movimento em 2 dimensões 2-d -...

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Movimento em 2 Dimensões 2-D Introdução ao movimento em 2-D. Vetor Posição e Deslocamento, Velocidade e aceleração, Princípio da Independência dos Movimentos, Movimento em 2-D – Lançamento Horizontal, Lançamento Oblíquo Equações para “x(t)” e “y(t)”. Referência: Halliday , David; Resnick, Robert & Walker, Jearl. Fundamentos de Física, Vol 1. Cap. 04 da 6 a ou 7 a . ed. Rio de Janeiro: LTC, 1996. 1ªAula do cap. 04

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Movimento em 2 Dimensões 2-DIntrodução ao movimento em 2-D.Vetor Posição e Deslocamento, Velocidade e aceleração,Princípio da Independência dos Movimentos,Movimento em 2-D – Lançamento Horizontal,Lançamento OblíquoEquações para “x(t)” e “y(t)”.

Referência:Halliday, David; Resnick, Robert & Walker, Jearl. Fundamentos de Física, Vol 1. Cap. 04 da 6a ou 7a. ed. Rio de Janeiro: LTC, 1996.

1ªAula do cap. 04

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Trajetória é o caminho percorrido por um móvel. Trajetória é o conjunto das posições ocupadas pelo móvel.

Δr = rQ – r PNote que Δr não depende da origem

O vetor posição em 2-D fica dado por

r(t) = x(t)i + y(t)j

Posição e deslocamento

Deslocamento

r p = vetor posição

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Posição e deslocamentoO vetor posição em 2D fica dado por

r(t) = x(t)i + y(t)j

r(t) = x(t)i + y(t)j + z(t)k

No caso espacial 3-D temos: Deslocamento 3D

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Lançamento Horizontal

• Aceleração ay constante,• Plano formado pela velocidade inicial e pelo vetor aceleração,• Movimento fora do plano não é possível,• Dois problemas unidimensionais independentes.

Lançamento Horizontal

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Lançamento Horizontal

Tempo de queda depende da altura de queda.

O móvel que é lançado horizontalmente percorre uma

trajetória parabólica, que pode ser construída

utilizando-se a composição de dois movimentos

independentes em “x” e “y”.

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A coordenada y é independente da velocidade vx,

Isto é ilustrado na figura onde duas bolas são jogadas sob ação da gravidade.A vermelha é solta v0y = 0 e a amarela tem velocidade inicial vx.

Em cada instante elas tem a mesma altura!!

Queda livre

Sem gravidade

Lançamento Horizontal

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Bola sai do penhasco com v0x = 10 m/s na horizontale componente v0y = 0

Lançamento Horizontal

+

+

+

+

gtvv

gt21tvyy

y0y

2y00

+=

++=

componente y de r

componente x de r

x0x

x00

vvtvxx

=

+=

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x0 = 0 , y0 = 0 e v0y = 0

A velocidade é

vx = 10 m/svy = (9.8 m/s2) t

A posição é

x(t) = (10 m/s) ty(t) = (4.9 m/s2) t2

Lançamento Horizontal

y

x0

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A velocidade évx = 10 m/svy = (9.8 m/s2) t

A posição é

x(t) = (10 m/s) ty(t) = (4.9 m/s2) t2

Lançamento HorizontalBola sai do penhasco com v0x = 10 m/s na horizontal e componente v0y = 0x0 = 0 , y0 = 0 e v0y = 0

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Como varia o ângulo dos vetores r e v?

vetor r:

tan θ = y/x = (0.49 s-1)t

vetor v:

tan θ’ = vy/vx = (0.98 s-1)t

Vetores r, v e a para t = 1s e t = 2s. Enquanto a = g é constante r e v variam com o tempo.

Lançamento Horizontal

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gH2

t,gt21

H H2H =⇒=

gH2

vD 0=

Bola sobre a mesa e cai de altura H = 80 cm com velocidade inicial v0 = 2.1 m/s. Qual a distância D onde ela atinge o piso?

