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Conhecendo o microcomputador Pontão de Cultura Digital Minuano por: Tania Regina da Silva e Vinicius John O Computador A figura abaixo mostra um microcomputador de forma simplificada, ressaltando suas partes básicas: 1. monitor 2. placa mãe 3. processador 4. memória RAM 5. placas de expansão (rede, som, vídeo, captura, etc.) 6. fonte de alimentação 7. unidade de cd/dvd 8. disco rígido 9. mouse 10. teclado Placa Mãe A placa mãe, também conhecida como motherboard, é um dos componentes mais importantes e caros do PC. Sua substituição, no caso de defeito ou upgrade, caso não seja por uma outra placa de mesma geração, gera um efeito cascata, obrigando a trocar memórias, processador, fonte e, muitas vezes, gabinete. Existe uma razoável diferença de preços entre diferentes marcas e modelos de placas mães. As mais acessíveis normalmente possuem desempenho inferior, contando com chipsets mais baratos, trazendo também outras placas controladoras embutidas (principalmente placa de vídeo), o que acarreta ainda menor possibilidades de expansão, pois trazem menos slots livres, tanto para memória RAM quanto para placas adicionais, de expansão (slots PCI, AGP, PCI-e, etc). A placa mãe é quem faz a conexão entre todos os periféricos do micro, por ela trafegam os dados que viajam da memória RAM para o processador, do processador para o disco rígido, impressoras, escâneres e demais placas de expansão. Seria como se fosse uma estrada interligando os demais componentes do PC. Todas essas interfaces são controladas por um conjunto de microchips chamados de chipset. As placas mãe normalmente contém um grande número de controladoras embutidos, vejamos algumas encontradas em praticamente todas: Som: placa de som IDE: controladora para HDs, CDs, DVDs SATA: nova geração da controladora IDE, com mesmo objetivo, porém contando com maior velocidade e possibilidade de hotplug (conexão/desconexão de dispositivos com o equipamento ligado) Floppy: controladora que gerencia drives de disquete USB: portas de conexão para praticamente qualquer dispositivo, desde câmeras, dispositivos de armazenamento, placas de tv, etc.

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Conhecendo o microcomputadorPontão de Cultura Digital Minuano

por: Tania Regina da Silva e Vinicius John

O Computador

A figura abaixo mostra um microcomputador de forma simplificada, ressaltando suas partes básicas:

1. monitor2. placa mãe3. processador4. memória RAM5. placas de expansão (rede, som, vídeo, captura,

etc.)6. fonte de alimentação7. unidade de cd/dvd8. disco rígido9. mouse10. teclado

Placa Mãe

A placa mãe, também conhecida como motherboard, é um dos componentes mais importantes e caros do PC. Sua substituição, no caso de defeito ou upgrade, caso não seja por uma outra placa de mesma geração, gera um efeito cascata, obrigando a trocar memórias, processador, fonte e, muitas vezes, gabinete.

Existe uma razoável diferença de preços entre diferentes marcas e modelos de placas mães. As mais acessíveis normalmente possuem desempenho inferior, contando com chipsets mais baratos, trazendo também outras placas controladoras embutidas (principalmente placa de vídeo), o que acarreta ainda menor possibilidades de expansão, pois trazem menos slots livres, tanto para memória RAM quanto para placas adicionais, de expansão (slots PCI, AGP, PCI-e, etc).

A placa mãe é quem faz a conexão entre todos os periféricos do micro, por ela trafegam os dados que viajam da memória RAM para o processador, do processador para o disco rígido, impressoras, escâneres e demais placas de expansão. Seria como se fosse uma estrada interligando os demais componentes do PC. Todas essas interfaces são controladas por um conjunto de microchips chamados de chipset.

As placas mãe normalmente contém um grande número de controladoras embutidos, vejamos algumas encontradas em praticamente todas:

Som: placa de som

IDE: controladora para HDs, CDs, DVDs

SATA: nova geração da controladora IDE, com mesmo objetivo, porém contando com maior velocidade e possibilidade de hotplug (conexão/desconexão de dispositivos com o equipamento ligado)

Floppy: controladora que gerencia drives de disquete

USB: portas de conexão para praticamente qualquer dispositivo, desde câmeras, dispositivos de armazenamento, placas de tv, etc.

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Figura 1 – Esquema de uma placa mãe

Placas AT

Se cada fabricante de placa-mãe fabricasse seus produtos com dimensões escolhidas ao acaso, montar um computador seria muito mais complicado. Por isso no mundo dos PCs existe uma série de padrões que permitem a compatibilidade entre os componentes. Esses padrões possibilitaram o sucesso do PC, mesmo sendo um equipamento tecnicamente inferior a outros computadores existentes nos anos 70 e 80.

As placas padrão AT, mais antigas, possuem apenas o conector do teclado preso à placa-mãe. Os conectores das portas seriais e da porta paralela são ligados a placa-mãe por cabos. Outra característica deste padrão é o conector de energia, com 12 pinos, que deve ser ligado aos 2 cabos provenientes da fonte com 6 pinos cada. Só há uma forma correta de encaixar os conectores da fonte na placa-mãe: os fios pretos dos conectores devem ficar ”juntos” no meio do conector de energia.

