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Bruno Baère Pederassi Lomba de Araujo

MdS1

O Templo do Rei

Lagarto

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O Templo do Rei LagartoMdS1 - Para 4 personagens de nível 2

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O que esperar

desta Aventura?

O Templo do Rei Lagarto

A V E N T U R A S

O Templo do Rei Lagarto

- Eu sou a última sacerdotiza do templo deTetztuan.

O que vocês procuram?

- Viemos salvar LordEasterling.

- Terão que passar por três provas. Primeiro, a prova de combate.

Esta aventura foi baseada no CD do First Quest: APrimeira Missão, kit introdutório ao AD&D lançadopela Abril Jovem em 1995. Na primeira, segunda eterceira faixas, era mostrado do ponto de vista dospersonagens e dos jogadores um grupo jogandoAD&D pela primeira vez, invadindo o Templo do ReiLagarto para salvar Lorde Easterling.

Uma pena que a aventura nunca existiu oficialmente,nem encontrei ninguém que tenha feito uma baseadanela. Tomei então a tarefa de esboçar uma aventurabaseada nessas trilhas. Há muitos pontos que foramdeixados para o mestre preencher, como por exemplo omapa da ilha e quais outros perigos ou locais deinteresse lá existem e os desdobramentos apósdesbravar o Templo do Rei Lagarto.

Ela foi primeiro publicada no meu blog Minas de Sal:http://minasdesal.wordpress.com

Bruno Baère Pederassi Lomba de Araujo

MdS1 - Para 4 personagens de nível 2

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O Templo do Rei Lagarto

O Templo do Rei Lagarto

Prólogo

Contam os viajantes que nasenevoadas ilhas do sul viveu umpovo bárbaro que cultuava o ReiLagarto. Poucos foram os que viramseu templo e sobreviveram. Ashistórias falam de canibalismo efeitiçaria, mas também mencionamas riquezas da ilha. Lorde Easterlingliderou alguns homens e mulheres,bravos ou tolos, em busca dessasmíticas ilhas. Porém, ainda nãoretornaram.

Vocês foram contratados paradescobrir o que aconteceu comLorde Easterling e, no pior doscasos, trazer seu corpo para serenterrado na civilização.

Chegada na Ilha

Quando chegam na ilha, a primeiracena que vêem é uma vila na praiacom em torno de 15 cabanas depalha. Porém, é possível ver que osnativos foram massacrados. Hámuitos corpos, cortados comespadas e perfurados por flechas.Alguns apresentam o crânioesmagado por golpe de maça.

Homens, mulheres e crianças estãoentre os cadáveres. Apenas 4 corpossão de homens civilizados, portandoarmaduras de couro e espadascurtas. Podem ser identificadoscomo mercenários que seguiramLorde Easterling.

Um teste de Inteligência podefornecer detalhes sobre os ferimentosnos cadáveres, mostrando que oshabitantes procuravam se defender eque os ferimentos nos mercenáriossão de armas simples, comomachados e porretes. Caso osaventureiros tenham meios pararastrear, é possível ver várias pegadasindo em direção ao centro da ilha.Entre as pegadas, é possível discernirbotas e pés descalços.

A trilha de pegadas leva a uma selvaque logo dá lugar a um pântanoenevoado. Aventureiros que tenhamboa visão conseguem delimitar aforma de uma pirâmide à distânciano pântano.

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Uma aventura paraR

O Templo do Rei Lagarto

Pântano

O pântano enevoado é difícil denavegar. As águas que o cobremacabam apagando as pegadas epouco se vê da trilha original. O quese pode seguir são as marcas depassada de pessoas pelo pântano,como galhos quebrados, pedaços deroupa agarrados na vegetação e umaocasional marca de sangue.Personagens que passem em algumteste para rastrear têm uma noção deque estão seguindo uma trilha.Porém, não sabem que a trilha sedividiu.

O mestre pode decidir rolar encontroaleatório cada hora andando nopântano. No caso de um encontro,use a Tabela 1 - EncontrosAleatórios no Pântano.

Os ratos do pântano são uma espécienativa da ilha. Diferentes dos ratosnormais, eles não transmitem adoença normalmente transmitidapelos ratos. Sua febre se manifestaapós algumas horas da mordida,causando penalidade de -2 nasjogadas de ataque e dano.

