morte fria

Upload: brunocesares

Post on 04-Apr-2018

220 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • 7/29/2019 Morte Fria

    1/10

    11111

    C r i a o :C r i a o :C r i a o :C r i a o :C r i a o :E d i o :E d i o :E d i o :E d i o :E d i o :C a r t o g r a f i a :C a r t o g r a f i a :C a r t o g r a f i a :C a r t o g r a f i a :C a r t o g r a f i a :

    P rodu o de W eb:P rodu o de W eb:P rodu o de W eb:P rodu o de W eb:P rodu o de W eb:D esenv o l v i m en t o de W eb :D esenv o l v i m en t o de W eb :D esenv o l v i m en t o de W eb :D esenv o l v i m en t o de W eb :D esenv o l v i m en t o de W eb :P roduo Gr f i ca :P roduo Gr f i ca :P roduo Gr f i ca :P roduo Gr f i ca :P roduo Gr f i ca :

    M onte CookSue Wein lein Cook

    Denni s Kauth

    Jul i a M art i nM ark A. Jin draSean Glen n e Cynth i a Eli ege

    CREDITOS

    U m a aven tu ra cur ta par a 4 person agen s de 13onvel.

    Baseado n o DU N GEONS & DRAGONSori gin al criado por Gary Gygax e Dave Arnesone na nova ed io do DUNGEONS &DRAGONS produ zida por Jonathan Tweet,

    M ont e Cook, Ski p W il l i am s, Rich Baker e Peter Adk ison.

    Gil van Gouva

    Adri ana Almeida

    T radu o :T radu o :T radu o :T radu o :T radu o :

    E d i t o ra o E l e t r n i c a :E d i t o ra o E l e t r n i c a :E d i t o ra o E l e t r n i c a :E d i t o ra o E l e t r n i c a :E d i t o ra o E l e t r n i c a :

    EDIO BRASILEIRA

    Charasta, uma dragoa branca antiga, noatingiu sua idade sendo despreparada ou tola ela , de fato, muito mais inteligente do quea maioria dos drages brancos. Seu lar muitobem defendido e feito para ajud-la a sedefender. No apenas isto, mas quando eladeixa as cavernas para caar pode serencontrada usando transformao momentneapara disfarar sua cor exata. Esta astuta dragoabranca uma inimiga perfeita para seu grupode aventureiros no Norte de Faern outambm em quase qualquer outro cenrio decampanha.

    INTRODUO

    PREPARAO

    Voc, Mestre, precisa dos livros bsicos doD&D, incluindo o Livro do Jogador, Livro doMestre e Livro dos Monstros. Esta aventurautiliza as regras v.3.5, mas pode ser facilmenteusada com as regras 3.0 tambm. Se vocplaneja colocar o complexo de cavernas noNorte de Faern, voc precisar tambm deFORGOTTENREALMS Cenrio de Campanha.

    O texto que aparece nas caixas escuras informao para os jogadores, o qual vocpode ler em voz alta ou parafrasear quandoapropriado. As caixas brancas contem

    informao importante para voc, incluindoinstrues especiais. As estatsticas demonstros e PdMs so fornecidas em cadaencontro ou na forma abreviada, ou quandoapropriado, com a pgina de referncia doLivro dos Monstros.

    Esta aventura usa um dos mapas dasCavernas Submarinas feitos por Dennis

  • 7/29/2019 Morte Fria

    2/10

    22222

    Kauth para a coluna Map-a-Week da PginaOficial do D&D (21 de setembro de 2001). Elaest reimpressa na pgina 2; voc pode pegaruma verso completa na pgina em

    GANCHOS PARA PERSONAGENS

    Encontros com drages tradicionalmenteconsumem tempo e so difceis para preparar,ento usar Uma Morte Fria pode economizar oseu tempo. Ela foi feita para ser um encontro

    complexo em um pequeno sistema decavernas que voc pode adicionar emqualquer aventura subterrnea em qualquermomento que os PJs estiverem explorandouma rea subterrnea perto de um rio. Porcausa do barril do frio (um item mgico que odrago usa para manter seu lar a zero grausCelsius), no hnecessidade de usareste encontro em umarea rtica mesmo

    uma rea tropicalpoderia funcionar (er e a l m e n t esurpreender os PJs).Ou, Charasta podeser o clmax de umalonga aventura deexplorao demasmorra que vocest planejando. Vocpode at mesmo jogarUma Morte Friasozinha, sendo umaaventura de caa aodrago.