A altura H é dada por

A vel. horizontal se mantém constante

cm85s/m8.9m80.0x2

s/m1.2D2==

Alcance - Exemplo

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gtvv

gt21tvyy

vvtvxx

y0y

2y00

x0x

x00

+=

++=

=

+=componente x de r

componente y de r

componente x de v(constante)

componente y de v

jvivvjyixr

y0x00

000

+=+=

em t =0

Nesse caso ay = |g|. Na direção x v é constante MRU!

Resumo

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Cap. 4 Lançamento Oblíquo.Movimento de um projétil sob ação da gravidade,Exemplo de lançamento oblíquo,Altura máxima e alcance.Movimento em 2-DEquações independentes para x(t) e y(t).Exemplo de movimento em 2-D com aceleração em x e y.

Referência:Halliday, David; Resnick, Robert & Walker, Jearl. Fundamentos de Física, Vol 1. Cap. 04

da 6a ou 7a. ed. Rio de Janeiro: LTC, 1996.

Movimento de Projéteis

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Lançamento OblíquoÉ o estudo do movimento de corpos, lançados com velocidade inicial v0 e

direção α com o eixo +x na superfície da Terra. Na figura a seguir vemos um exemplo típico de lançamento oblíquo realizado por um jogador de golfe.

α

Aplicando o princípio da simultaneidade e independência dos movimentos de Galileu. A projeção do movimento no eixo x e y resulta em dois movimentos:

- No eixo “y” a projeção da bola executa um movimento de aceleração constante e de módulo igual a g. Trata-se de um M.R.U.V. (lançamento vertical). Este movimento pode ser analisado na subida e/ou na descida.

- Em relação a horizontal, a projeção da bola executa um M.R.U.

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Lançamento OblíquoExemplo: Um projétil é disparado por um canhão sobre o solo de um campo horizontal com uma velocidade de módulo igual a 288km/h. Sabendo-se v0 é o vetor velocidade inicial forma com o solo um ângulo de 60º. Desprezando a resistência do ar, determine: a) o tempo gasto pelo projétil para atingir a altura máxima; b) o tempo gasto pelo projétil para retornar ao solo; c) o alcance do projétil; d) a altura máxima atingida pelo projétil; e) qual o módulo da velocidade do projétil 2s após o disparo.

Neste exemplo adote |g| = 9,8 ms-2

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Lançamento OblíquoSabendo-se v0 288km/h e que o ângulo α = 60º. a) o tempo gasto pelo projétil para atingir a altura máxima; b) o tempo para o projétil retornar ao solo.

vy = 0

v0y = v0 sen 60º = 80m/s. 0,866 = v0y = 69,28 m/s

vy = v0y + gt

vy = v0y + gt

0 = 69,28 - 9,8t

69,28 = 9,8t

69,28/ 9,8 = t

ts = 7,0 s para subir

b) Tempo total = 14 s

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Lançamento OblíquoSabendo-se v0 288km/h e que o ângulo α = 60º.

Tempo total = 14 sc) o alcance do projétil;

x(t) = x0 + v0x.t

x0 =0 e v0x= vx =constante

x(14s) = 40m/s.t

x(14s) = 40m/s.14s

x(14s) = 560m

x0 =0

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Lançamento OblíquoSabendo-se v0 288km/h e que o ângulo α = 60º.

y(t) = y0 + v0y.t + ½ g.t2

x0 =0 e v0x= vx =constante

d) a altura máxima atingida pelo projétil;

vy2 = v0y

2 + 2g.Δyou

y0 =0 e v0y=69,28m/s na altura máxima vy =0

02 = 69,282 + 2(-9,8).Δy

02 = 4799,71 + 2(-9,8).Δy-4799,71 = 2(-9,8).Δyhmáx = 244,88 m = Δy

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Lançamento OblíquoSabendo-se v0 288km/h e que o ângulo α = 60º.

e) qual o módulo da velocidade do projétil 2s após o disparo.

