituras e vídeo aula os
benefícios que o xadrez poderá proporcionar através de seu aprendizado e sua
prática constante.
Obs. Esta atividade compreende a 02 (duas) horas aulas.
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UNIDADE 2: O XADREZ: SUA HISTÓRIA E ORIGEM
ATIVIDADE 3: HISTÓRIA E ORIGEM DO XADREZ
OBJETIVO:
Apresentar aos alunos a história e origem do xadrez, suas lendas.
PROCEDIMENTO
Demonstrar através de trechos de filmes, bem como de leituras de textos,
o surgimento e a evolução do jogo até a atualidade.
ATIVIDADE:
Assistir filme que conta a história do xadrez e a lenda de Sissa. Onde os
alunos poderão perceber que o xadrez se assemelha a uma guerra, porém a
batalha é travada entre peças e não pessoas, levando a entender que na vida real
enfrentamos diversas batalhas, hora vencemos e hora perdemos, e isto se dá
também no jogo, tendo uma nova lição a cada partida jogada.
A história do xadrez, escrita por Horácio Cardo conta uma história muito
parecida com o filme. O livro é bastante ilustrado, contando a história do xadrez
de maneira bem agradável e de fácil entendimento, próprio para a faixa etária em
estudo. Após assistir ao filme e ler o livro cada aluno irá fazer a sua obra
escrevendo e ilustrando a história do xadrez a sua maneira. Ao final da tarefa
todos os trabalhos serão expostos no mural da sala.
Foto: acervo pessoal
Obs. Esta atividade compreende a 02 (duas) horas aula.
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UNIDADE 3: O XADREZ: Conhecendo o espaço do jogo –
o tabuleiro
ATIVIDADE 4: ELABORAÇÃO DE TABULEIROS
OBJETIVO:
- Produzir o tabuleiro de xadrez através de desenho fazendo com que
possam identificar e conhecer com melhor clareza o espaço onde serão
movimentadas as peças, as direções, o número de casa e os seus nomes, bem
como relacionar com os conteúdos matemáticos.
PROCEDIMENTO
Através de aula expositiva, com a utilização de tabuleiro mural demonstrar
aos alunos o tabuleiro de xadrez. Colocar que o mesmo possui 64 casas coloridas
e brancas posicionadas alternadamente, que cada casa possui seu nome ou
nomenclatura (por isso da existência das letras e dos números), as direções
(diagonais, fileiras e colunas), que o tabuleiro possui um centro maior e um centro
menor.
ATIVIDADE:
Tendo este primeiro contato e visualizando o tabuleiro de jogo os alunos
irão desenhar o mesmo em cartolina e em tamanho oficial, colorindo em seguida
pintando as casas alternadamente, podendo assim conhecer melhor o espaço de
jogo e também aprimorar a coordenação motora fina, e também poder fazer
relação com os conteúdos matemáticos.
Em seguida para explorar e conhecer melhor o tabuleiro serão realizados
alguns exercícios de fixação.
Exercício 1: Traçar em cada um dos tabuleiros, uma linha diagonal, uma
fileira e uma coluna.
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Exercício 2: Pintar no tabuleiro em cores distintas as casas pertencentes ao
centro menor e as casa pertencentes ao centro maior.
Pintar o centro menor Pintar o centro maior
Exercício 3: Escrever no tabuleiro em cada casa o seu respectivo nome ou
nomenclatura.
Obs. Esta atividade compreende a 03 (três) horas aula.
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ATIVIDADE 5 – PRODUÇÃO DE MATERIAL ALTERNATIVO
OBJETIVO:
-Produzir as peças de modo que cada aluno da turma possa ter seu próprio
jogo, ou seja, tabuleiro e peças, utilizando materiais alternativos.
PROCEDIMENTO
Em sala de aula, elaborar materiais alternativos como peças para o
jogo do xadrez.
MATERIAL: Papel cartão, madeira, tinta, cola, cola quente, tesoura.
ATIVIDADE:
Usando moldes de peças de xadrez que serão desenhadas e recortadas no
papel cartão, sendo em seguida fixadas na base (rolinho de madeira) utilizando
cola quente.
Obs. Esta atividade corresponde a 06 (seis) horas aula.
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UNIDADE 4: INICIANDO O JOGO DE XADREZ:
Movimentação das peças
ATIVIDADE 6: CONHECER OS MOVIMENTOS DAS PEÇAS E AS CAPTURAS
OBJETIVO:
- Compreender como cada uma das peças movimenta-se no tabuleiro, bem
como também entender o que é captura, sabendo diferenciar movimento e
captura.
