megaman m&m 2 edição
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MEGAMAN Mutantes e Malfeitores 2 Edio
No Oficial
Criado por: Lennon VorteX Carvalho.
www.imperiovortex.blogspot.com
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Megaman M&M 2 Edio
Historia:
Esse e o ano de 20XX, onde Dr. Thomas Light
conseguiu criar robs humanides sencientes.
Eles atualmente ajudam a humanidade fazer
grandes progressos e esto em toda a parte. S
que as coisas no esto indo to bem, e o
principal desses motivos que um dos pioneiros
da robtica, que antes era parceiro do Dr.
Light ficou obcecado por poder e roubou vrios
prottipos de antigos robs de trabalho.
Modificando sua funcionalidade dos mesmos para
guerra, Dr. Wily est coordenando um grupo de
robs renegados para cometer crimes. Felizmente
Dr. Light, modificando um antigo e fiel rob
domstico, criou Megaman (ou Rockman no
original) para ajudar as autoridades encerrar
as atividades do Dr. Wily.
Dr. Thomas Light
Personagens:
Os personagens jogadores de Megaman podem ser construdos com 6
nveis de poder, sendo considerados robs medianos, at 8 nveis de
poder, sendo considerados robs no nvel de Megaman e Protoman.
No cenrio apenas robs chegam a esses nveis de poder, ento todos
os jogadores sero robs.
Robs Positrnicos:
Os personagens robs seguem um modelo de
construto. Alm disso, sua composio
material faz com que eles tenham um peso
maior que um humano do mesmo tamanho. Os
modificadores so os seguintes:
Robs Positrnicos (25 pontos)
Imunidade (Fortitude). 30 pontos. Constituio 0. -10 pontos. Densidade 2* (Permanente; Inato). 5pontos.
Megaman, Protoman e Bass
*Lembrando que densidade gera +4 de Fora e +1 de Resistncia (Impenetrvel)
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Alguns grandes tm crescimento, alguns outros tm encolhimento, alguns
mais especficos no tm membros manipuladores. Nesse caso aplique as
modificaes.
Obs: Apesar de serem imunes a doenas e venenos comuns, ainda podem ser afetados por
alguns vrus que se comportam como tais, de maneira automtica.
Novos Poderes:
COPIAR CHIP:
Custo: 2/Graduao; Ao: Padro; Durao: Sustentada; Alcance: Toque
Similar a imitar super-poder, mas copia apenas o poder temtico de
ataque do inimigo. Megaman foi um dos primeiros, e por muito tempo o
nico, a ter essa tecnologia. Ao tocar na arma de um inimigo, passando
por um teste de toque bem sucedido, o personagem ganha 5 pontos por
nvel para imita-la.
MULTI-FERRAMENTAS:
Custo: 5/Graduao; Ao: Movimento; Durao: Sustentada; Alcance:
Pessoal
O rob guarda uma gama quase infinita de ferramentas em seu corpo,
alm disso, tem vrios conhecimentos para us-las. O personagem ganha
5 pontos por graduao, que pode usar para simular qualquer
ferramenta, alem de acessar qualquer pericia relacionada a um ou mais
ferramentas. Algumas ferramentas so passiveis de serem usadas para
combate, ento poderes de ataque podem ser usados, desde que tenham
uma boa justificativa.
Novos Veiculos:
ARMORS:
Armors so equipamentos para trabalho pesado e passagem por locais
perigosos. Ela recebe os danos ao invs do usurio como se fosse um
veiculo, apesar do formato humanide. Enquanto o usurio est dentro
da maquina, recebe seus benefcios, mas no pode usar seus poderes,
equipamentos ou dispositivos. A Armor se conecta diretamente com o
crebro positronico, no exigindo nenhum tipo de pericia para
pilotar.Armors sofrem curto-circuito imersa em gua, deixando de
funcionar depois de uma rodada.
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Armor Bsica (20pontos)
Tamanho Grande; Fora 30; Defesa 9; Velocidade
3; Resistncia 10;
PODERES:
Golpe 10 (Soco); Salto 3 (Poder Alternativo de Velocidade 3);
Novos Alojamentos:
CAPSULAS DE RECARGA:
Locais que os robs podem utilizar para recuperarem os
pontos de dano.
