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Oficina de Xadrez Elizabete de Oliveira - ATP de Matemática

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  • 1. Oficina de XadrezElizabete de Oliveira - ATP de Matemtica

2. Uma partida de Xadrez proporciona agilidademental e melhoria na memria e ateno dos seusjogadores, j que estratgia e planejamento sofatores primordiais na obteno da vitria nestejogo. O jogo de xadrez disputado por doisjogadores, cada um com dezesseis peas ao incioda partida: um rei, uma dama, duas torres, doisbispos e oito pees.Jogo de Xadrez - Regras e Dicas 3. As peas da linha de baixo esto posicionadas naseguinte ordem da esquerda para a direita: torre,cavalo, bispo, dama, rei, bispo, cavalo e torre. Aspeas da frente so os pees. Visto que otabuleiro est divido em peas brancas e pretas, ojogador com as brancas sempre o primeiro acomear. H regras para os movimentos daspeas, cada uma delas pode se deslocar demaneiras diferentes e o cavalo o nico que podepassar por cima de outras peas para semovimentar. 4. A posio inicial das peas no tabuleiro a seguinte: 5. O objetivo do jogo capturar o rei do adversrio, ou seja,atingir o mate. Para isso preciso eliminar as outras peasdo tabuleiro para atingir o alvo principal. 6. O objetivo do jogo capturar o rei do adversrio, ou seja,atingir o mate. Para isso preciso eliminar as outras peasdo tabuleiro para atingir o alvo principal.O rei pode se mover para uma casa na horizontal, vertical ediagonal. 7. O objetivo do jogo capturar o rei do adversrio, ou seja,atingir o mate. Para isso preciso eliminar as outras peasdo tabuleiro para atingir o alvo principal.O rei pode se mover para uma casa na horizontal, vertical ediagonal.A rainha pode se movimentar para um nmero qualquer decasas para horizontal, vertical ou diagonal 8. O objetivo do jogo capturar o rei do adversrio, ou seja,atingir o mate. Para isso preciso eliminar as outras peasdo tabuleiro para atingir o alvo principal.O rei pode se mover para uma casa na horizontal, vertical ediagonal.A rainha pode se movimentar para um nmero qualquer decasas para horizontal, vertical ou diagonalA torre pode se deslocar por inmeras casas na horizontalou vertical. 9. O objetivo do jogo capturar o rei do adversrio, ou seja,atingir o mate. Para isso preciso eliminar as outras peasdo tabuleiro para atingir o alvo principal.O rei pode se mover para uma casa na horizontal, vertical ediagonal.A rainha pode se movimentar para um nmero qualquer decasas para horizontal, vertical ou diagonalA torre pode se deslocar por inmeras casas na horizontalou vertical.O Bispo pode se movimentar por inmeras casas emqualquer uma das diagonais. 10. O objetivo do jogo capturar o rei do adversrio, ou seja,atingir o mate. Para isso preciso eliminar as outras peasdo tabuleiro para atingir o alvo principal.O rei pode se mover para uma casa na horizontal, vertical ediagonal.A rainha pode se movimentar para um nmero qualquer decasas para horizontal, vertical ou diagonalA torre pode se deslocar por inmeras casas na horizontalou vertical.O Bispo pode se movimentar por inmeras casas emqualquer uma das diagonais.O cavalo pode se deslocar em L, ou seja, duas casas emdeterminada direo e outra perpendicular a esta. 11. O objetivo do jogo capturar o rei do adversrio, ou seja,atingir o mate. Para isso preciso eliminar as outras peasdo tabuleiro para atingir o alvo principal.O rei pode se mover para uma casa na horizontal, vertical ediagonal.A rainha pode se movimentar para um nmero qualquer decasas para horizontal, vertical ou diagonalA torre pode se deslocar por inmeras casas na horizontalou vertical.O Bispo pode se movimentar por inmeras casas emqualquer uma das diagonais.O cavalo pode se deslocar em L, ou seja, duas casas emdeterminada direo e outra perpendicular a esta.O Peo se desloca uma casa na vertical em direo aoadversrio, e captura peas na diagonal. Ao ocupar a casainicial do adversrio, o peo pode avanar duas casas. 12. O momento do jogo em que o rei est para ser atacado sechama Cheque. O Mate a captura do rei, que indica aderrota do jogador que possui essa pea. O jogo tambmpode terminar em empate se no houver mais nenhumapossibilidade de movimento da ltima pea em jogada. 13. O roqueEste um lance do rei com qualquer das torres de mesmacor situada na mesma fileira e considerado como um lancede rei apenas.Ele executado como a seguir:O rei transferido de sua casa original a duas casas emdireo torre e, ento, a torre transferida sobre o rei paraa casa qual o rei acaba de atravessar. 14. Antes do roque grande das pretas. Depois do roque grande daspretas. 15. Margarete Borsi Jarussi- PCOP-CICLO I"Muitas coisas no ousamos empreenderpor parecerem difceis. Entretanto, sodifceis porque no ousamos empreend-las.SnecaBOM TRABALHO!!!