monstros aventureiros para rpgquest

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Monstros Aventureiros para RPGQuest por Thiago Luiz “Guerrad” Souza Gomes, [email protected] www.rpganimebrasil.blogspot.com www.facebook.com/rpganimebrasil Depois de Guia de Magias, meu primeiro suplemento para RPGQuest novamente eu venho tentar agradar aos RPGistas com um novo suplemento para os amantes deste sistema: desta vez um panorama de regras para adaptar QUALQUER monstro para ser um Personagem Jogador (da mesma forma que o Livro do Mestre D&D faz com o Dungeons & Dragons, o melhor RPG de fantasia do mundo). Em Monstros Aventureiros você vai encontrar regras para adaptar qualquer monstro dos livros básicos do RPGQuest, podendo surgir Magos Beholders, Monges Kobolds, Aves de Bronze Marinheiras, Hidras templárias... personagens inesquecíveis! Logo depois de apresentar aos jogadores os netbooks Guia de Magias e Monstros Aventureiros, espere pelo Guia dos Itens e Armas Mágicas. Todos estes netbooks fazem parte do cenário Gladiadores do Oeste , a ser lançado em formato netbook em breve. Poder de um Monstro: o poder de um Monstro será baseado em sua EXP (o prêmio que os Jogadores recebem depois que vencê-lo) multiplicado por 2. Esse poder será gasto para a compra de Atributos, Perícias e Classes e é chamado de “Pontos de Poder” (PP). Exemplo: um Cavalo tem EXP 15, então ele tem 30 pontos de poder, será 30 (ou 30PP). Ajustes Monstruosos: todos os Monstros possuem fichas bem diferentes dos Personagens Jogadores (da mesma forma que o antigo AD&D/Fist Quest). Quando um Jogador adota um monstro como um novo Personagem, ele recebe estes ajustes de acordo com a Tabela (Abaixo). Depois, ele deve aumentar esses atributos com Poder (=EXP x 2). ATRIBUTO DO PERSONAGEM AJUSTE MONSTRUOSO Força (FR) Igual ao bônus de Dano Constituíção (CON) Divida por 5 os PVs do Monstro (arredondado pra cima!) para definir o valor de CON Destreza (DEX) Igual ao seu bônus de Ataque Agilidade (AGI) Igual à Defesa –7 Inteligência (INT) Comprados com Pontos de Poder (veja Tipos de Monstros) Força de Vontade (WILL) Igual à Resistência do Monstro Percepção do Monstro (PER) 1 +bônus do seu tipo (veja Tipos de Monstros). Mas pode ser comprado com pontos de Poder Carisma -2 +bônus do seu tipo (veja Tipos de Monstros). Mas pode ser comprado com pontos de Poder

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Page 1: Monstros Aventureiros Para Rpgquest

Monstros Aventureiros para RPGQuest por Thiago Luiz “Guerrad” Souza Gomes, [email protected]

www.rpganimebrasil.blogspot.comwww.facebook.com/rpganimebrasil

Depois de Guia de Magias, meu primeiro suplemento para RPGQuest novamente eu venho tentar agradar aos RPGistas com um novo suplemento para os amantes deste sistema: desta vez um panorama de regras para adaptar QUALQUER monstro para ser um Personagem Jogador (da mesma forma que o Livro do Mestre D&D faz com o Dungeons & Dragons, o melhor RPG de fantasia do mundo).

Em Monstros Aventureiros você vai encontrar regras para adaptar qualquer monstro dos livros básicos do RPGQuest, podendo surgir Magos Beholders, Monges Kobolds, Aves de Bronze Marinheiras, Hidras templárias... personagens inesquecíveis!

Logo depois de apresentar aos jogadores os netbooks Guia de Magias e Monstros Aventureiros, espere pelo Guia dos Itens e Armas Mágicas. Todos estes netbooks fazem parte do cenário Gladiadores do Oeste, a ser lançado em formato netbook em breve. Poder de um Monstro: o poder de um Monstro será baseado em sua EXP (o prêmio que os Jogadores recebem depois que vencê-lo) multiplicado por 2. Esse poder será gasto para a compra de Atributos, Perícias e Classes e é chamado de “Pontos de Poder” (PP). Exemplo: um Cavalo tem EXP 15, então ele tem 30 pontos de poder, será 30 (ou 30PP).

Ajustes Monstruosos: todos os Monstros possuem fichas bem diferentes dos Personagens Jogadores (da mesma forma que o antigo AD&D/Fist Quest). Quando um Jogador adota um monstro como um novo Personagem, ele recebe estes ajustes de acordo com a Tabela (Abaixo). Depois, ele deve aumentar esses atributos com Poder (=EXP x 2).