Os homens-lagarto são uma patrulhaque atravessou o portal e acabouparando na ilha, sem terem sidoinvocados. Ao encontrarem osaventureiros, perceberão que não sãoos nativos e atacarão.

Eventualmente, será possível ver àdistância na névoa a forma de umapirâmide em degraus, como aspirâmides dos astecas. Seria esse ofamoso Templo do Rei Lagarto?

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O Templo do Rei Lagarto

O Templo do Rei Lagarto

O Templo do Rei

Lagarto

Uma longa escadaria sobe apirâmide de degraus de até o topo,com uma pequena construçãoretangular com uma porta de pedra.Nos degraus que formam apirâmide, pode-se notar algumasinscrições. As inscrições sãodesenhos entalhados na pedra, ondehumanos ajoelham-se perante umacriatura similar a um homem-lagartocom uma coroa, ou seria uma crista?

1 – Entrada

A porta está emperrada. Énecessário um teste de Força paraderrubá-la. Essa sala se mostrapequena e escura, com 6m delargura, 3m de comprimento e 3m dealtura. Se ainda houver sol quandoos aventureiros abrirem a porta ouportarem alguma iluminação, épossível discernir um buraco nomeio da sala que dá para um fosso.

2 – Fosso

O fosso tem 30m de profundidade euma abertura de 1,5m por 1,5m.Aventureiros usando algum tipo de

iluminação ou com visão no escuro,conseguem ver a 15m deprofundidade uma passagem. Nofim do fosso há 2 crocodilos(Bestiário, p. 15) em um túnel comágua.

As paredes do fosso sãoescorregadias, dificultando a descidade um ladrão e só tornando possívela descida de outros personagens comcorda. Ainda assim, é necessáriofazer um tesde de Destreza para nãoescorregar e ter a chance de cair emcima dos crocodilos.

Caso desçam até o fim do fosso eenfrentem os crocodilos, podemseguir o túnel. O túnel tem umalargura um pouco maior que 3m euma altura de 2m. Ambas asdireções voltam para o pântano, emsaídas cobertas pela vegetação.

3 – Corredor principal

O longo corredor tem 3m de largurae uma suave inclinação para baixo.Nas paredes há desenhos mostrandosacrifícios humanos para homens-

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lagarto. Mais ou menos na metadedo corredor, há uma armadilha. Umladrão ou aventureiro experientepode notar furos na parede,disfarçados nos desenhos. O gatilhoé um ladrilho no corredor, queaperta uma placa de pressão edispara os dados com um leveatraso. Cada dardo ataca com +4 ecausa 1d3 pontos de dano. Umaseção de 9m do corredor é cobertapela armadilha. Basta andaragachado para não ser atingido pelosdardos. O corredor termina em umarco de pedra que dá para a sala 4.

4 – Salão central

Um salão circular com 15m dediâmetro com 3 portas: a de entradae duas a 60º dessa. À frente daentrada já uma escada para o andarsuperior, onde há um trono de pedra.Tochas iluminam essa sala, cujoformato lembra uma arena.

Quando entram, os aventureirosvêem um velho sentado no trono.Ele é o último rei-sacerdote deTetztuan e estava esperando o grupo.Sua leitura das estrelas disse queviriam.

Quando perguntado de LordeEasterling, ele dirá que sabe sualocalização, mas que deveriam semostrar merecedores da informação,passando por 3 provas. Primeiro, aprova de combate. Após revelar aprimeira prova, as portas laterais se

abrem e 1 homem-lagarto para cadapersonagem invade o salão.

Vencido o combate, o rei-sacerdotedirá para trazerem um dente delagarto de cada outra prova: a provade sagacidade, do corredor à direitada entrada; a prova de agilidade, docorredor à esquerda da entrada.

Desenvolvimento

Quando os personagens trouxeremos dentes de lagarto, o rei-sacerdoteos parabenizará e lhes revelará queLorde Easterling procurou dominaros nativos assim que chegou na ilha.Na luta contra os guerreiros, o rei-sacerdote e seus asseclas foramforçados a se refugiar no templo eLorde Easterling dominou o povo nooutro lado da ilha, governandocomo um tirano e escravizando oshabitantes para extraírem pedraspreciosas das minas.