x0 =0 e v0x= vx =40 m/s

vy = v0y +.g.t

v(2s) = vx i + vy j

y0 =0 e v0y= 69,28m/s na hmáx vy =0

vy = 69,28 - 9,8(2s)

vy = 49,68 m/s

v(2s) = 40m/s i + 49,68m/s j

⏐v(2s)⏐2 = (40) 2 + (49,68) 2 ⏐v(2s)⏐ = 63,78 m/s 51,16º

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O vetor posição em 2-D fica dado por

r(t) = x(t)i + y(t)j

Funções de movimento independente para x(t) e y(t)

pista

x(t)

y(t)

Movimento em 2 D

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c1 = 0.2 m/s2 d1 = -1.0 m/s2

c2 = 5.0 m/s d2 = 10.0 m/sc3 = 0.5 m d3 = 2.0 m

Exemplo: Um ponto no carrinho tem equações:

x(t) = c1t2+c2t + c3 e y(t) = d1t2+d2t + d3

x(t) = 0,5 + 5 t + 0,2 t2 e y(t) = 2 + 10 t - 1,0 t2

Movimento em 2 D

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Exemplo:x(t) = 0,5 + 5 t + 0,2 t2 ey(t) = 2 + 10 t - 1,0 t2

em t = 3 s, x(3) =17 m e y(3) =23 m

em t = 6 s, x(6) =38 m e y(6) =26 m

Deslocamento:Δr = r(6) –r(3) = (21i + 3j) m

x(t)

y(t)

r(3) = (17i + 23j) m

r(6) = (38i + 26j) m

x(t)

y(t)

y(x)

Movimento em 2 D

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Velocidade Instantânea

tr

t)t(r)t(rvmed Δ

Δ=

Δ−Δ+

=

dtdr

t)t(r)t(r

limv0t

=Δ−Δ+

=→Δ

Similar ao caso de 1-D, a velocidade média

a velocidade instantânea

jdtdy

idtdx

dt)t(rd

v +==

em termos de componentes jvivv yx +=

ou

Movimento em 2 D

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( )

( ) 21322

1y

21322

1x

dtd2dtdtddtd

dt)t(dyV

ctc2ctctcdtd

dt)t(dxV

+=++==

+=++==

Velocidade instantânea em termos de componentes

vx

vy

em t =3 s

( ) smj0,4i2,6)s3(vjvivv yx

+=+=( )( )

( )( ) sm0.4sm0.10s3sm0.12dtdy

sm2.6sm0.5s3sm2.02dtdx

2

2

=+−=

=+=

Velocidade Instantânea

Movimento em 2 D

⏐v(3s)⏐2 = (6,2) 2 + (4,0) 2

⏐v(3s)⏐ = 7,37 m/sDireção de v(3s) = 32,8º

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tv

t)t(v)t(vamed Δ

Δ=

Δ−Δ+

=

dtdv

t)t(v)t(v

lima0t

=Δ−Δ+

=→Δ j

dtdv

idtdv

dttvda yx +==)(

jaiaa yx +=

ou

Similar ao caso de 1-D, a aceleração média

A aceleração instantâneaem termos de componentes

2

2

dt)t(rd

dtdv

a ==

Aceleração Instantânea

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( )

( ) 121y

121x

d2dtd2dtd

dtdv

c2ctc2dtd

dtdv

=+=

=+=

( ) 211

smj0,2i4,0a

jd2ic2a

+=

+=

O vetor aceleração

Note que a aceleraçãoé constante

magnitude22

2y

2x

sm0.2sm2.4

aaaa

=

+==

Ângulo de a com +x

tan θ = ay/ax = 5,0

θ = -79o

Aceleração Instantânea

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tavv

ta21

tvyy

tavv

ta21

tvxx

yy0y

2yy00

xx0x

2xx00

+=

++=

+=

++=componente x de r

componente y de r

componente x de v

componente y de v

jvivvjyixr

y0x00

000

+=+=em t =0

Movimento em 2 D

r(t) = (0,5 + 5 t + 0,2 t2 )i + (2 +10 t - 1,0 t2)j