    Use os seguintes ganchos e rumores paprenunciar o encontro quando os PJs entrarna regio do lar.

    Um drago as noticias variam sobrseu tamanho e cor vive e caa na rApesar do assunto ser mantido sigilo, os nobres locais pagaro umrecompensa de 5.000 po pela sua cabe

    Vrias cavernas na regio estinundadas graas a uma poderocorrenteza subterrnea (o rio ajudouformar as cavernas em primeiro luga

    Nos ltimos anos, o clima ficou upouco mais frio por toda a regio.

    Uma caixa antiga foi perdida na regh quase 300 anos atrs. Muitos dizque isto poderia mudar a estao vero para o inverno.

  • 7/29/2019 Morte Fria

    3/10

    33333

    CARACTERSTICASDA CAVERNA

    O esquema do complexo de cavernas e ofato de sua maioria estar debaixo dgua otorna extremamente difcil movimentao. Defato, um grupo no equipado com pelo menosalgumas das seguintes magias ter problemas:vo, respirar na gua, proteo contra elementos,passeio etreo, teleporte ouporta dimensional, criarpassagens, desintegrarou movimentao livre.

    A gua Congelante

    Personagens na gua com algum tipo deresistncia ao frio (suportar elementos, resistnciaa elementos ou proteo contra elementos) emovimentao livre podem operar na guanormalmente, exceto que o incremento dedistncia para armas de ataque distncia e avisibilidade reduzida metade. Personagens

    podem ter de prender sua respirao ou usarrespirar na gua para ficar debaixo dgua.Qualquer personagem pode prender suarespirao por um nmero de rodadas igual aduas vezes seu valor de Constituio. Depoisdeste perodo, o personagem precisa fazer umteste de Constituio (CD 10) em cada rodadapara continuar prendendo sua respirao. Acada rodada, a CD aumenta em 1.

    Quando o personagem finalmente falhar em

    seu teste de Constituio, ele comea a afogar.Na primeira rodada, ele fica inconsciente (0pv). Na rodada seguinte, ele fica com -1 pontode vida e est morrendo. Na terceira rodada,ele afoga.

    Personagens sem movimentao livre ouresistncia mgica ao frio sofrem as seguintespenalidades:

    Personagens precisam fazer um teste de

    Natao (CD 12) a cada rodada para semover (veja o Livro do Jogador, p. 78, noesquea as penalidades por carga).Durante o combate, a CD se torna 17.

    Personagens fazem jogadas de ataque,testes de resistncia e de percia queexigem movimento (Abrir Fechaduras,Furtividade, etc) com -4 de penalidade.Incrementos de distncia para armas distncia e alcances da visibilidade soreduzidos metade, e tais ataquessofrem -2 de penalidade adicional.

    Personagens precisam fazer testes deFortitude uma vez a cada 10 minutos,sofrendo 1d6 pontos de dano decontuso em cada falha no teste. Umpersonagem que receba qualquer danode contuso pelo frio sofre dehipotermia (trate como se ele estivesse

    fatigado ele no pode correr ou fazeruma investida e sofre uma penalidadeefetiva de -2 na Fora e na Destreza).Estas penalidades terminam quando opersonagem se recupera do dano decontuso que ela recebeu da exposioao frio.

    Personagens com movimentao livre massem resistncia mgica ao frio sofrem as

    seguintes penalidades:

    Personagens fazem jogadas de ataque,testes de resistncia e de percia queexigem movimento (Abrir Fechaduras,Furtividade, etc) com -2 de penalidade.Incrementos de distncia para armas distncia e alcances da visibilidade so

  • 7/29/2019 Morte Fria

    4/10

    44444

    reduzidos metade, e tais ataquessofrem -2 de penalidade adicional.

    Personagens precisam fazer testes deFortitude uma vez a cada 10 minutos,sofrendo 1d6 pontos de dano decontuso em cada falha no teste. Umpersonagem que receba qualquer danode contuso pelo frio sofre dehipotermia (trate como se ele estivessefatigado ele no pode correr ou fazeruma investida e sofre uma penalidadeefetiva de -2 na Fora e na Destreza).Estas penalidades terminam quando opersonagem se recupera do dano decontuso que ela recebeu da exposioao frio.