Caso você consiga inverter as posições dos conectores colocando juntos os fios vermelhos, a placa-mãe queimará, então preste atenção!

Figura 2 – Conectores AT

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Placas ATX

O padrão ATX foi uma iniciativa da Intel, com o objetivo de eliminar alguns dos problemas do padrão AT, estando presente nos micros mais atuais. O conector do teclado segue o tamanho do conector dos mouses PS/2. Os conectores da porta serial e paralela embutidos na placa-mãe, eliminando o excesso de fios, além de facilitar a circulação de ar. Conector de força agora é realmente a prova de erros, não permitindo inverter o plugue.

E o melhor de tudo, agora é possível desligar a fonte de alimentação através de software, sem falar em outras melhorias no gerenciamento geral de economia de energia que permitem que o computador entre em estado de hibernação e suspensão para o disco.

Figura 3 – Conector ATX

As placas mães mais atuais utilizam um conector ATX maior ainda que este da figura acima.

Slots (Encaixes)

Basta observar a placa-mãe e você notará a presença de inúmeros "buracos”, de vários tamanhos e cores: branco, marrom e alguns pretos, estes são os slots. Nesses slots são conectadas placas de expansão como fax/modems, placas de vídeo, placas de redes, memórias, etc. As diferenças entre os ”buracos” são os barramentos. Maiores detalhes pode-se consultar WikiPedia.

(Barramento é como um trilho de trêm por onde passam dados de vários dispositivos ao mesmo tempo, ou seja, o caminho por onde os dados passam é compartilhado pelos dispositivos que usam o mesmo barramento.)

ISAEquipando principalmente micros mais antigos, os slots ISA funcionam no máximo a 16 bits.

PCIDesenvolvido inicialmente pela Intel, os slots funcionam em 32 bits e só aceitam placas desenvolvidas para este padrão, sendo uma mudança radical no projeto dos barramentos de expansão, abolindo totalmente a dependência de slot ISA. Permite as melhores taxas de transferência, estando presente principalmente nos computadores a partir do Pentium.No sistema local bus, todos os componentes trabalham em 32 BITS e na mesma velocidade do processador, sendo no máximo 66 Mhz (sistema PCI).

AGPUma extensão do barramento PCI, também desenvolvido pela Intel, só que mais veloz, exclusivamente para placas de vídeo.

PCI Express (PCI-X)Diferente do barramento PCI, o PCI-X não compartilha as pistas de dados com os outros dispositivos, é como se cada dispositivo tivesse um trilho exclusivo para seus dados, tornando assim a transferência de dados muito mais rápida entre a placa mãe e o chipset. Outra vantagem do PCI-X é que ele permite a troca de placas mesmo com o computador ligado, em teoria.

AMROutra extensão PCI, permite conectar placas de som e fax/modem.

Placas on-board ou off-board

Há uma confusão bem grande quanto a este tipo de nomenclatura. A questão é que as placas mãe podem ou não ter diversas outras placas (ou controladoras), que a princípio seriam separadas (como as placas de expansão), embutidas dentro de sua estrutura.

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Nos primeiros microcomputadores era difícil encontrarmos placa de som, rede e vídeo embutidas na placa mãe. Assim, havia placas separadas, conectadas aos slots, realizando estas funções. Atualmente é raro vermos uma placa mãe que não possua pelo menos placas de rede e som on-board, ou seja, embutidas.

Na aquisição de placas mãe novas, muitas vezes vemos informações explícitas: "placa mãe off-board", mas na verdade não é a placa mãe que é off-board, o que eles querem dizer, provavelmente, é que esta placa mãe não possui a placa de vídeo on-board. O que acontece: entre as placas que podem vir on-board, a que mais impacta na performance do micro é a de vídeo, principalmente porque ela necessita de memória também, e, para reduzir custos, os fabricantes compartilharam parte da memória RAM para a placa de vídeo. Além de que as placas mãe que vem com a placa de vídeo on-board normalmente possuem menos slots livres para memória RAM e para outras placas de expansão, como placa de captura de vídeo/tv/fm, placa de rede adicional, placa de som de maior qualidade, etc.

Eis algumas vantagens de se usar placas mãe com placa de vídeo off-board:

• Maiores possibilidades na hora de atualizar os componentes ou expandir as funcionalidades, pois a placa mãe conta com mais slots disponíveis para placas de expansão e memórias RAM.

• Normalmente apresentam performance superior aos modelos com placa de vídeo on-board, pois não precisam compartilhar a memória RAM.

• Para microcomputadores voltados para jogos, é praticamente obrigatório a placa de vídeo ser off-board.

Desvantagem:

• Custo final do computador é mais alto, pois normalmente a placa mãe que não possui placa de vídeo on-board é um pouco mais cara e necessita ainda da aquisição da placa de vídeo em separado.

Comparativo entre os barramentos

Figura 4 – Comparação de velocidade dos diversos barramentosExtraído do "Livro Azul" (http://metareciclagem.org)

Apostila completa disponível no Material Complementar

Processador

O processador é o ”cérebro” do computador. Ele recebe, processa (faz cálculos) e envia instruções e dados a todos os outros componentes e periféricos do seu computador. Os processadores trabalham apenas com linguagem de máquina (lógica booleana, chamada também baixo nível). Realizam as seguintes tarefas:

- Busca e execução de instruções existentes na memória. Os programas e os dados que ficam gravados na memória permanente são transferidos para a memória RAM, uma vez estando lá, o processador pode executar os programas e processar os dados;

- Controle de todos os demais chips do computador.

