modelagem e simulação 3d em projetos interdisciplinares de design
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Departamento de Artes e Design
MODELAGEM E SIMULAO 3D EM PROJETOS
INTERDISCIPLINARES DE DESIGN
Aluno: Gerson Ribeiro
Orientador: Claudio Freitas de Magalhaes
Introduo
O projeto trata de Modelagem e Simulao 3D em projetos interdisciplinares de design
realizados no Laboratrio de Modelagem e Simulao 3D do Departamento de Artes e Design
da PUC-Rio. Visa introduzir e difundir a modelagem e simulao tridimensional digital -
virtual e fsica em projetos de natureza multidisciplinar no mbito do curso de ps graduao
e graduao em Design da PUC-Rio. Inclui pesquisas em desenvolvimento de produtos,
moda, ergonomia, design grfico e digital. No escopo do projeto inclui-se o aprendizado de
equipamentos a serem utilizados na captura de superfcies tridimensionais (scanner a laser e
luz branca para obteno digital de geometrias tridimensionais), equipamento para simulao
e modelagem interativa sensorial (haptic device), equipamentos para impresso tridimensional
fsica (sistema de Prototipagem Rpida, frezadora CNC e cortadora a laser), material
computacional e acessrios eletrnicos para construo de prottipos com funes interativas.
O projeto justifica-se para que estudantes de graduao e Ps-Graduao e pesquisadores do
curso de Design possam auxiliar nas atividades de pesquisa. Torna-se importante ressaltar,
tambm, a inovao e originalidade da presente proposta de um laboratrio de simulao e
modelagem 3D em uma instituio de ensino superior em Design no Brasil, integrando
diversas reas de conhecimento e disciplinas do design.
Objetivos
O presente projeto tem por objetivo viabilizar a utilizao integrada do saber
tecnolgico em modelagem e simulao tridimensional virtual e fsica na formao de
profissionais e pesquisadores aptos a atuarem em projetos nas diversas reas do Design, tais
como, Design de Produtos, Mdia Interativa, Moda, Animao e Arquitetura, a serem
desenvolvidas por alunos, professores e pesquisadores do Departamento de Artes & Design da
PUC-Rio e do Instituto Nacional de Tecnologia.
Metodologia
Os mtodos propostos no presente projeto esto relacionados obteno de
superfcies, para a representao 3D digital e para a representao fsica tridimensional de
modelos e prottipos. Com os avanos computacionais, novas possibilidades na transposio
das idias geradas no desenvolvimento de projetos para o meio virtual podem ser feitas com
tecnologias digitais como a captura de imagens de superfcies atravs de scanners 3D (a laser
ou luz branca). Com esta tecnologia, o modelo fsico construdo manualmente tem sua
geometria transferida para o computador atravs da captura digital da superfcie, o que
garante a fidelidade geomtrica e dimensional desenvolvida pelo aluno / projetista /
pesquisador e sua posterior manipulao. Esta manipulao pode passar por ajustes de
superfcie, alteraes de escala, mudana de cores, insero de aplicaes grficas, animaes
e outros. Essas manipulaes permitem o desenvolvimento de variantes utilizadas no processo
de simulao e testes adequados multidisciplinaridade dos processos de design. Tambm a
interface entre usurio e o hardware passa por novas tecnologias de interao de uso alm dos
habituais mouses, tais como as tecnologias haptic que simulam sensaes tteis durante o procedimento de modelagem virtual entre o usurio e a tela dos computadores e os monitores
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de interveno direta na tela (Wacom Cintiq). Estes equipamentos por possurem interao
ttil sensorial entre o hardware e a modelagem virtual, possibilitaro a realizao de
simulaes de testes diversos. No desenvolvimento de projetos, aps as alternativas serem
modeladas em softwares de modelagem 3D e (ou) capturadas atravs de scanners 3D, a etapa
da materializao fsica foi feita atravs de sistemas convencionais ou sistemas automatizados
que seguem genericamente dois processos bsicos: 1 - por remoo de matria prima atravs
de frezadoras operadas por controle numrico computacional - CNC e corte a laser para
superfcies bidimensionais (planas) em matrias primas diversas. 2 - por deposio de
matrias primas diversas tecnologias conhecidas como Prototipagem Rpida. Importante salientar que ambos os sistemas se destacam pela preciso dimensional e velocidade de
construo de modelos e prottipos com alta complexidade geomtrica, e so escolhidos
conforme as caractersticas do produto a ser representado/simulado.
