mecanica de 2 arbitros

Upload: andwoit

Post on 14-Oct-2015

38 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • 5/24/2018 Mecanica de 2 Arbitros

    1/79

    FEDERACIN ESPAOLA DE BALONCESTO

    Reglas Oficiales de Baloncesto2010Manual del rbitroMecnica de 2 rbitrosAprobadas por el

    Comit Central de la FIBAEn San Juan, Puerto Rico, el 17 de abril de 2010

    De aplicacin a partir del 1 de octubre de 2010

  • 5/24/2018 Mecanica de 2 Arbitros

    2/79

    MECNICA DE DOS RBITROS 2010Abril 2010

    Pgina2de79

  • 5/24/2018 Mecanica de 2 Arbitros

    3/79

    MECNICA DE DOS RBITROS 2010Abril 2010

    Pgina3de79

    INDICE DE CONTENIDOS1 Introduccin .52 Preparacin previa al partido ....................................................................................... 62.1 Llegada a las instalaciones .............................................................................................. 62.2 Reunin de los rbitros ..................................................................................................... 72.3 Preparacin fsica.............................................................................................................. 82.4 Deberes pre-partido........................................................................................................... 9

    3 Comienzo de los perodos .......................................................................................... 133.1 Mecnica antes del comienzo de un perodo .............................................................. 133.2 Salto inicial ....................................................................................................................... 143.3 Movimiento de los rbitros ............................................................................................. 15

    4 Posiciones y responsabilidades de los rbitro .......................................................... 174.1 Tcnica de arbitraje ......................................................................................................... 174.2 Divisin de responsabilidades en la pista .................................................................... 184.3 rbitro de cola posicin y responsabilidades ........................................................... 194.4 rbitro de cola consejos prcticos ............................................................................. 244.5 rbitro de cabeza posicin y responsabilidades ...................................................... 254.6 rbitro de cabeza consejos prcticos ........................................................................ 304.7 rbitro de cola y rbitro de cabeza ms consejos prcticos .................................. 334.8 Defensas presionantes ................................................................................................... 344.9 Saques con defensas presionantes .............................................................................. 36

    4.10 Defensas dos contra uno............................................................................................. 365 Situaciones de fuera y saques ................................................................................... 385.1 Responsabilidad sobre las lneas .................................................................................. 385.2 Saques .............................................................................................................................. 395.3 Dispositivo de veinticuatro segundos ........................................................................... 455.4 Baln devuelto a pista trasera ....................................................................................... 46

    6 Situaciones de tiro ...................................................................................................... 476.1 Trayectoria del baln ....................................................................................................... 476.2 Interposiciones e interferencias .................................................................................... 48

    6.3 Lanzamientos de tres puntos ......................................................................................... 496.4 Final de un perodo o perodo extra ............................................................................... 52

    7 Seales y procedimientos .......................................................................................... 537.1 Seales ............................................................................................................................. 537.2 Violaciones ....................................................................................................................... 547.3 Faltas ................................................................................................................................. 557.4 Rotacin despus de una falta ...................................................................................... 567.5 Falta del equipo con control de baln ........................................................................... 567.6 Falta y cesto convertido .................................................................................................. 587.7 Doble falta ........................................................................................................................ 607.8 Posicin de los rbitros despus de una falta ............................................................. 627.9 Falta sancionada por ambos rbitros ........................................................................... 64

  • 5/24/2018 Mecanica de 2 Arbitros

    4/79

    MECNICA DE DOS RBITROS 2010Abril 2010

    Pgina4de79

    8 Tiros libres ................................................................................................................... 668.1 rbitro de cola ................................................................................................................. 66

    8.2 rbitro de cabeza ............................................................................................................. 678.3 Tiros libres sin rebote ...................................................................................................... 69

    9 Tiempos muertos y sustituciones .............................................................................. 709.1 Administracin del tiempo muerto ............................................................................... 719.2 Tiempo muerto despus de cesto convertido o un nico o ltimo tiro libre ............ 729.3 Administracin de la sustitucin................................................................................... 73

    10 Final del tiempo de juego ........................................................................................... 7410.1 Revisin del acta .............................................................................................................. 74

    11 Recapitulacin ............................................................................................................ 7612 Conclusin .................................................................................................................. 77

  • 5/24/2018 Mecanica de 2 Arbitros

    5/79

    MECNICA DE DOS RBITROS 2010Abril 2010

    Pgina5de79

    Manual del rbitroArbitraje de 2 rbitrosCualquier referencia que se haga en este Manual del rbitro Arbitraje de 2 rbitros ajugadores, entrenadores, rbitros, etc. en gnero masculino tambin se refiere al gnerofemenino. Este hecho debe entenderse nicamente por razones prcticas.