ATRIBUTO DO PERSONAGEM AJUSTE MONSTRUOSOForça (FR) Igual ao bônus de DanoConstituíção (CON) Divida por 5 os PVs do Monstro

(arredondado pra cima!) para definir o valor de CON

Destreza (DEX) Igual ao seu bônus de AtaqueAgilidade (AGI) Igual à Defesa –7Inteligência (INT) Comprados com Pontos de Poder (veja Tipos

de Monstros)Força de Vontade (WILL) Igual à Resistência do MonstroPercepção do Monstro (PER) 1 +bônus do seu tipo (veja Tipos de

Monstros). Mas pode ser comprado com pontos de Poder

Carisma -2 +bônus do seu tipo (veja Tipos de Monstros). Mas pode ser comprado com pontos de Poder

Page 2: Monstros Aventureiros Para Rpgquest

[Tipos de Monstros]:•Mitológico> estes são os monstros mais poderosos de todos. Geralmente são criações dos deuses e criaturas raras, diferentes das demais. Exemplos mais comuns: Argus, Hidras, Dragões, Sereias, Fadas e Meduzas, etc.•Animal> estes animais são animais domésticos ou comuns e geralmente não incomodam o Homem. Exemplos mais comuns: Cavalos, Cachorros, Javalis, Javalis Gigantes e outros.•Morto-Vivo> são as criaturas das trevas, criadas pelos deuses do Mal para atacar os seres humanos e heróis, todos odiando a luz. Exemplos mais comuns: Vampiros, Mortos- Vivos, Zumbis, Esqueletos, Múmias, etc.•Construto> são criaturas criadas magicamente através de animação de objetos. Em suma, todos os Construtos são criaturas robóticas e sem vida própria (quem vai querer jogar com eles?). Exemplos mais comuns: Golens, Gárgulas e Estátuas de Bronze. •Montaria> são as criaturas feitas inteiramente para Montaria. Exemplos mais comuns: Grifos, Pégasus, Ratos Gigantes e outros.•Humanóide> são criaturas monstruosas, com aparência física (cabeça, tronco e pernas) parecidas com humanos. Exemplos mais comuns: Minotauro Selvagem, Harpias, Homens Escorpião, Goblins, Kobolds, Trolls, Tritões e muitos outros.•Inseto> são em sua maioria insetos gigantes. Exemplos mais comuns: Aranhas Gigantes, Aranha Mãe, •Aberrações> caso o monstro desejado não se encontra em nenhuma das categorias acima, ele é considerado uma Aberração: um monstro sem figura natural, totalmente inimaiginável pela mente humana. Exemplos mais comuns: Fantasmas, Observadores, Mimic e outros.

[Atributos Máximos em INT]: a seguir, fornecemos a INT máxima de cada tipo de monstro. Quando um monstro se transformar em personagem este será a base de sua INT (que nunca poderá ser maior ou menor que esta base). Em “Tipo de Monstro” também estão listados seus ajustes gratuitos para Percepção (PER) e Carisma (CAR).

ATRIB]UTOS MÁXIMOS EM INT (Comprados com Pontos de Poder)

TIPO DE MONSTRO

Bom [+2] – Incrível [+4] Mitológico: +1 em PER (Extra); +2 em CARMuito Fraco [-1] – Fraco [+0] Animal: +2 em PER (Extra); +1 em CARMuito Fraco [-1] Morto-Vivo: -2 em PER (Extra); -2 em CARMuito Fraco [-1] Construto: -2 em PER (Extra); -1 em CARMuito Fraco [-1] – Ótimo [+3] Montaria: +3 em PER (Extra); +1 em CARMuito Fraco [-1] – Épico [+8] Humanóide: +1 em PER (Extra), +0 em CARMuito Fraco [-1] Inseto: +3 em PER (Extra), -2 em CARQualquer Aberrações: +1 em PER (Extra), -4 em CAR

[estes ajustes são o Máximo que o Personagem Monstro poderá ter em um atributo!]

Exemplo Monstruoso.Para que você entenda como estas regras funcionam vou adaptar um monstro do

RPGQuest (Ciclope, pág.19 do RPGQuest II) para Personagem Jogador. Primeiramente eu vou definir seus ajustes (as regras ditadas até agora) para então usar os “Pontos de Poder”. Atenção: outros valores do Monstro Permanecem os mesmos quando se torna um Personagem, como por exemplo, o Deslocamento.

Page 3: Monstros Aventureiros Para Rpgquest

[PERSONAGEM EXEMPLO – PARTE 1]

Ciclope (FICHA ORIGINAL DO RPGQUEST)> EXP400. PVs: 50, Movimentação: 5 casas, Ataque: Clava x1 [+1], Dano: 2d6+4. Defesa/Resistência: 9/Bom.