PROCEDIMENTO
Através de aula expositiva, utilizar tabuleiro mural apresentar cada uma das
peças de xadrez e explicar seus respectivos movimentos, as capturas e o valor de
cada peça.
ATIVIDADE:
Movimento e captura: A primeira peça é o Rei. Explicar que o Rei é a peça
mais importante do jogo porque sem ele a partida termina. O Rei se movimenta e
captura andando uma casa em diagonal, fileira ou coluna. A Dama é a peça mais
poderosa do jogo, ela se movimenta e captura quantas casas for possível
andando em diagonal, fileira ou coluna. As Torres andam e capturam movendo-se
nas fileiras ou nas colunas. Os Bispos andam e capturam movendo-se somente
nas diagonais, andando quantas casas for possível. Os Cavalos. Explicar que os
cavalos são as únicas peças que podem saltar sobre as demais peças. Eles se
movimentam e capturam andando 3 casa a partir daquela em que se encontra,
saindo de uma casa escura deverá parar em uma casa clara ou saindo de uma
casa clara deverá parar em uma casa escura, seu movimento se assemelha a um
“L”. O Peão é a última peça a ser apresentada. Eles possuem movimentos e
capturas diferenciados das demais peças uma vez que é limitado em relação as
outras peças, sendo que é a única que anda só para frente e não pode voltar,
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também é a única que se movimenta de uma forma e captura de outra. O peão
em sua casa de origem poderá andar duas casas ou somente uma e a partir daí
andará somente uma casa e capturar andando uma casa em diagonal. O peão
também tem outra particularidade, é a única que pode ser promovida. (este tema
será estudado mais adiante nos movimentos especiais).
Exercício 1: Realizar em cada um dos tabuleiros os movimentos e as
capturas respectivos a cada peça.
Movimento do rei Movimento da Dama
Movimento da Torre Movimento do Bispo
Movimento do cavalo Movimento do peão
Obs. Esta atividade compreende a 04 (quatro) horas aula.
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UNIDADE 5: O JOGO DE XADREZ PROPRIAMENTE DITO
ATIVIDADE 7 – OS JOGOS PRÉ-ENXADRÍSTICOS
OBJETIVO:
- Aplicar os jogos pré-enxadrísticos como forma recreacional e também
como uma maneira que os alunos possam reconhecer e fixar os movimentos das
peças e comecem a entender algumas regras.
PROCEDIMENTO
Em sala de aula, realizar as atividades recreativas de iniciação ao xadrez.
ATIVIDADE:
GATO E RATO: Pré-jogo para conhecer o tabuleiro.
Este é um jogo para duas pessoas, sendo utilizado um tabuleiro de xadrez,
quatro gatos e um rato (usar peões brancos e pretos),
Regras: Os gatos moven-se de uma em uma casa pela diagonal à frente. O
rato move-se de uma em uma casa pela diagonal à frente e à trás.
Objetivos do jogo: Para os gatos: bloquear o rato. Para o rato: escapar do
cerco dos gatos.
Este jogo é de fácil assimilação por parte das crianças. É útil para o
aprendizado de conceitos do xadrez como cooperação que deve haver entre as
peças, noção de como o peão captura e noção de xeque-mate.
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JOGO DA VELHA: Esta é uma adaptação do jogo da velha clássico.
É praticado em um tabuleiro de 9 casas.
Cada jogador possui 3 peças: torre, bispo e cavalo, que os jogadores terão
que colocar no tabuleiro, tentando formar uma coluna, fileira ou diagonal. Aquele
que conseguir colocar suas peças, desta forma primeiro ganha o jogo. Também
se obtém a vitória o jogador que imobilizar as peças de seu adversário. Esgotadas
as peças então se inicia os movimentos tentando fechar a sequência. (não é
permitido capturar).
CAVALOS CONTRA PEÕES: Este jogo visa elevar a compreensão do
movimento do cavalo e do peão.
Regras: O jogador das brancas inicia com dois cavalos e o jogador das
negras com cinco peões que são arrumados como na figura.
O QUADRADO MÁGICO: Mostrar o tabuleiro da figura abaixo e perguntar
a criança quantos quadrados ela pode visualizar. A primeira impressão não revela
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toda a informação contida neste diagrama. O que mostra que devemos ser
cautelosos antes de darmos um veredicto.
SANDUICHE: Este jogo é praticado em um tabuleiro de 36 casas, as peças
utilizadas são as torres. O sanduíche determina a captura da peça e ocorre
quando a peça adversária encontra-se entre duas torres.