    1. IntroduccinLa mecnica de arbitraje es un mtodo prctico de trabajo concebido para facilitar la laborde los rbitros en el terreno de juego. Est pensada para ayudarles a obtener la mejorposicin posible, y as conseguir que las decisiones relativas a las infracciones de las reglasse adopten de modo correcto.

    El sentido comn es una condicin previa de gran importancia en un buen rbitro. Esabsolutamente esencial una comprensin clara y profunda no slo de las Reglas Oficialesde Juego, sino tambin del espritu del juego. Penalizando cada infraccin tcnica que secometa, el rbitro slo lograr disgustar a espectadores, jugadores y entrenadores.

    Este manual se ha elaborado para unificar el trabajo de mecnica y preparar rbitros para eljuego actual.

    Nuestro objetivo es aadir uniformidad y consistencia a la experiencia ya adquirida por losdiferentes rbitros.

    Todos los rbitros deben seguir estos principios fundamentales. El resto depende de ti.

  • 5/24/2018 Mecanica de 2 Arbitros

    6/79

    MECNICA DE DOS RBITROS 2010Abril 2010

    Pgina6de79

    2. Preparacin previa al partido

    Diagrama 1

    Diagrama 22.1Llegada a las instalacionesEs fundamental que los rbitros preparen sus desplazamientos de modo que lleguen a sudestino con la antelacin necesaria. En caso de mal tiempo, deben adelantar su salida paraevitar llegar tarde al partido. Se recomienda encarecidamente que los rbitros lleguen a lasinstalaciones donde se vaya a celebrar el encuentro al menos con una (1) hora deantelacin sobre el horario de inicio previsto y que, al llegar, se presenten al organizador o

    al comisario, si se halla presente.

  • 5/24/2018 Mecanica de 2 Arbitros

    7/79

    MECNICA DE DOS RBITROS 2010Abril 2010

    Pgina7de79

    Deben prepararse adecuadamente para cada encuentro, es decir, estar en las mejorescondiciones fsicas y mentales posibles. La ltima comida debe haber finalizado al menos 4horas antes del inicio del encuentro y no debera consumirse alcohol el da del partido.

    La apariencia personal es muy importante. Los rbitros deben estar orgullosos de suimagen y vestirse adecuadamente antes de un encuentro. Se espera que los hombresvistan traje (o chaqueta de sport) y corbata a la llegada a las instalaciones. El uniforme dearbitrar debe estar en buen estado, limpio y bien planchado. Los rbitros no deben llevarreloj, muequera u otro tipo de joyas durante el encuentro.

    En resumen, queremos que nuestros rbitros tengan una apariencia profesional, dentro yfuera de la cancha.

    Diagrama 3 Diagrama 42.2Reunin de los rbitrosTras llegar a las instalaciones, ambos rbitros deben reunirse y prepararse para la labor queles aguarda. Son un equipo y deben hacer todo lo posible para fortalecer esa unidad.

    El dilogo pre-partido es sumamente importante.

  • 5/24/2018 Mecanica de 2 Arbitros

    8/79

    MECNICA DE DOS RBITROS 2010Abril 2010

    Pgina8de79

    Los temas que deben tratar incluyen:

    1. Situaciones especiales: situaciones de salto y su procedimiento, faltas tcnicas,tiros libres, tiempos muertos para TV, etc.

    2. Cooperacin y trabajo en equipo, especialmente en lo casos de doble pitada.3. Lanzamientos de tres puntos.4. Sentir el juego.5. Principio de ventaja/desventaja.6. Colocacin y responsabilidades en jugadas concretas.7. Cobertura del juego sin baln.8. Dos contra uno y defensas presionantes.9. Final del tiempo de juego de un perodo o perodo extra.10. Resolucin de problemas provocados por los participantes o los espectadores.11. Mtodos de comunicacin:

    - Entre ambos rbitros.- Con los oficiales de mesa y el comisario, si lo hubiera.

    Diagrama 52.3 Preparacin fsicaTras cambiarse, cada rbitro se prepara de manera diferente para un encuentro. Noobstante, deben recordar que el baloncesto actual exige una capacidad fsica de primernivel no slo de los jugadores, sino tambin de los rbitros.

