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sentimento revelado nas redes sociais durante os jogos da Seleção Brasileira na Copa do Mundo de 2014: uma abordagem conceitual da Teoria Ator-Rede.

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  • Intercom Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicao XXXVII Congresso Brasileiro de Cincias da Comunicao Foz do Iguau, PR 2 a 5/9/2014

    O sentimento revelado nas redes sociais durante os jogos da Seleo Brasileira na

    Copa do Mundo de 2014: uma abordagem conceitual da Teoria Ator-Rede1

    Prof. Dra. Rita Paulino2

    Resumo

    A participao das pessoas em redes sociais inegavelmente um fenmeno contemporneo

    que apresenta como caracterstica no s o fluxo de informaes explcitas em forma de

    dados, singulares e autorais, mas tambm uma informao (dados) proveniente do

    movimento da prpria rede. nesse contexto que este artigo se insere com o objetivo de

    revelar informaes que esto implcitas nos movimentos participativos de redes

    sociotecnolgicas. Para isso, contamos com o aporte terico conceitual sobre a Teoria Ator-

    Rede (TAR), de Bruno Latour (2012): seguir as coisas atravs das redes em que elas se transportam. Entendemos que, ao seguir os movimentos das redes sociais, podemos visualizar informaes que refletem sentimentos e aes que esto implcitas nas conexes

    sobre fatos e acontecimentos. Neste artigo, vamos analisar e monitorar as redes sociais

    durante os jogos do Brasil na Copa do Mundo 2014. Essa abordagem nos remete a uma

    pesquisa aplicada e experimental.

    Palavras-chave: teoria ator-rede, jornalismo digital, redes sociais, redes sociotecnolgicas.

    Introduo

    Este artigo pretende desmistificar o processo de anlise de sentimentos em redes

    sociais, de forma a apresentar o referencial terico sobre o assunto e a interface com o

    jornalismo digital. Para atingir esse objetivo, pretende-se testar e pesquisar ferramentas

    tecnolgicas de anlise de sentimentos e ferramentas de visualizao de informaes de

    acesso livre. Como estudo de caso, vamos analisar o sentimento e a nfase de assuntos que

    aparecem durante as partidas dos jogos da Seleo Brasileira durante a Copa do Mundo de

    2014. Essa abordagem sistmica est sustentada pelo conceito da Teoria Ator-Rede (TAR),

    de Bruno Latour (2012). Para registrar as interconexes pesquisadas de uma informao s

    vezes presente mas implcita nas redes sociais, contamos com as ferramentas de

    visualizao de dados de acesso livre para mostrar a informao e gerar uma memria dos

    fatos ou acontecimentos marcantes.

    1 Trabalho apresentado no GP Contedos Digitais e Convergncias Tecnolgicas, XIV Encontro dos Grupos de Pesquisas em Comunicao, evento componente do XXXVII Congresso Brasileiro de Cincias da Comunicao.

    2 Professora do curso de Jornalismo da UFSC. E-mail: [email protected]

  • Intercom Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicao XXXVII Congresso Brasileiro de Cincias da Comunicao Foz do Iguau, PR 2 a 5/9/2014

    As redes sociais so configuradas como um grande sistema sociotecnolgico que, na

    viso de Mario Bunge (2003), definida como um objeto estruturado de forma complexa

    que inclui componentes dos quais h relao com pelo menos outro componente. Mais

    especificamente, um sistema pode ser modelado como um composto qudruplo que inclui a

    composio do sistema (elementos componentes do sistema), ambiente (de itens que no

    fazem parte do sistema, mas que atuam ou sofrem ao por algum componente), estrutura

    (coleo de ligaes entre componentes e entre esses e os itens do ambiente) e mecanismo

    (coleo de processos que geram a novidade qualitativa) (BUNGE, 2003). Assim, a relao

    semntica essencial para a compreenso de qualquer sistema.

