o que É roleplaying? -...

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- 8 - O QUE É ROLEPLAYING? Um roleplaying game é um jogo onde cada participante faz o papel de um personagem, tomando parte em uma aventura imaginária. O tipo da aventura é definido por um árbitro chamado Mestre (GAME MASTER ou, abreviadamente, GM). O Mestre define o cenário e faz o papel dos “personagens incidentais” (“NPCs” — veja Glossário à pág. 250) que os personagens encontrarão durante sua aventura. Não há necessidade de tabuleiro para os roleplaying games (apesar de alguns sistemas, entre eles o GURPS, incluírem regras opcionais de combate em tabuleiro). O RPG é jogado verbalmente. O Mestre descreve a situação e diz aos jogadores o que seus personagens vêem e ouvem. Os jogadores então descrevem o que eles estão fazendo para vencer o desafio. O Mestre descreve o resultado conseguido com estas ações... e assim por diante. Dependendo da situação, o Mestre pode decidir arbitra- riamente o que acontece (com o objetivo de conseguir a melhor aventura), fazendo referência a uma regra específica do jogo (para decidir o que é possível), ou jogando dados (para conseguir um resultado aleatório, o que, vez por outra, pode ser interessante). Parte do objetivo do roleplaying game é fazer com que o jogador enfrente a situação como seu personagem o faria. Um RPG permite que o jogador faça o papel de um implacável samurai japonês, um padre sensato ou um garoto de rua fazendo clandes- tinamente sua primeira viagem espacial... ou qualquer outra pessoa. Numa dada situação, cada uma destas pessoas reagiria de maneira diferente, e é este o objetivo do roleplaying game. Portanto, um roleplaying game bem jogado ensina cooperação entre os jogadores e amplia seus horizontes. No entanto, ele não é uma coisa puramente educacional. É também uma das mais criativas formas de entretenimento. A maior diferença entre o RPG e as outras formas de diversão é que a maioria delas é passiva, i.e., a audiência senta e assiste sem tomar parte no processo criativo. No RPG a audiência participa do processo de criação. Enquanto o GM é o principal contador de histórias, os jogadores são responsáveis pela criação de seus personagens. Portanto, se eles quiserem que alguma coisa aconteça na história, então farão com que aconteça, porque são parte integrante dela. Enquanto os outros tipos de diversão são produzidos em série para agradar a maior audiência possível, cada aventura de Roleplaying é uma jóia distinta, lapidada por aqueles que tomaram parte nela. O GM (ou autor original da aventura) fornece o material bruto, mas o polimento é dado pelos próprios jogadores. A outra coisa importante com relação ao RPG é que ele não precisa ser competitivo. Na maioria das situações o grupo terá, ou não, conseguido realizar seu intento conjuntamente, dependendo do quanto eles cooperaram entre si. E, como na vida real, a maior recompensa por ter jogado bem vem na forma de desenvolvimento do personagem. Quanto melhor um jogador representar seu personagem (o julgamento cabe ao GM), mais o personagem ganhará em habilidade. Uma aventura pode ter um objetivo definido: salvar a princesa, encontrar um tesouro, deter uma invasão; ou pode ser uma história sem fim, onde os personagens passam de uma travessura a outra. A escolha cabe ao Mestre e aos jogadores. Uma campanha pode durar anos e, nesse tempo, ver a chegada e partida de personagens (e jogadores). No fim de tudo o GM e os jogadores terão criado uma história: como os personagens se conheceram, aprenderam a trabalhar em conjunto, encontraram um desafio e (esperamos) o superaram! Suporte e Apoio ao Sistema Mais do que um jogo, o RPG é uma forma de lazer que dá aos participantes a possibilidade de criarem histórias, de forma integral ou parcial, e viverem papéis dentro das mesmas. Como o mais bem sucedido sistema genéri- co de RPG já produzido, o GURPS permite a criação de aventuras nos mais diversos tipos de mundos ficcionais; da fantasia medieval ao es- paço, da magia à ciência, tudo vale e funciona de forma a permitir que a criatividade seja a chave. As regras constantes deste manual incluem todas as informações necessárias para “jogar” G.U.R.P.S., e devem ser utilizadas ou não sempre que possam contribuir para o objetivo máximo do jogo que é ser sempre o mais diver- tido, interessante e vívido possível. Com o intuito de auxiliar os jogadores, foram criados nos E.U.A. vários tipos de Suple- mentos para o GURPS, cada um deles elaborado com o objetivo de levar os participantes a viver novas aventuras e conhecer novos Universos. Comentários, Questões e Erratas Se ao utilizar este manual você tiver ques- tões ou dúvidas, sinta-se livre para nos escrever. Seus comentários e sugestões serão sempre muito bem-vindos e poderão orientar e influen- ciar nossos próximos lançamentos além de futu- ras revisões. Faremos todo o possível para res- ponder a cada dúvida individualmente. Para facilitar este trabalho, sugerimos que suas ques- tões sejam colocadas sempre de forma clara e concisa. A melhor maneira de solucionar dúvidas de RPG é participar de um grupo ou poder se encontrar com mestres mais experientes. Neste sentido, estaremos incentivando a formação de núcleos-GURPS em todo o país. Se você tem um grupo, certa experiência na área e vontade de apoiar jogadores novos, escreva-nos. Procurare- mos fornecer-lhe elementos que possam auxiliá- lo nesta tarefa. Se você precisa de ajuda, tenta- remos encontrar um grupo perto de você que possa socorrê-lo. Não somos perfeitos e, embora tenhamos trabalhado com afinco na tentativa de tornar este livro o melhor e mais acurado possível, certa- mente existirão algumas falhas. Para receber em sua residência uma errata atualizada corrigindo os erros que já tenhamos descoberto ou nos tenham sido apontados por leitores, escreva- nos. Onde nos encontrar: 1. Para descobrir o grupo de Apoio GURPS ou a loja representante DEVIR (onde podem ser obtidos os suplementos) mais perto de sua casa, telefone para (011) 242-8200. 2. Para ser incluído no Cadastro Nacional de Jogadores, receber listas atualizadas de suple- mentos nacionais e importados, erratas, enviar comentários e sujestões, ou obter suplementos pelo correio, escreva para : Devir Livraria Ltda. Caixa Postal 15239 CEP 01599-970 São Paulo - SP 3. Para tirar dúvidas pessoalmente, visite a Devir onde, com o objetivo de auxiliá-lo, procu- raremos manter uma equipe de mestres de plan- tão aos sábados. Nosso endereço é: Rua Augusto de Toledo, nº 83 Aclimação - São Paulo. (A dez minutos da Praça da Sé através do Ônibus Elétrico - linha Gentil de Moura, que pára em nossa porta. ) Introdução