Aps a implantao dos equipamentos e treinamento para construo de modelos fsicos para
simulao de projetos desenvolvidos no primeiro ano desse projeto, mais alguns
equipamentos foram comprados nesse segundo ano para ampliar as possibilidades.
Kinnect:
Para estudos com captura de movimentos,
animao, escaneamento entre vrias outras
possibilidades.
Scanner Artec S:
Que um modelo de scanner que usa a
tecnologia de luz branca, ele do modelo S de Small, o que quer dizer que tem boa preciso e
resoluo para peas pequenas e ele vem
acompanhado por um poderoso software.
Fab@Home:
Esta mais uma impressora 3D, assim como a
Rap Man, ela Open Source, e permite que
faamos mudanas nela. O diferencial dessa
impressora, que ela permite imprimir com
qualquer material que se enquadre dentro de
alguns parmetros.
At o momento, projetos de diversas reas do design e tambm da Engenharia utilizaram os
recursos implementados no laboratrio:
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Projeto de produto / graduao / aluno Angelo Tenan: em seu projeto final de uma moto
para viajem com bagageiro integrado e refil de baterias, foi editado e prototipado o chassi em
escala reduzida para a apresentao do modelo final.
A esquerda, roda aps a impresso e a direita o chassi j limpo.
A esquerda a roda sendo impa, e a direira, a montagem do prottipo.
Nesse trabalho, tivemos que partir o chassi em peas menores para que coubesse na rea de
impresso, e a roda ao ser imersa na soluo para ser limpa do material de suporte, devido os
raios serem muito finos a roda empenou. A soluo foi coloca-la para limpar apoiada no seu
eixo, como na imagem.
Projeto de produto / pesquisa / vrios professores do DAD: Para o projeto "Portable
Lights" foi impresso uma carenagem de um equipamento eletrnico, para o Workshop
desenvolvido aqui na Puc com pesquisadores do M.I.T.
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Imagens da carenagem do mdulo de eletrnica e bateria.
Workshop
Produto final direita, exposio na Semana de Design de Milo
O Workshop que durou trs dias, contou com a participao de mais 7 alunos da graduao, 2
pesquisadoras do MIT e mais 3 pesquisadores da PUC. Foram algumas rodadas de
brainstorm no primeiro dia, no segundo mais uma rodada e comeamos a construir prottipos,
e no ultimo dia, fizemos o prottipo final com os materiais que iriam compor o produto final.
A verso final foi exposta na Semana de Design de Milo no stand da PUC-Rio
Projeto de produto / pesquisa / Professor Ripper: Foram atendidos alguns projetos:
Impresso de um prottipo de Trofu em forma artstica de concha, prottipos de modelos
tubulares e junes para uma estrutura de bambu, impresso de um prottipo de piso em
forma de alvolos.
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Trofu em forma de concha e a impresso do mesmo
Modelos tubulares e junes para uma estrutura de bambu
A direita, o piso alveolar
Projeto de produto / ps-graduao / aluno de mestrado Joo Vitor: Escaneamento para o
estudo via arquivo 3D de uma estrutura de bambu baseada em uma bolha de sabo.
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Modelo da estrutura escaneado
Processo de escaneamento
O escaneamento dessa superfcie foi feita com scanner Artec, e serviu de grande aprendizado,
pois por ter a superfcie vazada, e formas repetidas, o escaneamento ficava errado. Percebeu-
se ento que era necessrio colocar pontos de referncia para guiar na juno das vrias partes
escaneadas, como o papel dentro da estrutura mostrada nas fotos anteriores.
Design de Mdia Digital / projeto de extenso / Professora Claudia Bolshaw: Foram
escaneados os bonecos de massa de modelar criados para uma animao. Foi escaneado
tambm um outro boneco de testes, para treinamento de uso do escner 3D e de prototipagem.
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Boneco "Nadinha", onde foram feitos os treinamentos de escaneamento 3D com o David Scan e o boneco menor, resultado a prototipagem do modelo escaneado.
O Escaneamento do boneco Nadinha foi o feito com o David Laser Scan. Como treinamento, ele foi escaneado, depois modelado e preparado para ser impresso. Como parte
do aprendizado, ele foi impresso na uPrint e na Rap Man, para que se aprendesse as
diferenas entre as tecnologias de prototipagem.