    Segundo Leticia de Luna Freire (2013), a abordagem de Latour sobre redes remete a

    fluxos, circulaes e alianas nos quais os atores envolvidos interferem e dos quais sofrem

    interferncias constantes. Uma rede uma lgica de conexes, definidas por seus

    agenciamentos internos, e no por seus limites externos.

    Um sistema sociotecnolgico, na viso de Bunge (2003) e de Latour (2013), refere-se a

    uma estrutura de ligaes ou conexes entre seus pares e ambientes e que podem sim sofrer

    influncias externas.

    Em uma viso mais estrutural, os atores em redes sociais so mapeados pelas suas

    relaes. Existe uma relao orientada entre dois atores quando h transmisso, no sentido

    geral do termo, de um para o outro, quer se trate de informao, de bens ou de servios e de

    controle. Quando no h transmisses unilaterais, essa relao no orientada (LEMIEUX,

    2004). Mas o fato de uma rede no ser orientada, no significa que o conjunto de atores no

    tenha relao ou significado para a rede a que pertencem. Latour, citado por Freire (2013),

    chama a ateno para a necessidade de diferenciar ator no sentido tradicional conferido

    pela Sociologia, pois, para a Teoria Ator-Rede (TAR), ator tudo que age, deixa trao,

    podendo se referir a pessoas, instituies, animais, mquinas, etc. Ou seja, no se refere

    apenas aos humanos, mas tambm aos no humanos, sendo por esse motivo sugerido ainda

    por Latour (apud FREIRE, 2013) o termo actante.

    A comunicao em rede feita por dados. Pode ter um carter semntico, pictrico,

    miditico e que revela sentimentos. Redes sociais online tm se tornado uma importante

    plataforma de comunicao que agrupa diversas informaes, entre elas opinies e

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    sentimentos expressos por seus usurios em simples conversas ou mensagens (ARAJO M.,

    2014).

    A facilidade em estocar e recuperar informaes a partir de monitoramento

    cotidiano das aes de atores uma caracterstica das sociedades informacionais (GANDY,

    2002 apud BRUNO, 2014).

    Diversos estudos no contexto de redes sociais esto focados na identificao e no

    monitoramento de polaridade em mensagens compartilhadas, partindo da hiptese de que,

    da quantidade expressiva de dados postados, uma parcela significante estaria relacionada ao

    humor e s emoes expressas pelos usurios (ARAJO M., 2014). O autor considera que

    essas anlises possuem inmeras aplicaes, especialmente no desenvolvimento de sistemas

    capazes de capturar opinies pblicas relacionadas a eventos sociais e lanamento de

    produtos em tempo real.

    nesse cenrio que o presente artigo est inserido, pois pretende realizar anlises de

    sentimento sobre fatos ou acontecimentos atravs da coleta, extrao e visualizao de

    dados em redes sociotecnolgicas.

    Metodologia

    Conforme Freire (2013), do ponto de vista metodolgico, Latour afirma que a nica

    maneira de compreender a realidade dos estudos cientficos acompanhar os cientistas em

    ao, j que a cincia est fundada sobre uma prtica, e no sobre ideias.

    Seguindo as ideias de Latour, acreditamos que o exerccio da prtica nos faz ver e entender

    melhor o fenmeno que est acontecendo. Alm do carter pedaggico, a imerso no

    problema faz com que o pesquisador possa identificar caminhos diferenciados para a

    pesquisa. Freire (2013) considera que a abordagem metodolgica de Latour reconhece a

    ao efetiva dos cientistas, que em estreita combinao com os objetos com os quais

    interage deixaria de ser vista como mero pano de fundo na produo dos fatos cientficos

    para fazer parte do primeiro plano de observao e descrio dos pesquisadores.

    Marcondes Filho (2014) indica que a pesquisa comunicacional exatamente a investigao

    de como o fenmeno nos atinge, de como a coisa repercute em ns, do que sofremos com

    ela, que alteraes vivenciamos.

