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MANEJO BÁSICO DE ENTORNO WINDOWS MODULO Nº 01

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Page 1: Modulo i - Basico Windows

MANEJO BÁSICO DE ENTORNO WINDOWS

MODULO Nº 01

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ALFABETIZACION DIGITAL ­ PRONAFCAP  MODULO I 

ME­UNJFSC  2 

ALFABETIZACIÓN DIGITAL 

Alfabetización digital  significa  tener el conocimiento  y  la habilidad de usar las computadoras y la Tecnología de manera efectiva. También se refiere a lo cómodos que se sienten las personas al manejar programas informáticos.  Tener  estas  habilidades  resulta  muy  importante  en  el siglo XXI. 

¿Pero cuál es el nivel de alfabetización digital que uno debe alcanzar? Esto  depende  del  círculo  donde  nos  desarrollemos,  la  profesión  que  tengamos  y  los  objetivos  que queramos alcanzar. 

La alfabetización digital de un país está muy asociado a la brecha digital. La alfabetización será mayor en los países industrializados, en comparación con los países en vías de desarrollo. 

Sin embargo, actualmente se están dando algunas divisiones en la brecha digital, donde por ejemplo países que no son considerados como países industrializados como India, mantienen un alto grado de alfabetización digital. Asimismo, el Perú es uno de los países de la Región de las Américas con más alto acceso a Internet, debido al fenómeno de las cabinas públicas. 

COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA 

A.  Computación.‐  Es  la  ciencia  que  se  encarga  del  estudio  del  hardware  (componentes  físicos). Ejemplo: Estudiar Ensamblaje, reparación de la computadora, etc. 

Ø  Hardware.‐  Todo  aquel  componente  de  la  computadora  que  es  duro  o  también  el  soporte físico del cual se compone una computadora, por ejemplo: 

B.  Informática.‐  Es  la  ciencia  que  se  dedica  al  manejo  de  la  información  en  todas  sus  formas, mediante la aplicación de conocimientos tecnológicos (estudio del software). Ejemplo: Al estudiar el uso de los programas: Windows XP, Word, Excel, Access, etc. 

Ø  Software o soporte lógico.‐  Parte lógica de la computadora. Es el conjunto de instrucciones que  un  ordenador  emplea  para  manipular  datos:  ejemplo,  un  sistema  operativo,  un procesador de textos, hojas de cálculo o un videojuego. Estos programas suelen almacenarse y transferirse  a  la  CPU  a  través  del  hardware  de  la  computadora.  El  software  también  rige  la forma en que se utiliza el hardware, como por ejemplo la forma de recuperar información de un dispositivo de almacenamiento. La interacción entre el hardware de entrada y de salida es controlada  por  un  software  llamado  BIOS  (siglas  en  inglés  de  'sistema  básico  de entrada/salida').

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ALFABETIZACION DIGITAL ­ PRONAFCAP  MODULO I 

ME­UNJFSC  3 

SISTEMA  OPERATIVO 

Un sistema  operativo es el encargado de brindar al usuario una forma amigable y sencilla de operar, interpretar,  codificar  y  emitir    las  órdenes  al  procesador  central,  para  que  este  realice  las  tareas necesarias para completar una orden. Es el instrumento indispensable para hacer de la computadora un objeto útil. 

Bajo  este nombre  se  agrupan  todos  estos  programas que permiten al  usuario    la  utilización de  una diversidad de cables y circuitos, que de otra forma serían difíciles de controlar. 

En conclusión, podemos definir un sistema Operativo como un conjunto de reglas e instrumentos que permiten al usuario acceder a una computadora de una manera fácil y sencilla. 

SISTEMA OPERATIVO MICROSOFT WINDOWS XP 

MICROSOFT WINDOWS XP 

Microsoft Windows  XP  es  un  sistema  operativo  indispensable  para  que funcionen todos los programas, posee un ambiente grafico muy amigable de fácil comprensión basado en ventanas. Es el encargado de controlar y dirigir a la computadora, traduciendo las instrucciones a un lenguaje que el hardware (partes físicas) pueda comprender. 

•  Iniciando Windows XP. El ordenador al ser encendido, debe cargar el sistema operativo, para ello es necesario: a)  Presionar el botón de encendido del C.P.U. b)  Luego presionar el botón de encendido del monitor. c)  Al  encender la computadora, transcurrido unos segundos después de haber cargado el sistema 

operativo, veremos en el monitor el Escritorio que es la pantalla principal de Windows. 

