megaman m&m 2 edição

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MEGAMAN Mutantes e Malfeitores 2ª Edição Não Oficial Criado por: Lennon “VorteX” Carvalho. www.imperiovortex.blogspot.com

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  • MEGAMAN Mutantes e Malfeitores 2 Edio

    No Oficial

    Criado por: Lennon VorteX Carvalho.

    www.imperiovortex.blogspot.com

  • Megaman M&M 2 Edio

    Historia:

    Esse e o ano de 20XX, onde Dr. Thomas Light

    conseguiu criar robs humanides sencientes.

    Eles atualmente ajudam a humanidade fazer

    grandes progressos e esto em toda a parte. S

    que as coisas no esto indo to bem, e o

    principal desses motivos que um dos pioneiros

    da robtica, que antes era parceiro do Dr.

    Light ficou obcecado por poder e roubou vrios

    prottipos de antigos robs de trabalho.

    Modificando sua funcionalidade dos mesmos para

    guerra, Dr. Wily est coordenando um grupo de

    robs renegados para cometer crimes. Felizmente

    Dr. Light, modificando um antigo e fiel rob

    domstico, criou Megaman (ou Rockman no

    original) para ajudar as autoridades encerrar

    as atividades do Dr. Wily.

    Dr. Thomas Light

    Personagens:

    Os personagens jogadores de Megaman podem ser construdos com 6

    nveis de poder, sendo considerados robs medianos, at 8 nveis de

    poder, sendo considerados robs no nvel de Megaman e Protoman.

    No cenrio apenas robs chegam a esses nveis de poder, ento todos

    os jogadores sero robs.

    Robs Positrnicos:

    Os personagens robs seguem um modelo de

    construto. Alm disso, sua composio

    material faz com que eles tenham um peso

    maior que um humano do mesmo tamanho. Os

    modificadores so os seguintes:

    Robs Positrnicos (25 pontos)

    Imunidade (Fortitude). 30 pontos. Constituio 0. -10 pontos. Densidade 2* (Permanente; Inato). 5pontos.

    Megaman, Protoman e Bass

    *Lembrando que densidade gera +4 de Fora e +1 de Resistncia (Impenetrvel)

  • Alguns grandes tm crescimento, alguns outros tm encolhimento, alguns

    mais especficos no tm membros manipuladores. Nesse caso aplique as

    modificaes.

    Obs: Apesar de serem imunes a doenas e venenos comuns, ainda podem ser afetados por

    alguns vrus que se comportam como tais, de maneira automtica.

    Novos Poderes:

    COPIAR CHIP:

    Custo: 2/Graduao; Ao: Padro; Durao: Sustentada; Alcance: Toque

    Similar a imitar super-poder, mas copia apenas o poder temtico de

    ataque do inimigo. Megaman foi um dos primeiros, e por muito tempo o

    nico, a ter essa tecnologia. Ao tocar na arma de um inimigo, passando

    por um teste de toque bem sucedido, o personagem ganha 5 pontos por

    nvel para imita-la.

    MULTI-FERRAMENTAS:

    Custo: 5/Graduao; Ao: Movimento; Durao: Sustentada; Alcance:

    Pessoal

    O rob guarda uma gama quase infinita de ferramentas em seu corpo,

    alm disso, tem vrios conhecimentos para us-las. O personagem ganha

    5 pontos por graduao, que pode usar para simular qualquer

    ferramenta, alem de acessar qualquer pericia relacionada a um ou mais

    ferramentas. Algumas ferramentas so passiveis de serem usadas para

    combate, ento poderes de ataque podem ser usados, desde que tenham

    uma boa justificativa.

    Novos Veiculos:

    ARMORS:

    Armors so equipamentos para trabalho pesado e passagem por locais

    perigosos. Ela recebe os danos ao invs do usurio como se fosse um

    veiculo, apesar do formato humanide. Enquanto o usurio est dentro

    da maquina, recebe seus benefcios, mas no pode usar seus poderes,

    equipamentos ou dispositivos. A Armor se conecta diretamente com o

    crebro positronico, no exigindo nenhum tipo de pericia para

    pilotar.Armors sofrem curto-circuito imersa em gua, deixando de

    funcionar depois de uma rodada.

  • Armor Bsica (20pontos)

    Tamanho Grande; Fora 30; Defesa 9; Velocidade

    3; Resistncia 10;

    PODERES:

    Golpe 10 (Soco); Salto 3 (Poder Alternativo de Velocidade 3);

    Novos Alojamentos:

    CAPSULAS DE RECARGA:

    Locais que os robs podem utilizar para recuperarem os

    pontos de dano.

