noix - aula sobre as palestras do 13 ewd

30
13º Encontro de Webdesign – RJ Aula de W. Gabriel de Oliveira

Upload: w-gabriel-de-oliveira

Post on 29-Jun-2015

709 views

Category:

Design


3 download

DESCRIPTION

Aula de W. Gabriel de Oliveira, gerente da NOIX Internet, sobre o 13o. Encontro de Webdesign, realizado no Rio de Janeiro.

TRANSCRIPT

Page 1: NOIX - aula sobre as palestras do 13 EWD

13º Encontro de Webdesign – RJ

Aula de W. Gabriel de Oliveira

Page 2: NOIX - aula sobre as palestras do 13 EWD

Ronaldo Gazel - Flashback!Uma viagem no tempo pelos territórios da arte, da linguagem e da tecnologia, reconstruindo nossas raízes criativas, sensoriais e culturais em busca da própria identidade.

Currículo:Artista plástico e webdesigner há mais de 10 anos, tendo conquistado diversos prêmios e destaques nacionais e internacionais. Realizou projetos de interface e comunicação visual para grandes empresas como Fiat, Telemig Celular, Yamaha Motors, Ibmec, Brasil Telecom, Globo Minas, Unimed, Vale do Rio Doce e Coca-Cola, que lhe valeram o Grand Prix e 5 medalhas de ouro no Clube de Criação Publicitária de Minas Gerais. Também conquistou medalhas em prêmios como About e Aberje.

Robson Santos - Usabilidade: para além do teste de usabilidadeUsabilidade é um termo já bastante conhecido no meio profissional, mas quais são as suas bases e como obter dados relevantes para o projeto? Como fazer do ergodesign uma realidade?

Currículo:Bacharel em Desenho Industrial pela Esdi, possui larga experiência profissional em design e no momento atua como consultor, pesquisador e docente em ergodesign, usabilidade e arquitetura de informação.

Raphael Vasconcellos - Comunicação InterativaEm sua palestra, Raphael falará sobre os atuais desafios da comunicação interativa, apresentando cases recentes da AgênciaClick e exemplos de maior relevância no cenário mundial.

Currículo:Diretor executivo de criação da AgênciaClick. MBA executivo pela COPPEAD/UFRJ e bacharel em Publicidade e Propaganda pelo UniCEUB. Cursou também Graphic Advertising no Instituto Europeo di Design, em Milão, Itália. Há 9 anos trabalhando com projetos de mídia interativa, recebeu o reconhecimento “Publicitário do Ano 2007”, pelo Prêmio Colunistas Brasília.

Page 3: NOIX - aula sobre as palestras do 13 EWD

Ronaldo Gazel - Flashback!

Page 4: NOIX - aula sobre as palestras do 13 EWD

Ronaldo Gazel - Flashback!

• Ronaldo Gazel e seu Atari

• Novo = Referências (infância, família, amigos, cotidiano, leituras...) + Atividade (criatividade, sensibilidade, ousadia...)

• Imagem = Linguagem (código usado: som, foto, texto...) + Arte (expressão da idéia)

• A Arte é repudiada pelo mercado, sabatinada pelas pessoas e, somente então, caso sobreviva, aceita

• O homem passa a vida inteira tentando atingir as sensações da infância: conforto, segurança e felicidade (Freud). Por isso, o que remeter às SENSAÇÕES dos seres humanos serão mais bem aceitas (salvo exceções de traumas)

Page 5: NOIX - aula sobre as palestras do 13 EWD

Ronaldo Gazel - Flashback!

Novo = Referências + Atividade• Para um designer, referências são: Arte (design) e Vivências

(usabilidade)

• História da Arte:Arte pré-históricaArte antigaArte medievalArte na Idade ModernaArte modernaArte contemporânea

• Vivências:Navegações (você já navegou muito, então sabe mais ou menos o que o povo gosta: senso

comum)Testes de usabilidade (você sabe o que deve melhorar depois que mostra a outras

pessoas e recebe críticas. Agora como melhorar? Saiba por que melhorar e você saberá onde e como!)

Senso crítico treinado (veja como as pessoas se comportam e qual a moda da vez, o que as pessoas estão gostando hoje. É para essas pessoas que seu produto será desenvolvido)

Experiência com a atividade realizada (testes, testes e mais testes)

Page 6: NOIX - aula sobre as palestras do 13 EWD

Ronaldo Gazel - Flashback!

História da Arte

• Arte Pré-Histórica

Page 7: NOIX - aula sobre as palestras do 13 EWD

Ronaldo Gazel - Flashback!

História da Arte

• Arte antiga (antiguidade) • Arte da Mesopotâmia

• Arte do vale do Nilo(egípcia)

• Arte celta• Arte germânica

• Arte egeia• Arte fenícia

• Arte da Antiguidade Clássica(etrusca, grega, helenística e romana)

• Arte do cristianismo

Page 8: NOIX - aula sobre as palestras do 13 EWD

Ronaldo Gazel - Flashback!

História da Arte

• Arte medieval (idade média)• Arte Islâmica;

• Bizantina;• Românica;

• Gótica...

Page 9: NOIX - aula sobre as palestras do 13 EWD

Ronaldo Gazel - Flashback!

História da Arte

• Arte na Idade Moderna (Renascimento, Barroco...)

O casamento de Arnolfini, pintado em óleo sobre madeira por Jan van Eyck em 1434

Page 10: NOIX - aula sobre as palestras do 13 EWD

Ronaldo Gazel - Flashback!

História da Arte

• Arte moderna (Naturalismo, Realismo, Impressionismo, Simbolismo, Decadentismo, Art nouveau, Expressionismo, Cubismo, Futurismo, Dadaísmo, Surrealismo)

Page 11: NOIX - aula sobre as palestras do 13 EWD

Ronaldo Gazel - Flashback!