A capacidade de processamento é relacionada ao clock interno do processador, que é medida em Hertz (MegaHertz, GigaHertz, ...). Mas de fato, a capacidade de processamento não está ligada somente ao seu clock, mas também ao processamento de números inteiros e pontos flutuantes, que chamamos de MIPS1 e MFLOPS2. Outro importante fator a ser visto e que interfere muito na performance de um processador é a memória cache interna. Esta memória tem funcionamento análogo ao de uma memória RAM mas é muito mais rápida, muito mesmo. Hoje em dia, os processadores topos de linha possuem 8Mb de cache por núcleo e sem esta memória, um processador de 3 GHz seria tão rápido quanto um de 200Mhz.

Como quando falamos de slots, os processadores também trabalham com a idéia de bits, sendo o tamanho máximo de informação que ele pode trabalhar de uma só vez. Os primeiros PCs possuiam processadores de 8bits, depois vieram os de 16, 32 e atualmente vemos os de 64bits. Existem placas mãe que suportam mais de um processador, como também

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recentemente apareceram os processadores que simulam ou possuem realmente mais de um núcleo, então ouvimos falar de Pentium HT (simula dois núcleos) ou os CoreDuo, Core2Duo ou AMD X2 que possuem realmente dois núcleos (como se fossem dois processadores em um) ou até os CoreQuad e AMD X4.

Vídeo "O processador de um computador".

Vídeo "Processador e Cooler".

Placa-mãe para processadores X ou Y

Existem determinadas placas mãe que aceitam somente determinado tipo de processador. Na verdade, a compatibilidade dessas placas com o processador se deve ao tipo de sockete (como se chama o slot de conexão do processador) que ela possui. A título de exemplo, veja a tabela com os principais socketes e para quais tipos de processadores elas se adequam:

Figura 1 – Soquetes para os processadores mais comunsExtraído do "Livro Azul" (http://metareciclagem.org)

Apostila completa disponível no Material Complementar

Memórias

Da mesma forma que o cérebro humano, o computador também possui memórias onde são armazenadas as informações enquanto ligado.

O computador possui dois tipos de memória: as permanentes e as temporárias.

As memórias são as responsáveis pelo armazenamento das informações.

Vídeo "Memória do computador".

Memória Primária

A memória primária é aquela que é acessada diretamente pelo microprocessador sem o qual ele não liga. São memórias de alta velocidade de acesso. Subdivide-se em dois tipos de circuitos integrados: RAM e ROM.

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Memória ROM

A memória ROM (Read-Only Memory) é uma memória que só pode ser lida e os dados não são perdidos com o desligamento do computador. Os programas gravados neste tipo de memória são conhecidos como firmware. Por exemplo, nos microcomputadores padrão IBM-PC, a BIOS, que é o primeiro programa que é executado quando o micro é ligado, é armazenada em uma memória ROM. A BIOS é responsável pelo reconhecimento básico e inicial de todo o hardware disponível, bem como pela busca e carga inicial do sistema operacional (processo de boot).

Modelo de Memória ROM

Memória RAM

“Random Access Memory”, ou Memória de Acesso Randômico (aleatório) contém dados que podem ser escritos ou apagados de acordo com a necessidade. Aleatório significa que suas informações podem ser acessadas diretamente, dando mais rapidez aos processos. É uma memória volátil, isto significa que quando o computador é desligado, todos os seus dados são apagados. Por esta razão, é necessário que os programas e dados fiquem gravados no disco rígido, que é uma memória permanente.

A memória RAM funciona como um grande arquivo onde são guardados temporariamente programas, dados e informações que estão sendo usados pelo processador, ou como dizemos, programas que estão sendo executados ou em execução. Quando o microcomputador é desligado, o conteúdo da memória RAM é apagado automaticamente.

Um computador com apenas 64 Mb de memória RAM executando o Windows XP vai ser extremamente lento, realmente, até com 128Mb de RAM vai ser muito lento, porque somente o MS Windows utiliza toda esta memória para ser executado. O sistema operacional acaba utilizando o disco rígido, através do arquivos de troca (swap), como memória RAM, quando não há memória suficiente para a execução solicitada pelo usuário. Isto torna o sistema muito lento e de demorada resposta, uma vez que a memória RAM é muitas vezes mais rápida que o disco rígido.

As memórias também são instaladas na placa mãe em slots, diferentes dos das placas de expansão. Normalmente cada placa mãe aceita somente um tipo de memória, devendo ser consultado o seu respectivo manual, em papel ou no site do fabricante. Abaixo vamos ver os tipos mais comuns de memória RAM.

• Módulos SIMM (Single in line memory module) 30, 68 e 72 vias (EDO)

Equipam todos os micros até os 486 e primeiros pentium. Possuem contatos somente em um dos lados do pente.