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O QUE ÉROLEPLAYING?

Um roleplaying game é um jogo onde cada participante faz o papel de umpersonagem, tomando parte em uma aventura imaginária. O tipo da aventura édefinido por um árbitro chamado Mestre (GAME MASTER ou, abreviadamente,GM). O Mestre define o cenário e faz o papel dos “personagens incidentais” (“NPCs”— veja Glossário à pág. 250) que os personagens encontrarão durante sua aventura.

Não há necessidade de tabuleiro para os roleplaying games (apesar de algunssistemas, entre eles o GURPS, incluírem regras opcionais de combate em tabuleiro).O RPG é jogado verbalmente. O Mestre descreve a situação e diz aos jogadores o queseus personagens vêem e ouvem. Os jogadores então descrevem o que eles estãofazendo para vencer o desafio. O Mestre descreve o resultado conseguido com estasações... e assim por diante. Dependendo da situação, o Mestre pode decidir arbitra-riamente o que acontece (com o objetivo de conseguir a melhor aventura), fazendoreferência a uma regra específica do jogo (para decidir o que é possível), ou jogandodados (para conseguir um resultado aleatório, o que, vez por outra, pode serinteressante).

Parte do objetivo do roleplaying game é fazer com que o jogador enfrente a situaçãocomo seu personagem o faria. Um RPG permite que o jogador faça o papel de umimplacável samurai japonês, um padre sensato ou um garoto de rua fazendo clandes-tinamente sua primeira viagem espacial... ou qualquer outra pessoa. Numa dadasituação, cada uma destas pessoas reagiria de maneira diferente, e é este o objetivo doroleplaying game.

Portanto, um roleplaying game bem jogado ensina cooperação entre os jogadorese amplia seus horizontes. No entanto, ele não é uma coisa puramente educacional. Étambém uma das mais criativas formas de entretenimento. A maior diferença entre oRPG e as outras formas de diversão é que a maioria delas é passiva, i.e., a audiênciasenta e assiste sem tomar parte no processo criativo. No RPG a audiência participa doprocesso de criação. Enquanto o GM é o principal contador de histórias, os jogadoressão responsáveis pela criação de seus personagens. Portanto, se eles quiserem quealguma coisa aconteça na história, então farão com que aconteça, porque são parteintegrante dela.

