modelagem e simulação 3d em projetos interdisciplinares de design

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  • Departamento de Artes e Design

    MODELAGEM E SIMULAO 3D EM PROJETOS

    INTERDISCIPLINARES DE DESIGN

    Aluno: Gerson Ribeiro

    Orientador: Claudio Freitas de Magalhaes

    Introduo

    O projeto trata de Modelagem e Simulao 3D em projetos interdisciplinares de design

    realizados no Laboratrio de Modelagem e Simulao 3D do Departamento de Artes e Design

    da PUC-Rio. Visa introduzir e difundir a modelagem e simulao tridimensional digital -

    virtual e fsica em projetos de natureza multidisciplinar no mbito do curso de ps graduao

    e graduao em Design da PUC-Rio. Inclui pesquisas em desenvolvimento de produtos,

    moda, ergonomia, design grfico e digital. No escopo do projeto inclui-se o aprendizado de

    equipamentos a serem utilizados na captura de superfcies tridimensionais (scanner a laser e

    luz branca para obteno digital de geometrias tridimensionais), equipamento para simulao

    e modelagem interativa sensorial (haptic device), equipamentos para impresso tridimensional

    fsica (sistema de Prototipagem Rpida, frezadora CNC e cortadora a laser), material

    computacional e acessrios eletrnicos para construo de prottipos com funes interativas.

    O projeto justifica-se para que estudantes de graduao e Ps-Graduao e pesquisadores do

    curso de Design possam auxiliar nas atividades de pesquisa. Torna-se importante ressaltar,

    tambm, a inovao e originalidade da presente proposta de um laboratrio de simulao e

    modelagem 3D em uma instituio de ensino superior em Design no Brasil, integrando

    diversas reas de conhecimento e disciplinas do design.

    Objetivos

    O presente projeto tem por objetivo viabilizar a utilizao integrada do saber

    tecnolgico em modelagem e simulao tridimensional virtual e fsica na formao de

    profissionais e pesquisadores aptos a atuarem em projetos nas diversas reas do Design, tais

    como, Design de Produtos, Mdia Interativa, Moda, Animao e Arquitetura, a serem

    desenvolvidas por alunos, professores e pesquisadores do Departamento de Artes & Design da

    PUC-Rio e do Instituto Nacional de Tecnologia.

    Metodologia

    Os mtodos propostos no presente projeto esto relacionados obteno de

    superfcies, para a representao 3D digital e para a representao fsica tridimensional de

    modelos e prottipos. Com os avanos computacionais, novas possibilidades na transposio

    das idias geradas no desenvolvimento de projetos para o meio virtual podem ser feitas com

    tecnologias digitais como a captura de imagens de superfcies atravs de scanners 3D (a laser

    ou luz branca). Com esta tecnologia, o modelo fsico construdo manualmente tem sua

    geometria transferida para o computador atravs da captura digital da superfcie, o que

    garante a fidelidade geomtrica e dimensional desenvolvida pelo aluno / projetista /

    pesquisador e sua posterior manipulao. Esta manipulao pode passar por ajustes de

    superfcie, alteraes de escala, mudana de cores, insero de aplicaes grficas, animaes

    e outros. Essas manipulaes permitem o desenvolvimento de variantes utilizadas no processo

    de simulao e testes adequados multidisciplinaridade dos processos de design. Tambm a

    interface entre usurio e o hardware passa por novas tecnologias de interao de uso alm dos

    habituais mouses, tais como as tecnologias haptic que simulam sensaes tteis durante o procedimento de modelagem virtual entre o usurio e a tela dos computadores e os monitores

  • Departamento de Artes e Design

    de interveno direta na tela (Wacom Cintiq). Estes equipamentos por possurem interao

    ttil sensorial entre o hardware e a modelagem virtual, possibilitaro a realizao de

    simulaes de testes diversos. No desenvolvimento de projetos, aps as alternativas serem

    modeladas em softwares de modelagem 3D e (ou) capturadas atravs de scanners 3D, a etapa

    da materializao fsica foi feita atravs de sistemas convencionais ou sistemas automatizados

    que seguem genericamente dois processos bsicos: 1 - por remoo de matria prima atravs

    de frezadoras operadas por controle numrico computacional - CNC e corte a laser para

    superfcies bidimensionais (planas) em matrias primas diversas. 2 - por deposio de

    matrias primas diversas tecnologias conhecidas como Prototipagem Rpida. Importante salientar que ambos os sistemas se destacam pela preciso dimensional e velocidade de

    construo de modelos e prottipos com alta complexidade geomtrica, e so escolhidos

    conforme as caractersticas do produto a ser representado/simulado.