• Memória DIMM SDR-SDRAM

Os módulos DIMM apresentam contatos em ambos lados do pente. As memórias SDR tem 168 vias e trabalham a 64 bits. Conhecidos comumente também como PC100 e PC133.

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• Memória DIMM DDR-SDRAM ou DDR1

Os módulos DIMM também apresentam contatos em ambos lados do pente. As memórias DDR tem 184 vias e trabalham a 64 bits. Conhecidos comumente também como DDR333, DDR400.

• Memória DDR2

Apresentando 200 vias, menor consumo de energia e maiores velocidades, conhecidas como DDR533, DDR667, DDR800, ....

Unidades de medida para dados

A unidade básica para quantificar dados digitais é o BIT, que assume apenas dois valores: 0 ou 1. Processadores de 64 bits, por exemplo, são capazes de trabalhar com sequências de até 64 bits simultaneamente a cada ciclo. O primeiro processador digital criado processava grupos de 4 bits por ciclo, exemplo: 1001. Um grupo de 4 bits é chamado de nibble. Com a construção de processadores de 8 bits surgiu o termo byte, 1 byte é um grupo de 8 bits, exemplo: 10100100.

Um conjunto com 1024 bytes é chamado de kilobyte. Um conjunto com 1024 grupos de 1 kilobyte é chamado de megabyte, ou seja 1024x1024 bytes. Um conjunto com 1024 grupos de 1 megabyte é chamado de gigabyte, ou seja 1024x1024x1024 bytes. Um conjunto com 1024 grupos de 1 gigabyte é chamado de terabyte, ou seja 10244. Um conjunto com 1024 grupos de 1 terabyte é chamado de petabyte, ou seja 10245 . E assim por diante.

Quando vemos o trabalho da memória RAM de forma holística (como parte de um todo), seu funcionamento é muito parecido com o de uma porta de geladeira, onde colocamos avisos como contas a pagar, lista de afazeres, etc., enfim, anotações que ficam afixadas temporariamente. Mas internamente a memória do computador funciona como um grande arquivo, como aqueles de ferro cheio de gavetas, onde cada gaveta pode armazenar um byte, e a capacidade do arquivo está diretamente ligada a quantidade de gavetas que ela possui. O mesmo vale para a memória, ela possui “gavetas” que podem armazenar um byte cada, então a capacidade da memória está diretamente ligada a quantidade de bytes que ela pode armazenar. Por exemplo, um pente de memória com 256 Mb de capacidade possui 268435456 “gavetas”.

Já existe padrão DDR3!Quer se aprofundar um pouco mais?

WikiPedia

Memória secundária

A memória secundária também é chamada de memória de massa. Proporcionalmente é muito mais barata e de maior capacidade. É uma memória do tipo permanente, que não se apaga quando o computador é desligado. São exemplos de memória secundária os HDs, pen drives, discos de CD e DVD, entre outros.

• Disco Rígido ou Winchester (Permanente)

O disco rígido também é conhecido como HD, do inglês HardDisk (disco duro). Sua função é armazenar todos os programas e dados do usuário. Normalmente é projetado pela indústria para ter uma durabilidade de 5 anos, dependendo do modelo/fabricante, podem possuir grande capacidade de armazenamento e velocidade de acesso bastante rápido, se comparado às demais memórias secudárias de um microcomputador.

Modelo de Disco Rígido

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Tipos de Mídias

• Disquete

Disco magnético flexível para armazenar e transportar dados, já foi considerado um dispositivo com grande capacidade de armazenamento. Atualmente, devido ao tamanho cada vez maior dos arquivos e à existência de mídias de armazenamento de maior capacidade e confiabilidade como pen drive, CDs e DVDs gravável e regravável, o disquete se tornou um utilitário praticamente obsoleto.

Modelo de Disquete

• Compact Disk

Hoje em dia a maioria dos programas são comercializados em CD-R. Sua principal vantagem é a grande capacidade de armazenamento. Um único CD-R pode armazenar o equivalente a centenas de disquetes. Isto é útil para programas e conteúdos de multimídia. Um CD-R armazena até 80 minutos de áudio ou 700 MB de informações (textos, fotos, etc).Existem dois tipos de CD-Rom:

CD-R (Compact Disk Recordable) - É o tipo que permite gravar em sua superfície, porém impede que essa gravação seja apagada.

CD-RW (Compact Disk Read Write) - Permite a gravação e a regravação de áudio e de dados.

Modelo de CD

• DVD

Digital Versatile Disc (antes denominado Digital Video Disc). O DVD contém informações digitais assim como o CD-ROM, porém com uma capacidade muito maior, devido a sua tecnologia de compressão de dados. Sua capacidade de armazenamento é de 4,7 GB, enquanto que no CD-ROM é de 700 MB.Existem ainda os chamados DVDs de dupla camada que podem armazenar o dobro de dados, ou seja, 9.4 GB.

• DVD – RW

Permite a gravação e a regravação de áudio e de dados.

Modelo de DVD

• HD-DVD

O HD-DVD (Disco Digital de Vídeo de Alta Definição) é um formato de mídia óptica digital, desenvolvido como sendo o primeiro padrão de vídeo de alta definição. O HD-DVD tem a capacidade simples de 15 GB e capacidade de dupla camada de 30 GB. O HD-DVD junto com o blu-Ray são candidatos a serem os sucessores do DVD.