    Personagens sem movimentao livre mascom resistncia mgica ao frio sofrem asseguintes penalidades:

    Personagens precisam fazer um teste de

    Natao (CD 10) a cada rodada para semover (veja o Livro do Jogador, p. 78, noesquea as penalidades por carga).Durante o combate, a CD se torna 15.

    Personagens fazem jogadas de ataque,testes de resistncia e de percia queexigem movimento (Abrir Fechaduras,Furtividade, etc) com -2 de penalidade.Incrementos de distncia para armas distncia e alcances da visibilidade so

    reduzidos metade, e tais ataquessofrem -2 de penalidade adicional.

    ESQUEMDAS CAVERNA

    Repare que o mapa uma viso latermostrando uma seo dos diferentes nvda caverna. Cada descrio de encontro rea menciona a largura aproximada caverna. A passagem at a rea 1 vem superfcie atravs de um labirinto espiralade cavernas e tneis (ou qualquer outrobstculos que voc quiser colocar antesencontro). As passagens que saem das re

    4 e 5 levam a um grande rio subterrneoeventualmente at a superfcie. Charasta uestas trs ltimas como tneis para fuga.

    rea 1: Entrada para o LarLeia ou parafraseie o este texto aos PJs q

    entrarem na caverna.

    Uma caverna grande, com 9 metros dlargura, se expande para frente e para cima

    O fim da caverna est cheio de gua: umgrande poo de profundidaddesconhecida que toma conta de toda largura da caverna. Um teto cheio destalactites fica a 12 metros acima. O ar frio to frio que quase doloroso.

    Uma magia de alarme, conjurada na entradesta caverna no lado oeste, silenciosamenalerta Charasta sobre intrusos. Ela tent

    fazer esta caverna parecer o fim da linha coum poo, e nada mais.

    Tticas de Charasta: Se Charasta falertada pela magia de alarme, ela uclarividncia/claraudincia para ver os intrusda caverna. Se parecer que eles vo entrar gua, ela corre at esta caverna pelo poatravs da rea 2. Espiando a superfcie, e

  • 7/29/2019 Morte Fria

    5/10

    55555

    Sob de uma superfcie quase congelada,abaixo dos pedaos flutuantes de gelo, o poode 6 metros de profundidade cercado com

    gelo em suas paredes e piso. Formas escurasesto congeladas dentro deste gelo.

    As Aes de Charasta

    Charasta est na rea 6 no comeo do encontro. Ela se move muito, permanecendomvel para se manter longe dos seus inimigos enquanto os leva para as profundezas deseu lar. (Pelo fato do grupo poder encontr-la em uma das diferentes reas, seu ND noest includo no calculo do NE de cada encontro.)

    Ela espera que o ambiente aqutico ir atrapalhar os atacantes e que suas vriasbarreiras, armadilhas e guardies possam derrot-los ou espant-los. Ento, ela lutajunto com os elementais da gua na rea 4 at que eles vo embora ou que ela semachuque, e ento ela se retira para a rea 5 com o golem de pedra que est l (e tomaalgumas poes de cura), atrs de uma muralha de fora.

    Assuma que Charasta pode conjurar armadura arcana e fora do touro em si mesma,tornando sua CA 35 e adicionando +2 em seus ataques e danos. Antes de entrar emcombate, ela ir conjurar escudo arcano e resistncia a elementos (fogo). Todos os seuspergaminhos foram escritos em papel prova dgua (que custa 5 po a mais do que onormal por pergaminho).

    Como uma ttica, se estiver pressionada, Charasta volta at a rea 1 e levanta vo,lutando com os inimigos l de cima. Sua defesa suprema usar teleporte at a rea 7 eespera que os intrusos nunca descubram como segui-la.

    Charasta estoca suas vtimas aqui, congeladasnas paredes e piso do poo at precisar deles.Uma grande quantidade de trabalho (que exigehoras) poderia libertar os corpos destes

    Uma longa passagem vertical sobe a partirda gua at o teto desta caverna. Os ladosda passagem brilham; pedaos irregularesde gelo molhado cobrem toda asuperfcie.

    No topo da passagem est uma cavernacoberta de gelo. O teto grosso comestalactites particularmente grandes.

