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O Manual do KGoldrunner Ian Wadham Marco Krüger Tradução: José Pires

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O Manual do KGoldrunner

Ian WadhamMarco Krüger

Tradução: José Pires

O Manual do KGoldrunner

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Conteúdo

1 Jogar ao KGoldrunner 61.1 Introdução . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61.2 Um Jogo Normal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6

1.3 Como Jogar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7

1.3.1 Iniciar o Jogo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7

1.3.2 Movimentar-se . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81.3.3 Controlo com o Teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81.3.4 Fazer uma Pausa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81.3.5 Ganhar um Nível . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81.3.6 Cuidado com os Tijolos Falsos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9

1.3.7 Inimigos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9

1.3.8 Perder um Nível . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91.3.9 A Importância de Cavar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9

1.3.10 As Regras de Escavação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10

1.3.11 Ganhar e Perder o Jogo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10

1.3.12 Gravações, Repetições e Soluções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10

1.4 Pontuação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111.5 Escolha de Regras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11

2 A Janela de Selecção de Níveis 132.1 Usar a Janela de Selecção de Níveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13

2.1.1 Seleccionar um Jogo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13

2.1.2 Seleccionar um Nível . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142.1.3 Completar a sua Selecção . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14

2.1.4 Gravar Alterações . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142.1.5 Jogar ou Editar ‘Qualquer’ Nível . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14

3 Referência do Menu 153.1 Introdução aos Menus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153.2 O Menu Jogo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163.3 O Menu Mover . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173.4 O Menu Editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173.5 O Menu Temas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183.6 O Menu Configuração . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19

3.7 O Menu Ajuda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20

O Manual do KGoldrunner

4 O Editor do Jogo 21

4.1 Introdução ao Editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21

4.1.1 Criar um Jogo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21

4.1.2 Criar um Nível . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214.2 Editar e Testar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22

4.2.1 Editar um Nível . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224.2.2 Desenhar os Objectos num Nível . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22

4.2.3 Guardar o Seu Trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224.2.4 Adicionar o Nome do Nível e a Dica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 234.2.5 Testar um Nível . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23

4.3 Reorganizar Jogos e Níveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23

4.3.1 Mover um Nível . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 234.3.2 Apagar um Nível . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23

5 Truques e Dicas 24

5.1 Introdução . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24

5.2 Lidar com os Inimigos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24

5.3 Escavar os ’Puzzles’ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 255.4 Truques com Ouro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25

5.5 Resolver Níveis Difíceis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26

6 Créditos e Licenças 27

A Instalação 29

A.1 Como Obter o KGoldrunner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29A.2 Compilação e Instalação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29

B Adaptar o KGoldrunner a Outras Plataformas 30

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Resumo

O KGoldrunner é um jogo de acção e de resolução de puzzles. Ande pelo labirinto, derroteos seus inimigos, apanhe todo o ouro e suba para o próximo nível.

O Manual do KGoldrunner

Capítulo 1

Jogar ao KGoldrunner

1.1 Introdução

Tipo de jogo: Arcada: Estratégia

Número de jogadores: Um

O KGoldrunner é um jogo de acção onde o herói se desloca por um labirinto e foge dos inimigos.Você precisa de guiar o herói com o rato ou com o teclado e coleccionar todas as pepitas de ouro,para que possa subir até ao próximo nível. Os seus inimigos também estão atrás do outro. Aindapior, eles estão atrás de si! Eles matá-lo-ão se o apanharem!

O problema é que você não tem nenhuma arma para os matar. Tudo o que poderá fazer é fugir,escavar buracos no chão para os encurralar ou enganá-los numa zona qualquer onde não o po-derão matar. Ao fim de algum tempo, um inimigo encurralado sai para fora do buraco, mas seeste se fechar antes, ele irá morrer e reaparecer noutro lado qualquer.

Se você nunca tiver jogado antes, tente o jogo de ‘Tutorial’, o qual lhe ensinará as regras e osconhecimentos básicos. Depois, tente o jogo de ‘Iniciação’. Os peritos poderão gostar do ‘Desafio’ou da ‘Vingança do Peter W’, mas o jogo de ‘Iniciação’ tem 100 níveis e alguns deles são bastantedifíceis. É um bom jogo para bater um recorde.

Todos estes jogos usam as regras Tradicionais, que são semelhantes às usadas nos antigos com-putadores pessoais, como o Apple II ou o Commodore 64. Os jogos ‘KGoldrunner’ e ‘State ofTerror’ usam as regras do KGoldrunner, nas quais os inimigos correm mais depressa e têm umaestratégia de procura mais agressiva que nas regras Tradicionais. Veja mais detalhes em Choiceof Rules.

À medida que for progredindo para níveis mais avançados, irá concluir que o KGoldrunnercombina acção, estratégia, táctica e resolução de ’puzzles’ — tudo num só jogo. Boa sorte!

1.2 Um Jogo Normal

Em baixo encontra-se um jogo típico em progresso. O herói está no nível 4 do jogo do TutorialAvançado. A barra de estado da janela mostra quantas vidas ele ainda tem e quantos pontos jáacumulou. Também mostra se existe alguma sugestão para este nível (como existirá sempre paraos jogos de tutorial) e que a acção está interrompida (enquanto esta imagem foi retirada), maspoderá ser continuada se carregar em P ou em Esc.

O herói começou no canto superior esquerdo, escavou um buraco e caiu em cima de uma linhade tijolos falsos e ouro, onde você o poderá ver a cair. O inimigo por cima dele irá cair no buraco,trepar e ficar preso lá até ao fim do nível. Ele iria causar alguns problemas nesse caso, porque é

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O Manual do KGoldrunner

onde as escadas escondidas aparecem depois de todo o ouro desaparecer. O herói tem de as usarpara passar para o próximo nível.

O inimigo à direita está a cair e a transportar algum ouro. O terceiro inimigo está quase a desceruma escada para perseguir o herói, que terá de fugir de ambos os inimigos quando atingir o chão.Este nível também mostra alguns tijolos escaváveis, bem como algum cimento não-escavável etem ainda várias armadilhas (tijolos falsos), que se parecem com tijolos normais.

1.3 Como Jogar

1.3.1 Iniciar o Jogo

O KGoldrunner começa por lhe mostrar uma demonstração gravada do jogo. Poderá interrompereste processo se carregar na área de jogo com o rato, carregar na barra de espaço ou seleccionarum item ou atalho do menu (como o Jogo → Novo Jogo...). Poderá saltar esta demonstração nofuturo, usando a opção do menu Configuração → Demonstração no Início. Também a poderáver em qualquer altura, se usar para tal a opção do menu Mover → Demonstração.

Se tiver ignorado a demonstração ou usado o rato ou a barra de espaços para a terminar, umaprimeira janela mostra-lhe os nomes, número e antevisão do último jogo e nível que carregou ou,se não tiver jogado anteriormente, a mesma informação para o Nível de Tutorial 1.

Carregue no botão JOGAR para começar a jogar imediatamente. Caso contrário, poderá carregarno botão Sair, no botão Seleccionar o Nível ou no botão Usar o Menu. Estes irão interromper oKGoldrunner, se não quiser jogar, mostrar-lhe uma janela para Seleccionar o Nível, onde poderáescolher um jogo e nível diferentes ou simplesmente fechar a janela, deixando-o à vontade parausar o menu do KGoldrunner.Se tiver optado por iniciar um jogo e nível, este irá então aparecer e o cursor do rato estará sobreo herói. Num jogo de tutorial, existirá uma mensagem de explicação antes do início de cadanível. Você começa a jogar, mexendo o rato, carregando num dos seus botões ou carregando emqualquer tecla que possa controlar o herói (isto é, o Espaço), mas evite usar o Q, o S, o P ou o Escnesta altura. Você inicia cada nível da mesma forma.Você tem cinco vidas no início e ganha um bónus de uma vida por cada nível terminado.