  • 5/24/2018 Mecanica de 2 Arbitros

    9/79

    MECNICA DE DOS RBITROS 2010Abril 2010

    Pgina9de79

    Independientemente de la edad y la experiencia del rbitro, es necesaria la preparacinfsica previa al encuentro. Se recomienda encarecidamente estirar, con diferentesejercicios, para evitar o, al menos, reducir el riesgo de lesin. Tambin proporciona

    beneficios psicolgicos que posibilitan al rbitro permanecer mentalmente alerta y en buenestado para la accin que se avecina.

    Se necesita un alto grado de motivacin y entusiasmo. Esto slo puede surgir del propiorbitro.

    Diagrama 6 Diagrama 7

    Diagrama 8 Diagrama 92.4Deberes pre-partidoLos rbitros deben llegar juntos al terreno de juego al menos veinte 20) minutosantes delinicio del encuentro y no ms tarde de cinco (5) minutos antes del inicio de la segundaparte.

    ste es el tiempo mnimo necesario para inspeccionar adecuadamente las instalaciones ysupervisar el calentamiento de los equipos.

  • 5/24/2018 Mecanica de 2 Arbitros

    10/79

    MECNICA DE DOS RBITROS 2010Abril 2010

    Pgina10de79

    El rbitro principal es el responsable de la aprobacin del terreno de juego, del reloj departido y de todo el equipamiento tcnico, incluyendo el acta (y las licencias de losjugadores si no hay comisario).

    Tambin elegir el baln de juego, uno usado, y lo marcar de manera clara. Una vez que seha elegido, no se pondr a disposicin de ninguno de los equipos para el calentamientoprevio al encuentro.

    El baln de juego debe estar en buen estado y conforme a las Reglas.

    Diagrama 10

    Diagrama 11

  • 5/24/2018 Mecanica de 2 Arbitros

    11/79

    MECNICA DE DOS RBITROS 2010Abril 2010

    Pgina11de79

    Los rbitros adoptarn una posicin enfrente de la mesa de oficiales y observarn loscalentamientos de ambos equipos antes del encuentro y durante el descanso por si seproduce cualquier accin que pueda deteriorar el equipamiento de juego. No debe

    permitirse que ningn jugador se agarre del aro de manera que pueda provocar daos alaro o al tablero.

    Si los rbitros observasen tal conducta antideportiva, deben avisar inmediatamente alentrenador del equipo infractor. Si se repitiera tal conducta, se sancionar una falta tcnicaa la persona implicada.

    El rbitro principal tambin debe comprobar que el anotador haya preparado correctamenteel acta oficial y asegurarse de que, diez 10) minutos antes del comienzo del encuentro, losentrenadores hayan confirmado que estn de acuerdo con los nombres y nmeros de los

    componentes del equipo y los entrenadores, firmando el acta e indicando su cinco inicial. Acontinuacin, el rbitro principal regresar a su posicin frente a la mesa de oficiales.

    Diagrama 12

    Diagrama 13 Diagrama 14Es prctica habitual que los jugadores, entrenadores y rbitros sean presentados al pblico.

  • 5/24/2018 Mecanica de 2 Arbitros

    12/79

    MECNICA DE DOS RBITROS 2010Abril 2010

    Pgina12de79

    Siempre que tenga lugar dicha presentacin, se recomienda que comience seis (6) minutosantes del inicio del partido. El rbitro principal har sonar su silbato y se asegurar de quetodos los jugadores cesen el calentamiento y de que se dirijan a sus respectivas zonas debanco de equipo.

    Cuando los jugadores, entrenadores y rbitros hayan sido presentados, el rbitro principalhar sonar su silbato e indicar que quedan tres (3) minutos para el comienzo del partido.Los jugadores pueden comenzar en ese momento la fase final de su calentamiento(Diagrama 13).

    Dos (2) minutos antes del inicio del partido, los rbitros se acercarn a la mesa de oficiales.

    Cuando quede un minuto y treinta segundos (1:30) para el inicio del partido, el rbitroprincipal har sonar su silbato y se asegurar de que todos los jugadores finalizan el

    calentamiento y regresan a sus respectivas zonas de banco (Diagrama 14).

    Diagrama 15 Diagrama 16 Diagrama 17

    El rbitro principal debe comprobar que todos los participantes estn preparados para elcomienzo del partido y que ningn jugador utiliza equipacin ilegal.