    Aps a implantao dos equipamentos e treinamento para construo de modelos fsicos para

    simulao de projetos desenvolvidos no primeiro ano desse projeto, mais alguns

    equipamentos foram comprados nesse segundo ano para ampliar as possibilidades.

    Kinnect:

    Para estudos com captura de movimentos,

    animao, escaneamento entre vrias outras

    possibilidades.

    Scanner Artec S:

    Que um modelo de scanner que usa a

    tecnologia de luz branca, ele do modelo S de Small, o que quer dizer que tem boa preciso e

    resoluo para peas pequenas e ele vem

    acompanhado por um poderoso software.

    Fab@Home:

    Esta mais uma impressora 3D, assim como a

    Rap Man, ela Open Source, e permite que

    faamos mudanas nela. O diferencial dessa

    impressora, que ela permite imprimir com

    qualquer material que se enquadre dentro de

    alguns parmetros.

    At o momento, projetos de diversas reas do design e tambm da Engenharia utilizaram os

    recursos implementados no laboratrio:

  • Departamento de Artes e Design

    Projeto de produto / graduao / aluno Angelo Tenan: em seu projeto final de uma moto

    para viajem com bagageiro integrado e refil de baterias, foi editado e prototipado o chassi em

    escala reduzida para a apresentao do modelo final.

    A esquerda, roda aps a impresso e a direita o chassi j limpo.

    A esquerda a roda sendo impa, e a direira, a montagem do prottipo.

    Nesse trabalho, tivemos que partir o chassi em peas menores para que coubesse na rea de

    impresso, e a roda ao ser imersa na soluo para ser limpa do material de suporte, devido os

    raios serem muito finos a roda empenou. A soluo foi coloca-la para limpar apoiada no seu

    eixo, como na imagem.

    Projeto de produto / pesquisa / vrios professores do DAD: Para o projeto "Portable

    Lights" foi impresso uma carenagem de um equipamento eletrnico, para o Workshop

    desenvolvido aqui na Puc com pesquisadores do M.I.T.

  • Departamento de Artes e Design

    Imagens da carenagem do mdulo de eletrnica e bateria.

    Workshop

    Produto final direita, exposio na Semana de Design de Milo

    O Workshop que durou trs dias, contou com a participao de mais 7 alunos da graduao, 2

    pesquisadoras do MIT e mais 3 pesquisadores da PUC. Foram algumas rodadas de

    brainstorm no primeiro dia, no segundo mais uma rodada e comeamos a construir prottipos,

    e no ultimo dia, fizemos o prottipo final com os materiais que iriam compor o produto final.

    A verso final foi exposta na Semana de Design de Milo no stand da PUC-Rio

    Projeto de produto / pesquisa / Professor Ripper: Foram atendidos alguns projetos:

    Impresso de um prottipo de Trofu em forma artstica de concha, prottipos de modelos

    tubulares e junes para uma estrutura de bambu, impresso de um prottipo de piso em

    forma de alvolos.

  • Departamento de Artes e Design

    Trofu em forma de concha e a impresso do mesmo

    Modelos tubulares e junes para uma estrutura de bambu

    A direita, o piso alveolar

    Projeto de produto / ps-graduao / aluno de mestrado Joo Vitor: Escaneamento para o

    estudo via arquivo 3D de uma estrutura de bambu baseada em uma bolha de sabo.

  • Departamento de Artes e Design

    Modelo da estrutura escaneado

    Processo de escaneamento

    O escaneamento dessa superfcie foi feita com scanner Artec, e serviu de grande aprendizado,

    pois por ter a superfcie vazada, e formas repetidas, o escaneamento ficava errado. Percebeu-

    se ento que era necessrio colocar pontos de referncia para guiar na juno das vrias partes

    escaneadas, como o papel dentro da estrutura mostrada nas fotos anteriores.

    Design de Mdia Digital / projeto de extenso / Professora Claudia Bolshaw: Foram

    escaneados os bonecos de massa de modelar criados para uma animao. Foi escaneado

    tambm um outro boneco de testes, para treinamento de uso do escner 3D e de prototipagem.

  • Departamento de Artes e Design

    Boneco "Nadinha", onde foram feitos os treinamentos de escaneamento 3D com o David Scan e o boneco menor, resultado a prototipagem do modelo escaneado.

    O Escaneamento do boneco Nadinha foi o feito com o David Laser Scan. Como treinamento, ele foi escaneado, depois modelado e preparado para ser impresso. Como parte

    do aprendizado, ele foi impresso na uPrint e na Rap Man, para que se aprendesse as

    diferenas entre as tecnologias de prototipagem.