Modelo de HD-DVD

• Blu-Ray

É um formato de disco óptico da nova geração de 12 cm de diâmetro (igual ao CD e ao DVD) para vídeo de alta definição e armazenamento de dados de alta densidade. Um disco de camada única Blu-Ray pode conter cerca de 25 GB de dados, ou cerca de 6 horas de vídeo de alta definição, mais áudio. No modo de dupla camada este espaço é duplicado, podendo conter aproximadamente 50 GB, muito mais que os 4,7 GB do DVD. Compete para se converter no padrão de discos ópticos sucessor do DVD. Seu rival é o HD-DVD.

Modelo de Blu-Ray

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• Pen drive

O pen drive é um dispositivo de armazenamento constituído por uma memória flash que permite conexão a computadores, notebooks e outros equipamentos com USB (Universal Serial Bus), um tipo de porta que liga periféricos sem a necessidade de desligar o computador. O pen drive é reconhecido pelo equipamento como uma unidade de disco removível e serve para que você conduza arquivos rapidamente, constituindo-se num dispositivo acessível e conveniente.

Modelo de Pen drive

• MP3 Player (tocador ou leitor de MP3)

Um leitor MP3 (em inglês, "MP3 Player") é um aparelho eletrônico capaz de armazenar e reproduzir arquivos de áudio do tipo mp3. Os mp3 players mais modernos são capazes de reproduzir diversos outros tipos de áudio, como por exemplo: o wma, ogg, e mp4. Muitas vezes um mp3 player funciona também como um dispositivo móvel de armazenamento de dados e geralmente são facilmente conectados a um computador através de uma porta USB. Estão surgindo diversos tipos de tocadores, tais como: MP5, MP6, etc. Exemplo: o MP5 é o tocador MP4 com mais uma câmera integrada, e que, em alguns casos também é capaz de filmar.

Modelo de MP3 Player

Extraído da Apostila "Introdução à Informática" – TELECENTRO

Apostila completa disponível no Material Complementar

Placas de expansão

Placa de vídeo

Os primeiros computadores não tinham saída de vídeo, assim os resultados do trabalho eram acompanhados através de cartões perfurados. Depois veio a revolução com a saída para a impressora e finalmente para os monitores de vídeo. Os computadores não precisam de interfaces de comunicação, como monitor, teclado ou mouse para funcionar, somente são necessários para possibilitar interação humana para sua programação, por exemplo.A placa de vídeo é a responsável por transmitir e processar as imagens para o monitor. Como citado anteriormente, existem placas mãe que possuem embutidas a placa de vídeo, outras não. No primeiro caso, a memória para a placa de vídeo é parte da memória RAM que é então compartilhada, no segundo caso a placa de vídeo conta com memória própria e exclusiva. Muitas já possuem processador que conta com aceleradores para imagens 3D e 2D, permitindo maior velocidade nas imagens principalmente para jogos e aplicativos gráficos.

• Resolução de vídeo

Ligue um computador e se aproxime do monitor até que seu nariz toque na tela. Reparou que as imagens são formadas por pontos? Cada ponto é chamado de pixel, a imagem da tela é formada por uma matriz de pixels de várias cores diferentes, a resolução é definida pela quantidade de colunas e linhas dessa matriz: 640x480, 800x600, 1024x768...

• Memória de vídeo

Um dos fatores determinantes da resolução de vídeo do seu computador é a quantidade de memória de vídeo da sua placa, veja a tabela a seguir:

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Figura - Modelo de Placa de VídeoExtraído do "Livro Azul" (http://metareciclagem.org)

Apostila completa disponível no Material Complementar

Placa de som

Sucessora dos beeps que os primeiros computadores eram capazes de fazer, só que muito mais sofisticada. A grande maioria das placas mães já trazem a placa de som onboard, ou seja, embutida.Normalmente as placas de som trazem consigo também uma porta de jogos, para conectar um controle de jogo. As placas mais simples e antigas trazem somente conexão para microfone, caixas de som estéreo (dois canais de saída) ou fone de ouvido e uma entrada (line-in) para gravar som de origem externa (rádio, LPs, etc.). As mais sofisticadas trazem saída para amplificador (line-out, de baixa impedância) e atualmente as novas gerações contam com saída de vários canais, não somente o estéreo: 5.1, 7.1, etc... Faz diferença somente para quem possui sistema de caixas de som também multi-canal (home theaters) como também filmes, programas e jogos que possuem este recurso.Existem placas de som profissionais que possibilitam a gravação de 16, 32, ... canais simultaneamente, utilizadas, por exemplo, em estúdios de gravação: um canal para cada instrumento de uma banda.

Figura - Modelo de Placa de SomExtraído do "Livro Azul" (http://metareciclagem.org)

Apostila completa disponivel no Material Complementar

Fax/Modem

As placas fax/modem possuíam, há um tempinho atrás, uma grande função: nos permitiam acesso à internet. Porém hoje estão em bastante desuso devido ao advento e popularização da internet banda larga. Esta placa, conforme seu nome, permite ainda o envio e recebimento de fax.O modem permite que o computador transmita e receba informações por linhas telefônicas comuns, suas velocidades de transferência geralmente são de 14000, 33600 ou 56000 bits por segundo.