    As paredes da passagem esto cobertas comgelo, ento a CD de Escalar 30. Alm disso,um personagem que toque qualquer uma das

    tenta ganhar um ataque surpresa simples (sejaum ataque de agarrar trazendo uma criaturaque no respire ar para a gua ou usandoseu sopro de drago), ento ela recua paradentro da gua. Esperanosamente, ela pensa,isto ir espantar os intrusos. Se no acontecer,ela lutar com eles debaixo dgua.

    rea 2: Corpos Congelados medida que o grupo entra na prxima

    cmara, leia o seguinte.

    humanos, anes, orcs, e vrios monstros detamanho Mdio. Contudo, eles no possuemtesouro (Charasta j pegou todos).

    rea 3: Caverna OcultaA prxima caverna est no topo de umapassagem vertical.

  • 7/29/2019 Morte Fria

    6/10

    66666

    Estalactites Cadentes: ND 5; Massa cadentede rocha (10d6); resistncia de Reflexos reduzdano metade (CD 15); Procurar (CD 28);Operar Mecanismo (CD 24).

    Tesouro: Dentro da maior estalactites quepermanece presa ao teto da caverna est umcompartimento secreto (CD 28 para achar) queest trancada (CD 30 para abrir a chave podeser encontrada na rea 7). Dentro destecompartimento, Charasta guarda um tesouroespecial: um diamante branco no valor de5.000 po, que foi dado pela sua me de seuprprio tesouro.

    Tticas de Charasta: Charasta pode apareceraqui em uma forma menor. Ela no vem aquiquando est ameaada e, de fato, ir usarteleporte para fugir ao invs de ficar cercadana caverna oculta.

    rea 4: Caverna do Guardio(NE 10)

    Leia e seguinte descrio medida que ospersonagens entrarem na prxima caverna.

    Esta caverna subaqutica coberta de gelobem no fundo do complexo mede 15metros de largura e quase 18 metros dealtura. A gua aqui levemente agitada

    talvez graa a correnteza que vem atravde uma ou de ambas sadas ao leste.

    Criaturas: Quatro elementais da gGrandes moram nesta caverna. Charastatrouxe com magias de ncora planar menorpergaminhos. Eles usam suas habilidadesmaestria aqutica e vrtice para grandefeitos medida que lutam at a morte pevitar que intrusos passem por esta caver

    Elementais da gua Grandes (4): pv 60, 71, 79; (Livro dos Monstros, pg. 101)

    Tticas de Charasta: Charasta vem dreas 1 ou 2 at esta caverna para queelementais possam lutar a seu lado. ameaada com a morte, ela usa um dos tnde sada que levam at o rio e a superfcDe outro jeito, se os elementais da rea formortos, ela usa teleporte para ir para a rea

    Ajuste de Experincia Ad Hoc: D uprmio adicional de 25% da experincia psuperarem os elementais, graas dificuldade de lutar com eles neste ambien

    rea 5: Um ltimo Guardio

    Uma muralha de fora sela este tnel de umpassagem contnua em seu ponto mais bai

    Charasta usa sua braadeira da porta dimensiopara passar por aqui quando ela precisa.

    Atravs da gua fria, este tnel de 6 metrode largura leva ao oeste. No seu fim ela sdivide, um caminho indo para cima e outro para baixo. A corrente parece ir para passagem de baixo. Armas de todos otipos esto congeladas nos lados do tnecomo trofus incrustados.

    superfcies incluindo o cho, as paredes e oteto na caverna oculta, precisa fazer um testede Reflexos (CD 20) ou deslizar graas ao geloescorregadio.

    Armadilha: A menos que os PJs localizem aalavanca de pedra no fundo da passagem (CD30 para fazer) e pux-la, as estalactitesimediatamente acima da passagem da cavernairo cair quando qualquer um passar a 6metros acima da superfcie da gua. Qualquerum que for pego por estas pedras cadentesenquanto escala precisa fazer um testeimediato de Escalar com -4 de penalidade oucair.

  • 7/29/2019 Morte Fria

    7/10

    77777

    Criaturas: Um golem de pedra coberto degelo espera na passagem da rea 6. Suamisso manter os intrusos longe do barrildo frio que Charasta guarda aqui. Se qualquerum alm de Charasta entrar neste tnel, elecomea a usar sua habilidade de lentido sobreeles.

