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Livro: Das coisas nascem coisas Metodologia do Projeto Bruno Munari

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Livro: Das coisas nascem coisas

Metodologia do Projeto Bruno Munari

O que é um problema?

• “O problema do design resulta de uma necessidade.”

• As necessidades podem originar um problema de qualquer tipo.

Solução

Problema

Solução

Definição do Problema

Problema

• O designer não deve ir imediatamente à procura de uma ideia geral que logo resolva o problema.

• A primeira coisa a fazer é definir o problema como um todo e definir os limites dentro dos quais se vai trabalhar.

Solução

Ideia

Definição do Problema

Problema

• Não basta uma boa ideia para solucionar um problema.

• Defina o tipo de solução que se quer atingir: • Provisória • Definitiva • Comercial • Simples • Econômica • ...

• Muitos projetistas procuram encontrar imediatamente uma ideia para resolver o problema.

• A ideia é necessária, mas apenas para abrir o “leque” de opções, mas este ainda não é o momento indicado para ideias estruturadas.

Solução

Ideia

Componentes do Problema

Definição do Problema

Problema

• Qualquer que seja o problema, pode-se dividi-lo em seus componentes.

• Esta operação facilita o projeto, pois tende a pôr em evidência os pequenos problemas isolados que se ocultam nos subproblemas.

• Observação das características materiais, psicológicas, ergonômicas, estruturais, econômicas e, por último, formais.

“O belo é a consequência do justo.” preceito japonês

Problema A B C D E F G H I

ABC DEF GHI

A B C D E F G H I

Criatividade

Solução

Solução

Ideia

Coleta de Dados

Componentes do Problema

Definição do Problema

Problema

• É necessário que o projetista tenha uma série de informações acerca de cada problema.

• “Um único problema de design é um conjunto de muitos subproblemas. Cada um deles pode ser resolvido de forma a obter-se uma gama de soluções aceitáveis.”

• A solução de um subproblema pode contrastar com as outras.

• O trabalho do designer está em conciliar as várias soluções com o projeto global.

• A solução do problema geral está na coordenação criativa das soluções dos subproblemas.

• Recolher dados para depois decidir sobre os elementos constitutivos do projeto.

• Antes de pensar em qualquer solução, é melhor verificar se alguém já não pensou nisso.

Solução

Ideia

Análise de Dados

Coleta de Dados

Componentes do Problema

Definição do Problema

Problema

• Todos os dados são analisados para se averiguar como foram resolvidos certos subproblemas.

• Nesta etapa, a preocupação maior está nos valores técnicos.

• Voltar à análise de produtos encontrados no mercado e identificar possíveis defeitos e qualidades.

Solução

Criatividade

Análise de Dados

Coleta de Dados

Componentes do Problema

Definição do Problema

Problema

• Com os dados, já se pode dar início ao projeto.

• Agora, a criatividade substituirá a ideia intuitiva, relacionada ao modo artístico-romântico de resolver um problema.

• A criatividade ocupa o lugar da ideia e processa-se de acordo com o seu método.

• A criatividade mantém-se nos limites do problema.

• Os limites são resultado da análise de dados e dos subproblemas.

• O designer deve desenhar muito nesta etapa, projetando as ideias embrionárias no papel.

• O objetivo é levantar o máximo de ideias DISTINTAS para abrir o “leque” de opções.

• Essas ideias embrionárias ajudam na etapa seguinte de pesquisa de Materiais e Processos.

Solução

Materiais e Tecnologias

Criatividade

Análise de Dados

Coleta de Dados

Componentes do Problema

Definição do Problema

Problema

• Coletar dados relativos aos materiais e às tecnologias que o designer tem à sua disposição para realizar o projeto.

• É inútil pensar em soluções que desconsiderem os dados relativos aos materiais e às tecnologias.

Solução

Experimentação

Materiais e Tecnologias

Criatividade

Análise de Dados

Coleta de Dados

Componentes do Problema

Definição do Problema

Problema

• Experimentação dos materiais e técnicas. • A experimentação possibilita a descoberta

de novas aplicações para materiais, técnicas ou instrumentos inventados para uma única finalidade.

• Esta experimentação pode ser feita com modelos de estudo, onde são construídas representações rápidas do produto para estudar alguns pontos difíceis de serem testados no papel.

• As experiências resultam em amostras, conclusões, informações que podem levar à construção de modelos e demonstrativos de novas aplicações.

• Essas novas aplicações podem destinar-se à resolução de subproblemas parciais que concorrerão para a solução global.

• Agora é vez de estabelecer relações entre os dados recolhidos, agrupar os subproblemas e elaborar melhor as ideias anteriores.

• Com todas as informações em mãos, é o momento de filtrar as ideias selecionadas anteriormente.

• Os desenhos de estudo devem ser refinados e bem detalhados.

• Caso seja feito um modelo de estudo, deve-se utilizá-lo para coletar dados como ergonomia, melhor estética, funcionamento de mecanismos, resistência, equilíbrio, etc.

• Os esboços podem mostrar soluções parciais de agrupamentos de dois ou mais subproblemas.

• Podem ser postos em prática separadamente ou reunidos no objeto global acabado.

• Teremos, assim, um modelo que poderá vir a ser a solução do problema.

Solução

Modelo

Experimentação

Materiais e Tecnologias

Criatividade

Análise de Dados

Coleta de Dados

Componentes do Problema

Definição do Problema

Problema

• Etapa de verificação dos modelos: • Possíveis modificações e ajustes; • Verificar custo de produção; • Viabilidade do produto.

• Com base nesses dados, pode-se começar a preparar os desenhos de construção com as medidas precisas e indicações necessárias à realização do protótipo.

Solução

Verificação

Modelo

Experimentação

Materiais e Tecnologias

Criatividade

Análise de Dados

Coleta de Dados

Componentes do Problema

Definição do Problema

Problema

• Os desenhos de construção servem para comunicar todas as informações de maneira clara e legível.

• Se os desenhos não bastarem, faz-se um modelo em tamanho natural, utilizando materiais semelhantes aos definitivos, para percepção do que se pretende realizar.

Referência

MUNARI, Bruno. Das coisas nascem coisas. São Paulo: Martins Fontes, 2000.