Regras: Cada jogador possui 6 torres com os movimentos correspondentes às do
xadrez, e deve buscar capturar as peças do adversário fazendo um sanduíche
com ela.
Este jogo tem por objetivo proporcionar à criança uma maneira interessante
e desafiadora para praticar o movimento da torre.
JOGO DOS QUATRO CAVALOS: Neste jogo as crianças devem fazer os
cavalos mudarem de posição, os brancos no lugar dos pretos e os pretos no lugar
dos brancos.
Regras: Utiliza-se um tabuleiro de 9 casas, 2 cavalos brancos e dois
cavalos pretos. Não é necessário mover um cavalo branco depois um preto, se o
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jogador quiser ele pode fazer dois ou mais lances com o mesmo cavalo. A melhor
solução é encontrada em 16 movimentos.
Esta atividade reforça a aquisição do movimento do cavalo. Neste jogo o
importante não é somente a resolução do problema mas conseguir lembrar a
solução.
BATALHA DE PEÕES: Este jogo objetiva exercitar a peça de maior
dificuldade de assimilação do movimento: o peão.
Regras: É jogado em um tabuleiro de 64 casas, cada jogador possui 8
peões. O jogador com as peças brancas inicia o jogo podendo movimentar o
peão da mesma maneira que no xadrez. Ganha a partida aquele que fazer um
peão chegar do outro lado do tabuleiro. Caso deixe o adversário sem movimentos
possíveis a partida termina empatada. Praticar este jogo possibilita melhorar
domínio do movimento de captura e da promoção do peão.
.
DESAFIO DAS DAMAS: Este jogo foi originariamente pensado para 8
damas mas, dependendo da faixa etária dos alunos convém começar com 3 ou 4
damas. Neste jogo o aluno deve colocar 4 damas sobre o tabuleiro de 16 casas
sem que estejam ameaçadas umas pelas outras.
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Este jogo é uma ótima forma de exercitar o raio de ação longo da dama.
Este problema, na versão das 8 damas tem fascinado matemáticos a muito
tempo.
Obs. Esta atividade corresponde a 04 (quatro) horas aula.
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ATIVIDADE 8 – XEQUE, XEQUE-MATE, REI AFOGADO E OS MOVIMENTOS
ESPECIAIS DO XADREZ.
OBJETIVO: Explicar e exemplificar o significado de xeque, xeque-mate, rei
afogado, bem como também conhecer e entender os movimentos especiais do
xadrez.
PROCEDIMENTO
Com o uso do tabuleiro mural e as peças, ensinar aos alunos, o que é o
xeque, o xeque-mate (mate), e o Rei afogado e o que eles representam para o
jogo. Realizar como exemplos partidas simuladas e miniaturas, como o “mate do
pastor”. Demonstrar como acontece a promoção, o “na passant” e o Roque e em
que momentos e situações do jogo podem ser executados.
ATIVIDADE:
Xeque: É quando o Rei está sob a ameaça de uma peça adversária, tendo
meios legais de sair dessa ameaça. Isto pode ocorrer de 3 maneiras:
1 - Capturando a peça que está causando a ameaça;
2 – Colocando uma peça entre o Rei e a peça que está ameaçando;
3 – Movimentando o Rei para uma casa que não esteja ameaçada.
Xeque-mate ou Mate: É quando o Rei está ameaçado por uma ou mais
peças adversárias e não existem meios legais de sair dessa ameaça, terminando
a partida em xeque-mate.
Rei afogado: É quando o Rei na sua vez de jogar não está em xeque, mas
não existe nenhuma possibilidade legal para onde possa se mover, então a
partida termina empatada em “Rei afogado”.
São 3 os movimentos especiais do xadrez:
1- Promoção: É quando um peão atinge a última casa à sua frente no
tabuleiro, para as brancas quando um peão atingir qualquer casa da
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fileira 8 e para as pretas quando um peão atingir qualquer casa da fileira
1. Quando isto ocorrer o jogador deverá escolher entre uma Dama, uma
Torre, um Cavalo ou um Bispo para substituir o peão.
2- An passant: É quando dois peões adversários estiverem lado a lado na
quinta fileira do tabuleiro e a vez de jogar é das peças brancas. A
captura an passant deve ser realizada imediatamente. A captura an
passant das pretas ocorre da mesma maneira porém na fileira 4.
3- Roque: O roque é uma proteção para o Rei. Só pode ser realizado uma
vez durante uma partida. Existem dois tipos de roque o maior ou grande
e o menor ou pequeno.
Roque maior Roque menor
Obs. Esta atividade compreende a 02 (duas) horas aula.