USO DEL MOUSE 

El Mouse es un dispositivo que permite indicarle al sistema operativo cual es el objeto con el que se va a trabajar. Para realizar esto se cuenta con el puntero del mouse que es una flechita que refleja en la pantalla los movimientos que hacemos.  Los botones más usados del Mouse son: 

Terminologías: 8  Clic: Presionar y soltar rápidamente un botón del mouse. 8  Doble clic: Hacer dos clic en menos de un segundo. 8  Arrastrar: Presionar un botón y sin soltarlo mover el mouse. 8  Apuntar un objeto: Colocar la punta del puntero sobre el objeto. 8  Presionar : Hacer un clic sostenido sobre un área o Icono especifico. 8  Menú contextual: Es una lista que contiene las opciones mas comunes utilizados por un objeto. 

Botón Principal Tiene  por  finalidad seleccionar objetos. 

Botón Secundario Tiene por finalidad abrir el menú contextual.

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ALFABETIZACION DIGITAL ­ PRONAFCAP  MODULO I 

ME­UNJFSC  4 

PARTES DEL TECLADO 

Un teclado (keyboard), esta dividido en secciones como veremos en la siguiente figura: 

EL ESCRITORIO DE WINDOWS XP 

Es el panel de mando desde el cual controlamos todo nuestro equipo; nos brinda una interfase grafica muy sencilla y amigable, además de ser intuitivo. Todo lo que se muestra en el entorno son objetos y tienen forma, propiedades, características determinadas, etc. 

ELEMENTOS DEL ESCRITORIO 

a)  La Barra de Tareas Se encuentra ubicada en la parte inferior del escritorio. En ella aparecen el botón de Inicio, Inicio rápido, las tareas que actualmente se encuentran en ejecución y el reloj del sistema. 

Botón Inicio 

Puntero de Mouse 

Escritorio  Reloj del sistema Barra de tareas 

Iconos 

Fig. 1 ­  Escritorio de Windows XP 

Papel Tapiz

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ALFABETIZACION DIGITAL ­ PRONAFCAP  MODULO I 

ME­UNJFSC  5 

Botón Inicio                 Aplicaciones abiertas                                                           Reloj del Sistema 

v  Botón Inicio. Se visualiza en la parte inferior izquierdo, el  cual muestra un menú emergente con todos los programas, documentos y opciones de configuración. 

b)  Los Iconos. Los  iconos  en general  representan objetos.  Pueden  ser herramientas,  aplicaciones,    tareas,  etc. Los iconos principales son : 

MI PC: En este icono podrá trabajar todo lo concerniente a la computadora, es decir con todos sus componentes, como unidades de disco, archivos carpetas, etc. Al abrir el icono se generará una ventana similar a la siguiente  en la cual se podrá hallar tolos componentes de  la computadora. Los dispositivos mas comunes que encontramos son: Disco 3½ (A:), Disco local (C:), Disco local (D:) y  Unidad de CD –ROM (E:). 

Mis  Documentos:  Carpeta  que  proporciona  un  lugar  apropiado  para  almacenar documentos u otros archivos a los que desee tener acceso rápidamente. Cuando guarda un archivo en un programa, se guarda en forma predeterminada en esta carpeta. 

Papelera  de  Reciclaje:  Es  el  lugar  donde  se  almacenan  temporalmente  los  archivos eliminados.  El  contenido  de  esta  carpeta  puede  ser  recuperado  o  eliminado permanentemente. 

Mis Sitios de Red: Este icono permite ver y  tener acceso a los equipos en red ( conjunto de computadoras que se comunican e intercambian información). 

c)  El tapiz. Es la superficie sobre la cual se colocan todos los demás objetos. 

SALIR DE WINDOWS 

a)  Hacer clic en el Botón Inicio. b)  Seleccionar  la  opción  Apagar  equipo,  a  continuación 

aparece  la  ventana Apagar equipo y    luego elegir  la opción Apagar. 

ACCESO A LAS APLICACIONES 

Se puede acceder de diferentes maneras a un programa o aplicación: v  Botón  Inicio:  Seleccione  el  botón  inicio  y  en  el  menú  señale  la  opción  Todos  los 

programas, en el menú contiguo seleccione la aplicación deseada. v  Acceso  Directo:  Es  un  icono  que  permite  una  conexión  rápida  a  un  programa.  Se 

caracterizan por tener una flechita curva e la esquina inferior izquierda. 