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O Manual do KGoldrunner

1.3.2 Movimentar-se

Por omissão, você controla o herói com o rato, mas também o poderá controlar com o teclado(veja abaixo) ou, num portátil, usando uma mistura dos dois para escavar e o rato por toque ououtro dispositivo para conduzir o herói.

Ele mover-se-á para a direcção onde você colocar o cursor do rato. Ele não se consegue mover tãorápido quanto você mexe o rato, mas ele tentará ao máximo acompanhá-lo. Se o cursor do ratoestiver por cima ou por baixo do seu nível, ele irá tentar subir ou descer sempre que haja umaescada disponível ou um local para o qual cair. Caso contrário, ele mover-se-á horizontalmenteaté que esteja por cima, por baixo ou no próprio local do cursor do rato. Você podê-lo-á fazerseguir caminhos simples (como por exemplo, — | L ou U), mas tenha cuidado em não mexermuitas vezes por cima dele.

Você poder-se-á mover para a esquerda ou para a direita por cima dos tijolos, do cimento, dasescadas ou barras, e ainda para cima e para baixo nas escadas. Se você estiver num quadrado va-zio ou numa pepita de ouro e não existir nenhum tijolo, cimento, escada ou barra para o segurar,a gravidade toma conta de si e você cairá. Você também pode cair se for para baixo a partir deuma barra ou do fundo de uma escada, por isso mantenha o cursor do rato para cima se quisercontinuar.

1.3.3 Controlo com o Teclado

Se preferir, você poderá usar o teclado para controlar o herói. As teclas por omissão são oscursores e o I, J, K e L (em homenagem ao jogo original do Apple II), com as teclas Z e C ou Ue O para cavar. Você poderá jogar só com uma mão se usar as teclas U, I, O, J, K, L e Espaço(num teclado ‘QWERTY’ keyboard) ou com duas mãos se usar as teclas dos cursores, o Espaço,o Z e o C. Você também poderá escolher outras teclas no menu Configuração, usando a opçãoConfigurar os Atalhos.

Você entrará no modo do teclado se carregar numa das teclas que poderão controlar o herói ouseleccionando o Controlo por Teclado no menu Configuração.

As teclas de movimento (I, J, K, L ou cursores) começam a pôr o herói em movimento para cima,baixo, esquerda ou direita. Ele irá continuar a mover-se nessa direcção, se o conseguir, até quevocê carregue noutra tecla de movimentação ou no Espaço para parar. No modo do rato, ele iráparar automaticamente quando chegar ao cursor do rato.

Uma palavra de aviso: usar o rato é muito mais complicado, a longo prazo, do que usando o rato.Pense no rato como um ’joystick’.

1.3.4 Fazer uma Pausa

Você poderá parar o jogo em qualquer altura se carregar numa tecla de Pausa (tanto o P comoo Esc). Você poderá depois prosseguir se carregar de novo na tecla de Pausa de novo. Existetambém uma opção de Pausa no menu Jogo, mas o problema é chegar lá sem mexer o herói earranjar problemas com isso.

DICAQuando quiser usar o menu do KGoldrunner ou fazer algo noutra janela, carregue sempre numatecla de Pausa e pare o jogo. Caso contrário, o herói irá seguir o cursor do rato e poderá encontrarproblemas com isso.

1.3.5 Ganhar um Nível

O objectivo do jogo é coleccionar todo o outro, passando por cima ou caindo em cima. Quandonão existir mais nenhum outro, você precisa ir para o topo da área de jogo para passar para o

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O Manual do KGoldrunner

próximo nível. Muitas vezes, à medida que você colecciona a última peça de ouro, as escadasescondidas aparecerão e você podê-las-á usar para trepar para o topo. Em alguns casos não exis-tem escadas escondidas. Outras vezes, muito raramente, as escadas escondidas poderão ser umadistracção para um caminho errado. Se o nível não tiver ouro, não existirão escadas escondidas,tendo apenas que descobrir como chegar ao topo da área de jogo.

1.3.6 Cuidado com os Tijolos Falsos

Os tijolos falsos, também conhecidos por tijolos em queda ou armadilhas, são a outra funciona-lidade escondida do jogo. Eles parecem-se com tijolos normais, mas se você passar por cima deum, você irá cair. Isto poderá ser mau se existir um inimigo ou um poço por baixo, mas tambémpoderá ser bom se existir algum ouro.

1.3.7 Inimigos

Os inimigos movem-se da mesma forma que o herói. A diferença principal é quando caem numburaco escavado pelo herói (veja a Importância de Escavar em baixo).

Eles irão apanhar o ouro sempre ou aleatoriamente, dependendo da configuração do jogo, e irãolargar o ouro aleatoriamente num tijolo, em cimento ou no topo de uma escada. Um inimigoque esteja a transportar outro terá um contorno dourado. Você precisa tirar o ouro dele antes determinar o nível.Se um inimigo lhe tocar ou se você cair em cima de um, você morre e necessita de começar onível de novo, se ainda tiver vidas. Contudo, é possível andar ou ficar por cima da cabeça de uminimigo, podendo ainda ’montar’ um inimigo enquanto ele vem a cair. Alguns dos níveis maisavançados necessitam de um movimento desse género.

1.3.8 Perder um Nível

Tal como foi explicado em cima, você poderá perder um nível e uma vida se tocar num inimigo.Você também poderá perder se ficar preso num tijolo escavado quando este fechar. Caso con-trário, você poderá cometer suicídio se carregar na tecla Q ou se usar a opção do menu Jogo→ Matar o Herói. Porque é que você desejaria fazer isto? Bem, porque algumas vezes você po-derá ficar preso num local do qual não conseguirá escapar. Nesse caso, você ficará preso parasempre, a menos que cometa suicídio!

1.3.9 A Importância de Cavar

Escavar é uma das tácticas mais poderosas que você tem. Para escavar um buraco num tijolo àesquerda ou à direita, basta carregar no botão Esquerdo ou Direito do rato, ou ainda usar umadas teclas de escavação (por omissão, a Z, a C, a U ou O.)

Você poderá defender-se de um inimigo que se aproxime se escavar um buraco, esperar que elecaia lá dentro e depois correr rapidamente sobre a sua cabeça. Ao mesmo tempo, você poderáapanhar o ouro que ele transportava. Normalmente, você poderá escavar dois buracos para cap-turar e passar por cima de dois inimigos que estejam próximos um do outro, mas isto raramentefunciona se os inimigos estiverem separados ou se forem mais do que dois.

Você poderá matar os inimigos se escavar buracos suficientes no seu caminho. Normalmente sãonecessários dois ou mais buracos para matar um inimigo e até oito ou mais buracos para matarquatro ou cinco. Quando os inimigos morrerem, eles reaparecerão imediatamente, tanto no sítioonde começaram o nível como no topo da área de jogo, dependendo se o jogo está a seguir asregras e configurações do ‘KGoldrunner’ ou as ‘Tradicionais’ (veja a Escolha de Regras).

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O Manual do KGoldrunner

Finalmente, em muitos níveis, o ouro não está imediatamente acessível e você terá de escavarpara chegar a ele. Alguns destes ’puzzles’ de escavação são bastante complexos e você terá delidar com uma sequência de escavação para a efectuar num tempo limitado e poder completar onível.

1.3.10 As Regras de Escavação

Você carrega no botão Esquerdo ou no Direito do rato para escavar um buraco à esquerda ou àdireita, ou poderá ainda usar as teclas Z, C, U ou O. Só os tijolos é que poderão ser escavados,mais nada. O buraco irá aparecer no chão de um lado ou do outro (isto é, por baixo e à esquerdaou à direita do herói). Você poderá estar a correr, parado ou a cair quando escavar. Tem de haverum espaço em branco ou um buraco por cima do tijolo (isto é não pode escavar por baixo de umaescada, barra, ouro, tijolos, cimento, tijolos falsos ou inimigos).