    Como normalmente so mecnicos, os robs no recuperam

    pontos de vida normalmente. Por isso, em alguns locais

    perigosos, h cpsulas de recarga. Dentro dela, o Rob

    recupera 1 ponto de vida por minuto, usando um bnus

    de recuperao total +1.

    Observao:

    Esse material baseado nas sagas de Megaman 1 ao 7, incluindo Megaman

    e Bass, entre outros. No Megaman X, o Megaman recebe implantes de uma

    tecnologia bem mais avanada, o que o deixa bem superior a sua forma

    original (nvel de personagem 12). Provavelmente essa nova gerao

    ser coberto em sagas futuras.

  • BASS (120 pontos)

    Foi criado pelo Dr. Wily, mas, mas conseguiu fugir do seu criador

    virando um rob renegado. Como no concorda com que Wily faz, acabou

    ajudando Megaman a partir de ento.

    Caractersticas (-4 pontos):

    Modificador Total

    Fora +2 14*

    Destreza +3 16

    Constituio - -

    Inteligncia +0 10

    Sabedoria +0 10

    Carisma +0 10 * Densidade inclusa

    Salvamentos (12 pontos):

    Total Habilidade Base

    Resistncia +0 +0 +8

    Fortitude +0 +0 +0

    Reflexos +9 +3 +6

    Vontade +6 +0 +6

    Iniciativa: +7

    Ataque: +8

    Defesa: 18 (Desprevenido 14)

    (32pontos)

    Feitos (8pontos):

    Capanga: Treble 6; Inciativa Aprimorada; Tiro Preciso

    Poderes (64pontos):

    Rob Positronico, Proteo: Armadura de Titnio (Proteo Impenetrvel

    4) 8*, Disparo de Plasma (Raio de Plasma) 8, Dash 3 (Velocidade

    150m/rodada) * Densidade inclusa

    Pericias (8pontos):

    Acrobacia +6(+9); Computador +4 (+4); Conduo +4 (+7); Notar +6(+6);

    Saltar +8 (+8); Pilotagem +4 (+7)

    Lennon VorteX Carvalho.

    www.imperiovortex.blogspot.com

  • MEGAMAN (120 pontos)

    Um dos primeiros robs do Dr. Light e um dos que tem maior senso de

    justia e, atualmente, maior poder de combate. Antes era um rob

    criado, mas foi modificado por light para tentar parar as atividades

    criminosas de Wily, recebendo seu canho de plasma e sua armadura de

    titnio.

    Caractersticas (-2 pontos):

    Modificador Total

    Fora +2 14*

    Destreza +3 14

    Constituio - -

    Inteligncia +0 10

    Sabedoria +0 10

    Carisma +2 14 * Densidade inclusa

    Salvamentos (16 pontos):

    Total Habilidade Base

    Resistncia +10 +0 +10

    Fortitude +0 +0 +0

    Reflexos +10 +2 +8

    Vontade +8 +0 +8

    Iniciativa: +2

    Ataque: +6

    Defesa: 16 (Desprevenido 13)

    (24pontos)

    Feitos (8 pontos):

    Ataque Poderoso; Iniciativa Aprimorada; Capanga (Rush) 6

    Poderes (65pontos):

    Rob Positronico, Proteo: Armadura de Titnio (Proteo Impenetrvel

    4) 10*, Disparo de Plasma (Raio de Plasma; Poder Alternativo 2

    Disparo de Plasma [Precisa concentrar por uma rodada] 12 - Copiar Chip

    8) 8 * Densidade inclusa

    Pericias (9pontos):

    Acrobacia +6(+8); Computador +4 (+4); Concentrao +6(+6); Conduo +4

    (+6); Notar +6(+6); Saltar +6 (+6); Pilotagem +4 (+6) Lennon VorteX Carvalho.

    www.imperiovortex.blogspot.com

  • PROTOMAN (120 pontos)

    Irmo de criao de Megaman, tanto por terem a mesma tecnologia

    inserida, quanto por terem os mesmos criadores. Passou muito tempo do

    lado do Dr. Wily, e era um dos seus principais generais. Atualmente

    est renegado, ficando do lado de quem quiser, at do de Megaman, pois

    tem um respeito e senso de proteo muito grande para com ele.