Os modens ISA normalmente são modems de qualidade e compatíveis com todos os sistemas operacionais. O problema é que há poucas placas mãe hoje com slots ISA. A grande maioria dos modems fabricados para slots PCI são os chamados softmodems, ou seja, os fabricantes removeram boa parte do hardware das placas de fax/modem, deixando esta tarefa a cargo do sistema operacional, em busca de custos menores de produção. Isto dificultou enormemente o funcionamento destas placas em sistemas operacionais abertos, como o GNU/Linux, por exemplo, uma vez que seu funcionamento passou a depender de uma grande quantidade de drivers e softwares desenvolvidos pelo fabricante que, muitas vezes, fazia-os exclusivamente para plataforma Windows.

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Figura - Modelo de Fax modem

Placa de rede

A placa de rede permite que computadores sejam ligados em rede: compartilhando recursos, sejam arquivos, impressoras e até processamento. As velocidades de conexão atualmente variam de 10 Mbps / 100 Mbps e 1000 Mbps. Há poucos anos a forma de conexão utilizava um tipo de cabo chamado coaxial, atualmente se usa somente o cabo de rede par trançado. Veremos mais adiante um pouco sobre equipamentos de rede.

Figura - Modelo de Placa de Rede

Vídeo aula Clique aqui para assitir ao vídeo: Placa de Rede

Placa de rede sem fio

Muito comum em notebooks, elas tem a mesma perspectiva da placa de rede com fios, vista anteriormente, porém esta utiliza uma tecnologia sem fios.

Figura - Modelo de Placa de Rede sem FioExtraído do "Livro Azul" (http://metareciclagem.org)

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Placa de captura de vídeo

Em sua maioria, são placas que permitem sintonizar TV/FM, gravar a partir de vídeo-cassetes ou qualquer outra fonte de vídeo, tornando o microcomputador um aparelho de televisão e gravação de vídeo.

Periféricos

CD/DVD-ROM e CD/DVD-RW

CD-ROM

CD-ROM é a sigla para Compact Disk Read Only Memory, drive que possibilita a leitura somente de dados a partir de discos óticos (CDs) com capacidade de até 700Mb. Existem unidades capazes de várias velocidades, 2x, 4x ... 48x, 52x até 72x. Este número deve dividir o tempo máximo de gravação e o resultado será o tempo de leitura de todo o conteúdo do CD. Por exemplo, se o CD é de 80 minutos e o leitor de CDs de 16x o tempo gasto para ler toda a mídia será de 5 minutos.

DVD-ROM

O DVD é a evolução natural do CD, com a leitura dos dados feita por um LASER com comprimento de onda menor que a do CD. É muito mais preciso e consegue distinguir pontos muito mais próximos entre si. Com isso a capacidade de armazenamento se multiplica. Um DVD face simples pode armazenar até 4.7Gb de informação, o de face dupla 9.5Gb. Normalmente um leitor de DVDs lê CDs comuns sem nenhuma restrição. A velocidade do DVD também é medida em "velocidades” (4x,8x...16x) assim como CD.

Ao comprar um DVD observe as velocidades, ele deve apresentar dois valores, a da leitura do CD e a do DVD. Normalmente a do CD é maior, por exemplo 48x enquanto que a do DVD menor 16x.

Gravadores de CD e DVD

Os gravadores de CDs/DVDs são ítens obrigatórios em qualquer computador atual, mesmo por que a diferença de preço de um gravador e o de um leitor comum é muito pequena. Os gravadores, como o nome diz, são capazes de gravar informações nos discos e até regravar (para as mídias regraváveis). A grande maioria dos gravadores hoje em dia aceitam todos os padrões criados.

Figura - Gravador/Leitor de DVD/CDExtraído do "Livro Azul" (http://metareciclagem.org)

Apostila completa disponível no Material Complementar

Dicas gerais de manutenção/montagem

O processo de montagem e desmontagem de um computador é muito simples, os encaixes de componentes e placas são projetados para evitar todo e qualquer de engano, não sendo possível de forma alguma cometer erros despropositais. Infelizmente em quase 100% dos casos, a inversão da posição de uma placa ou banco de memória pode causar danos permanentes tando no componente quanto na placa-mãe. Note que é quase impossível errar nesse sentido já que os soquetes em geral não permitem tais enganos. Porém, soquetes de má qualidade se dilatam muito facilmente, e com pouco esforço é possível inverter a posição de um pente de memória, por exemplo. Portanto, veja esse processo como um processo de ganhar intimidade com a máquina, de descobrir como um novo jogo funciona com base nos testes e possibilidades que as conexões entre as peças de um computador podem oferecer.

A regra geral é a seguinte: NUNCA FORCE a conexão de uma peça sem antes olhar muito bem e ter certeza de que todos os cantinhos, sinais e fendas estão adequados e de que aquele é o lugar certo para a peça.