O herói poder-se-á mover em qualquer direcção através dos buracos escavados, inclusive caindoatravés de um buraco para fugir a um inimigo. Ao fim de pouco tempo, os buracos escavadosfecham-se, por isso você terá de os usar rapidamente. Planeie a sua escavação antecipadamente.Não há tempo para parar e pensar enquanto escava.

Os inimigos são sempre capturados se caírem num buraco escavado e irão sempre TREPAR parafora dele. O seu tempo nu buraco é inferior ao tempo em que o buraco fica aberto por isso, paramatar os inimigos, você terá normalmente de escavar vários buracos sucessivos. Os inimigoslargam sempre o ouro quando caem num buraco, por isso você poderá correr rapidamente porcima da cabeça do inimigo e apanhar o ouro antes de ele saltar para fora.

Os inimigos nunca irão cair através de um buraco em cima mas, dependendo das regras do jogoe da Configuração, (veja Escolha das Regras), eles poderão correr na horizontal num buracoescavado e não serem capturados, assim como poderão cair a partir de daí ou correrem paraoutro buraco ou ainda correrem para fora do buraco. Os vários níveis que seguem as regras‘Tradicionais’ dependem da capacidade de um inimigo conseguir correr através de um buraco.Alguns jogos que seguem as regras do ‘KGoldrunner’ dependem do facto de um inimigo NÃOser capaz de passar por um buraco.

1.3.11 Ganhar e Perder o Jogo

Você ganha se completar o último nível no jogo. Você perde quando acabar a sua última vida. Dequalquer das formas, se você tiver atingido um dos dez resultados mais elevados para esse jogo,você poderá registar o seu objectivo no ‘Quadro de Honra do KGoldrunner’.

1.3.12 Gravações, Repetições e Soluções

Todos os níveis nos jogos são gravados à medida que joga; como tal, poderá repetir qualquernível que tenha jogado anteriormente. Do mesmo modo, alguns níveis têm soluções gravadas,que o poderão ajudar a saber como ganhá-los. Basta usar o menu Mover, nomeadamente ositens Mostrar uma Solução, Repetição Instantânea, Repetir o Último Nível e Repetir QualquerNível. As soluções e repetições poderão ser interrompidas em qualquer altura se carregar como rato na área de jogo, carregar na barra de espaços ou seleccionar um item ou atalho do menu(como o Jogo → Novo Jogo...).

As opções Repetição Instantânea e Repetir o Último Nível permitem-lhe continuar a jogar apósuma interrupção. Como tal, se as coisas não estiverem a correr bem, poderá usar a opção Repe-tição Instantânea, interromper a repetição e depois tentar outra abordagem. Se o herói já tivermorrido, poderá usar a opção Repetir o Último Nível da mesma forma. Estas funcionalida-des podê-lo-ão ajudar a criar uma solução para um nível difícil por etapas, mas a sua utilizaçãopoderá invalidar qualquer recorde que esteja a produzir.

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O Manual do KGoldrunner

1.4 Pontuação

• Começa com o 5 vidas.

• Perde uma vida e repete o nível quando o herói morre

• Ganha uma vida quando termina um nível.

• 75 pontos por aprisionar um inimigo

• 75 pontos por matar um inimigo

• 250 pontos por recolher ouro

• 1500 pontos por terminar um nível

1.5 Escolha de Regras

A maioria das regras do KGoldrunner são cobertas na secção Como Jogar, todavia existem duasconfigurações grandes que afectam o estilo do jogo: a ‘Tradicional’ e a do ‘KGoldrunner’. Éimportante que conheça quais as configurações em acção quando você está a jogar um jogo. OKGoldrunner escolhe automaticamente a configuração correcta para um jogo quando você entrarnele; as regras de cada jogo são apresentadas na janela de Selecção do Nível.

A diferença principal entre a configuração ‘Tradicional’ e do ‘KGoldrunner’ é o método pelo qualos inimigos escolhem o caminho até ao herói.

• No método de procura ‘Tradicional’, os inimigos procuram os caminhos verticais (as escadase as quedas) e eles tentar-se-ão manter por cima do herói ou à mesma altura. Eles só irãopor baixo dele como último recurso. Os inimigos não tentarão perseguir o herói na direcçãohorizontal, até que eles estejam à mesma altura e consigam encontrar um caminho horizontal.Isto leva a situações em que você consegue ‘controlar’ os inimigos que estejam longe de si etentar pô-los a trabalhar para si ou, pelo menos, mantê-los longe de si.

• O método do ‘KGoldrunner’ procura alternadamente por caminhos horizontais e verticais, oque tende a manter os inimigos ao seu lado no campo de jogo e à mesma altura (isto é elessão mais agressivos e não são tão fáceis de manipular). Isto leva um jogo com mais acção,mas com menos oportunidades para a estratégia e para a resolução de ’puzzles’. O jogo ‘Stateof Terror’, adicionado em 2007, usa a regras do ‘KGoldrunner’ e tem diversos ’puzzles’ pararesolver enquanto está em curso. É por isso que é um jogo tão difícil.

As outras diferenças estão enumeradas em baixo:

• No jogo do ‘KGoldrunner’, os inimigos e o herói movem-se à mesma velocidade e os tijoloslevam sempre o mesmo tempo a fechar-se. No jogo ‘Tradicional’, a velocidade do jogo dependedo número de inimigos num nível. Quanto mais inimigos, mais devagar eles andam. O heróitambém fica mais lento, mas nota-se menos.

• No jogo ‘Tradicional’, os inimigos coleccionam sempre as pepitas de ouro quando passam porelas. No jogo do ‘KGoldrunner’, essa opção é aleatória. Os inimigos largam as pepitas ao fimde um determinado tempo aleatório, em ambos os tipos de jogo.

• Os inimigos podem correr horizontalmente através dos buracos no jogo ‘Tradicional’ mas nãono jogo do ‘KGoldrunner’. O truque em vários níveis do jogo ‘Tradicional’ depende da largadade um inimigo por trás de uma parede de tijolos. Quando você tiver escavado os tijolos,ele foge através do buraco. Em alguns níveis do ‘KGoldrunner’, por outro lado, terá de seesconder dentro ou atrás de um tijolo escavado para fugir de um inimigo.

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O Manual do KGoldrunner

• Quando os inimigos morrem no jogo do ‘KGoldrunner’, eles voltam para onde estavamquando começaram o nível. No jogo ‘Tradicional’, eles reaparecem num local aleatório pertodo topo da área de jogo. Isso faz uma grande diferença, principalmente nos níveis em que vocêtem de fazer com que os inimigos tragam as pepitas para baixo para si, mas também porqueos inimigos continuam a cair para cima de si tão depressa quanto você os consiga matar.

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O Manual do KGoldrunner

Capítulo 2

A Janela de Selecção de Níveis

2.1 Usar a Janela de Selecção de Níveis

Esta janela aparece quando o jogo começa e também quando você selecciona a opção Novo Jogoou quando seleccionar itens do menu Editor. Você usa-a para escolher um jogo e um nível parajogar, editar, gravar, mover, mudar a numeração ou remover. O botão principal em baixo é obotão OK. O seu texto muda de acordo com o que está a fazer: neste caso é a escolha de um jogoe de um nível para editar.