    El rbitro principal debe identificar al capitn en cancha de cada equipo. Lo normal eshacerlo mediante un apretn de manos. Indicar con claridad a los dos capitanes ser de

    gran ayuda para su compaero.

  • 5/24/2018 Mecanica de 2 Arbitros

    13/79

    MECNICA DE DOS RBITROS 2010Abril 2010

    Pgina13de79

    3. Comienzo de los periodos

    Diagrama 18 Diagrama 19

    Diagrama 20 Diagrama 213.1Mecnica antes del comienzo de un perodoAntes de entrar en el crculo central para administrar el salto entre dos al comienzo delprimer perodo y antes de administrar el saque al comienzo de los dems perodos, elrbitro principal comprobar que su compaero est preparado y, a travs de este, que losoficiales de mesa tambin lo estn. Utilizarn la seal de pulgar hacia arriba para efectuareste proceso (Diagrama 18)El rbitro principal retrasar el salto inicial o el saque hasta que est completamente segurode que todo est en orden.Al principio del primer perodo, el rbitro auxiliar se situar cerca de la lnea central, en ellateral ms cercano a la mesa de oficiales. Es el rbitro libre, es decir, no est implicado enla administracin del salto pero est preparado para moverse por delante del juego una vezque se haya palmeado el baln (Diagramas 19 a 21)El rbitro principal se colocar en el lateral contrario, de cara a la mesa de oficiales,preparado para entrar en el crculo central y administrar el salto inicial.

    Para administrar el saque al comienzo de los dems perodos, el rbitro principal secolocar en la prolongacin de la lnea central, enfrente de la mesa de oficiales, en la pistatrasera del jugador que efecte el saque. El jugador que efecta el saque colocar un pie a

  • 5/24/2018 Mecanica de 2 Arbitros

    14/79

    MECNICA DE DOS RBITROS 2010Abril 2010

    Pgina14de79

    cada lado de la prolongacin de la lnea central. El rbitro auxiliar se situar en la otra lnealateral, a la altura de la prolongacin de la lnea de tiros libres, en la pista delantera delequipo que realiza el saque, con el fin de encajonar a todos los jugadores.Para el movimiento del rbitro principal y el rbitro auxiliar despus del saque que da inicio

    a todos los perodos, con excepcin del primero, vase el Art. 5.2.

    Diagrama 22 Diagrama 23

    Diagrama 24 Diagrama 253.2Salto inicialAntes de lanzar el baln, el rbitro principal debe comprobar que ambos jugadores estnpreparados y que tengas los dos pies dentro del semicrculo ms cercano a su propiacanasta, con un pie cerca de la lnea central. El baln debe lanzarse verticalmente hacia arriba entre los dos (2) adversarios hasta unaltura mayor de la que puedan alcanzar saltando (Diagrama 22)

    Se recomienda que el rbitro principal permanezca quieto tras el lanzamiento, esperando aver la direccin en que se desarrolla el juego, hasta que el baln y los jugadores se hayan

    alejado del crculo.

  • 5/24/2018 Mecanica de 2 Arbitros

    15/79

    MECNICA DE DOS RBITROS 2010Abril 2010

    Pgina15de79

    No debe intentar retroceder tras soltar el baln pues este movimiento afectara a laprecisin del lanzamiento.

    El rbitro auxiliar debe comprobar que el baln sea palmeado legalmente, es decir, que

    haya alcanzado su mxima altura antes de ser palmeado y que el movimiento de los ocho(8) jugadores restantes sea reglamentario (Diagramas 23 y 24).

    En cuanto el baln sea palmeado, el rbitro auxiliar dar la seal de tiempo de juego y semover en la direccin del juego, por delante del baln, para ocupar la posicin de rbitrode cabeza (Diagrama 25).

    Diagrama 26

    Diagrama 273.3Movimiento de los rbitrosSi el baln es palmeado hacia la derecha del rbitro libre, este se mover en la mismadireccin que el baln, por delante del juego y llegando hasta la lnea de fondo,estableciendo su posicin como rbitro de cabeza (Diagrama 26).