Enquanto os outros tipos de diversão são produzidos em série para agradar a maioraudiência possível, cada aventura de Roleplaying é uma jóia distinta, lapidada poraqueles que tomaram parte nela. O GM (ou autor original da aventura) fornece omaterial bruto, mas o polimento é dado pelos próprios jogadores.

A outra coisa importante com relação ao RPG é que ele não precisa ser competitivo.Na maioria das situações o grupo terá, ou não, conseguido realizar seu intentoconjuntamente, dependendo do quanto eles cooperaram entre si. E, como na vida real,a maior recompensa por ter jogado bem vem na forma de desenvolvimento dopersonagem. Quanto melhor um jogador representar seu personagem (o julgamentocabe ao GM), mais o personagem ganhará em habilidade.

Uma aventura pode ter um objetivo definido: salvar a princesa, encontrar umtesouro, deter uma invasão; ou pode ser uma história sem fim, onde os personagenspassam de uma travessura a outra. A escolha cabe ao Mestre e aos jogadores. Umacampanha pode durar anos e, nesse tempo, ver a chegada e partida de personagens (ejogadores).

No fim de tudo o GM e os jogadores terão criado uma história: como ospersonagens se conheceram, aprenderam a trabalhar em conjunto, encontraram umdesafio e (esperamos) o superaram!

Suporte e Apoio ao Sistema Mais do que um jogo, o RPG é uma forma de

lazer que dá aos participantes a possibilidade decriarem histórias, de forma integral ou parcial,e viverem papéis dentro das mesmas.

Como o mais bem sucedido sistema genéri-co de RPG já produzido, o GURPS permite acriação de aventuras nos mais diversos tipos demundos ficcionais; da fantasia medieval ao es-paço, da magia à ciência, tudo vale e funciona deforma a permitir que a criatividade seja a chave.

As regras constantes deste manual incluemtodas as informações necessárias para “jogar”G.U.R.P.S., e devem ser utilizadas ou nãosempre que possam contribuir para o objetivomáximo do jogo que é ser sempre o mais diver-tido, interessante e vívido possível.

Com o intuito de auxiliar os jogadores,foram criados nos E.U.A. vários tipos de Suple-mentos para o GURPS, cada um deles elaboradocom o objetivo de levar os participantes a vivernovas aventuras e conhecer novos Universos.Comentários, Questões e Erratas

Se ao utilizar este manual você tiver ques-tões ou dúvidas, sinta-se livre para nos escrever.Seus comentários e sugestões serão sempremuito bem-vindos e poderão orientar e influen-ciar nossos próximos lançamentos além de futu-ras revisões. Faremos todo o possível para res-ponder a cada dúvida individualmente. Parafacilitar este trabalho, sugerimos que suas ques-tões sejam colocadas sempre de forma clara econcisa.

A melhor maneira de solucionar dúvidas deRPG é participar de um grupo ou poder seencontrar com mestres mais experientes. Nestesentido, estaremos incentivando a formação denúcleos-GURPS em todo o país. Se você tem umgrupo, certa experiência na área e vontade deapoiar jogadores novos, escreva-nos. Procurare-mos fornecer-lhe elementos que possam auxiliá-lo nesta tarefa. Se você precisa de ajuda, tenta-remos encontrar um grupo perto de você quepossa socorrê-lo.

Não somos perfeitos e, embora tenhamostrabalhado com afinco na tentativa de tornar estelivro o melhor e mais acurado possível, certa-mente existirão algumas falhas. Para receber emsua residência uma errata atualizada corrigindoos erros que já tenhamos descoberto ou nostenham sido apontados por leitores, escreva-nos.

Onde nos encontrar:1. Para descobrir o grupo de Apoio GURPS

ou a loja representante DEVIR (onde podem serobtidos os suplementos) mais perto de sua casa,telefone para (011) 242-8200.

2. Para ser incluído no Cadastro Nacional deJogadores, receber listas atualizadas de suple-mentos nacionais e importados, erratas, enviarcomentários e sujestões, ou obter suplementospelo correio, escreva para :

Devir Livraria Ltda.Caixa Postal 15239CEP 01599-970São Paulo - SP3. Para tirar dúvidas pessoalmente, visite a

Devir onde, com o objetivo de auxiliá-lo, procu-raremos manter uma equipe de mestres de plan-tão aos sábados. Nosso endereço é:

Rua Augusto de Toledo, nº 83 Aclimação - São Paulo. (A dez minutos da Praça da Sé através do

Ônibus Elétrico - linha Gentil de Moura, quepára em nossa porta. )

Introdução