2.1.1 Seleccionar um Jogo

Existem vários jogos do ‘Sistema’ que vêm com a versão do KGoldrunner e você poderá adicionaros seus próprios jogos se o usar o editor. Todos estes jogos aparecem na lista do topo da janela,agrupados por nível de dificuldade. Os jogos tutoriais aparecem por último na lista e os jogos dedificuldade normal aparecem primeiro. Para seleccionar um dos jogos da lista, basta carregar noseu nome.

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O Manual do KGoldrunner

Quando você selecciona um jogo, a janela mostra automaticamente qual a configuração de regrasque se aplica (veja a Escolha de Regras) e quantos níveis tem. O botão Mais Informações...mostra-lhe mais dados sobre o jogo.

2.1.2 Seleccionar um Nível

Poderá optar por iniciar um jogo em qualquer nível, mas é sempre melhor começar no nível 1 etrabalhar a partir daí, se pretender obter um recorde. De um modo geral, os níveis com númerosmais elevados são mais difíceis.O nível predefinido, quando inicia a janela de selecção de níveis, será algo razoável, como o úl-timo nível que jogou ou editou. Você poderá seleccionar um nível se o escrever ou se mover abarra deslizante. As setas nos extremos aumentam ou diminuem o número por uma unidade.Você também poderá arrastar a barra deslizante com o botão esquerdo do rato pressionado e al-terar o número rapidamente ou poderá variá-lo de 10 unidades se carregar no espaço à esquerdaou à direita do posicionador da barra deslizante.

À medida que o número do nível varia, é mostrada uma antevisão do nível na pequena janela deantevisão, assim como o nome do nível (se o tiver) aparecerá por baixo da barra.

2.1.3 Completar a sua Selecção

Quando você tiver seleccionado um jogo e um nível, basta carregar no botão principal em baixopara prosseguir com a sua edição, jogo ou repetição.

Até que você faça isso, nada muda, por isso você poderá sempre carregar em Cancelar e voltarao que estava a fazer anteriormente. Repare que a acção do jogo está parada enquanto esta janelaaparece, por isso você poderá continuar a jogar onde o deixou em Cancelar.

2.1.4 Gravar Alterações

Se seleccionou uma acção do menu Jogo, Editor ou Mover e estava anteriormente a editar e nãogravou as suas alterações, irá obter uma mensagem que lhe perguntará para gravar, abandonarou continuar o seu trabalho. A janela de selecção dos níveis para a nova acção não irá apareceraté que você tenha feito uma decisão sobre o seu trabalho anterior.

2.1.5 Jogar ou Editar ‘Qualquer’ Nível

Tenha em atenção que os menus lhe permitem seleccionar e jogar ou editar ‘qualquer’ nível. Sevocê iniciar um jogo a seguir ao nível 1, tudo bem, você simplesmente não obterá uma pontuaçãoelevada. Os jogadores dedicados muitas vezes preferem jogar níveis mais elevados pela piada,em vez de quererem bater um recorde, ou poderão querer ‘treinar’ nos níveis superiores antes detentar um recorde.Se seleccionar um nível de Sistema para o editar, também está bem, mas você precisa de o gravarnum dos seus próprios jogos, não de novo no Sistema. Se for um nível muito difícil, poderáquerer alterá-lo de modo a que não tenha de voltar ao início do nível de cada vez que morre.

Para ver o que isto significa, tente o nível de ‘Desafio’, nível 16, ‘Os Três Mosqueteiros’. Essenível tem cerca de dez ’puzzles’ difíceis nele. Quando você tiver resolvido o ’puzzle’ 1, você nãoquererá repeti-lo enquanto trata do ’puzzle’ 2. O segredo é criar uma cópia editável, e depois con-tinue a actualizá-lo e a mudar o ponto inicial do herói, até que tenha resolvido todos os ’puzzles’.A partir daí, poderá tentar a sério.

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O Manual do KGoldrunner

Capítulo 3

Referência do Menu

3.1 Introdução aos Menus

JogoEste menu contém as opções que afectam o jogo, como o início e a finalização dos jogos,a gravação e a leitura de jogos gravados, a apresentação dos recordes e a apresentação deuma dica (se estiver disponível). O menu Jogo também contém a opção Sair e uma opçãocomeçar o jogo de Tutorial sem ter de passar pela janela de selecção do nível. Você tambémpoderá sair se carregar no X no canto superior direito da janela do KGoldrunner.

MoverEste menu contém uma opção para obter uma sugestão (se existir). Os jogos de Campe-onato e Tutorial dão sugestões em todos os níveis. Os outros jogos raramente têm estassugestões. Também contém opções para repetir as gravações do jogo, assim como executardemonstrações, mostrar exemplos de soluções e repetir os seus próprios esforços.

EditorEste menu tem tudo o que você precisa para criar os seus próprio jogos e níveis, bem comomantê-los; inclui também funcionalidades que o ajudam a reordenar os níveis ou passá-los de um jogo para outro ou ainda removê-los quando já não forem necessários. Quandoreorganizar os seus níveis, os números de níveis do seu jogo irão continuar consecutivos(sem buracos) e os níveis são numerados de novo.Quando você estiver a usar o Editor do Jogo, aparecerá uma barra de ferramentas gráficacom o texto de uma dica por baixo do menu. Veja o Editor do Jogo para mais detalhes sobrecomo criar e editar os níveis do KGoldrunner.

TemasEste menu oferece-lhe uma escolha de temas de fundo ou ‘mundos’ nos quais jogar. Poderáalterar o tema em qualquer altura, mesmo durante a execução do jogo. Para os que tenhamuma inclinação mais artística, é possível compor novos temas, incluindo gráficos, sons ouambos e adicioná-los ao KGoldrunner. Basta contactar o autor para mais detalhes.

ConfiguraçãoEste menu tem diversos grupos de configuração do KGoldrunner: a escolha do controlocom o rato ou, o teclado ou uma abordagem híbrida (para portáteis) e as opções da veloci-dade do jogo. As selecções actuais são verificadas. As opções são seleccionadas automati-camente quando você começa a jogar, mas você poderá usar este menu para as alterar se odesejar.Existe também uma opção para atribuir de novo os atalhos do teclado e as teclas de controlodo herói.

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O Manual do KGoldrunner

AjudaO menu de Ajuda contém o acesso ao Manual do KGoldrunner (este documento), a janelade Acerca do KGoldrunner e de Acerca do KDE (ou Acerca do Qt).Existe também uma opção para comunicar um erro ou um pedido de funcionalidade.Se você quiser fazer uma sugestão ou tiver alguns níveis novos para contribuir, o endereçode e-mail do autor actual está no item do menu Acerca do KGoldrunner.

3.2 O Menu Jogo

Game → Novo Jogo... (Ctrl+N)Mostra a janela de selecção de níveis (ver em Usar a Janela de Selecção de Níveis), ondepoderá escolher um jogo e um nível dentro desse jogo. À primeira vez, é mais fácil começarno nível 1, dado que os níveis estão organizados por ordem de dificuldade. Também émelhor começar aí se quiser obter um recorde.

Jogo → Carregar um Jogo Gravado... (Ctrl+O)Mostra uma tabela com os jogos gravados anteriormente, ordenados de forma que apareçaprimeiro o último a ser gravado. Cada linha lista o jogo, o nível, o número de vidas, apontuação, o dia da semana, a data e a hora. Se você seleccionar uma linha e carregar nobotão OK, esse jogo começa no início desse nível, com as vidas e a pontuação que gravou.

Jogo → Jogar o Nível Seguinte (Y)Carrega o nível seguinte no jogo actual, pronto a jogar e sem qualquer janela adicional.Poderá usar isto para escolher rapidamente os níveis de um jogo.