Vejamos alguns pontos que merecem destaque quando manipulamos peças de computadores:

• Deve-se manusear as placas somente pelas bordas, pois as fibras que compõem sua construção são de material isolante;

• Evitar trabalhar com eletrônica utilizando roupas de lã. Devido a própria movimentação corporal, as roupas, em seu atrito com nosso corpo, geram cargas que se acumulam em grande quantidade, e que se descarregam de tempos em tempos, buscando o equilíbrio eletrostático, podendo danificar as placas e memórias;

• Devemos evitar manusear placas e componentes eletrônicos em locais onde existam carpetes;

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• Não se deve trabalhar com eletrônica descalço em hipótese alguma, pois você pode sofrer uma descarga elétrica que eventualmente pode causar sérios danos físicos;

• Sempre é recomendável, antes de tocar componentes e placas, descarregar a estática corporal tocando em metais que estejam aterrados (janelas ou grades de metal que não estejam pintadas);

• Uma solução eficiente, porém não muito recomendável, é proceder o equilíbrio das cargas eletrostáticas entre o profissional e o equipamento que está sendo manuseado através do toque no gabinete (que deve estar aterrado, e não somente ligado ao neutro).

Os danos ocasionados pela estática são muito comuns, apesar de alguns negarem. Outro detalhe que não se pode esquecer é que a tensão desenvolvida no gabinete de um equipamento (computador) não aterrado é suficiente para danificá-lo em caso de toque inadvertido entre nosso corpo, o gabinete (não aterrado) e um componente qualquer (HD, por exemplo), mas, neste caso, o dano não ocorre devido a estática e sim, por condução entre a fonte, nosso corpo e o componente. Por isto, ao manusearmos equipamentos, estes devem sempre estar desconectados da tomada elétrica. (fonte: http://www.geocities.com/eletricidade_estatica_py5aal/index.htm)

O processo de montagem de um computador tem muita relação com um jogo de montar peças de encaixe. As peças são feitas de forma a apenas encaixarem em seu lugar correto, evitando, desta forma, que o usuário possa danificar a peça involuntariamente. No entanto, precisamos de paciência e perseverança no início para nos acostumarmos com as novas peças do nosso "jogo" de MetaReciclagem.

Vejamos alguns dos procedimentos técnicos que você deve seguir quando for montar um computador:

1. A maior parte dos gabinetes de computadores possui uma base destacável, em cima da qual fica a placa mãe. Se houver, procure inicialmente destacar esta base;

2. Normalmente, a placa mãe é afixada nesta base destacável através de componentes de plástico que chamamos de espaçadores. Eles tem a função de evitar um contato direto do circuito da placa mãe com a base. Use o alicate de bico fino para retirar ou colocar esses espaçadores, conforme o caso. Há também os parafusos de fixação, que também podem ser colocados ou retirados utilizando-se o alicate de bico fino. É muito importante colocar esses elementos quando da montagem de um computador, pois são eles que garantem a boa fixação da placa mãe junto à base do gabinete;

3. Fixe novamente a base junto ao gabinete; 4. Conecte o cabo de alimentação da fonte na placa mãe. Repare bem que há somente uma forma de encaixar

esse cabo nas fontes mais modernas, as chamadas ATX. Nas fontes mais antigas, que equipam a maioria dos computadores que utilizaremos para MetaReciclagem, as chamadas AT, você deve atentar para conectar os alimentadores na placa mãe de forma a manter os dois cabos de alimentação juntos de tal forma que os fios pretos fiquem no centro.

5. Com muito cuidado conecte o processador junto ao seu soquete. Lembre-se que a conexão do processador junto ao soquete deve ser a mais natural possível, não devemos forçar em nenhum momento esta conexão. Os processadores são conectados em soquetes do tipo ZIF (Zero Insertion Force - Força de Inserção Zero). Normalmente, os soquetes possuem uma trava que permite levantar e abaixar o conector. No momento da conexão, esta trava deverá estar levantada, e após a conexão, a trava deverá ser baixada;

6. Instale o cooler no processador e não esqueça de conectá-lo na fonte de alimentação. Essa etapa é vital, pois se ligarmos o computador com o cooler desligado, há grande chance de queimarmos o processador;

7. Encaixe os módulos da memória RAM. Cada tipo de memória possui um tamanho de slot característico, mas você verá que todos os tipos possuem uma forma muito parecida de se encaixar à placa mãe. Se por acaso você sentir que está forçando, pare. Este processo deve ser suave;

8. Encaixe e parafuse o drive de disquete no gabinete; 9. Encaixe e parafuse o HD no gabinete; 10.Havendo CD ou DVD, encaixe e aparafuse; 11.Conecte os cabos flat na placa mãe no local indicado por IDE. Verifique que esses cabos possuem uma faixa

fina vermelha em um de seus lados. Esse lado que possui a faixa fina vermelha deve ficar próximo ao pino 1 na numeração que fica escrita na placa mãe ao lado do conector IDE. Após conectar na placa mãe, conecte o outro lado no HD. Atente para a mesma questão, o lado do cabo com a faixa vermelha deve ficar mais próximo dos conectores de alimentação da fonte.