Os outros bonecos foram escaneados com o Artec, individualmente, e tratados tambm. Aps
esse processo, eles foram reunidos numa composio.
Bonecos da animao
Engenharia Metalrgica / Pesquisa / prof. Raul: Foram impressos trs prottipos de
carenagens, um para sensor de radio freqncia para colocar na camisa e outro para robs da
Petrobras e uma tampa para bujo de gs para a Liquigs.
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Prottipo das caixas
Carenagem do broche com radio frequncia e a direita, lacre do bujo de gs
Projeto de produto / ps-graduao / Professor Guilherme Lorenzoni: Impresso dos
modelos criados pelos alunos da aula de modelagem virtual da Ps Graduao em Design de
Jias.
Modelos de joias impressas
Projeto de produto / pesquisa / Professor Jorge Lopes: Foram feitos escaneamentos da
cabea de um graveto para teste com o scanner, uma casa de Joo de Barro, assim como o
escaneamento e impresso de um dinossauro de gesso criado por uma criana para matria na
revista Cincia Hoje para crianas.
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Escaneamento de face
Escaneamento do graveto
O escaneamento desse graveto resultou de um estudo de possibilidades dentro das tecnologias
disponveis no laboratrio. O galho, por ser muito pequeno, no era detectado pelo scaner
Artc. Ento testamos com o David, que conseguiu escanear, mas tambm precisou que fossem
criados vrios pontos de referncia (o cubo e demais itens). Porm o software do David no
conseguia tratar das partes escaneadas, a soluo encontrada foi tratar no software do Artec
que era mais avanado e conseguiu importar essas partes feitas pelo David Scan.
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Casa do Joo de Barro
Dinossauro escaneado
O escaneamento do dinossauro de gesso feito por uma criana, o tratamento e a impresso do
mesmo foi feita para uma matria da revista Cincia Hoje para crianas e foi publicada na
edio Ano 25 / n234 / maio 2012 / p.28
Projeto de produto / pesquisa / Professor Claudio Magalhes: Foram feitos testes de
escaneamento em formas feitas de papel, e impresso de uma arcada dentria a partir de
ressonncia magntica, para estudo de um cirurgio dentista.
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Forma 1
Forma 2
Essas formas feitas apenas com dobradura de papel e foram um desafio para serem
escaneadas, devida as limitaes do scanner. Como possvel ver na imagem, usei at a quina
da mesa como ponto de referncia.
Arcada demtria de uma criana.
Engenharia Civil / pesquisa / Professora da Djenane: Em seu projeto biomdico sobre
prteses para ganho de pele, foi feito escaneamentos 3D de experimentos de variao de
volume para medio atravs de software da rea superficial.
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Variao de tamanho de um dos prottipos
Nesse trabalho a pesquisadora precisava obter a rea da superfcie que se deformava a medida
que era colocado gua. A soluo que encontramos foi o escaneamento da superfcie.
Utilizamos ento o scanner Artec para tal. Numa segunda fase, cedemos um espao para que
seu bolsista realizasse a preparao dos modelos para dar prosseguimento as pesquisas.
Essa colaborao interdepartamental ser mencionada na publicao de sua pesquisa.
Projeto de produto / graduao / aluno Gustavo Falco: em seu projeto final VEUC - Veiculo Eltrico Urbano Compacto, foi feito escaneamento do modelo feito em clay, para
fazer estudos da superfcie.
Carenagem escaneada
Engenharia / pesquisa / Equipe de AeroDesign: Preparando para um novo equipamento que
chegava ao pas, foi escaneado duas hlices para que fossem feitos estudos da curvatura e
preparando para o novo equipamento.
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Hlices escaneadas
Projeto de produto / ps-graduao / aluno de mestrado Ronise: Pesquisando um modelo
de forma para sapatos, foi feito um escaneamento do p afim de ser fresado e comparado com
um modelo feito em gesso.
P escaneado e tratado
Impressora de Chocolate
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Os trabalhos com a "impressora de mltiplos materiais" se deram aps a compra de uma
impressora do tipo FDM Fab@Home. Ela uma impressora por deposio de materiais, que
assim como a outra que temos no laboratrio, a Rap Man, open-source e veio desmontada.