Jogo → Gravar o Jogo... (S)Grava o jogo actual, o nível, as vidas e a pontuação. A opção só irá gravar a posição e apontuação do início do nível actual. Você poderá gravar quando estiver a meio-caminhonum nível, mas o KGoldrunner irá à mesma gravar a posição (e a pontuação) com queestava no início do nível. Você irá receber uma mensagem de aviso a referir isso. Antes deusar esta opção, você precisa de carregar numa tecla de Pausa (o P ou o Esc) para parar ojogo à medida que você mexe o rato, mas é muito mais fácil usar a tecla S como atalho.

Jogo → Gravar as Edições... (Ctrl+S)Esta opção só está activa se você tiver usado o Editor do Jogo. Ele fará aparecer a janela deselecção do nível e permite-lhe escolher um número de nível e um jogo no qual gravar oseu trabalho. A sua acção é exactamente a mesma que a opção Gravar as Edições no menuEditor e que o ícone do disco na barra do Editor.

Jogo → Pausa (P ou Esc)Pára ou recomeça a acção do jogo.

Jogo → Mostrar os Recordes (Ctrl+H)Mostra uma tabela com um máximo de dez recordes para o jogo seleccionado no momento.Cada linha mostra a classificação do jogador, o seu nome, o nível atingido, a pontuaçãoobtida, o dia da semana e a data.

Jogo → Matar o Herói (Q)Mata o herói quando ele estiver numa posição da qual não consiga escapar.

Jogo → Sair (Ctrl+Q)Termina imediatamente o KGoldrunner. Se estiver algum jogo em progresso, ele desaparecepara sempre (a menos que o tenha acabado de gravar) e não existe validação do recorde. Sevocê estava a editar um nível, é-lhe dada uma oportunidade para gravar o seu trabalho.

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O Manual do KGoldrunner

3.3 O Menu Mover

DICATodas as jogadas de demonstração e repetição irão voltar a mostrar os níveis gravados anteriormente.Tudo isto poderá ser interrompido e parado se carregar na área de jogo com o rato, carregar nabarra de espaços ou seleccionar um item ou atalho do menu (como a opção do menu Jogo → NovoJogo...).

Mover → Dica (H)Mostra uma mensagem de sugestão, se existir para o nível em execução. Por convenção,os jogos de Tutorial e Campeonato dão sugestões para todos os níveis. Os outros jogosraramente têm sugestões. A parte inferior da janela do KGoldrunner mostra se uma dicaestá disponível ou não.

Mover → Demonstração (D)

Reproduz uma demonstração do jogo para alguns níveis gravados. São os mesmos que osda demonstração inicial.

Mover → Mostrar uma Solução...

Repete uma solução gravada de um nível, caso exista uma solução em ficheiro nos dadosdo jogo distribuído.

Mover → Repetição Instantânea (R)

Pára o jogo no nível actual e repete a versão gravada desde o início. Se interromper essarepetição, poderá continuar a jogar a partir desse ponto e tentar uma nova abordagem.Poderá usar esta funcionalidade para construir uma sequência de jogadas com sucesso poretapas, se bem que isso irá invalidar qualquer recorde que possa estar a produzir.

Mover → Repetir o Último Nível (A)

Repete a versão gravada do último nível que jogou, desde o início (isto é se tiver perdido onível). Se interromper essa repetição, poderá continuar a jogar a partir desse ponto e tentaruma nova abordagem. Poderá usar esta funcionalidade para construir uma sequência dejogadas com sucesso por etapas, se bem que isso irá invalidar qualquer recorde que possaestar a produzir.

Mover → Repetir Qualquer Nível

Repete a versão gravada de qualquer nível que tiver jogado anteriormente.

3.4 O Menu Editor

Editor → Criar um NívelMostra a barra de ferramentas do Editor e uma área de jogo em branco na qual você po-derá desenhar um novo nível. Quando estiver pronto, use a opção Gravar as Edições paraatribuir o nível novo a um jogo e a um número de nível.

Editor → Editar o Nível...Mostra a janela de selecção do nível, na qual você poderá escolher um jogo e um nível parao editar. Você poderá escolher um jogo e um nível do Sistema, mas você irá obter um avisoque lhe diz que só poderá gravar o nível editado num dos seus próprios jogos.

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O Manual do KGoldrunner

Editor → Gravar as Edições... (Ctrl+S)Mostra a janela de selecção do nível com uma configuração predefinida apropriada paragravar um nível novo ou um editado. Você poderá alterar o jogo e o número do nível eobter um efeito de ‘Gravar Como...’. Esta janela tem um botão especial, o Nome e Dica doNível, que lhe mostra uma janela onde você poderá adicionar um nome opcional e umasugestão para o seu nível.

Editor → Mover o Nível...Esta uma operação em duas partes. Antes de usar o Mover o Nível, você precisa de carregaro nível a ser movido, seleccionando-o para jogar ou para editar. A opção de Mover o Nívelirá mostrar então a janela de selecção do nível, para que possa escolher o novo local parao nível carregado. O utilizador poderá alterar tanto o jogo como o número do nível paramover esse mesmo nível para outro jogo diferente, como poderá apenas alterar o número donível para reordenar os níveis dentro de um jogo; não poderá mover um nível do Sistema.

Editor → Remover o Nível...Mostra a janela de selecção do nível, onde você poderá escolher o nível a remover. Vocênão poderá remover um nível do Sistema.

Editor → Criar um Jogo...

Você precisa de usar esta opção antes de poder criar os seus próprios níveis do KGoldrun-ner. Ele mostra uma janela onde você poderá indicar o nome do jogo novo, um prefixo de1-5 caracteres para os nomes dos ficheiros dos níveis, as regras por omissão para o seu jogo(‘KGoldrunner’ ou ‘Tradicionais’) e uma descrição ou comentário opcionais acerca do jogo.

Editor → Editar a Informação do Jogo...

Mostra a janela de selecção de níveis, onde você poderá escolher o jogo a ser editado, eonde mostrará então a informação do jogo e onde você poderá editar o nome, as regras e adescrição, mas não o prefixo do nome do ficheiro, no caso de já ter gravado alguns níveis.Isto deve-se ao facto de o prefixo ser usado nos nomes dos ficheiros de níveis internamente.

3.5 O Menu Temas

Temas → Preto Sobre BrancoEste tema foi reduzido às suas unidades gráficas mais básicas e é pintado apenas a pretoe branco. Pretende ajudar os utilizadores com necessidades especiais na área da visão. Oautor gostaria de obter respostas de e-mail para saber quão eficiente é e que melhorias navisibilidade poderiam ser feitas.

Temas → O Tesouro do Egipto

O Matt Goldrunner encontra-se num templo do Antigo Egipto, sendo perseguido por mú-mias determinadas a proteger as suas jóias ancestrais a todo o custo.

Temas → Predefinição do KGoldrunnerDá-lhe o tema por omissão do KGoldrunner, com tijolos vermelhos e cimento cinzento.

Temas → Cidade dos CromosO herói está encurralado dentro de um computador. Será que consegue escapar quandoatingir finalmente o último nível?

Temas → Nostalgia

Lembra os dias do jogo original do Apple II e do Commodore 64, quando ligava a suamáquina à sua TV — caso contrário, poderia ter um monitor monocromático. Para quemnão se lembra desses dias heróicos, esta não é uma reprodução exacta, mas dá-lhe umaideia geral. Por exemplo, o herói era branco nessa altura, mas agora é azul.

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O Manual do KGoldrunner

Temas → Nostalgia BluesRelembra o jogo do Apple II, onde os tijolos e o cimento era azul, o herói era branco, osinimigos tinham calças brancas e troncos laranjas (cor de pele) e o ouro eram caixas bran-cas com painéis laranjas. O efeito total era esquisito (uma espécie de ’anti-aliasing’ por’hardware’), o que tornava os tijolos quase tridimensionais — o que é difícil de recriar nosmonitores precisos de hoje em dia.