    Os outros bonecos foram escaneados com o Artec, individualmente, e tratados tambm. Aps

    esse processo, eles foram reunidos numa composio.

    Bonecos da animao

    Engenharia Metalrgica / Pesquisa / prof. Raul: Foram impressos trs prottipos de

    carenagens, um para sensor de radio freqncia para colocar na camisa e outro para robs da

    Petrobras e uma tampa para bujo de gs para a Liquigs.

  • Departamento de Artes e Design

    Prottipo das caixas

    Carenagem do broche com radio frequncia e a direita, lacre do bujo de gs

    Projeto de produto / ps-graduao / Professor Guilherme Lorenzoni: Impresso dos

    modelos criados pelos alunos da aula de modelagem virtual da Ps Graduao em Design de

    Jias.

    Modelos de joias impressas

    Projeto de produto / pesquisa / Professor Jorge Lopes: Foram feitos escaneamentos da

    cabea de um graveto para teste com o scanner, uma casa de Joo de Barro, assim como o

    escaneamento e impresso de um dinossauro de gesso criado por uma criana para matria na

    revista Cincia Hoje para crianas.

  • Departamento de Artes e Design

    Escaneamento de face

    Escaneamento do graveto

    O escaneamento desse graveto resultou de um estudo de possibilidades dentro das tecnologias

    disponveis no laboratrio. O galho, por ser muito pequeno, no era detectado pelo scaner

    Artc. Ento testamos com o David, que conseguiu escanear, mas tambm precisou que fossem

    criados vrios pontos de referncia (o cubo e demais itens). Porm o software do David no

    conseguia tratar das partes escaneadas, a soluo encontrada foi tratar no software do Artec

    que era mais avanado e conseguiu importar essas partes feitas pelo David Scan.

  • Departamento de Artes e Design

    Casa do Joo de Barro

    Dinossauro escaneado

    O escaneamento do dinossauro de gesso feito por uma criana, o tratamento e a impresso do

    mesmo foi feita para uma matria da revista Cincia Hoje para crianas e foi publicada na

    edio Ano 25 / n234 / maio 2012 / p.28

    Projeto de produto / pesquisa / Professor Claudio Magalhes: Foram feitos testes de

    escaneamento em formas feitas de papel, e impresso de uma arcada dentria a partir de

    ressonncia magntica, para estudo de um cirurgio dentista.

  • Departamento de Artes e Design

    Forma 1

    Forma 2

    Essas formas feitas apenas com dobradura de papel e foram um desafio para serem

    escaneadas, devida as limitaes do scanner. Como possvel ver na imagem, usei at a quina

    da mesa como ponto de referncia.

    Arcada demtria de uma criana.

    Engenharia Civil / pesquisa / Professora da Djenane: Em seu projeto biomdico sobre

    prteses para ganho de pele, foi feito escaneamentos 3D de experimentos de variao de

    volume para medio atravs de software da rea superficial.

  • Departamento de Artes e Design

    Variao de tamanho de um dos prottipos

    Nesse trabalho a pesquisadora precisava obter a rea da superfcie que se deformava a medida

    que era colocado gua. A soluo que encontramos foi o escaneamento da superfcie.

    Utilizamos ento o scanner Artec para tal. Numa segunda fase, cedemos um espao para que

    seu bolsista realizasse a preparao dos modelos para dar prosseguimento as pesquisas.

    Essa colaborao interdepartamental ser mencionada na publicao de sua pesquisa.

    Projeto de produto / graduao / aluno Gustavo Falco: em seu projeto final VEUC - Veiculo Eltrico Urbano Compacto, foi feito escaneamento do modelo feito em clay, para

    fazer estudos da superfcie.

    Carenagem escaneada

    Engenharia / pesquisa / Equipe de AeroDesign: Preparando para um novo equipamento que

    chegava ao pas, foi escaneado duas hlices para que fossem feitos estudos da curvatura e

    preparando para o novo equipamento.

  • Departamento de Artes e Design

    Hlices escaneadas

    Projeto de produto / ps-graduao / aluno de mestrado Ronise: Pesquisando um modelo

    de forma para sapatos, foi feito um escaneamento do p afim de ser fresado e comparado com

    um modelo feito em gesso.

    P escaneado e tratado

    Impressora de Chocolate

  • Departamento de Artes e Design

    Os trabalhos com a "impressora de mltiplos materiais" se deram aps a compra de uma

    impressora do tipo FDM Fab@Home. Ela uma impressora por deposio de materiais, que

    assim como a outra que temos no laboratrio, a Rap Man, open-source e veio desmontada.