    Golem de pedra: pv 77; (Livro dos Monstros,pg. 151)

    Tesouro: Alm de uma quantidade de armasbrancas comuns, uma espada larga obra-prima, um ugrosh ano obra-prima, e um sabreobra-prima esto incrustados no gelo. Alm

    disso, Charasta escondeu cincopoes de curarferimentos graves no gelo (CD 20 para encontrarcada um).

    Tticas de Charasta: Charasta vem da rea4 at esta caverna, bebendo as poes (seprecisar) enquanto seus oponentes imaginamcomo passar da muralha de fora. Se for seguida,ela tenta levar os oponentes at onde o golemde pedra possa atacar.

    Ajuste de Experincia Ad Hoc: D umprmio adicional de 25% da experincia porsuperarem o golem, graas dificuldade delutar com eles neste ambiente.

    rea 6: O Barril do FrioEsta seo descreve uma fonte de magia da

    dragoa.

    Entalhes estranhos decoram as paredesdesiguais, cobertas de gelo desta cavernade 12 metros de largura e sem sada.Nenhuma superfcie plana pode serencontrada entre as placas de pedra e gelo,apesar do fundo da caverna ter uma alcovacom 1,5 metro de largura e altura. Dentrodela est uma vasilha de metal, e suatampa est aberta. Ela parece estar vazia.

    A vasilha o barril do frio, o item mgico quemantm a rea do encontro a 0 C. Se qualquerum o fechar, a gua ir lentamente voltar asua temperatura normal (que varia baseadono ambiente), e o gelo comear a derreterlentamente. Isto pode levar mais de 48 horas,dependendo do clima.

    Se algum que fale dracnico estudar osentalhes com ateno (ou se compreenso delinguagens for usada), se torna claro que elesrepresentam uma planta elaborada do sistemade cavernas. Os personagens descobrem aexistncia da caverna oculta da rea 3 assimcomo uma grande caverna cerca de 30 metrosdiretamente ao oeste (rea 7).

    Armadilha: O barril possui uma armadilhamgica que faz qualquer criatura de sanguequente que chegue a at 6 metros dele precisefazer um teste de resistncia de Reflexos (CD22) ou congelar. Criaturas que falhem no testede resistncia sofrem 3d6 pontos de dano defrio e congelam imediatamente. Enquantocongeladas, as criaturas permanecem vivasmas no podem fazer nenhum tipo de ao.

    Alm disso, eles ficam envoltos por umacamada de gelo de 60 centmetros. Este gelofora a criatura congelada a cair at o fundoda caverna. Um teste de Reflexos bemsucedido (CD 22) deixa o personagem imuneao efeito da armadilha. Fechar o barril dissipaa armadilha permanentemente.

    Finalmente, 20 pontos de dano de calor emum personagem congelado o liberta do gelo(mas ele sofre o dano de fogo).

    Armadilha Congelante:ND 6; 3d6 de danomais congelamento; teste de Reflexos evita(CD 22); Procurar (CD 30); Operar Mecanismo(CD 3).

    rea 7: O Verdadeiro Lar de CharastaA rea descrita abaixo no aparece no mapa.

  • 7/29/2019 Morte Fria

    8/10

    88888

    Armadilha: Existe uma arca trancada (CD30 para abrir) no centro do monte de tesouro.Uma armadilha na fechadura dispara trsagulhas envenenadas em qualquer um que aabra sem usar a chave. A chave da arca estenterrada sob todas as moedas (CD 32 paraencontrar). Alm disso, se a chave no forgirada para a esquerda, depois para a direita,e depois para a esquerda na fechadura antesde abrir, a arca emite uma exploso de energia

    snica que no danifica objetos mas que afetamuito criaturas vivas.

    Armadilha de Agulha Envenenada: ND 6;trs +15 distncia (1 ponto de dano) maisveneno (2d6 For/2d6 For); teste de Fortituderesiste (CD 19); Procurar (CD 26); OperarMecanismo (CD 25).

    Armadilha de Exploso Snica: ND 6; 12d6dano snico em 6 metros; teste de Reflexos

    (CD 19) reduz dano metade; Procurar (CD31); Operar Mecanismo (CD 31).