O rei-sacerdote viu nas estrelas queestrangeiros viriam para salvar opovo do invasor, mas precisariam sertestados nas provas do templo.

O rei-sacerdote forneceráinformações sobre a vila do outrolado da ilha e os avisará de queLorde Easterling pode estar perto deinvocar o Rei Lagarto por engano.Mal utilizado, o ritual de oferendasao invés de agradar, pode acabar porinvocá-lo.

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Após dar as informações, o corpo dorei-sacerdote sublima. Seu corpo erauma manifestação física de suaalma. Outras tochas se acenderão,iluminando por completo o salão.Será possível ver então a passagematrás do trono que leva para a sala 9.

5 – Corredor

Esse corredor descreve um arco paraa direita, abrindo-se em um corredormais largo. Uma armadilha de fossoestá a poucos metros da porta,cobrindo uma área de 3m². O fosso éum queda de 6m, causando 2d6pontos de dano. A porta para a sala6 está trancada, podendo serderrubada com um teste de Força oudestrancada por um ladrão.

Nas paredes desse corredor, estãodesenhadas figuras que descrevemum ritual de imolação de tesouros,onde uma nuvem parece desaparecerem uma pira quando presentesrituais são jogados ao fogo.

6 – A prova desagacidade

Quando entram nessa sala de 9m delargura por 9m de comprimento,uma pira no colo de uma estátua seacende, iluminando a sala e aestátua. A estátua tem a figura deum demônio gordo e chifrudosentado, segurando a pira em seucolo. Duas pedras preciosas brilhamnos olhos da estátua.

É possível detectar uma armadilhaassociada com as pedras. Quandoremovidas, as portas se fecham e umgás preenche a sala (ver a magiaNévoa Fétida, Manual de RegrasBásicas, p. 93). As portas secretas seabrem e 4 homens-lagarto esqueletosatacam (ver seção Monstros).

Jogar uma das pedras no fogo fazcom que o fogo queime com umaluz azul e absorva a fumaça,apagando-se em seguida. Nadarestará da pedra além das cinzas dapira. A pedra com um dente delagarto dentro deixara o mesmo nascinzas que restarem.

7 – Escadas

Um total de 3 andares de escadas emespiral levam mais a dentro notemplo.

8 – A prova de agilidade

Esta sala de 15m de largura por 18mde comprimento tem o chãoquadriculado. Um teste deReconhecer Armadilhas indica quehá algo de errado com o chão. Umainvestigação mostra que as pedrastêm um odor acre. É possível ver quedo outro lado da sala, na parede, háuma figura em relevo do Rei Lagartosentado em seu trono, sendoreverenciado por humanos.

Quando a primeira pedra for pisada,as pedras começam a descer,

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O Templo do Rei Lagarto

O Templo do Rei Lagarto

revelando uma piscina ácida.

Navegar entre as pedras seguras atéa plataforma que se formou ao redorda figura do Rei Lagarto exige umteste de Destreza. Falhar por 5pontos ou mais significa que opersonagem caiu no ácido (Manualde Regras Básicas, p. 65). Sair é maisdifícil, uma Jogada de Proteçãobaseada em Destreza é necessáriapara subir na pedra, podendo serauxiliado por outros aventureiros.

A plataforma contém uma passagemsecreta, acionável pressionando afigura do Rei Lagarto no relevo daparede. Dentro da sala secreta há umdente de lagarto em um pedestal.Não há armadilhas no pedestal.

9 – Aposentos do rei-sacerdote

Atrás do trono onde estava o rei-sacerdote há um túnel que leva aosaposentos onde ele viveu seusúltimos dias. A porta não estátrancada nem há armadilhasprotegendo o lugar. Há uma cama depalha, onde está o cadáver do rei-sacerdote, coberto por uma túnicafina. O cadáver não parece morto hámuito tempo. Há um colar de ouro(200 peças de ouro) e uma coroacom penas em sua cabeça.

Nesta sala, uma porta secreta podeser encontrada pressionando umapedra na parede. Um túnel

comprido, úmido e com muito limo.Leva-se meia hora para atravessá-lo.A saída se dá em uma parte dopântano, coberta por vinhas, de ondeé possível ver a vila que o rei-sacerdote mencionou.