    Com a finalidade de identificar ou seguir rastros na busca de tendncias ou

    sentimentos, adotamos como instrumentos metodolgicos os estudos de caso. Neste artigo,

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    pretendemos documentar e referenciar os principais fatos que ocorreram durante os jogos

    do Brasil atravs do reflexo da participao dos internautas nas redes sociais Twitter e

    Facebook.

    Como aporte terico, acompanhamos os estudos de Latour e de pesquisadores de

    referncia que estudam a relao dos usurios com as mdias sociais, alm de verificar a

    interseco deste estudo com as novas pesquisas sobre jornalismo de dados. No est no

    escopo deste projeto desmistificar a caixa-preta dos sistemas de algoritmos utilizados, mas

    sim utilizar os sistemas de acesso pblico e as amostras dos relatrios que esses sistemas

    apresentam a partir de uma pesquisa sobre uma determinada #hastag.

    Para auxiliar na anlise e na leitura dos dados, utilizaram-se algumas heursticas que

    foram identificadas durante os testes com os algoritmos e com os softwares de visualizao

    de dados. Aps a leitura dos dados, os grficos gerados apresentaram informaes que

    representavam um sentimento ou pistas sobre um determinado fato.

    Segundo Bueno F. (2009), usar o mtodo com heursticas costuma facilitar o

    encontro das melhores solues possveis para problemas, e no solues exatas, perfeitas,

    definitivas. Essa subjetividade, ou falta de preciso dos mtodos heursticos, no se trata de

    uma deficincia, mas de uma particularidade anloga inteligncia humana. Muitas vezes,

    no cotidiano, resolvemos diversos problemas sem conhec-los com preciso.

    As heursticas definidas para este projeto esto descritas a seguir:

    Heurstica 1:

    Uma #hastag-chave identifica um contexto ou fato que esteja acontecendo nas redes

    sociais.

    Heurstica 2:

    Pode-se esboar a nfase de um assunto nas redes sociais pela representao grfica do

    volume deste termo, palavra ou meno.

    Heurstica 3:

    Pode-se verificar o sentimento sobre um fato ou #hastag-chave atravs da positividade

    ou negatividade dos termos correlatos e a nfase que aparece na representao grfica.

    Heurstica 4:

    O registro grfico de uma visualizao de dados coletados em um determinado

    momento fornece uma memria grfica sobre um determinado fato.

    Anlise de sentimentos atravs das redes sociais

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    Analisar sentimentos atravs das redes sociais no uma rea nova na web. Em

    2009, j se divulgava na mdia esse campo at ento desconhecido para a rea das Cincias

    Sociais e Computacionais. A ascenso das redes sociais e a participao dos internautas com

    seus comentrios e opinies chamaram a ateno de muitas empresas que comearam a

    monitorar os comentrios sobre seus produtos.

    Um campo emergente conhecido como anlise de sentimentos est se

    desenvolvendo em torno de uma das fronteiras inexploradas do mundo da

    computao: traduzir as incertezas da emoo humana em forma de dados

    slidos.3

    Segundo Arajo M. (2012), os estudos de monitoramento em redes sociais partem

    da hiptese de que a quantidade expressiva de dados postados representa uma parcela

    significante relacionada ao humor e s emoes expressas pelos usurios.

    Identificar sentimentos em dados textuais ou numricos no uma tarefa fcil, nem mesmo

    para algoritmos avanados. Algumas empresas que desenvolveram softwares nesse

    segmento consideraram uma mtrica aceitvel em torno de 70% a 80% de preciso. 4

    Algoritmos5 mais simples trabalham analisando palavras-chave e, mais recentemente, uma

    nova varivel de anlise foi agregada aos sistemas de anlise de sentimentos: as

    #hashtags .

    nesse contexto que este artigo pretende apresentar um processo de anlise de

    sentimentos usando para tal algoritmos ou sistemas de anlises de sentimento de acesso

    pblico durante os jogos do Brasil na Copa do Mundo de 2014. Os sentimentos dos

    usurios de redes sociais sero mapeados a partir das hashtags6 usadas nos comentrios

    no Twitter, Facebook, Youtube e Flickr durante os jogos do Brasil.