    Tesouro: O monte de tesouro consiste de3.890 po, 22.345 pp, 45.987 pc, um rolo detecido de ouro (valor 150 po), uma bandejade prata (valor 75 po), uma harpa de madeiraesculpida (valor 300 po), uma tapeariagrande enrolada (valor 350 po), e um par de

    Charasta, dragoa branca anci: ND Drago (Enorme Frio); DV 24d12+120; 281; Inic +4; Desl 18 m., vo 60 m. (ruimnatao 18 m., escavar 9m.; CA 31, toquesurpresa 31; Atq Base +24; Agr +41; Atq +corpo-a-corpo (2d8+9, mordida); Atq To+31 corpo-a-corpo (2d8+9, mordida), ou +corpo-a-corpo (2d6+4, 2 garras), ou +29 corpa-corpo (1d8+4, 2 asas), ou +29 corpo-a-cor(2d6+13, golpe com a cauda); EspaAlcance: 3 m. por 3 m./3 m.; AE sopesmagar, habilidades similares magmagias; QE reduo de dano 10/mgisubtipo frio, imunidades, andar sobre o gesentido cego, sentidos aguados; Tend CTR Fort +19, Ref +14, Vont +16; For 29, D

    10, Con 21, Int 15, Sab 15, Car 14.Percias e Talentos: Arte da Fuga +24, Ble

    +26, Concentrao +29, Esconder-se +Identificar Magia +25, Observar +26, Ou+26, Procurar +26, Sentir Motivao +Arrebatar, Ataque Poderoso, AtaquMltiplos, Foco em Arma (garras), IniciatAprimorada, Pairar, Trespassar.

    A DRAGO

    Nesta cmara que Charasta dorme e guardaseu tesouro. Os guerreiros so humanosmortos congelados, e suas armaduras e armasso de qualidade normal (e condies ruinsgraas idade). Charasta os usa comodecorao, dormindo no centro da pilha.

    clices de bronze de grande qualidade (va350 po cada). Tudo isto cerca a arca (vejarmadilha, acima). Dentro da caixa estchave do compartimento secreto na estalactda rea 3, um basto das maravilhas, ucarrilho da abertura, e pergaminhos de sugeslocalizar objeto, e identificao.

    Tticas de Charasta: Charasta escala atteto e usa seu sopro contra os inimigabaixo, caindo para esmag-los se ela pud(usando suas asas para desacelerar a quepara no sofrer dano). Se os intrusconseguirem chegar at aqui, ela defende stesouro at a morte.

    Perfeitamente redonda, esta caverna seestende em 45 metros de largura por 30metros de altura. Ela est coberta de gelo.Seis guerreiros com armadura esto em

    crculo no meio da caverna, cercando oque parece ser um monte de tesouro com9 metros de largura.

  • 7/29/2019 Morte Fria

    9/10

    99999

    Sopro (Sob): Cone de frio de 15 m.; 8d6pontos de dano, (CD 27) para reduzir o dano metade.

    Esmagar (Ext): Enquanto voa, Charasta podepousar sobre oponentes como uma aopadro, usando todo seu corpo para esmag-los. Ataques de esmagar so efetivos apenascontra oponentes de tamanho Pequeno oumenor (apesar dela poder atropelar ou agarraroponentes maiores).

    Um ataque de esmagar afeta todas ascriaturas em uma rea de 4,5 m. por 4,5 m.Criaturas na rea afetada precisam ter sucesso

    em um teste de Reflexos (CD 27) ou ficarempresos, sofrendo automaticamente 2d8+13pontos de dano de esmagamento durante aprxima rodada a menos que a dragoa saiade cima deles. Se ela escolher manter oapresamento, trate-o como um ataque deagarrar normal. Oponentes presos recebemdano de esmagamento por rodada se noescaparem.

    Subtipo Frio (Ext): Imunidade ao frio, danodobrado do fogo exceto em um teste deresistncia bem sucedido.

    Andar Sobre o Gelo (Ext): Esta habilidadefunciona como a magiapatas de aranha, mas adragoa s consegue transpor superfciescongeladas. Esta habilidade est sempre ativa.

    Presena Aterradora (Ext): Charasta podeaterrorizar seus inimigos com sua merapresena. Esta habilidade ativada

    automaticamente sempre que o drago ataca,faz uma investida ou sobrevoa os adversrios.Todas as criaturas com um total de Dados deVida inferior ao total da dragoa num raio de80 metros esto sujeitas ao efeito.