  • 5/24/2018 Mecanica de 2 Arbitros

    16/79

    MECNICA DE DOS RBITROS 2010Abril 2010

    Pgina16de79

    El rbitro principal, tras administrar el salto, mantendr su posicin en el crculo,observando el juego. Una vez que el juego se haya alejado de la zona de medio campo,ocupar la posicin de rbitro de cola junto a la lnea lateral (Diagrama 26).Siempre que cambie el equipo que controla el baln y, por tanto, cambie la direccin del

    juego, ambos rbitros ajustarn sus posiciones. Mantendrn su responsabilidad sobre lasmismas lneas, intercambiando sus posiciones de rbitro de cabeza y de cola.Si el baln es palmeado hacia la izquierda del rbitro libre, este se mover en la mismadireccin que el baln, por delante del juego y llegando hasta la lnea de fondo,estableciendo su posicin como rbitro de cabeza (Diagrama 27).El rbitro principal, tras administrar el salto, mantendr momentneamente su posicin.As permitir que el juego se aleje y podr cruzar la pista hacia la mesa de oficiales sinestorbar a los jugadores para ocupar la posicin de rbitro de cola (Diagrama 27).

  • 5/24/2018 Mecanica de 2 Arbitros

    17/79

    MECNICA DE DOS RBITROS 2010Abril 2010

    Pgina17de79

    4. Posiciones y responsabilidades de los rbitros

    Diagrama 284.1Tcnica de arbitrajeLos ojos de los rbitros deben moverse constantemente, para intentar cubrir todo el terrenode juego y saber siempre dnde estn situados los diez (10) jugadores.

    En funcin de la posicin del baln, uno de los rbitros deber observar las accionesalejadas del mismo.

    Saber dnde est el baln no es lo mismo que estar mirndolo.Siempre que ambos rbitros hagan sonar sus silbatos simultneamente, lo normal es queel ms cercano al juego asuma la responsabilidad de adoptar la decisin . Establecercontacto visual entre ambos ayudar a evitar dos decisiones diferentes. Si ambos hacensonar su silbato para sealar una falta, no debe hacerse ningn movimiento inmediato.Cada uno prestar atencin al compaero por si ha adoptado una decisin distinta.

    No hay ninguna diferencia entre el rbitro principal y el auxiliar en cuanto a las decisionessobre faltas o violaciones. Los rbitros ms jvenes o menos experimentados tienen lamisma autoridad para tomar decisiones que sus compaeros ms veteranos. Lacooperacin y el trabajo en equipo son fundamentales. Cada uno marca su pautaasumiendo sus responsabilidades.

  • 5/24/2018 Mecanica de 2 Arbitros

    18/79

    MECNICA DE DOS RBITROS 2010Abril 2010

    Pgina18de79

    Diagrama 294.2Divisin de responsabilidades en la pistaEl arbitraje actual exige que los dos (2) rbitros colaboren entre s, uno asumiendo la

    responsabilidad del juego cerca del baln y el otro la del juego lejos del baln.Para lograr una cobertura adecuada, ambos rbitros deben intentar conseguir la mejorposicin posible para juzgar el juego, empleando la mecnica que recoge este manualcomo directriz.Para una mejor comprensin, cada pista se ha dividido en rectngulos, numerados del uno(1) al seis (6) (Diagrama 29).

    En primer lugar nos centraremos en la posicin del rbitro de cola en relacin al baln,indicando los casos en los que es el principal responsable del juego cerca o lejos del baln,as como en explicar ciertas tcnicas de arbitraje.

    A esto lo seguir un anlisis de la posicin que debe ocupar el rbitro de cabeza y susresponsabilidades.

  • 5/24/2018 Mecanica de 2 Arbitros

    19/79

    MECNICA DE DOS RBITROS 2010Abril 2010

    Pgina19de79

    El captulo final repasar el trabajo de ambos rbitros y sus respectivas responsabilidades ydeberes.

    4.3rbitro de cola posicin y responsabilidadesEn circunstancias normales, el rbitro de cola debe estar detrs del juego. Debe ocupar unaposicin ligeramente por detrs y a la izquierda del baln aproximadamente a una distanciade 3-5 metros.

    En los diagramas 30 y 31, el baln est en el rectngulo 1. El rbitro de cola es responsabledel control del juego cerca del baln, en particular del jugador que bota, lanza o pasa elbaln, y del jugador o jugadores que lo defienden. Cuando el baln est en esta zona de lapista, el rbitro de cola es el principal responsable del juego con baln.

    En los diagramas 32 y 33, con el baln en el rectngulo 2, el rbitro de cola sigue siendoresponsable del juego cerca del baln.

    En el diagrama 34, el baln est en el rectngulo 3, a la derecha y lejos del rbitro de cola.Este sigue siendo el principal responsable del juego cerca del baln. No obstante, en estasituacin, tendr que buscar la mejor posicin posible para observar la accin y tambindeber adoptar la decisin cuando el baln salga del terreno de juego en la zona mscercana a l por la lnea lateral de su derecha.