Como normalmente so mecnicos, os robs no recuperam
pontos de vida normalmente. Por isso, em alguns locais
perigosos, h cpsulas de recarga. Dentro dela, o Rob
recupera 1 ponto de vida por minuto, usando um bnus
de recuperao total +1.
Observao:
Esse material baseado nas sagas de Megaman 1 ao 7, incluindo Megaman
e Bass, entre outros. No Megaman X, o Megaman recebe implantes de uma
tecnologia bem mais avanada, o que o deixa bem superior a sua forma
original (nvel de personagem 12). Provavelmente essa nova gerao
ser coberto em sagas futuras.
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BASS (120 pontos)
Foi criado pelo Dr. Wily, mas, mas conseguiu fugir do seu criador
virando um rob renegado. Como no concorda com que Wily faz, acabou
ajudando Megaman a partir de ento.
Caractersticas (-4 pontos):
Modificador Total
Fora +2 14*
Destreza +3 16
Constituio - -
Inteligncia +0 10
Sabedoria +0 10
Carisma +0 10 * Densidade inclusa
Salvamentos (12 pontos):
Total Habilidade Base
Resistncia +0 +0 +8
Fortitude +0 +0 +0
Reflexos +9 +3 +6
Vontade +6 +0 +6
Iniciativa: +7
Ataque: +8
Defesa: 18 (Desprevenido 14)
(32pontos)
Feitos (8pontos):
Capanga: Treble 6; Inciativa Aprimorada; Tiro Preciso
Poderes (64pontos):
Rob Positronico, Proteo: Armadura de Titnio (Proteo Impenetrvel
4) 8*, Disparo de Plasma (Raio de Plasma) 8, Dash 3 (Velocidade
150m/rodada) * Densidade inclusa
Pericias (8pontos):
Acrobacia +6(+9); Computador +4 (+4); Conduo +4 (+7); Notar +6(+6);
Saltar +8 (+8); Pilotagem +4 (+7)
Lennon VorteX Carvalho.
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MEGAMAN (120 pontos)
Um dos primeiros robs do Dr. Light e um dos que tem maior senso de
justia e, atualmente, maior poder de combate. Antes era um rob
criado, mas foi modificado por light para tentar parar as atividades
criminosas de Wily, recebendo seu canho de plasma e sua armadura de
titnio.
Caractersticas (-2 pontos):
Modificador Total
Fora +2 14*
Destreza +3 14
Constituio - -
Inteligncia +0 10
Sabedoria +0 10
Carisma +2 14 * Densidade inclusa
Salvamentos (16 pontos):
Total Habilidade Base
Resistncia +10 +0 +10
Fortitude +0 +0 +0
Reflexos +10 +2 +8
Vontade +8 +0 +8
Iniciativa: +2
Ataque: +6
Defesa: 16 (Desprevenido 13)
(24pontos)
Feitos (8 pontos):
Ataque Poderoso; Iniciativa Aprimorada; Capanga (Rush) 6
Poderes (65pontos):
Rob Positronico, Proteo: Armadura de Titnio (Proteo Impenetrvel
4) 10*, Disparo de Plasma (Raio de Plasma; Poder Alternativo 2
Disparo de Plasma [Precisa concentrar por uma rodada] 12 - Copiar Chip
8) 8 * Densidade inclusa
Pericias (9pontos):
Acrobacia +6(+8); Computador +4 (+4); Concentrao +6(+6); Conduo +4
(+6); Notar +6(+6); Saltar +6 (+6); Pilotagem +4 (+6) Lennon VorteX Carvalho.
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PROTOMAN (120 pontos)
Irmo de criao de Megaman, tanto por terem a mesma tecnologia
inserida, quanto por terem os mesmos criadores. Passou muito tempo do
lado do Dr. Wily, e era um dos seus principais generais. Atualmente
est renegado, ficando do lado de quem quiser, at do de Megaman, pois
tem um respeito e senso de proteo muito grande para com ele.