O Primeiro trabalho ento foi mont-la, ao final da montagem, o processo de instalao. Esta
foi muito complicada pois por ser open souce, no tinham informaes num s local, uma vez
que, foram criadas alguns softwares diferentes ou modificaes dos originais. Pedimos ajuda
ao laboratrio de engenharia eletrnica Giga sob os cuidados do Professor Raul e mais
algumas pesquisas. Descobrimos que para funcionar a maquina precisa de 3 softwares. Depois
de baixados, conseguimos fazer alguns testes, mas tivemos mais problemas: a impressora no
era encontrada pelos programas. Mais algumas pesquisas e aprendi como configurava a porta
de comunicao. Aps estes fatos ocorridos para a instalao da impressora comeamos os
testes.
Nos primeiros testes feitos com
chocolate testei seis densidades
de brigadeiro caseiro.
Observamos que a impressora
ainda tinha algum erro pois
estava imprimindo para o lado
direito. Fizemos vrios testes, e
depois fomos estudando as
configuraes da impressora
achando que era problema de
programao.
Primeiros testes com a impressora, e os diferentes tipos de chocolate
Erros da impressora
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Adaptamos um lpis a
impressora e continuamos os
testes, e dessa forma podamos
medir o erro. Vimos que era
irregular a diferena, ora fazia
um pouco torto, hora fazia
muito. Comeamos a
desconfiar de que fosse
problema fsico, ento
ajustamos as correias
lubrificamos as barras, mas o
erro persistia. Desconfiamos
ento do motor de um dos
eixos, uma vez que ela errava
apenas no eixo X, Consultamos novamente os
pesquisadores do Giga, que nos confirmaram a suspeita. Fizemos uma troca do motor com um
que no estava em uso na prpria impressora, e deu certo, ela passou a imprimir corretamente.
Voltamos ento a trabalhar
com as variaes de chocolate.
Foram compradas vrias
amostras de chocolate e de
doces.
O que melhor se enquadrou foi
um Mousse de Chocolate da
Dri. Todavia ele ainda no
tinha a consistncia necessria
para construo em 3D.
A procura pelo chocolate ideal
continuou, e por recomendao
do pesquisador Marcio, comprei
o Brigadeiro Moa, da marca
Nestl. Ele por ser
industrializado tinha uma
consistncia ideal, e ento
comeamos os testes com
objetos 3D (foto).
Participao na Semana de
Testes realizados para encontrar os erros
Impressora com o problema resolvido e imprimindo dom mousse
Impresso do primeiro modelo 3D
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Demonstrao do processo de escaneamento
Design da PUC-Rio 2011
Levamos para o pilotis da PUC-Rio uma impressora, a Rap Men e o Scanner David, numa
tela, exibiam vdeos relacionados prototipagem e escaneamento 3D e a vinda de um
representante do Scanner Artec que fez escaneamentos com o publico.
Detalhe: Menina e objetos de demonstrao
Demostrao do processo de escaneamento
Objetos de demonstrao
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Concluso:
A concluso diante de todos esses trabalhos feitos e conhecimentos adquiridos a
confirmao de que os objetivos desse projeto esto sendo atingidos. O numero de pessoas
que nos procuram no laboratrio buscando suporte para suas pesquisas vem aumentando
medida que vamos produzindo e ajudando em outras pesquisas.
Calouros vm nos procurar para entender melhor das tecnologias de prototipagem, a fim de
fazerem o tradicional trabalho de uma matria do primeiro perodo, onde eles precisam falar
de alguma tecnologia nova e mas que precisa ser realmente nova e no uma reinveno.
Fiquei surpreso com a quantidade de alunos que foram nos procurar.
Outro movimento interessante a difuso dos conhecimentos que conseguimos no
laboratrio, j comeo a ensinar para os pesquisadores que esto no inicio de suas pesquisas,
como se faz uso das mquinas de prototipagem, de escaneamento e tratamento dos arquivos,
entre outros.
Essa experincia est sendo muito proveitosa, e j comeo a pensar em possibilidades para
minha ps-graduao, como em breve escreverei meu primeiro artigo, baseado no uso do
scanner 3D. Estou comeando a ter atravs do laboratrio, contato com outros centros de
pesquisa como o INT e o Museu Nacional, e pesquisadores, incluindo os que fazem uso do
laboratrio. Comeo a me interessar pela carreira acadmica, pois uma carreira onde se est
sempre em contato com as novidades, desenvolvendo novas e colaborando com outros.