    En el diagrama 35, el baln est en el rectngulo 3 cerca de la lnea de tres puntos. En la

    mayor parte de los casos, el baln penetrar hacia los rectngulos 4 o 5 en un tiro, pase oregate. Para adelantarse a la accin, el rbitro de cola debe moverse hacia su izquierda yas cubrir el juego lejos del baln.A veces necesitar la ayuda del rbitro de cabeza en los lanzamientos de tres puntos, enespecial cuando el jugador defensor dificulte su ngulo de visin. Si un jugador situado enla prolongacin de la lnea de tiros libres (rectngulos 3 y 4) intenta un lanzamiento de trespuntos, el rbitro de cola ser el responsable del lanzamiento.

    El rbitro de cola no es el principal responsable de la lnea de fondo ni de la lnea de lateral

    situada a su derecha, pero en ocasiones deber ayudar a su compaero a la hora desealar la direccin del saque cuando el baln salga fuera del terreno de juego.

  • 5/24/2018 Mecanica de 2 Arbitros

    20/79

    MECNICA DE DOS RBITROS 2010Abril 2010

    Pgina20de79

    Diagrama 30 Diagrama 31

    Diagrama 32 Diagrama 33

    Diagrama 34 Diagrama 35

  • 5/24/2018 Mecanica de 2 Arbitros

    21/79

    MECNICA DE DOS RBITROS 2010Abril 2010

    Pgina21de79

    Posicin del rbitro de colaCuando el baln est en el rectngulo 4, en la esquina ms alejada a su derecha(Diagramas 36 y 37), entre la prolongacin de la lnea de tiros libres y la lnea de fondo, el

    rbitro de cola no tiene ninguna responsabilidad sobre el baln ni el juego alrededor delmismo.

    Su labor principal es vigilar las acciones lejos del baln.Su principal responsabilidad es la zona del poste bajo en el lado dbil (el ms alejado delbaln), prestando especial atencin a las posibles situaciones de pantalla ilegal.

    El principio ms importante es que el rbitro de cola debe penetrar hasta la prolongacinde la lnea de tiros libres aproximadamente) cuando el baln se acerca a la canasta o lalnea de fondo durante un pase, un regate o un tiro, con el fin de buscar mejor los espaciosentre jugadores.En los Diagramas 38 y 39, el baln est en la zona restringida (rectngulo 5). Esta es lanica ocasin en la que ambos rbitros deben mirar el juego cerca del baln,especialmente en las situaciones de lanzamiento.

    El rbitro de cola asume la responsabilidad sobre la trayectoria del baln, controlando sientra en el cesto, as como las posibles interposiciones e interferencias defensivas uofensivas. Su trabajo tambin comprende vigilar las situaciones de rebote, prestandoespecial atencin a los jugadores exteriores que puedan intentar conseguir el baln desdeuna posicin desfavorable.

    En el Diagrama 40, el baln est en el rectngulo 6, en la zona de dos puntos. El rbitro decola es el principal responsable del baln. Sin embargo, si el baln se acerca al cesto,especialmente por la lnea de fondo, el rbitro de cabeza asumir la responsabilidad deljuego cerca del baln. Debe prestar especial atencin a los postes alto y bajo.

    En el Diagrama 41, el baln sigue en el rectngulo 6, en la zona de tres puntos. El rbitro decola vigila el baln y el juego cerca del mismo, especialmente cuando se efecta unlanzamiento.

    El rbitro de cola tambin es responsable de marcar la direccin del juego despus de queel baln haya salido del terreno de juego por la lnea lateral situada a su izquierda.

    Es especialmente importante establecer, en todo momento, una estrecha colaboracinentre ambos rbitros, ms an cuando el baln est en el rectngulo 6. Se recomiendaencarecidamente que, siempre que el baln pase de un rectngulo a otro y se produzca uncambio de responsabilidades en la cobertura del juego con baln, el rbitro de cola ajustesu posicin conforme a la de su compaero.

  • 5/24/2018 Mecanica de 2 Arbitros

    22/79

    MECNICA DE DOS RBITROS 2010Abril 2010

    Pgina22de79

    Diagrama 36 Diagrama 37

    Diagrama 38 Diagrama 39

    Diagrama 40 Diagrama 41

  • 5/24/2018 Mecanica de 2 Arbitros

    23/79

    MECNICA DE DOS RBITROS 2010Abril 2010

    Pgina23de79

    Posicin del rbitro de cola

    Diagrama 42El rbitro de cola es responsable del juego con baln cuando este se halle en las zonassombreadas (Diagrama 42). Las zonas sombreadas ms oscuras indican la zona deresponsabilidad compartida con el rbitro de cabeza.