    Qualquer criatura potencialmente afetadaque obtenha sucesso num teste de resistnciade Vontade (CD 24) ficar imune presena

    aterradora durante 24 horas. Caso fracasse,qualquer criatura com 4 DV ou menos ficarapavorada durante 4d6 rodadas; qualqueruma com 5 DV ou mais ficar abalada durante4d6 rodadas.

    Imunidades (Ext): Todos os drages soimunes a efeitos de sono e paralisia.

    Sentido Cego (Ext): Charasta pode detectara posio exata de outras criaturas em um raiode 18 m. Os oponentes que ela no for capazde realmente enxergar ainda terocamuflagem total contra o drago.

    Sentidos Aguados (Ext): Charasta enxerga

    quatro vezes mais do que um ser humano emcondies de iluminao precria e duasvezes mais em condies de luminosidadenormal. Ela tambm possui viso no escurocom o alcance de 36 m.

    Nvoa Congelante (SM): Charasta podeutilizar esta habilidade trs vezes por dia. Elafunciona como a magia nvoa slida, mas formauma camada de gelo escorregadia sobre

    qualquer superfcie que a nvoa toque,criando um efeito similar magia reaescorregadia. Charasta imune aos efeitos darea escorregadia devido a sua habilidade deandar sobre o gelo.

    Habilidades Similares Magia: 3/dia nvoa, lufada de vento. Nvel de Conjurador: 5;CD para o teste de resistncia 12 + nvel damagia.

    Magias: Como um feiticeiro de 5 nvel.

    Magias de Feiticeiro Conhecidas (6/7/5; CDpara o teste de resistncia 12 + nvel da magia)0 brilho, consertar, ler magias, mos mgicas,resistncia, som fantasma; 1 alarme, armaduraarcana, escudo arcano, transformao momentnea;2 fora do touro, resistncia a elementos.

  • 7/29/2019 Morte Fria

    10/10

    1010101010

    N OVOS ITENSM GICOS

    Pertences: braadeira da porta dimensional, trspergaminhos de clarividncia/claraudincia, umpergaminho de dissipar magia, e umpergaminho de ataque certeiro.

    Braadeira da Porta Dimensional:Esta braadeira de bronze de aparncia

    normal permite que o usurio conjure portadimensional trs vezes por dia, sob comando.

    Conjurao Moderada; NC: 7; Criar ItensMaravilhosos,porta dimensional; Preo 30.000po; Peso 0,5 kg.

    Barril do Frio: Quando um personagemabre esta vasilha e fala a palavra de comando,o barril abaixa a temperatura da rea em 60metros ao seu redor, como uma emanao, a

    0 graus Celsius.Conjurao Moderada; NC: 5; Criar

    Itens Maravilhosos, nevasca; Preo 4.000 po;Peso 5 kg.

    SOBREO AUTO

    Voc pode encontrar mais aventuras of iciais da Wizards traduzidas eww w.rederpg.com.br, num s i n i ciati va da REDERPG e da Ed. Devi r , deten tora ddir ei t os do D& D n o Brasi l .

    l ti m a aven tur a tr aduzida: O Ol ho do Sol (Eye of t he Sun ) de Eri ck Cagle

    Conf i r a tam bm nossas aven tu r as in di tas e fr ut os de out r as parcer i as.

    M AIS AVENTURAS

    Monte Cook comeou a trabalhprofissionalmente na industria dos jogos 1988. Como empregado da Iron CrowEnterprises, ela trabalhou os jogos Rolemase Champions como editor, criador e design

    Em 1994 Monte veio trabalhar na TSR comdesigner de jogos. Como desinger de jogveterano na Wizards of The Coast, ele desenvolveu a nova edio de DUNGEONSDRAGONS e foi o autor do Livro do MesDepois disso ele lanou o Return to the Temof Elemental Evil (Retorno ao Templo do MElemental) e vrios outros materiais.

    Como graduado na oficina de escritoClarion West, Monte tambm publiccontos e dois romances. Em seu tempo livele mestra em algum lugar de um a trs jogpor semana, prepara uma conveno anude jogos na sua casa, constri vridioramas feitos com peas de LEGO e

    vrias histrias em quadrinhos.Monte tambm criou a aventura Torre

    Decepo (Tower of Deception), para a PgOficial de D&D. Para ler seus trabalhos mrecentes sobre d20, visite sua pgina ewww.montecook.com.