    A utilizao de hashtags, segundo Bruns e Burgess (2011 apud ZAGO, 2014), para a

    cobertura de eventos, pode sinalizar uma conversao entre os indivduos e a criao de

    uma comunidade de interessados em torno de um tpico. As hashtags podem ser criadas de

    3http://tecnologia.terra.com.br/internet/analise-de-sentimentos-e-novo-campo-na-

    web,48e8887dc5aea310VgnCLD200000bbcceb0aRCRD.html 4 Scout Labs, Jodange e Newssift (2009)

    5 Um algoritmo uma sequncia finita de instrues bem definidas e no ambguas, cada uma das quais

    pode ser executada mecanicamente num perodo de tempo finito e com uma quantidade de esforo finita< http://pt.wikipedia.org/wiki/Algoritmo>. 6 http://pt.wix.com/blog/2013/11/o-que-sao-hashtags/

    O hashtag uma palavra-chave precedida pelo smbolo # que as pessoas incluem em suas mensagens. Essencialmente, ela faz com que o contedo do seu post seja acessvel a todas as pessoas com interesses semelhantes, mesmo que eles no sejam seus seguidores ou fs.

  • Intercom Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicao XXXVII Congresso Brasileiro de Cincias da Comunicao Foz do Iguau, PR 2 a 5/9/2014

    forma ad hoc, ou seja, no h uma autoridade central ou um conjunto de regras regulando

    como criar e usar hashtags. Na mesma linha de pensamento, DAndra (2014) considera

    que mltiplas conexes intermiditicas podem ser alavancadas no rico ecossistema

    miditico (SCOLARI, 2010) propiciado na ambincia da internet e das

    tecnologias digitais conectadas, abrindo espao para uma crescente formao de redes

    sociotcnicas que expandem e ressignificam, por exemplo, a transmisso ao vivo de um

    evento de grande repercusso, como uma partida de futebol.

    Vamos considerar que as amostras identificadas pelos sistemas adotados para a pesquisa

    revelam informaes que esto implcitas, resultado da movimentao das redes sociais.

    Implcitas porque so informaes que no esto materializadas nos posts publicados, e sim

    nas relaes e nfases nas menes destes posts.

    O movimento das redes sociais durante os jogos do Brasil pode ser visualizado atravs de

    uma leitura de dados e revela o sentimento dos internautas sobre um determinado fato ou

    hastag-chave que ocorreu durante os jogos.

    Como verificar o sentimento neste mtodo?

    Inicialmente procuramos testar vrias ferramentas de anlise de sentimento de

    acesso pblico ou verses para testes, tais como a Twitter Sentiment, SocialMention,

    TweetFeel, iFeel. Nessa anlise, encontramos programas descontinuados e muitos links

    quebrados. Diante dessa dificuldade, adotamos para anlise e extrao de dados o programa

    SocialMention7, que apresentou amostras mais significativas sobre o volume de palavras-

    chaves e hastags mais mencionadas em um espao de tempo ou cenrio. Esse cenrio

    representado por uma hastag-chave que aparece devido nfase de uso dos internautas,

    principalmente no Twitter.