    Los deberes principales del rbitro de cola comprenden:1. Lanzamientos de dos y tres puntos, valorando tambin si el tiempo ha expirado al

    final del tiempo de juego de un perodo o perodo extra o si se ha cometido unaviolacin de 24 segundos.2. Interposiciones e interferencias.3. Situaciones de rebote, especialmente las situaciones por la espalda.4. Poste bajo, especialmente en el lado dbil (lejos del baln).5. Faltas cometidas lejos del rbitro de cabeza.6. Violaciones de avance ilegal (el rbitro de cola tiene el mejor ngulo de visin)7. Reloj de veinticuatro (24) segundos.

  • 5/24/2018 Mecanica de 2 Arbitros

    24/79

    MECNICA DE DOS RBITROS 2010Abril 2010

    Pgina24de79

    Recuerda los principios de la mecnica:1. El rbitro de cola debe moverse siempre que se mueva el baln.2. Encajonar, es decir, mantener a todos los jugadores en el campo de visin de los dos

    (2) rbitros.3. Penetrar cuando el baln penetre ms all de la lnea de tiros libres en un tiro, paseo regate.

    4. Buscar los espaciosentre jugadores.4.4 rbitro de cola consejos prcticos.1. Cuando el juego vaya en transicin hacia pista delantera, mantente un poco por

    detrs y a la izquierda del baln (aunque a veces debas situarte a la derecha), a unadistancia aproximada de entre tres (3) y cinco (5) metros, buscando los espaciosentre jugadores. Esto te ayudar a conservar un ngulo de visin del juego msamplio y a mejorar tu cobertura de la pista.

    2. Eres responsable de la lnea lateral situada a tu izquierda, de la lnea central(posibilidad de que el baln vuelva a la pista trasera) y del reloj de veinticuatro (24)segundos. Presta especial atencin al reloj de veinticuatro (24) segundos siempreque el baln salga fuera del terreno de juego.

    3. Informa a los equipos de los segundos que les quedan en caso de que el equipoatacante disponga de menos de ocho (8) segundos para pasar el baln a su pistadelantera durante un saque desde su pista trasera.

    4. Si el baln en la transicin a pista delantera sube por la parte derecha, muy alejadode ti, y el jugador que lo controla est estrechamente defendido, debes acercartecuanto sea necesario para observar adecuadamente al jugador.Vuelve a tu posicinnormal de rbitro de cola en cuanto la situacin lo permita.

    5. Eres el principal responsable de la trayectoria del baln en las situaciones delanzamiento, incluyendo las interposiciones e interferencias. Vigila los pies dellanzador en los lanzamientos de tres puntos, especialmente cuando estn cerca dela lnea de tres. Asegrate de que miras entre los jugadores para determinar el

    responsable en los posibles contactos.

    6. Siempre que el baln penetre hacia la lnea de fondo o la canasta durante unlanzamiento, regate o pase, t tambin debes penetrar (pero no ms all de laprolongacin de la lnea de tiros libres). Esto te permitir ayudar a tu compaero, enespecial con los jugadores que saltan por detrs de sus adversarios para obtenerilegalmente un rebote.

    7. Cuando se pase el baln o se efecte un lanzamiento, observa las acciones deldefensor antes de mirar el baln.

    8. Cuando tu compaero busque ayuda en un fuera de banda, estate preparado paradrsela inmediatamente. Estableced el mtodo de comunicacin para tal situacinen el dilogo pre-partido.

  • 5/24/2018 Mecanica de 2 Arbitros

    25/79

    MECNICA DE DOS RBITROS 2010Abril 2010

    Pgina25de79

    9. Durante la transicin de cola a cabeza, no gires la cabeza hacia el frente,desentendindote del juego, ni mires hacia abajo; mantn siempre la vista en eljuego y los jugadores mirando por encima del hombro.

    10. Cuando seas responsable del juego con baln, especialmente en las situaciones deuno contra uno, busca los espacios entre jugadores.

    Vete a donde tengas que ir para ver lo que tengas que ver4.5 rbitro de cabeza posicin y responsabilidadesEl rbitro de cabeza, en circunstancias normales, debe estar situado por delante del juego.