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ATIVIDADE 9 - FASES DE UMA PARTIDA
OBJETIVO:
Entender que é necessário desenvolver as peças de maneira harmoniosa
para se ter bom desempenho em uma partida
PROCEDIMENTO
Explicar na sala de aula, que uma partida de xadrez pode se desenvolver
em três fases: A abertura, o meio-jogo e final. Entender essas fases só se dará
através da prática constante e da persistência;
ATIVIDADE:
Na abertura é importante buscar o domínio do centro, desenvolver as
peças harmoniosamente e realizar o roque.
No meio-jogo são realizadas combinações no intuito de obter alguma
vantagem sobre o oponente, seja ela vantagem material ou de tempo, buscando o
final da partida fortalecido.
Nesta fase da aprendizagem serão introduzidos os jogos propriamente
ditos. Os alunos terão oportunidade de competir entre si, uma vez que a
competição também é parte integrante do projeto, podendo familiarizar-se com as
regras do jogo e também com as disputas em competições escolares.
Os jogos serão realizados por sorteio e divididos em grupos, formando
novos grupos a cada três rodadas. Os novos grupamentos serão formados
conforme o número de pontos que cada um tiver conquistado.
Obs. Esta atividade corresponde a 02 (duas) horas aula.
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ATIVIDADE 10 - XADREZ E INTERNET
OBJETIVO:
- Ampliar os conhecimentos do xadrez através do uso das tecnologias,
tendo a oportunidade de aprender e melhorar as jogadas bem como realizar
partidas pela internet.
PROCEDIMENTO
Através do laboratório de informática, realizar jogos via rede.
ATIVIDADE:
Ao tomar conhecimento das tecnologias através do computador e da
internet, os alunos terão melhores oportunidades de ampliar seus conhecimentos
através da pesquisa, descobrindo novas jogadas e também realizar novas
amizades.
Obs. Esta atividade corresponde a 02 (duas) horas aula.
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- UNIDADE 06: ENCERRANDO O PROJETO – FESTIVAL
ATIVIDADE 11 – FESTIVAL DE XADREZ
OBJETIVO:
- Oferecer momentos de descontração através de diversas maneiras de
praticar o xadrez, podendo socializar-se participando, contribuindo e cooperando
nas atividades que também encerram o projeto, Jogo do xadrez: um instrumento
facilitador da aprendizagem;
PROCEDIMENTO
- Expor os trabalhos produzidos pelos alunos, podendo mostrar os
materiais para a comunidade escolar elaborados durante o projeto. Realizar um
Festival de Xadrez.
ATIVIDADE:
Esta unidade será também de encerramento do projeto com os alunos,
utilizaremos para tanto o ginásio de esportes da escola uma vez que será
necessário de um espaço maior. Foram antecipadamente convidados os pais dos
alunos, os professores, equipe pedagógica e diretores para se fazerem presentes
e participarem destas atividades.
As atividades propostas e previamente preparadas foram: Xadrez gigante,
Partidas vivas, pré-jogos como o jogo da velha com peças de xadrez, disputas de
xadrez entre pais e filhos e também a exposição dos materiais que foram
produzidos durante as aulas. Ao encerrar será realizada a entrega de um jogo
completo para cada aluno e também um certificado simbólico aos alunos
participantes do projeto.
Obs. Esta atividade compreende a 03 (três) horas aula.
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REFERÊNCIAS:
BREGOLATO, R. A . Cultura corporal do jogo. Coleção Educação Física
Escolar: No princípio de totalidade e na concepção histórico-crítica-social. São
Paulo: 2ª edição. Editora Ícone, 2007.
CARDO, H. Tradução de Pedro Bandeira. A história do xadrez. Rio de Janeiro:
Editora Salamandra, 2007.
PARANÁ, Secretaria de Estado da Educação. Diretrizes Curriculares da
Educação Física para os anos finais do Ensino Fundamental e para o Ensino
Médio. Curitiba: Governo do Estado do Paraná – Superintendência da Educação,
2008.
PARANÁ1, Secretaria Estadual da Educação. Universidade do Professor. Centro
de excelência em Tecnologia. Centro Educacional do Paraná. Centro de
excelência de Xadrez. Básico em xadrez. Coordenador Jaime Sunye. Curitiba,
2001.
SANTOS, F. L. B. Xadrez Escolar: Uma abordagem psicopedagógica. Rio de
Janeiro: Editora Ciência Moderna Ltda. 2012.
TIRADO, A. C. S. B.; SILVA, W. Da. Meu primeiro livro de xadrez: Curso para
escolares. Curitiba: Expoente, 1999.
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