    Essas relaes sobre um hastag nos forneceram informaes ou sentimentos muitas

    vezes implcitos em um volume de comentrios mais visveis quando se materializa em um

    grfico. Um exemplo dessa materializao de sentimentos pode ser percebido nos grficos

    1 e 2. A primeira anlise, representada no Grfico 1, usou como hastag-chave a

    #WorldCup2014Brazil no primeiro jogo do Brasil. Essa hastag identifica o contexto de uma

    informao, nesse caso a Copa do Mundo vista pelos internautas antes, durante e aps o

    7 http://www.socialmention.com/

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    primeiro jogo do Brasil (Heurstica 1). Para mostrar as menes sobre um determinado

    assunto ou fato, utilizamos, alm da hastag-chave, as variveis de nfase para esboar o

    volume de menes e as palavras ou termos para identificar o nome da meno. No quadro

    abaixo, podemos identificar que, em um determinado momento da anlise, os assuntos mais

    citados relacionados com a Copa do Mundo nas redes sociais foram a prpria Copa do

    Mundo, Abertura, Brasil, Crocia, Vamos, Torcendo... Essas palavras tiveram os crculos

    maiores e enfatizam uma mobilizao e um sentimento que podemos arriscar ser de certa

    forma positivo dos internautas sobre o comeo do Brasil na Copa do Mundo.

    Grfico 1 - Apresenta a nfase de assuntos ou tags postados durante o

    primeiro jogo do Brasil contra a Crocia na abertura da Copa do Mundo de 2014 nas redes sociais.

    Hastag-chave usada: #WorldCup2014Brazil. Fonte: da autora

    Outra informao que pode ser visualizada pela nfase das menes nas redes sociais so os

    nomes dos jogadores que mais se destacaram durante o jogo. No momento que o jogador

    Marcelo, da Seleo Brasileira, fez um gol contra, muitos comentrios foram postados nas

    redes sociais. Um crculo maior com o nome Marcelo representa essa nfase de comentrios

  • Intercom Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicao XXXVII Congresso Brasileiro de Cincias da Comunicao Foz do Iguau, PR 2 a 5/9/2014

    sobre o jogador (Heurstica 2). O algoritmo do SocialMention8 consegue fornecer uma

    tabela de dados com a nfase dos termos mais citados em um determinado espao de tempo

    da pesquisa que, posteriormente, serve para fazer a visualizao dos dados coletados.

    Podem-se identificar tambm os jogadores que tiveram mais menes nos

    comentrios sobre o primeiro jogo do Brasil. Nesse caso, o volume do crculo dos jogadores

    Neymar e Oscar (Heurstica 2) revelam que ambos foram os mais citados no jogo, e como

    no h palavras correlatas depreciativas no contexto de crculos apresentados na anlise,

    arrisca-se afirmar que esses jogadores tiveram um volume maior nos crculos devido a uma

    tima performance no jogo (Heurstica 3).

    Grfico 2 - Apresenta a nfase de assuntos ou tags mais postadas aps a derrota do

    Brasil para a Alemanha na Copa do Mundo de 2014 nas redes sociais

    Hastag-chave usada: #brasilnacopa. Fonte: da autora

    Ao contrrio do Grfico 1, que esboou indcios de positividade, o Grfico 2

    apresenta indicativo de negatividade (Heurstica 3). Esse sentimento negativo pode ser

    percebido atravs da representao grfica da nfase de assuntos correlatos hastag

    #brasilnacopa aps a derrota do Brasil para a Alemanha na Copa do Mundo de 2014 nas

    redes sociais. As tags vexame, piores, derrota , gols e Alemanha so correlatas s

    tags de maior nfase como Brasil, Copa e Mundo. Essa anlise foi feita no dia 10 de

    8 Documentao: https://code.google.com/p/socialmention-api/wiki/APIDocumentation

  • Intercom Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicao XXXVII Congresso Brasileiro de Cincias da Comunicao Foz do Iguau, PR 2 a 5/9/2014

    julho, trs dias depois da derrota do Brasil para o time da Alemanha, e percebe-se que ainda

    h um sentimento negativo sobre a derrota.