Inicio Rápido  Área de Notificación

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ALFABETIZACION DIGITAL ­ PRONAFCAP  MODULO I 

ME­UNJFSC  6 

MANEJO DE VENTANAS 

Una  ventana  es  un  área  de  trabajo,  una  zona  cuadrilátera  en  la  pantalla  donde  se  ejecuta  una herramienta, estas áreas son independientes de todo el resto de la pantalla, vale decir que es como un mundo aparte, toda las acciones que efectuemos se limitan al área en la cual se esta trabajando. Todo programa que este funcionando bajo el entorno Windows trabaja en base a ventanas. 

a)  Barra de Título: Se encuentra ubicada  en la parte superior, contiene el nombre de la aplicación. b)  Barra de Menú: Contiene las operaciones del programa, agrupadas en menús desplegables. Está 

conformada por: Archivo, Edición, Ver, Herramientas y Ayuda. c)  Barra de Herramientas: Contiene las herramientas más utilizadas que permiten realizar distintas 

operaciones.  También  podemos  personalizar  (agregar  otras  opciones)  a  dicha  barra  dando  clic derecho, seleccionando personalizar y agregando los botones disponibles. 

d)  Barra de Desplazamiento:  Permiten  visualizar  los  diferentes  elementos de  la  ventana de  forma rápida y sencilla,  simplemente hay que desplazar la barra arrastrándola con el  ratón, o hacer clic en las flechas. Son horizontales y verticales. 

e)  Botones de Control : 

Minimizar  Maximizar  Restaurar  Cerrar f)  Barra de Dirección: Permite mostrar la ruta de acceso completa de archivos y carpetas. g)  Barra  de  Estado:  Se  encuentra  ubicada  en  la  parte  inferior  de  la  ventana,  mostrará  la 

información al usuario de la aplicación abierta. Esta barra no se ve, por defecto, en Windows XP, puedes activarla o desactivarla desde el menú Ver, Barra de estado. 

•  Desplazamiento de Ventanas: Podemos cambiar la ubicación de las ventanas señalando la barra de titulo  y  efectuando un arrastre desde este  lugar.  El  puntero del Mouse  debe mostrar  su  aspecto habitual. 

Barra de titulo 

Barra de Menús  Botones de control 

Botones Estándar 

Barra de dirección 

Menú lateral 

Barra de Estado 

Barra de Desplazamiento 

Unidades de almacenamiento

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ALFABETIZACION DIGITAL ­ PRONAFCAP  MODULO I 

ME­UNJFSC  7 

EL EXPLORADOR DE WINDOWS 

Es una herramienta que nos permite administrar todos componentes de nuestro equipo de cómputo. El explorador de Windows ofrece muchas posibilidades de manejo de archivos y carpetas, tales como: mover, copiar, cambiar de nombre o eliminar. Tiene 2 paneles: •  Panel izquierdo muestra la estructura jerárquica o árbol de carpetas y unidades de disco. •  Panel derecho muestra el contenido del objeto seleccionado en el panel izquierdo. También se le 

denomina Zona de carpetas y archivos. 

Ingreso al Explorador Hacer clic derecho en el Botón de Inicio y seleccionar la opción Explorar. 

•  ¿Qué es un  archivo? Es  un  conjunto  de  información  que  ocupa  un  espacio  en  una  unidad  de  almacenamiento  y  se representan mediante iconos. 

•  ¿Qué es una carpeta? Es un lugar donde se guardan y organizan  los archivos creados, para evitar que los archivos estén  mezclados  y  tengamos  dificultades  a  la  hora  de  recuperarlos.  Es  posible  dividir  la unidad  de  almacenamiento  en  secciones  en  las  cuales  se  van  a  guardar  los  archivos.  Es posible crear carpetas dentro de otras, de tal modo que podríamos graficar la estructura mediante una especie de árbol como se ve en el siguiente grafico: 

Árbol de carpetas y Unidades de Disco. 

Muestra el contenido del objeto seleccionado. 

El signo + , expande la estructura de carpetas 

Podemos apreciar en el interior  del  objeto disco local  las carpetas creadas  en  su  interior. El  icono  característico de  las  carpetas  es  el fólder. 

El signo ­ , contrae la estructura de carpetas.

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ALFABETIZACION DIGITAL ­ PRONAFCAP  MODULO I 

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ACCEDER A UN PROGRAMA INSTALADO EN LA PC 

Para acceder a un programa  instalado en nuestro ordenador,  lo que haremos es buscar su  icono de acceso directo en el escritorio o de lo contrario ir al Menú inicio/Programas/Programa y presionamos clic. 

CREACIÓN DE CARPETAS 

a)  Seleccionar el lugar donde se va a crear la carpeta. b)  Hacer clic en el menú Archivo, señalar la opciónNuevo y elegir la opción Carpeta. c)  De inmediato ingresar el nombre de la carpeta creada y presione Enter. 

Otra manera de crear carpetas dentro de un directorio es: a)  Seleccionar el lugar donde se va a crear la carpeta. b)  Hacer clic derecho secundario sobre la parte donde se muestra en contenido. c)  Elegir Nuevo/Carpeta y de inmediato ingresar el nombre de la carpeta creada y presione Enter. 

Copiar Carpetas o Archivos 

a)  Seleccionar la carpeta o archivo (origen) a copiar. b)  Hacer clic derecho y elegir la opción Copiar.