História da Arte

• Arte contemporânea (Pop art, New Data, Minimalismo, Neoconcretismo, Arte conceptual, Performance, Instalações...)

Page 12: NOIX - aula sobre as palestras do 13 EWD

Ronaldo Gazel - Flashback!

Exemplo de tecnologias, referências, criatividade e ação

Page 13: NOIX - aula sobre as palestras do 13 EWD

Robson Santos - Usabilidade: para além do teste de

usabilidade

Page 14: NOIX - aula sobre as palestras do 13 EWD

Robson Santos – Usabilidade

• Usabilidade é a arte do “não me faça pensar”

• Design é como a respiração, para a qual se inspira referências, vivências, informações etc. e se expira o design em si

• A navegação deve fluir facilmente: fácil de abrir, fácil de achar, fácil de voltar e fácil de começar tudo novamente

• E como construir um layout já com a preocupação com a Usabilidade?Segundo Robert Brault, a construção de um design passa por um processo de 5 fases, através das quais se poderá ter a inspiração, o tempo necessário para pensar, o tempo para testar e, assim, construir um produto usual, harmônico e com bom acabamento

Page 15: NOIX - aula sobre as palestras do 13 EWD

• 5 fases para uma criação:

PREPARAÇÃO INICIALBriefing, problemas e oportunidades, quem é o cliente?

PREPARAÇÃOpesquisas e os primeiros ensaios e rabiscos

INCUBAÇÃOparar, pensar e repensar

ILUMINAÇÃOsolução, idéias que serão refeitas satisfazer

VERIFICAÇÃOtestar, verificar se a idéia é adequada ao cliente e testar

novamente

Page 16: NOIX - aula sobre as palestras do 13 EWD

• 5 fases para um DESIGN:

PREPARAÇÃO INICIALBriefing, reunião com gestor de contas e gerente de projetos, tira-dúvidas, quem é o cliente?

Page 17: NOIX - aula sobre as palestras do 13 EWD
Page 18: NOIX - aula sobre as palestras do 13 EWD

• 5 fases para um DESIGN:

PREPARAÇÃOpesquisas, entrada nos sites, leitura de livros, conversas sobre o cliente e seu tema

Page 19: NOIX - aula sobre as palestras do 13 EWD
Page 20: NOIX - aula sobre as palestras do 13 EWD

• 5 fases para um DESIGN:

INCUBAÇÃOparar, ir tomar café, dá um tempo em outro projeto que não seja de criação.

Page 21: NOIX - aula sobre as palestras do 13 EWD
Page 22: NOIX - aula sobre as palestras do 13 EWD

• 5 fases para um DESIGN:

ILUMINAÇÃOsolução, hora de começar a fazer sobre idéias que achou.

Testar as idéias pensadas. Hora de colocar em prática os insight.

Page 23: NOIX - aula sobre as palestras do 13 EWD
Page 24: NOIX - aula sobre as palestras do 13 EWD

• 5 fases para um DESIGN:

VERIFICAÇÃOtestar, hora de ser chato. Teste de Usabilidade. Verificar e perguntar mil vezes a si mesmo se a idéia é cabível. Ver erros, corrigir os erros, recomeçar do zero se for necessário.

Page 25: NOIX - aula sobre as palestras do 13 EWD
Page 26: NOIX - aula sobre as palestras do 13 EWD

Robson Santos – Usabilidade

Modelo Mental do projeto

• PROJETISTA (aquele que projeta todo o produto. Ele é quem faz o modelo do projeto);

• USUÁRIO (aquele que usa o sistema a ser desenvolvido. Ele é quem faz o modelo mental do projeto)

• SISTEMA (o produto em si)

Todos devem conversar entre si, principalmente o projetista, que deve entender o modelo mental do usuário: o que pensa, como age, o que gosta e como está acostumado a fazer suas tarefas.

Page 27: NOIX - aula sobre as palestras do 13 EWD

Robson Santos – Usabilidade

Usabilidade = Efetividade + Eficiência + Satisfação

Segundo Robson Santos, é necessário entender que Usabilidade nada mais é do que conhecer o outro.

O outro traz cargas de conhecimento, costumes, referências e pensamentos com que o criador deve rechear sua

produção.

RESUMO:1) Seja curioso na sua vida, pois você aproveitará tudo que já

viveu para entender o ser humano;2) Leia, estude, suba nos ombros dos caras que gastaram

muito tempo pensando e trabalhando para escrever os livros que são sucesso.

Não adianta achar que sabe e fazer funcionar,explique o porquê e faça de novo.

Page 28: NOIX - aula sobre as palestras do 13 EWD

Raphael Vasconcellos - Comunicação Interativa

Page 29: NOIX - aula sobre as palestras do 13 EWD

Raphael Vasconcellos – Comunicação Interativa

Case Punto: lançamento do site do carro pelo celular: “acesse pelo celular” era a mensagem que aparecia quando você acessava pela Internet no PC.

Case Martin Scorsese e Alfred Hitchcock: você pode ser o artista mais popular e premiado do mundo, mas o que importa se você não continuar se renovando para continuar sendo muito bom? Muitas vezes, a inspiração está nos grandes gênios do passado. Portanto, valorize esse pessoal e estude a história que fizeram, mesmo que seja muito antiga.

Ser interativo construindo o incompleto: construir o incompleto não é simplesmente deixar faltar algo. Construir o incompleto é sim fazer um convite para as pessoas completarem a arte. Se a arte é linda e convida o usuário a clicar, a navegar, a usar, a interagir, então você convidou o usuário: parabéns.

Page 30: NOIX - aula sobre as palestras do 13 EWD

13º Encontro de Webdesign – RJ

Aula de W. Gabriel de Oliveira