    Processo de anlise, coleta e visualizao dos dados

    O jornalismo de dados um termo que, ao meu ver, engloba um

    conjunto cada vez maior de ferramentas, tcnicas e abordagens para

    contar histrias. Pode incluir desde a Reportagem com o Auxlio do

    Computador (RAC, que usa dados como uma "fonte") at as mais

    avanadas visualizaes de dados e aplicativos de notcias. O

    objetivo em comum jornalstico: proporcionar informao e

    anlise para ajudar a nos informar melhor sobre as questes

    importantes do dia. Aron Pilhofer, New York Times.9

    O que vamos abordar na prxima seo o processo que envolve a coleta de dados

    at a visualizao grfica que foi adotada no estudo de caso sobre os jogos do Brasil na

    Copa do Mundo 2014 (grficos 1 e 2). Seguindo o comentrio do jornalista Aron Pilhofer,

    do New York Times, esse processo de captao e visualizao de dados exige do jornalista

    conhecimento de ferramentas para esse fim. E mais importante do que entender o processo

    perceber que essas tcnicas servem para o jornalista responder a perguntas e que atravs

    de grficos ou infogrficos gerados a partir dos dados, ele pode contar uma histria ou um

    fato.

    As etapas e o resultado desta pesquisa sero apresentados concomitantemente descrio

    de cada etapa do processo.

    1 etapa: coleta de dados

    xapturar os dados que voc deseja, ou seja, acess-los em suas fontes originais

    sites, bases de dados, PDFs, documentos fsicos, imagens, etc. e adapt-los para um

    formato que permita que eles sejam utilizados da forma pretendida.

    No estudo de caso dos jogos do Brasil, a primeira etapa foi identificar quais #hastags

    estavam sendo mais usadas no momento do jogo do Brasil. Essas hastags variam de

    intensidade. Para tal, foi utilizado o Twitter com o objetivo de identificar as #hastags que

    representavam comentrios sobre o jogo do Brasil. Nos primeiros jogos, as #hastags que

    9 GRAY, J. Manual de jornalismo de dados. (2014) Disponvel em:

    . Acesso em: 12 jul. 2014.

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    representavam o contexto daquele momento foram #WorldCup2014Brazil,

    #WorldCup2014, #naovaitercopa, #vaibrasil, #vaitercopa. A partir do jogo com o Chile, a

    intensidade de menes e comentrios estava concentradas nas tags direcionadas:

    #bravschi, #bravscol e #BrasilvsAlemanha.

    Com a identificao de uma tag especfica para fazer a anlise de dados, pde-se utilizar

    um sistema de algoritmo para identificar o sentimento sobre aquela hastag especfica.

    Utilizamos o sistema SocialMention10

    para analisar o sentimento naquele momento dos

    jogos nas redes sociais e demais informaes que o programa disponibiliza. Foram feitas

    vrias medies com a hastag #naovaitercopa antes e aps o jogo do Brasil e, de acordo

    com as aferies do SocialMention, um sentimento negativo em relao ao Brasil na Copa

    do mundo apareceu antes do comeo do jogo de nossa seleo (primeira imagem - Grfico

    3). Mas aps o jogo do Brasil, esse sentimento mudou, como pode ser percebido na segunda

    imagem do Grfico 3).

    Grfico 3 Aferies sobre a hastag #naovaitercopa antes e depois do jogo

    Fonte: da autora

    Apesar de alguns resultados ainda na fase da coleta, uma verificao mais expressiva se fez

    necessria, e um dos pontos positivos do SocialMention que toda informao de uma

    hastag registrada em tabelas Excel sobre as seguintes unidades de anlises (Tabela 1):

    Unidades de anlise Descrio

    sentimento pontuao positiva ou negativa inteiro, ex: -1, 0, 8, etc

    retweets falar de um retweet, boolean, ex: "RT @ ..."

    urls_cited nmero de ligaes em meno

    hashtags nmero de hashtags em meno, ex: "... # hashtag"

    referncias nmero de referncias @ em meno

    top_users conjunto de principais usurios por atividade

    10

    http://www.socialmention.com

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    top_hashtags conjunto de top hashtags

    top_keywords conjunto de palavras-chave top

    Tabela 1 - Unidades de anlise do algoritmo do programa SocialMention

    Todo resultado de busca sobre uma #hastag-chave vem acompanhado dos resultados das

    unidades de anlise sob a tica da #hastag pesquisada, ou seja, uma busca para identificar

    os sentimentos da hastag #Brasil2014 #WorldCup2014 vem acompanhada dos seguintes

    relatrios de dados: retweets, urls_cited, hashtags (relacionadas), referncias, top_users,

    top_hashtags, top_keywords.