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ALFABETIZACION DIGITAL ­ PRONAFCAP  MODULO I 

ME­UNJFSC  9 

c)  Seleccionar el lugar (destino) hacia donde se va a copiar. d)  Hacer clic derecho y elegir la opción Pegar. 

Mover Carpetas o Archivos 

a)  Seleccionar la carpeta o archivo (origen) a mover. b)  Hacer clic derecho y elegir la opción Cortar. c)  Seleccionar el lugar (destino) hacia donde se va a mover. d)  Hacer clic derecho y elegir la opción Pegar. 

Renombrar Carpetas  o Archivos. 

a)  Seleccionar la carpeta o archivo. b)  Hacer clic derecho y elegir la opción Cambiar nombre. c)  Ingresar el nombre y presionar la tecla Enter. 

ELIMINAR CARPETAS O ARCHIVOS. 

a)  Seleccionar la carpeta o archivo. b)  Hacer clic derecho y elegir la opción Eliminar o presione la tecla Supr. c)  Luego  aparecerá  un mensaje  en  el  cual  de  deberá  confirmar  si  realmente  se  desea  eliminar  el 

objeto. 

Recuperar objetos de la Papelera de Reciclaje. 

a)  Seleccionar en el panel izquierdo del explorador el icono Papelera de reciclaje. b)  Seleccionar la carpeta o archivo a recuperar. c)  Hacer clic derecho y elegir la opción Restaurar, y el archivo volverá a su lugar original. 

El  origen se copiará al destino 

ORIGEN: Clic derecho / Copiar 

DESTINO: Clic derecho / Pegar

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ALFABETIZACION DIGITAL ­ PRONAFCAP  MODULO I 

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BÚSQUEDA DE CARPETAS Y ARCHIVOS. 

Esta opción nos permite encontrar cualquier carpeta o archivo  en la computadora en forma rápida y precisa.    Los  archivos  se  pueden  ubicarse  rápidamente  por:  nombre,  fecha  y  otras  opciones  de búsqueda. 

Ingresar a la Ventana Búsqueda Existen varias maneras de ingresar a la ventana búsqueda, algunas de ellas son: a)  Dar clic en el botón Inicio, seleccionar Buscar y  por ultimo la opción Archivos o carpetas. b)  Dar clic derecho en el botón inicio y seleccionar la opción Buscar. c)  Pulsar la tecla  F3. 

Para facilitar la Búsqueda de carpetas y archivos es recomendable hacer uso de los comodines. 

Comodines Son  caracteres  del  teclado  como  el  asterisco  (*)  o  el  signo  de  interrogación  (?)  se  utilizan  para representar uno o mas caracteres al buscar archivos o carpetas. A menudo se utilizan cuando no se sabe  cual es el  carácter  real o no  se desea escribir el  nombre de  la  carpeta o archivo que se desea buscar. 

Ejemplos :  Buscar todos los archivos de Paint que tengan 4 caracteres y que empiecen  con d : à  d???.bmp. 

�Se  ingresa  el  nombre de  la  carpeta  o  archivo a buscar. 

(*)  Busca  los archivos por fecha. 

(*)  Se  ingresa  una palabra  que  forme  parte del contenido del archivo. 

�  Especifica  en  que unidad  o  dirección  se va iniciar la  búsqueda. 

(*)  Especifica  el tamaño del archivo. 

� Da  inicio  a la búsqueda. 

(*)  Opcional

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ALFABETIZACION DIGITAL ­ PRONAFCAP  MODULO I 

ME­UNJFSC  11 

NOTA: combinación de teclas para algunos comandos: 

ü Activar Menú Inicio: [CTRL] + [ESC] 

ü Activar Menú Inicio: [ÿ] 

ü Activar el Explorador de Windows: [ÿ] + [E] 

ü Ir al escritorio de Windows: : [ÿ] + [D] 

ü Activar menú contextual: [3] 

ü Para copiar podemos usar la combinación de Teclas: [CTRL] + [C] 

ü Para pegar podemos usar la combinación de Teclas: [CTRL] + [V] 

ü Para mover podemos usar la combinación de Teclas: [CTRL] + [X] 

ü Buscar un Archivo o carpeta: [F3] 

ü Cerrar una Ventana: [ALT]+[F4] 

ü Ayuda de Windows: [F1] 

ü Administrador de tareas: [Ctrl]+[ALT]+[SUPR] 

ü Activar barra de direcciones: [CTRL]+[F4] 

ü Editar nombre a una Carpeta o Archivo: [F2] 

Alfabetización Digital Modulo I Manejo Básico del entorno Windows Realizado por: Ing. Oswaldo A. Romero Valladares Huacho‐Perú – Julio del 2009