    Caractersticas (-4 pontos):

    Modificador Total

    Fora +2 14*

    Destreza +3 16

    Constituio - -

    Inteligncia +0 10

    Sabedoria +0 10

    Carisma +0 10 * Densidade inclusa

    Salvamentos (12 pontos):

    Total Habilidade Base

    Resistncia +0 +0 +8

    Fortitude +0 +0 +0

    Reflexos +9 +3 +6

    Vontade +6 +0 +6

    Iniciativa: +7

    Ataque: +8

    Defesa: 18 (Desprevenido +2)

    (32pontos)

    Feitos (1pontos):

    Iniciativa Aprimorada

    Poderes (72pontos):

    Rob Positronico, Armadura de Titnio 8 (Proteo Impenetrvel 4),

    Rajada de Plasma 8, Dash (Velocidade; 150m/rodada) 3; Deflexo 4

    (Ataques a Distancia; Poder Alternativo Escudo 4) * Densidade inclusa

    Pericias (7pontos):

    Acrobacia +6(+9); Computador +4 (+4); Conduo +4 (+7); Notar +4(+4);

    Saltar +6 (+6); Pilotagem +4 (+4) Lennon VorteX Carvalho.

    www.imperiovortex.blogspot.com

  • ROLL (120 pontos)

    Irm de Megaman. O nome foi baseado nas palavras Rock (antigo nome de

    Megaman) and Roll. Roll no foi adaptada pra lutar em combate, mas

    ocasionalmente aparece para dar suporte ao irmo, pois, alem da

    preocupao, no gosta da idia de ser taxada como indefesa.

    Caractersticas (0 pontos):

    Modificador Total

    Fora +1 12*

    Destreza +3 10

    Constituio - -

    Inteligncia +3 16

    Sabedoria +1 12

    Carisma +2 14 * Densidade inclusa

    Salvamentos (14 pontos):

    Total Habilidade Base

    Resistncia +4 +0 +6

    Fortitude +0 +0 +0

    Reflexos +6 +0 +6

    Vontade +9 +1 +8

    Iniciativa: +0

    Ataque: +8

    Defesa: 18 (Desprevenido 14)

    (32pontos)

    Feitos (7pontos):

    Sorte 4, Rolamento defensivo 2, Atraente

    Poderes (58pontos):

    Rob Positronico, Armadura robtica Bsica (Proteo Impenetrvel 1)

    4*, Multi-ferramentas 4 *Densidade Inclusa

    Pericias (8pontos):

    Computadores +4 (+6), Conduo +4 (+4), Diplomacia +4(+6), Notar +4

    (+6), Oficios (Cozinheira) +6 (+8), Profisso (Domestica) +6 (+8),

    Pilotagem +4(+4) Lennon VorteX Carvalho.

    www.imperiovortex.blogspot.com

  • Capangas:

    Rush 90pontos

    For: 16; Des: 10; Con: -; Int: 10; Sab: 10; Car: 10;

    Poderes: Robo Positronico; Imunidade (Suporte Vital, Afeta

    Outros +0; Progresso 2 [5 pessoas]); Proteo 6

    (Impenetrvel 2); Super-Sentidos (Ultra-Audio; Faro) 2;

    Velocidade 6 (1,5 quilmetros/rodada, Poder Alternativo 2

    - Vo 3 [150 metros/rodada] Natao 6 [300m/rodada])

    Pericias: Notar +8 (+8),Intuir Inteno +4(+4), Procurar

    +4 (+4), Sobrevivncia +8 (+10)

    Salvamentos: Res +6; For +0; Ref +6; Von +6

    Ataque +4, Defesa 14, Desprevenido 12, Iniciativa +0

    Treble 90pontos

    For: 16; Des: 10; Con: -; Int: 10; Sab: 10; Car: 10;

    Poderes: Robo Positronico; Imunidade (Suporte Vital, Afeta

    Outros +0; Progresso 2 [5 pessoas]); Proteo 8

    (Impenetrvel 2); Super-Sentidos (Ultra-Audio; Faro) 2;

    Vo 3 (150 metros/rodada)

    Pericias: Notar +8 (+8),Intuir Inteno +4(+4), Procurar

    +4 (+4), Sobrevivncia +8 (+10)

    Salvamentos: Res +8; For +0; Ref +6; Von +6

    Ataque +4, Defesa 14, Desprevenido 12, Iniciativa +0

    Lennon VorteX Carvalho.

    www.imperiovortex.blogspot.com