    Grfico 4 Interface do programa SocialMention, com a indicao dos resultados das unidades de

    anlise em tabela Excel para download

    2 etapa: filtragem

    Nessa fase, temos os dados coletados sobre a #hastag-chave, mas nem sempre esses

    dados aparecem de forma limpa. H a necessidade de correo de possveis falhas nos

    dados, sendo possvel se referir #hastag-chave tambm como complementao. Essa fase

    corresponde edio jornalstica, em que so selecionadas, trabalhadas e verificadas as

    informaes que efetivamente faro parte da reportagem final.

    Relatrio sobre as #hastags relacionadas

    hastag-chave #Brasil2014

    #WorldCup2014, apresentadas em

    planilha Excel.

    3 Etapa: visualizao

  • Intercom Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicao XXXVII Congresso Brasileiro de Cincias da Comunicao Foz do Iguau, PR 2 a 5/9/2014

    Visualizao (dataviz) ou narrativa (datadriven story). o momento de elaborao

    do produto final, quando pode ser necessrio o auxlio de um designer ou de conhecimento

    prvio sobre o sistema que ser usado para visualizar os dados. Nessa fase, preciso se

    preocupar com o tipo de produto a ser desenvolvido (infogrfico, visualizao dinmica,

    aplicativo, etc.), usabilidade, acessibilidade, interatividade, responsividade, entre outros

    aspectos humanos e tcnicos. Os dados precisam contar uma histria.

    Toda visualizao de dados necessita de uma coleta prvia de dados, que pode ser

    uma tabela Excel ou formato texto-padro csv.

    A visualizao pode ser esttica ou dinmica, e neste projeto utilizamos o programa

    RAW11

    , de uso aberto, para criar visualizaes personalizadas sobre as unidades de anlises

    relacionadas s #hastags-chave, baseadas em vetores da biblioteca D3.js12

    .

    Vale ressaltar que o D3.js apresenta uma biblioteca de vrias formas de

    visualizao, e sendo assim exige do jornalista ou designer uma anlise sobre o tipo de

    grfico mais adequado aos dados que se deseja visualizar. importante perceber que a

    visualizao deve auxiliar na leitura e na identificao de uma histria ou fato (Heurstica

    4). Mas nem sempre isso possvel devido s relaes e variveis que se tem de um dado.

    Os grficos nesta pesquisa geralmente foram usados para identificar uma nfase de

    publicaes de uma #hastag ou palavar-chave, ento as variveis empregadas no grfico

    foram Hierarquia, Tamanho, Nome e Cor. A forma de crculo foi a mais efetiva para

    mostrar tais variveis, como pode ser percebido no grfico.

    11

    http://raw.densitydesign.org/ 12

    http://d3js.org/

  • Intercom Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicao XXXVII Congresso Brasileiro de Cincias da Comunicao Foz do Iguau, PR 2 a 5/9/2014

    Grfico 5 Processo de visualizao de dados que envolve as etapas de Coleta, Filtragem e

    Visualizao.Fonte: da autora

    Consideraes finais

    Foram sete jogos do Brasil na Copa do Mundo de 2014 em que o processo de coleta,

    filtragem e visualizao dos dados foi aplicado para identificar o sentimento do internauta

    que estava interagindo nas redes sociais no momento dos jogos. As heursticas propostas

    foram observadas e em todos os jogos foram identificadas de tal forma que a visualizao

    pudesse contar a histria do jogo (Heurstica 4).