Desenvolvimento

Tendo saído do Templo do ReiLagarto e descobrindo que LordeEasterling na verdade é um tiranoque subjugou o povo de Tetztuanpara trabalhar para ele na extraçãode pedras preciosas das minas dailha. Acreditando poder tomar parasi a identificação de Rei Lagarto,Easterling e seus comparsaspretender enriquecer vendendo aspedras para piratas e aumentando alenda da mortalidade da ilha e deseu Rei Lagarto.

Porém, é possível que Easterlingesteja sendo manipulado por umasacerdotiza que queira que o ReiLagarto seja invocado para acabarcom seus algozes, mesmo que aocusto de suas vidas. Mas para isso,Easterling precisaria da coroa depenas do último rei-sacerdote deTetztuan.

Como essa aventura se desenrolará?Fica a seu cargo continuá-la.

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O Templo do Rei Lagarto

Apêndice: Monstros e

NPCs

Nessa sessão são apresentados osmontros que não estão descritos noManual de Regras Básicas ou noBestiário, tendo sido modificadospor algum modelo. Lorde Easterlinge os Raposas Vermelhas, suacompanhia mercenária, também sãoapresentados.

Homem-LagartoEsqueleto

Tamanho MédioHabitat QualquerEncontros 1d12Prêmios NenhumXP 100Movimento 6 metrosMoral 12

For 14 | Des 12 | Con 0Int 0 | Sab 8 | Car 11

CA 13JP 16DV 2 (10/16)Ataques: 1 tridente +3 (1d6+2)

Imunidades: homens-lagartoesqueletos são imunes a magias de

enfeitiçar, sono, frio, medo, veneno eoutros efeitos que necessitem dealvos vivos.

Corpo ósseo: um homem-lagartoesqueleto, quando atingido porarmas de corte ou de perfuração,sofre apenas metade do danocausado.

Obstinado: homens-lagartoesqueleto derrotados se recompõeinteiramente após 1d6 dias, a não serque seus ossos sejam totalmentedestruídos ou queimados.

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O Templo do Rei Lagarto

Rei Lagarto

O Rei Lagarto é uma versão maior emais brutal do homem-lagartocomum. É o macho alfa da tribo egeralmente possui ligaçõesdemoníacas com as entidades aquem os homens-lagarto servem.

O Rei Lagarto de Tetztuan fica emoutro plano de existência, sendoinvocado a esse mundo quando oritual correto é feito ou quando parade receber oferendas. Eventuaishomens-lagarto encontrados naaventura pertencem ao plano deonde o Rei Lagarto pode serinvocado.

Esse Rei Lagarto foi criado com osmodelos Demoníaco, Brutal e Elite.

Tamanho GrandeHabitat PântanoEncontros 1Prêmios NenhumXP 495Movimento 9 metrosMoral 11

For 18 | Des 14 | Con 12Int 10 | Sab 8 | Car 11

CA 15JP 16 (+2 Des, +5 Con, -1 Sab)Resistências: Fogo 2/-, Gelo 2/-RD: 1/MagiaRM: 5%DV 5 (75)Ataques: 1 lança +5 (1d6+4)

(Aumente o dano do Rei Lagarto em30% por ser Elite - basta multiplicaro dano rolado por 1.3, arredondandopara baixo)

Raposas Vermelhas

Os Raposas Vermelhas são ossoldados mercenários de LordeEasterling que o acompanharam emsua viagem à ilha.

Raposas Vermelhas:Mercenário

O mercenário padrão dos RaposasVermelhas usa armadura de couro,uma espada longa e um escudo demadeira com seu símbolo pintado.

Homem-de-Armas de 1º nível,NeutroTamanho MédioPrêmios NenhumXP 25Movimento 9 metrosMoral 8

For 14 | Con 13 | Sab 8Des 11 | Int 11 | Car 10

CA 13 (+2 armadura de couro, +1escudo de madeira)JP 16 (Des +0, Con +1, Sab -1)DV 1+1 (6/9)Ataques:espada longa +3, iniciativa +5,1d8+2

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O Templo do Rei Lagarto

Raposas Vermelhas: Batedor

Os batedores dos Raposas vermelhasusam uma pintura de guerra norosto, com tinta preta para darsombra nos olhos e poderem secamuflar na vegetação onde seencontram. Usam uma armadura decouro como proteção e procuram serrápidos para encontrar ameaças etomá-las de assalto, usandofurtividade ou ataques à distância,ou para retornarem para o grupoprincipal com informações sobre aárea que perscrutaram.