    O Primeiro trabalho ento foi mont-la, ao final da montagem, o processo de instalao. Esta

    foi muito complicada pois por ser open souce, no tinham informaes num s local, uma vez

    que, foram criadas alguns softwares diferentes ou modificaes dos originais. Pedimos ajuda

    ao laboratrio de engenharia eletrnica Giga sob os cuidados do Professor Raul e mais

    algumas pesquisas. Descobrimos que para funcionar a maquina precisa de 3 softwares. Depois

    de baixados, conseguimos fazer alguns testes, mas tivemos mais problemas: a impressora no

    era encontrada pelos programas. Mais algumas pesquisas e aprendi como configurava a porta

    de comunicao. Aps estes fatos ocorridos para a instalao da impressora comeamos os

    testes.

    Nos primeiros testes feitos com

    chocolate testei seis densidades

    de brigadeiro caseiro.

    Observamos que a impressora

    ainda tinha algum erro pois

    estava imprimindo para o lado

    direito. Fizemos vrios testes, e

    depois fomos estudando as

    configuraes da impressora

    achando que era problema de

    programao.

    Primeiros testes com a impressora, e os diferentes tipos de chocolate

    Erros da impressora

  • Departamento de Artes e Design

    Adaptamos um lpis a

    impressora e continuamos os

    testes, e dessa forma podamos

    medir o erro. Vimos que era

    irregular a diferena, ora fazia

    um pouco torto, hora fazia

    muito. Comeamos a

    desconfiar de que fosse

    problema fsico, ento

    ajustamos as correias

    lubrificamos as barras, mas o

    erro persistia. Desconfiamos

    ento do motor de um dos

    eixos, uma vez que ela errava

    apenas no eixo X, Consultamos novamente os

    pesquisadores do Giga, que nos confirmaram a suspeita. Fizemos uma troca do motor com um

    que no estava em uso na prpria impressora, e deu certo, ela passou a imprimir corretamente.

    Voltamos ento a trabalhar

    com as variaes de chocolate.

    Foram compradas vrias

    amostras de chocolate e de

    doces.

    O que melhor se enquadrou foi

    um Mousse de Chocolate da

    Dri. Todavia ele ainda no

    tinha a consistncia necessria

    para construo em 3D.

    A procura pelo chocolate ideal

    continuou, e por recomendao

    do pesquisador Marcio, comprei

    o Brigadeiro Moa, da marca

    Nestl. Ele por ser

    industrializado tinha uma

    consistncia ideal, e ento

    comeamos os testes com

    objetos 3D (foto).

    Participao na Semana de

    Testes realizados para encontrar os erros

    Impressora com o problema resolvido e imprimindo dom mousse

    Impresso do primeiro modelo 3D

  • Departamento de Artes e Design

    Demonstrao do processo de escaneamento

    Design da PUC-Rio 2011

    Levamos para o pilotis da PUC-Rio uma impressora, a Rap Men e o Scanner David, numa

    tela, exibiam vdeos relacionados prototipagem e escaneamento 3D e a vinda de um

    representante do Scanner Artec que fez escaneamentos com o publico.

    Detalhe: Menina e objetos de demonstrao

    Demostrao do processo de escaneamento

    Objetos de demonstrao

  • Departamento de Artes e Design

    Concluso:

    A concluso diante de todos esses trabalhos feitos e conhecimentos adquiridos a

    confirmao de que os objetivos desse projeto esto sendo atingidos. O numero de pessoas

    que nos procuram no laboratrio buscando suporte para suas pesquisas vem aumentando

    medida que vamos produzindo e ajudando em outras pesquisas.

    Calouros vm nos procurar para entender melhor das tecnologias de prototipagem, a fim de

    fazerem o tradicional trabalho de uma matria do primeiro perodo, onde eles precisam falar

    de alguma tecnologia nova e mas que precisa ser realmente nova e no uma reinveno.

    Fiquei surpreso com a quantidade de alunos que foram nos procurar.

    Outro movimento interessante a difuso dos conhecimentos que conseguimos no

    laboratrio, j comeo a ensinar para os pesquisadores que esto no inicio de suas pesquisas,

    como se faz uso das mquinas de prototipagem, de escaneamento e tratamento dos arquivos,

    entre outros.

    Essa experincia est sendo muito proveitosa, e j comeo a pensar em possibilidades para

    minha ps-graduao, como em breve escreverei meu primeiro artigo, baseado no uso do

    scanner 3D. Estou comeando a ter atravs do laboratrio, contato com outros centros de

    pesquisa como o INT e o Museu Nacional, e pesquisadores, incluindo os que fazem uso do

    laboratrio. Comeo a me interessar pela carreira acadmica, pois uma carreira onde se est

    sempre em contato com as novidades, desenvolvendo novas e colaborando com outros.