    No jogo #brasilvsmexico, a participao do goleiro Ochoa13

    referenciada na

    visualizao dos dados daquele jogo pela nfase dos posts (volume do crculo) sobre a boa

    atuao na partida contra o Brasil (Heurstica 2).

    13 Manchete do site do Globo Esporte sobre a partida Brasil x Mxico - Ochoa brilha, Brasil empata

    sem gols com o Mxico, mas ainda lidera. Disponvel em: .

  • Intercom Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicao XXXVII Congresso Brasileiro de Cincias da Comunicao Foz do Iguau, PR 2 a 5/9/2014

    O dramtico jogo contra o Chile, em que a hastag-chave #BRAvsCHI foi muito

    mencionada nas redes sociais, inclusive com meno sobre os destaques do jogo como o

    jogador Neymar e o drama nos pnaltis (Heurstica 1).

    A Alemanha foi mais impactante e pode ser observada no Grfico 2. A revolta do

    povo brasileiro ficou materializada nos posts com menes #BrazilvsGermany que

    revelaram aspectos de tristeza e revolta com o score to desproporcional de 7 x 1 para a

    Alemanha (Heurstica 3).

    No ltimo jogo do #BrasilvsHolanda, o desinteresse e a frustrao com a Seleo

    Brasileira ficaram estampados na falta de menes sobre o jogo. Se nos outros jogos as

    menes hastags correlatas eram evidentes e volumosas, no ltimo jogo do Brasil parece

    que o desinteresse tomou conta dos internautas, pois quase no foi possvel gerar os

    grficos devido falta de menes durante o jogo.

    A informao implcita nos movimentos das redes sociais pode ser detectada com

    ferramentas de visualizao de dados. Mas antes de qualquer investigao, deve-se fazer

    uma pergunta: O que voc quer saber com a amostra de dados em relao ao fato

    investigado? Muita informao pode ser revelada ou comprovada atravs da anlise de

    dados e uma visualizao adequada.

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    Grfico 6 Visualizaes que representam a histria atravs de tags de alguns jogos do

    Brasil na Copa do Mundo de 2014

    REFERNCIAS

    ARAJO M., GONALVES P., CHA M., BENEVENUTO F., ifeel: A system that

    compares and combines sentiment analysis methods - Proceedings of the companion

    publication of the 23rd international conference on World wide web companion p.75-

    78,2014

    BUENO F. Mtodos Heursticos - Teoria e Implementaes. (2009) Disponvel em:

    https://wiki.ifsc.edu.br/mediawiki/images/b/b7/Tutorial_m%C3%A9todos_heur%C3%ADs

    ticos.pdf, acessado 12/07/2014.

    BRUNS, A.; BURGESS, J. The Use of Twitter Hashtags in the Formation of Ad Hoc

    Publics. In: European Consortium for Political Research Conference, Reykjavik, 2011.

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    BRUNO F. Mquinas de ver, modos de ser: vigilncia, tecnologia e subjetividade. Porto

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    FREIRE L., L.A cincia em ao de Bruno Latour. Editora Humanitas Unissinos, ano II,

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    GRAY, Jonathan; BOUNEGRU, Liliana; CHAMBERS, Lucy (Ed.). Manual de

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    ZAGO, G., RECUERO, R, BASTOS M., T., QUEM RETUITA QUEM? Papeis de

    ativistas, celebridades e imprensa durante os #protestosbr no Twitter. Associao

    Nacional dos Programas de Ps-Graduao em Comunicao. XXIII Encontro Anual da

    Comps, Universidade Federal do Par, 27 a 30 de maio de 2014

    DANDRA, Carlos. Conexes Intermiditicas entre Transmisses Audiovisuais e

    Redes Sociais Online: Possibilidades e Tensionamentos. Associao Nacional dos

    Programas de Ps-Graduao em Comunicao. XXIII Encontro Anual da Comps,

    Universidade Federal do Par, 27 a 30 de maio de 2014