Ciclope (Ficha de Personagem): Humanóide. FR+4, CON+10, DEX+1, AGI+2, INT*, WILL+1, PER*, CAR*. Este Ciclope têm 800 pontos de poder para preencher em sua INT, PER, CAR, Classe e Perícias (ver mais adiante).

Pontos de Poder: como usá-los?

Como já dito antes, os Pontos de Poder (PP) são os Pontos Extra que o Jogador terá para aumentar os atributos, perícias e demais habilidades de um Monstro Personagem. Ele é baseado em EXP (O prêmio dado por sua derrota aos aventureiros) multiplicado por 2. Logo abaixo vão existir sugestões de como gastar estes poderes.

Existe também a regra Redutor de XP: ela consiste em ser como um “Ajuste de Nível” (semelhante ao D&D) para evitar que o Monstro transformado em Personagem fique muito apelão. O Redutor de XP atua como uma dívida entre o Personagem e o Mestre (onde o Jogador poderá gastar seus XPs em Investimentos depois que pagar essa dívida). O Monstro quando se torna Personagem pode gastar seus pontos de poder em:•Dinheiro: cada 5 PP equivale 2d6gp.•Habilidades (25 PP cada): todos os monstros que possuem habilidades especiais (como o Lágrimas Curativas ou Energia Curativa da Fênix). Um Personagem pode gastar 25 pontos de poder para cada habilidade que seu Monstro ficha possui (ele não pode comprar habilidades eu não consiste na sua descrição na ficha normal de monstro).•Pontos de Vida (15 PP cada): Monstros não recebem PVs de Classe. Eles devem ser gastos na compra de Pontos de Poderes.ATRIBUTOS BÁSICOS (CON, FR, DEX, AGI, INT, WILL, PER e CAR)

Custo em PP

Aumentar de Muito fraco para Fraco 25Aumentar de Fraco para Normal 50Aumentar de Normal para Bom 75Aumentar de Bom para Ótimo 100[+1Nível] [+25 pp]

PERÍCIAS Custo em PPAumentar de Muito fraco para Fraco 30Aumentar de Fraco para Normal 45Aumentar de Normal para Bom 60Aumentar de Bom para Ótimo 75[+1Nível] [+25 pp]

CLASSE DO PERSONAGEM Custo em PP [Tipo de Monstro Permitido]Combatente (Bárbaro, Soldado, Guerreiro...) 25 [Todos]Conjurador (Mago, Clérigo, Druida...) 30 [Mitológico, Humanóide, Aberração]Sobrevivente (Ranger, Soldado., Monge..) 35 [Animal, Construto, Montaria]Alquimista (Mago, Samurai, Bardo...) 40 [Humanóide]*O custo em PP é multiplicado por 3 caso o Personagem seja da classe que seu tipo não consta.

Page 4: Monstros Aventureiros Para Rpgquest

[PERSONAGEM EXEMPLO – PARTE 2]

Ciclope (FICHA ORIGINAL DO RPGQUEST)> EXP400. PVs: 50, Movimentação: 5 casas, Ataque: Clava x1 [+1], Dano: 2d6+4. Defesa/Resistência: 9/Bom.

Ciclope (Ficha de Personagem): Humanóide. FR+4, CON+10, DEX+1, AGI+2, INT*, WILL+1, PER*, CAR*.

Pontos de Poder gastos em:-25 pela classe (Soldado)-75 pela Habilidade (Arremesso de Pedras) [+3]-150 por +1 em FR (Superior)-25 por +1 em INT (Fraco) [+0]-125 por +4 em PER(Incrível) [+4]-0 pelo CAR (Ficou Muito Fraco) [-1]-390 por +26 PVs-10 por 4d6 gp (dinheiro inicial)

Então, a ficha final do Ciclope ficou assim:Humanóide Soldado. FR+5[Superior], CON+10[Divino], DEX+1[Normal], AGI+2[Bom], INT+0[Fraco], WILL+1[Normal], PER+5[Superior], CAR+0[Muito Fraco]; 11+26 PVs. Habilidades de Soldado: Pontos de Vida +1[Normal]; Perícias: Escudo{+2], Montaria[+2] e Sobrevivência [+4]

Redutor de XP.Depois de gastar seus PP para aprimorar suas habilidades monstruosas, um

Personagem Monstruoso, por seu alto teor de apelação, têm o que chamamos de Redutor de XP (Tipo de um Ajuste de Nível em D&D) – este regra calcula uma dívida de XP entre o Jogador e o Mestre: isto significa que apenas o Personagem gastaria seus XPs em Investimentos DEPOIS que pagar todo o valor dessa dívida: TODO O XP que você receber será gasto para pagar a dívida, até terminá-la.