3.6 O Menu Configuração

Configuração → Modo de Ecrã Completo (Ctrl+Shift+F)Comuta (liga ou desliga) o modo de ecrã completo.

Configuração → Tocar os SonsComuta (liga ou desliga) os sons.

Configuração → Tocar os Sons dos PassosComuta (liga ou desliga) os sons dos passos.

Configuração → Demonstração no InícioActiva ou desactiva a demonstração inicial (ver mais em Iniciar o Jogo).

Configuração → Rato Controla o HeróiMuda o controlo do herói para o rato (veja a Movimentação).

Configuração → Teclado Controla o HeróiMuda o controlo do herói para o teclado (veja o Controlo do Teclado).

Configuração → Controlo Híbrido (Portátil)Activa o controlo híbrido do herói, para os portáteis, onde o rato por toque ou outro dispo-sitivo poderá ser usado para conduzir o herói e as teclas para escavar à esquerda ou direitano teclado.

Configuração → Velocidade NormalMuda a velocidade do jogo para normal (10 unidades).

Configuração → Velocidade de PrincipianteMuda a velocidade do jogo para o modo principiante (5 unidades, metade da velocidadenormal).

Configuração → Velocidade de CampeãoMuda a velocidade do jogo para o modo de campeonato (15 unidades, 1,5x a velocidadenormal).

Configuração → Aumentar Velocidade (+)Aumenta a velocidade do jogo de uma unidade, até um máximo de 20 unidades (o dobroda velocidade normal). Você poderá usar a tecla + como atalho.

Configuração → Diminuir Velocidade (-)Diminui a velocidade do jogo de uma unidade, até um mínimo de 2 unidades (um quintoda velocidade normal). Você poderá usar a tecla - como atalho.

Configuração → Configurar os Atalhos...Somente na versão para o KDE, este item permite-lhe alterar as combinações de teclas (p.ex.,para o controlo do herói com o teclado) ou atribuir os seus próprios atalhos de teclado paraos itens do menu.

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O Manual do KGoldrunner

3.7 O Menu Ajuda

Contém os itens normais do menu de Ajuda do KDE:

Ajuda → Manual do KGoldrunner (F1)

Invoca a ajuda do KDE, aberta na documentação do KGoldrunner. (este documento).

Ajuda → O que é Isto? (Shift+F1)

Muda o cursor do rato para uma mistura de uma seta com um ponto de interrogação. Aocarregar nos itens do KGoldrunner irá abrir uma janela de ajuda (se existir alguma para oitem em particular) que explica a função do item.

Ajuda → Comunicar um Erro...

Abre a janela de Relato de Erros onde pode comunicar um erro ou ‘pedir’ uma funcionali-dade.

Ajuda → Acerca do KGoldrunner

Mostra a versão da aplicação e as informações do autor.

Ajuda → Acerca do KDE

Mostra a versão do KDE bem como outras informações básicas.

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O Manual do KGoldrunner

Capítulo 4

O Editor do Jogo

4.1 Introdução ao Editor

4.1.1 Criar um Jogo

Antes de você criar ou editar um nível do KGoldrunner, você precisa de criar um jogo para ogravar. Use a opção Criar um Jogo no menu Editor. Se se esquecer, será relembrado.

As decisões mais importantes a fazer quando cria um jogo é escolher as regras que irá seguir (as‘Tradicionais’ ou as do ‘KGoldrunner’, veja na Escolha das Regras) e escolher um prefixo para osnomes dos ficheiros único com 1-5 caracteres para o seu jogo e para os níveis. Você também iráprecisar de um nome e uma descrição para o seu jogo, embora estas possam ser alteradas comfacilidade mais tarde.O prefixo é usado internamente pelo KGoldrunner para identificar os ficheiros dos níveis, dosrecordes e dos jogos gravados. Você poderá usar as suas iniciais com um prefixo, desde que asmesmas não sejam iguais às de um prefixo do KGoldrunner. Até agora, foram usados os prefixos‘level’, ‘plws’, ‘wad’, ‘plwv’, ‘sot’, ‘cnt’, ‘CM’, ‘tute’ e ‘tutea’.

O prefixo de quatro letras ‘tute’ está reservado para os jogos do tutorial, os quais mostram adescrição do jogo e as dicas dos níveis, à medida que estes são jogados. Se você compor o seupróprio jogo de Tutorial você poderá usar o prefixo ‘tutex’, mas fazer com que este corra comoum tutorial mas sem sobrepor os seus ficheiros aos do Tutorial Básico ou do Tutorial Avançado(com os prefixos ‘tute’ e ‘tutea’).

4.1.2 Criar um Nível

Quando você tiver um jogo configurado, use a opção Criar um Nível no menu Editor para co-meçar a criar um nível. Ela mostrar-lhe-á uma área de jogo em branco com 28x20 quadrados, eonde o herói se encontra no canto superior esquerdo. Você poderá colocar o herói noutro ladoqualquer, se o preferir, e você não terá de usar a área de 28x20 por completo. Muitos níveisinteressantes usam áreas mais pequenas.

O requisito mínimo para um nível ser jogável é ter um herói, uma pepita de ouro que ele possaapanhar e uma escada visível ou escondida que o leve para o topo da área de jogo, mas isso éum caso trivial. De forma mais realista, poderá ter um labirinto para resolver e algumas escadasque o conduzem ao topo, mas sem ouro.Você não terá de ter inimigos, barras ou mesmo tijolos.Existem muitos níveis desafiantes que não têm inimigos ou tijolos; contudo, a maioria dos níveisdeverão ter pelo menos uma pepita e algumas escadas escondidas que aparecem ao apanhar aúltima pepita.

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O Manual do KGoldrunner

4.2 Editar e Testar

4.2.1 Editar um Nível

Use a opção Editar o Nível para começar a editar um nível existente ou usar o Criar um Nívelpara começar a editar um novo nível.

Se você escolher um nível do Sistema, será notificado para o gravar num dos seus próprios jogos.Caso contrário, a acção por omissão será gravar o nível de volta onde ele veio, ainda que vocêpossa alterar este comportamento.

4.2.2 Desenhar os Objectos num Nível

A imagem em baixo mostra a barra de menu e a barra de edição, a qual lhe aparece quando vocêescolhe uma das opções Criar um Nível ou o Editar o Nível no menu Editor, mudando destaforma do modo de Jogo para o de Edição. Ela desaparece quando você voltar para o modo deJogo. Tenha em atenção também que, no modo de Edição, os tijolos falsos e as escadas escondidasestão visíveis na área de jogo.

Os três ícones à esquerda da barra de edição têm as mesmas acções que as opções do menu Criarum Nível, Editar o Nível e Gravar as Edições. Os outros onze ícones são para a edição e odesenho dos objectos no seu nível.

Da esquerda para a direita, os outros onze ícones são o Editar o Nome ou a Dica (lâmpada),Espaço em branco (fundo), Herói, Inimigo, Tijolo (poderá escavar), Cimento (não poderá es-cavar), Armadilha ou falso tijolo (poderá cair por ele), Escada, Escada escondida, Poleiro ouBarra e Pepita de ouro. Os gráficos destes ícones, excepto a lâmpada, são copiados do tema doKGoldrunner que usar.

O ícone para Nome/Dica mostra uma janela na qual você poderá criar ou editar o nome e a dicado seu nível. Ambos são opcionais, mas são essenciais para os níveis de tutoriais e é normalmentefornecê-los com os níveis muito difíceis, como nos jogos de Campeonato (veja o jogo da ‘Vingançado Peter W’).

Quando você carregar num dos outros 10 ícones, o rato fica com um aspecto de ‘pincel’, o qualdesenha esse ícone. Inicialmente, o pincel está configurado como sendo um ‘tijolo’.