12.Master, Slave ou Cable select? Ao conectar drives diferentes num mesmo computador, o BIOS os identifica como Primary Master, Primary Slave, Secondary Master ou Secondary Slave. Existem dois conectores de cabos IDE Flat na placa-mãe, um azul e um branco, o azul é chamado de Primary, e o branco de Secondary. Como sabemos os cabos IDE Flat permitem a conexão de dois drives diferentes, um chamado de Master e outro chamado Slave, dependendo de sua configuracão por jumper ou posicão no cabo. Verifique a posicão dos jumpers “nas costas” do drive. Caso você queira ligar mais de um drive no mesmo cabo IDE flat obrigatoriamente você deve configurar um dos drives como Master e o outro como Slave, nunca deixe os dois como Master ou os dois como Slave (não vai funcionar). Existe tambem a posicão Cable Select, onde a posicão em que ele é encaixado no cabo vai definir se ele é Master ou Slave (se não houver jumper o master é definido pela conexão na extremidade do cabo, enquanto que o slave fica conectado ao meio do cabo IDE);

13.Encaixe o cabo do disquete; 14.Conecte os cabos de alimentação nos drives; 15.A parte mais trabalhosa da montagem de um computador é ligar os conectores dos botões e LED do painel do

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Gabinete na placa-mãe. Em boa parte dos casos é necessário ter posse do manual da placa-mãe, mas normalmente existem indicações na placa mãe e nos conectores que podem ajudar na resolução desse quebra cabeça, abreviações como PW, RES nas periferias dos jumpers salvarão sua vida quando você mais precisar.

16.Agora teste seu computador, geralmente ao ligar o computador emite um beep, esse beep indica que o PC foi montado de forma correta, caso ele não emita nenhum beep ou apite de forma intermitente algo saiu errado durante a montagem, reveja a instalação das memórias e do processador.

E então, fácil não? Apenas algumas regras de encaixar e que com certeza quando tivermos as peças na nossa frente, certamente podemos testar todo esse processo. O mais importante a lembrar é: tenha paciência no início que gradualmente as coisas vão se tornando mais simples e óbvias. O processo de desmontagem de um computador segue o processo contrário. O que nós, metarrecicleiros, mais fazemos é desmontar computadores para podermos testar as peças, memórias, processadores e remontarmos novos computadores a partir deste processo.

Conferência pós montagem

O que devemos conferir após termos montado o micro e na primeira vez em que ligamos:

Se a ventoinha do processador (cooler) está girando. Caso contrário, desligue imediatamente o computador e confira a sua instalação. Neste caso provavelmente não está chegando energia, verifique se o cooler é ligado diretamente a fonte ou então a placa mãe, verifique a conexão. Se estiver ok, talvez o cooler esteja travado, necessitando troca ou lubrificação ou ainda pifado, necessitando sua substituição.

Se o micro não ligar, não enviar sinal para o monitor, você deve conferir a montagem em especial: se a chave Standby (LED Standby - figura 1) está corretamente conectada à placa-mãe (somente em gabinetes ATX); se os módulos de memória estão corretamente instalados: retire-os e reinstale-os; se a placa de vídeo está corretamente instalada; se o cabo flat da unidade de CD- ROM não está invertido; se a placa mãe foi configurada corretamente.

Se a tela ficar escura e o micro emitir diversos ´´bips``, você deverá: Conferir a instalação da placa de vídeo. Retire-a do slot e a encaixe novamente.

Se o LED da unidade de disquete estiver aceso permanentemente, você deverá: Conferir a instalação do cabo da unidade, pois está invertido.

Se o LED power (verde) não estiver aceso, inverta a posição do LED na placa-mãe. Em vez de as palavras ´´LED POWER`` ficarem para fora, como os outros LEDs, coloque ele para dentro, invertendo sua posicão.

Quando o micro estiver funcionando corretamnte (isto é, durante a instalação do sistema operacional no disco rígido), você deverá verificar se o LED ´´HDD`` (vermelho) se acende toda vez que o disco rígido é acessado. Se ele não acender, você deverá inverter os fios do LED.

Caso os componentes estejam conectados corretamente e o micro ainda não mostra imagem, talvez seja necessário realizar uma limpeza nos contatos das memórias RAM e da placa de vídeo, o que pode ser feito com uma borracha macia de apagar lápis e sobre uma superfície rígida. Se isto também não resolver, podemos ainda resetar as informações da BIOS aos valores originais de fábrica. Isto é feito da seguinte forma: 1. desconecte o micro da energia elétrica; 2. remova a bateria da placa mãe (igual a bateria de relógio, redonda); 3. ao lado da bateria encontra-se um jumper (normalmente vermelho) com três posições, mova o jumper fechando a outra opção; 4. aguarde um minuto; 5. volte o jumper à posição original; 6. recoloque a bateria. Tente ligar novamente o microcomputador. Este procedimento é também necessário quando o processador de uma placa mãe é trocado.

Caso ainda não foi possível iniciar o micro com sucesso, será necessário ir testando peça a peça o equipamento inteiro até verificar qual está apresentando defeito. Preferencialmente temos de ter peças disponíveis e testadas. Primeiramente desconecta-se tudo da placa mãe, com excessão do processador, das memórias RAM, da placa de vídeo e da fonte, que é o mínimo para que o micro ligue.

Extraído do "Livro Azul" (http://metareciclagem.org) - Apostila disponível no Material Complementar e de http://br.geocities.com/helppc2004/9.html