Caractersticas (-4 pontos):
Modificador Total
Fora +2 14*
Destreza +3 16
Constituio - -
Inteligncia +0 10
Sabedoria +0 10
Carisma +0 10 * Densidade inclusa
Salvamentos (12 pontos):
Total Habilidade Base
Resistncia +0 +0 +8
Fortitude +0 +0 +0
Reflexos +9 +3 +6
Vontade +6 +0 +6
Iniciativa: +7
Ataque: +8
Defesa: 18 (Desprevenido +2)
(32pontos)
Feitos (1pontos):
Iniciativa Aprimorada
Poderes (72pontos):
Rob Positronico, Armadura de Titnio 8 (Proteo Impenetrvel 4),
Rajada de Plasma 8, Dash (Velocidade; 150m/rodada) 3; Deflexo 4
(Ataques a Distancia; Poder Alternativo Escudo 4) * Densidade inclusa
Pericias (7pontos):
Acrobacia +6(+9); Computador +4 (+4); Conduo +4 (+7); Notar +4(+4);
Saltar +6 (+6); Pilotagem +4 (+4) Lennon VorteX Carvalho.
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ROLL (120 pontos)
Irm de Megaman. O nome foi baseado nas palavras Rock (antigo nome de
Megaman) and Roll. Roll no foi adaptada pra lutar em combate, mas
ocasionalmente aparece para dar suporte ao irmo, pois, alem da
preocupao, no gosta da idia de ser taxada como indefesa.
Caractersticas (0 pontos):
Modificador Total
Fora +1 12*
Destreza +3 10
Constituio - -
Inteligncia +3 16
Sabedoria +1 12
Carisma +2 14 * Densidade inclusa
Salvamentos (14 pontos):
Total Habilidade Base
Resistncia +4 +0 +6
Fortitude +0 +0 +0
Reflexos +6 +0 +6
Vontade +9 +1 +8
Iniciativa: +0
Ataque: +8
Defesa: 18 (Desprevenido 14)
(32pontos)
Feitos (7pontos):
Sorte 4, Rolamento defensivo 2, Atraente
Poderes (58pontos):
Rob Positronico, Armadura robtica Bsica (Proteo Impenetrvel 1)
4*, Multi-ferramentas 4 *Densidade Inclusa
Pericias (8pontos):
Computadores +4 (+6), Conduo +4 (+4), Diplomacia +4(+6), Notar +4
(+6), Oficios (Cozinheira) +6 (+8), Profisso (Domestica) +6 (+8),
Pilotagem +4(+4) Lennon VorteX Carvalho.
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Capangas:
Rush 90pontos
For: 16; Des: 10; Con: -; Int: 10; Sab: 10; Car: 10;
Poderes: Robo Positronico; Imunidade (Suporte Vital, Afeta
Outros +0; Progresso 2 [5 pessoas]); Proteo 6
(Impenetrvel 2); Super-Sentidos (Ultra-Audio; Faro) 2;
Velocidade 6 (1,5 quilmetros/rodada, Poder Alternativo 2
- Vo 3 [150 metros/rodada] Natao 6 [300m/rodada])
Pericias: Notar +8 (+8),Intuir Inteno +4(+4), Procurar
+4 (+4), Sobrevivncia +8 (+10)
Salvamentos: Res +6; For +0; Ref +6; Von +6
Ataque +4, Defesa 14, Desprevenido 12, Iniciativa +0
Treble 90pontos
For: 16; Des: 10; Con: -; Int: 10; Sab: 10; Car: 10;
Poderes: Robo Positronico; Imunidade (Suporte Vital, Afeta
Outros +0; Progresso 2 [5 pessoas]); Proteo 8
(Impenetrvel 2); Super-Sentidos (Ultra-Audio; Faro) 2;
Vo 3 (150 metros/rodada)
Pericias: Notar +8 (+8),Intuir Inteno +4(+4), Procurar
+4 (+4), Sobrevivncia +8 (+10)
Salvamentos: Res +8; For +0; Ref +6; Von +6
Ataque +4, Defesa 14, Desprevenido 12, Iniciativa +0
Lennon VorteX Carvalho.
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