Você tanto poderá pintar ao posicionar e carregar com o botão esquerdo do rato, para colocarum único objecto, ou poderá manter carregado o botão esquerdo do rato e arrastar o rato, parapreencher uma linha ou uma área, como por exemplo uma escada comprida, um bloco grandede tijolos ou um chão de cimento. O desenho pára quando você largar o rato. Se você se enganar,poderá carregar no botão direito do rato ou usar o ícone para Apagar e desenhar com ele.

O ícone do herói funciona de forma diferente, porque só poderá existir um herói. Quando vocêdesenhar o herói, ele mover-se-á da sua posição anterior para onde você largar o botão do rato.

4.2.3 Guardar o Seu Trabalho

Quando você tiver acabado de desenhar, grave o seu trabalho usando o ícone do disco ou aopção Gravar as Edições no menu Editor, ou ainda a opção Gravar as Edições no menu Jogo.Você precisa sempre de gravar nos seus próprios jogos, e nunca nos jogos do Sistema.

Se você estiver a criar um nível, você poderá usar a Janela de Selecção do Nível para lhe atribuirum jogo e um número de nível. Você irá usar a mesma janela se tiver editado um nível, mas aopção por omissão é gravar no sítio de onde este nível veio. Você poderá alterar o jogo e o nívelpara obter um efeito de ‘Gravar como...’. Se você tiver editado um nível do Sistema, você deverágravá-lo como uma cópia num dos seus próprios jogos.

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O Manual do KGoldrunner

4.2.4 Adicionar o Nome do Nível e a Dica

Na versão de Gravação da janela de Selecção do Nível existe um botão chamado Nome & Dicado Nível. Você poderá usar este botão para colocar os toques finais no seu nível, adicionando-lheum nome e uma dica. Ambos os campos são opcionais, mas estes são essenciais para os níveis detutorial, e é normal disponibilizá-los nos níveis muito difíceis (veja o jogo da ‘Vingança do PeterW’). Obviamente, você poderá usar o ícone para Editar o Nome/Dica, em qualquer altura, paraadicionar ou editar o nome ou a dica do nível.

4.2.5 Testar um Nível

Depois de gravar um nível editado, você poderá testá-lo se usar a opção Novo Jogo no menuJogo ou o atalho equivalente. Por omissão, o jogo e o número do nível são recordados e vocêpoderá ir direito ao nível com apenas alguns ’clicks’. Se você quiser então editar mais alguns, omesmo se aplica se usar a opção Editar o Nível de novo. É essencial testar todos os níveis quecompor, para garantir que é possível terminá-lo e que não é demasiado simples.

4.3 Reorganizar Jogos e Níveis

4.3.1 Mover um Nível

Você poderá usar a opção Mover o Nível no menu Editor para reordenar ou renumerar os níveisde um jogo ou se quiser mover um nível de um jogo para outro. A opção Mover o Nível éuma operação em duas partes. Você precisa primeiro de carregar um nível, seleccionando-o parao editar ou jogar, e usando então a opção Mover o Nível, onde aparece a janela de Selecçãodo Nível e onde poderá então seleccionar o número de nível e o jogo novos (de acordo com asnecessidades).

As mudanças de sítio não deixam buracos na sequências dos números de níveis num jogo. Porexemplo, se você mover o nível 10 do jogo A para o nível 3 do jogo B, os níveis 11 e superioresdo jogo A são renumerados com uma unidade a menos (para fechar o buraco) e os níveis 3 esuperiores do jogo B são incrementados (para arranjar espaço para o nível novo).

4.3.2 Apagar um Nível

Você poderá usar a opção Remover o Nível no menu Editor para remover um nível indesejado.Os outros níveis serão renumerados para fechar a lacuna na sequência.

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O Manual do KGoldrunner

Capítulo 5

Truques e Dicas

5.1 Introdução

Este capítulo apresenta-lhe algumas dicas gerais para jogar o KGoldrunner, em oposição às dicasespecíficas que você irá encontrar nos níveis dos jogos tutoriais e de campeonato (veja Mover→ Sugestão). As dicas agrupam-se da seguinte maneira:

• Lidar com os Inimigos

• Escavar os ’Puzzles’

• Truques com Ouro

• Resolver Níveis Difíceis

5.2 Lidar com os Inimigos

• Você poderá sempre armadilhar um inimigo que se aproxime num buraco, obter o seu euroe correr por cima dele sem o matar. É normalmente uma boa ideia escavar por baixo e si eatrasá-lo o mais que possa, embora isso o possa matar. Em alguns níveis, não é uma boa ideiamatar os inimigos.

• Você poderá normalmente encurralar dois inimigos que se aproximam em dois buracos, obtero ouro deles e passar por cima deles, mas isso é perigoso se os inimigos estiverem separa-dos por dois ou três espaços. Normalmente, dois buracos matam um dos inimigos e o outroescapar-se-á, mas também poderá acontecer que ambos escapem. Nas regras do KGoldrunneré mais simples encurralar dois inimigos e passar por cima deles, porque ficam mais tempo nosburacos.

• É quase sempre impossível encurralar três inimigos e correr por cima deles. Você terá de osmatar, escavar e cair pelo buraco ou simplesmente fugir.

• Tente colocar os inimigos a correr em conjunto num único grupo. Desta forma, você não ficarárodeado e poderá fazer coisas engraçadas como apanhar o ouro enquanto eles andam a correratrás de si.

• Algumas das vezes você poderá matar um inimigo com dois buracos, mas isso normalmentenecessita de três a nove buracos para matar de um a cinco inimigos.

• É possível matar um inimigo com um buraco, se este estiver longe o suficiente quando você oescavar.

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O Manual do KGoldrunner

• No jogo ‘Tradicional’, você poderá encurralar um inimigo para sempre num poço de tijolos oude cimento. Fique perto do poço no lado oposto de um inimigo. À medida que ele se aproximado poço, mova um quadrado para baixo (para o nível do chão do poço), para que o inimigocorra para o poço.

• Nalguns níveis do jogo ‘Tradicional’, você poderá forçar um inimigo a subir uma escada paracima de si, se você ficar nalgum lado por cima do fundo da escada.

• No jogo do ‘KGoldrunner’, poderá encurralar um inimigo num poço se o fizer aqui em cimade si e fugir depois para o lado e escavar antes de o atingir.

• No jogo do ‘KGoldrunner’, os inimigos não conseguem correr através dos tijolos escavados,pelo que os poderá usar algumas vezes como barreira ou esconderijo.

5.3 Escavar os ’Puzzles’

• Para escavar mais do que um nível de tijolos, comece a escavar tantos tijolos quantos níveisexistirem, saltar para dentro, escavar um tijolo a menos e assim por diante.

• Se você escavar perto de uma escada ou de uma sucessão de baratas, você poderá escavaratravés de uma quantidade qualquer camadas e até cinco ou seis tijolos na horizontal. Bastaregressar à escada ou às barras depois de escavar cada camada, descendo de seguida um qua-drado, saindo para fora e escavando a próxima camada.

• Se um ’puzzle’ de escavação parecer impossível, pense que poderá existir alguns tijolos falsosno mesmo. Talvez a camada de baixo seja falsa ou talvez você esteja num tijolo falso e a escavarao lado dele.

• Pense na ordem pela qual apanhará o outro. Se você descobrir a ordem correcta, a escavaçãopoderá ser mais fácil.

• Alguns níveis poderão necessitar que você escave uma parede de tijolos, corra para lá, apanhealgum ouro e saia antes que os tijolos fechem e o aprisionem.

• É possível escavar enquanto se cai, através dos espaços em branco, se tiver a temporizaçãoexacta. Não precisa de ter um inimigo sobre o qual andar. Isto é um erro que se tornou uma‘funcionalidade’ e que é usado de forma extensiva no jogo ‘State of Terror’, ‘Count’ e ‘Maldiçãoda Múmia’.