Batedor de 2º nível, NeutroTamanho MédioPrêmios NenhumXP 75Movimento 9 metrosMoral 8

For 14 | Con 14 | Sab 13Des 14 | Int 12 | Car 11

CA 14 (+2 armadura de couro, +2Des)JP 15 (Des +2, Con +2, Sab +1)DV 2 (11/16)Ataques:adaga +3, iniciativa +8, 1d4+2arco curto (flecha de guerra) +3,iniciativa +3, alcance 15/30/45, 1d8

Batedor: Recebe +2 de dano noataque quando possui a maioriniciativa da rodada.

AF – | EM 81% | ES 20% | OB 1-2RDA 25% | MS 35% | P 30% |APC x2

Lorde Easterling

Lorde Easterling é um recém-nobre,um líder mercenário que adquiriuseu título de nobreza com osespólios de guerra. A visão dosoutros nobres sobre esse homem écomo um mendigo usando roupasboas, alguém que não pertenceàquele lugar. Muito admirado porseus mercenários, é seguidofielmente por alguns deles, que oacompanharam em seu plano detomar as riquezas de Tetztuan etraficar as pedras preciosas da ilhacom piratas.

Um bom estrategista, tendo vencidomuitas batalhas, Lorde Easterlingcoordenou seus homens nafortificação da vila que tomaram,fazendo com que batedorescolocassem armadilhas em pontosestratégicos e preparando seushomens para andarem em pequenosgrupos com apitos para quepudessem avisar de qualquerproblema com os nativos queescravizaram.

Homem-de-Armas de 5º nível(Líder Nato), CaóticoTamanho MédioPrêmios 50%XP 320Movimento 8 metros

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O Templo do Rei Lagarto

Moral 12

For 16 | Con 11 | Sab 13Des 13 | Int 14 | Car 16

CA 17 (+5 cota de malha, +1 escudode madeira, +1 Des)JP 15 (Des +1, Con +0, Sab +1)DV 5 (43)Ataques:lança +8, iniciativa +4, 1d6+3espada longa +8, iniciativa +5,1d8+3

Líder Nato: Quando lutacoordenando seus homens, dá umbônus de +4 no bônus de ataque ouna Jogada de Proteção.

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O Templo do Rei Lagarto

O Templo do Rei Lagarto

Agradecimentos e

Créditos

Não poderia esquecer de deixarmeus agradecimentos a todos quecolaboraram com a escrita e refinodessa aventura. Primeiramente,agradeço a toda a comunidade OldDragon que participou, seja noFacebook, seja na lista de emails,seja comentando no Minas de Sal.Seu feedback foi deveras importante.

A Daniel Ximenes Ribeiro, amigo,game designer e jogador na minhamesa, pela gentileza de revisar otexto. Acompanhem seu trabalho emhttp://www.meanlook.org/

A João Gabriel Guimarães, amigo,game designer, também jogador naminha mesa e agora mestre de jogo,por se prontificar a ilustrar LordeEasterling e o esqueleto de homem-lagarto.

A Erivaldo Fernandes da Silva,notório membro da comunidade OldDragon, ilustrador e cartógrafo eautor de aventuras, por ser pró-ativoe se oferecer a transformar meusrabiscos num moleskine em ummapa e por gentilmente ilustrar o rei-

sacerdote. Visitem seu bloghttp://conclavedaaventura.blogspot.com.br/

A Vinícius Figueiredo pelo templatepara Scribus. Sem ele não haveriaesse PDF.

And a very special thanks to Mr.Jonathan Guzi for letting me use hisawesome illustration "Templesacrifice" as cover art for thisadventure. The original image andhis other works can be seen athttps://www.artstation.com/artwork/vEmwA

Esta aventura foi diagramadausando Scribus 1.4.6, edições nasimagens que necessitaram de recorteou redimensionamento foram feitasusando GIMP 2.8 e a tabela dapágina 5 foi editada em LaTeXusando Texmaker. Apoie o softwarelivre.

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