•Calculando > Divida por 3 os seus PP (Pontos de Poder) somando +50 (arredondando para baixo). Este será o valor de seu Redutor de XP.

Exemplo: meu Ciclope Soldado têm 800 Pontos de Poder. Dividindo este resultado por 3 (800/3=266,666...) dá um resultado 266. Somando +50, ficaríamos com um Redutor de XP de 316. Isto significa que o Personagem só poderá gastar XPs por Investimentos DEPOIS que pagar 316 XP ao Mestre.

Notas sobre as versões de RPGQuest.Os netbooks Guia de Magias e Monstros Aventureiros foram baseados nas antigas versões

do RPGQuest (na verdade, a única que podemos pôr as mãos, que são o RPGQ 1, 2 e 4). Porém, antes do término de Monstros Aventureiros nós vimos a nova versão deste sistema (RPGQ Módulo Básico) e lá encontramos muitas dos monstros transformados em raças. Ficaria até mesmo preferível que você usasse as raças deste livro para seus Personagens, já que eles não ficariam tão apelões e não teriam tantos atributos definidos.

No entanto, o real objetivo desta adaptação de regras (como sugestão) seria usar os monstros dos livros como NPCs na aventura (neste caso, se não usamos a regra Redutor de XP para equilibrar os poderes de seus monstros...)

Page 5: Monstros Aventureiros Para Rpgquest

<<Agradecimentos Especiais>>

-Agradeço ao Deus Altíssimo, pelo seu incrível amor aos Homens.-Ao meu irmão Rodrigo “Yoshiro” Jeferson, que me ajuda na elaboração de netbooks

da Equipe RPG Anime Brasil e por nossos cenários.-Aos meus primos: André “Andarilho da VM”, Gabriel “Kansariano Thaisson” e ao

Nelson “Titio Caô” pelo apoio e entusiasmo nas partidas.-Aos meus amigos: Frederico “Beholder”, Julio “Kobold”, Maicon “Fogosa”, Felipe

“Druida”, Felipe “Cabrito”, Josias “Caôxote”, Alan “Hunter”...-Ao pessoal do Encontro RPG NO BOB’S de Campo Grande/RJ, especialmente ao

Luis Carlos “Thor” e ao Marcelo Telles (que antes era covardemente criticado por mim, e eu reconheço isso e peço desculpas mais uma vez!) por dar o maior apoio aos jogos e jogadores de RPG aqui no Rio de Janeiro.

-Ao Marcelo Del Debbio, por criar o RPGQuest. Ao Gizmo, pela publicação dos netbooks e todo o pessoal da Daemon por lançar bons títulos (e nos surpreender) todo esses anos. E também por dar espaço a novos autores.

-A todos os leitores, que deram ao trabalho de baixar este arquivo.-A todos os RPGistas, pois quem é o RPG sem vocês?!

Gladiadores do Oeste – cenário de Campanha.Os netbooks Guia de Magias e Monstros Aventureiros fazem parte do cenário de

Campanha medieval “GO – GLADIADORES DO OESTE”. Eles, além de poderem ser usados sozinhos, são suplementos para este meu cenário de Campanha estilo anime. Eu me entusiasmei muito com o Sistema de RPGQuest (até mais que com D&D) e eu acho que ele poderia ser usado nas suas Campanhas. Já vou começar a desenvolver uma versão melhorada do cenário em formato netbook (para os Sistemas Daemon, RPGQuest e provavelmente o d20, como Licença Open Game.)

Próximos Suplementos Compatíveis.•Gladiadores do Oeste – Módulo Básico: netbook que descreve um novo cenário para os RPGQuest (tanto pelas antigas versões, tanto pelo Módulo Básico). Também incluirá uma aventura pronta e todas as bases para a construção de aventuras e campanhas neste cenário.•Guia das Armas Mágicas: suplemento para este RPG (Gladiadores do Oeste) descrevendo 200 Armas Mágicas próprias do cenário. Apenas para RPGQuest.• Guia dos Samurais: explica em detalhes o Império Diamante do cenário Gladiadores do Oeste e novos kits de Personagem, como o Samurai Urbano, o Samurai Cibernético, o Samurai Mágico, entre outros. Para os Sistemas RPGQuest, Daemon e 3D&T.

©1999-2007 Gladiadores do Oeste – jogo produzido por Thiago Luiz “Guerrad” Souza Gomes. Janeiro 2007. Guia de Magias, Guia de Armas Mágicas e Monstros Aventureiros são suplementos para o cenário GLADIADORES DO OESTE (todos os direitos reservados).