5.4 Truques com Ouro

• Se você não conseguir chegar a uma pepita de ouro, pense em arranjar um inimigo para ir láe trazê-la. Pense ainda em usar a cabeça de um inimigo com uma ponte para atravessar umpoço ou um precipício.

• Nalguns níveis, existe uma pepita que terá de ser apanhada por último, porque você irá neces-sitar das escadas escondidas para chegar a essa posição.

• Em algumas das situações, um inimigo poderá ser morto sem largar o ouro que traz. O ourotorna-se uma ‘pepita perdida’. Você não obterá pontos por fazer com que um inimigo percauma pepita, mas pelo menos poderá acabar o nível.

• Se não houver nada para escavar, mantenha os inimigos a correr sobre o cimento e os toposdas escadas, para que estes larguem o seu ouro aleatoriamente.

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O Manual do KGoldrunner

5.5 Resolver Níveis Difíceis

• Tente mudar as configurações de velocidade para o Principiante ou para mais lento ainda.

• Use a funcionalidade do Editor para ‘captar’ onde se encontram os tijolos falsos e as escadasescondidas.

• Use a funcionalidade do Editor para gravar o nível num dos seus próprios jogos, onde você opoderá editar para que não tenha sempre que recomeçar do início quando morre. Isto permite-lhe desenvolver a solução com passos mais simples.

• Nos ’puzzles’ de escavação, procure pelos tijolos falsos, onde poderá cair através dos mesmos,e onde terá menos um tijolo para escavar. Pense ainda em usar um inimigo para ir à sua frente,de modo a que você possa ficar por cima da sua cabeça e escavar.

• Procure por um tema ou por um truque do nível, como passar por cima da cabeça de uminimigo, trancar todos os inimigos num poço, enganar os inimigos para um canto onde elesficarão e não mais o perseguirão, conduzir os inimigos para poços, de modo a que você possapassar por cima deles para chegar a algum ouro, usar os inimigos para lhe irem buscar o ouropara si ou, finalmente, procurar os ponto onde você poderá estar e fazer com que um inimigose mexa para para onde você quer que ele o faça.

• Use a opção Mover → Mostrar uma Solução... para verificar se existe uma solução gravadapara o nível. Isto mostrar-lhe-á algumas formas de lidar com as dificuldades no nível, masnem sempre sendo as melhores. Existem diversas maneiras de ganhar um nível e, de cada vezque o jogar, irão existir ligeiras diferenças nos tempo, etc. Por isso, provavelmente não serácapaz de copiar a solução gravada de forma exacta.

• Use o Mover → Repetição Instantânea ou o Mover → Repetir o Último Nível para repetir umnível até ao ponto em que teve problemas, interrompendo depois a repetição e tentando aíuma nova abordagem.

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O Manual do KGoldrunner

Capítulo 6

Créditos e Licenças

KGoldrunner copyright 2003 Ian Wadham e Marco Krüger.

O KGoldrunner é inspirado num jogo de computador antigo que era o Lode Runner™, o qual foifeito nos EUA pelo Doug Smith© e foi lançado em 1983 pela Broderbund Software©. Ele apareceuoriginalmente para os computadores Apple II e Commodore 64, os quais foram os computadoresonde a família Wadham e o Marco Krüger se viciaram. Foi um grande campeão de vendas naaltura e é um dos grandes jogos de computador de todos os tempos.

Você poderá descobrir mais sobre o Lode Runner™ e as várias versões que saíram desde 1983, no’site’ Web Arquivo do Lode Runner do Jason (http://entropymine.com/jason/lr/). Esse ’site’também tem a história do desenvolvimento original do jogo, no ficheiro misc/ldhist.html. OWikipédia também tem um bom artigo sobre o Lode Runner™, com referências interessantespara outros ’sites’.

O KGoldrunner é uma tentativa de preservar o espírito do jogo original clássico numa plataformaque será portável e que durará mais do que alguns anos. Está disponível como ’software’ livreno formato de código-fonte. As cópias do jogo original não poderão ser obtidas neste momento,e as máquinas onde ele corria estão a ir para museus.

O Marco Krüger desenvolveu o KGoldrunner até à v0.3, baseado na nostalgia do jogo originaldo Commodore 64. O Ian Wadham adicionou várias funcionalidades e níveis, assim como crioua versão actual. O filho mais velho de Ian, o Peter, compôs os 100 níveis do jogo de ´́ Iniciação´́ eos 20 níveis complicados da ´́ Vingança do Peter W´́ . Os outros níveis foram compostos pelo Ian,pelo Peter, pelo Marco Krüger e por amigos, assim como pelos outros filhos do Ian, o Simon e aGenevieve.O Stuart Popejoy de Nova Iorque contribuiu com o jogo ‘State of Terror’, em 2007, o primeirojogo de Campeonato a usar as regras do KGoldrunner e um dos mais difíceis jogos de sempre.

O Steve Mann, de Waterloo no Canadá, contribuiu com o jogo ‘Count’ em 2008 e com o jogo ‘AMaldição da Múmia’ em 2008. Ambos usam as regras tradicionais e têm temas interessantes acorrer, assim como são bastante difíceis.

O Peter Wadham compôs os efeitos sonoros em 2008 e o Luciano Montanaro incorporou os sonsno programa KGoldrunner.

Muito obrigado ao Mauricio Piacentini e ao Dmitry Suzdalev, que converteram o KGoldrunnerpara o Qt™ 4 e o KDE 4, e a todos os artistas gráficos que contribuíram para os novos gráfi-cos e temas em SVG na versão para o KDE 4: especialmente ao Mauricio Piacentini pelo temaPredefinido e pelos novos bonecos, ao Johann Ollivier Lapeyre pelas escadas e barras, ao EugeneTrounev pelos temas ‘Cidade dos Cromos’ e ‘Tesouro do Egipto’ e, por último, ao Luciano Monta-naro pelos dois temas ‘Nostalgia’, o tema para acessibilidade ‘Preto sobre Branco’ nas melhoriasdos corredores, nos vários fundos e em outras ideias diversas.

Tradução de José Nuno Pires [email protected]

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O Manual do KGoldrunner

A documentação está licenciada ao abrigo da GNU Free Documentation License.

Este programa está licenciado ao abrigo da GNU General Public License.

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O Manual do KGoldrunner

Apêndice A

Instalação

A.1 Como Obter o KGoldrunner

O KGoldrunner faz parte do projecto do KDE http://www.kde.org/ .

O KGoldrunner pode ser encontrado no pacote kdegames em ftp://ftp.kde.org/pub/kde/ , oservidor principal do projecto do KDE.

A.2 Compilação e Instalação

Para poder compilar e instalar o KGoldrunner no seu sistema escreva o seguinte na pasta de baseda distribuição do KGoldrunner:

% ./configure% make% make install

Dado que o KGoldrunner usa o autoconf e o automake não deve ter quaisquer problemas acompilá-lo. Se tiver, comunique-os para as listas do KDE.

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O Manual do KGoldrunner

Apêndice B

Adaptar o KGoldrunner a OutrasPlataformas

O KGoldrunner é feito em C++, usando o Linux® e a versão para ’software’ livre da bibliotecaorientada por objectos gráfica que é o Qt™. A versão actual poderá ser compilada e executadatanto com o KDE 4 e o Qt™ 4.

O KGoldrunner depende das bibliotecas do KDE (kdelibs e kdegames), que foram transpostaspara outras plataformas, sendo possível obter edições Open Source do Qt™ 4 para outras plata-formas; por isso, em princípio será possível compilar e executar o KGoldrunner em plataformasque não sejam o Linux®.

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