    Debe dirigirse a la lnea de fondo lo ms rpido posible para permitir que el juego avancehacia l. El rbitro de cabeza debe estar siempre en movimiento.Tras alcanzar la lnea de fondo, se mover normalmente entre la lnea de tres puntossituada a su izquierda y, como mucho, el extremo ms alejado de la zona restringida a suderecha. No hay necesidad de moverse ms all de estos parmetros.

    En la mayorade las situaciones, los rbitros deben usar el principio del encajonamiento, loque significa tener siempre a los diez (10) jugadores dentro de su campo de visin. Losrbitros notienen que ocupar posiciones opuestas en diagonal.En los diagramas 43 y 44, el baln est en el rectngulo 1. El rbitro de cabeza se sita detal modo que los diez (10) jugadores estn entre su compaero y l. Su principalresponsabilidad es el juego lejos del baln. Debe prestar especial atencin a las posiblespantallas ilegales.

    En los diagramas 45 y 46, el baln est en el rectngulo 2. El rbitro de cabeza sigue siendoel principal responsable del juego sin baln. Manteniendo sus caderas hacia el juego (lospies en lnea con la lnea de fondo), podr anticiparse a cualquier movimiento del balnhacia la canasta.

    Cuando el baln est en el rectngulo 3 (diagramas 47 y 48), el rbitro de cabeza siguecontrolando el juego sin baln. Debe saber en todo momento dnde se encuentra el balnpara poder ayudar a su compaero, cuando sea necesario, en los lanzamientos de trespuntos. No hay necesidad de moverse ms all de la lnea de tres puntos a su izquierda.Con el baln en el rectngulo 3, el rbitro de cabeza mirar a los jugadores del poste bajo.

    El juego actual implica contacto entre jugadores en el poste bajo. Es deber del rbitro decabeza asegurarse de que dichos contactos no se vuelvan excesivos ni violentos, lo queprovocara que el juego se descontrolase. Cuando se evita ilegalmente que un jugadorocupe una nueva posicin sobre el terreno de juego se comete una falta.

  • 5/24/2018 Mecanica de 2 Arbitros

    26/79

    MECNICA DE DOS RBITROS 2010Abril 2010

    Pgina26de79

    En estos diagramas, que muestran el baln en los rectngulos 1, 2 y 3, entre la lnea centraly la prolongacin de la lnea de tros libres, el rbitro de cabeza encajonaa los jugadores, yes el principal responsable del juego sin baln.

    Diagrama 43 Diagrama 44

    Diagrama 45 Diagrama 46

    Diagrama 47 Diagrama 48

  • 5/24/2018 Mecanica de 2 Arbitros

    27/79

    MECNICA DE DOS RBITROS 2010Abril 2010

    Pgina27de79

    Posicin del rbitro de cabezaEn los diagramas 49 y 50, el baln est en el rectngulo 4. El rbitro de cabeza se colocacon las caderas hacia el juego (terreno de juego) y es el responsable del juego cerca del

    baln.

    No debe moverse a su izquierda ms all de la lnea de tres puntos.

    Desde esta posicin seguir estando bien situado para tomar decisiones cuando el balnsalga fuera del terreno de juego por la lnea lateral situado a su izquierda. Tambin podrindicar a su compaero cuando se efecte un lanzamiento de tres puntos desde esta zona.

    Aunque es responsable del juego con baln, su deber secundario mientras el baln estn elrectngulo 4, es vigilar a los jugadores situados en el poste bajo del lado fuerte.

    Cuando el baln penetra en la zona restringida, rectngulo 5 (diagramas 51 y 52), el rbitrode cabeza se encarga directamente del juego cerca del baln.

    Normalmente, deber vigilar al defensor en todas las situaciones de lanzamiento y de uno

    contra uno.

    Como rbitro de cabeza, y el ms cercano al juego, est en una posicin inmejorable paradecidir sobre los contactos entre el lanzador y su defensor. Debe ignorar los contactospropios del juego, en particular cuando un jugador se dirige hacia canasta y encesta. No essu deber controlar la trayectoria del baln.

    En el diagrama 53, con el baln dentro de la zona de dos puntos en el rectngulo 6, elrbitro de cabeza se desplaza para controlar el juego cerca del baln, pero siempre con lascaderas hacia el juego (terreno de juego).

    No necesita moverse ms all del borde de la zona restringida situado a su derecha.

    Sin embargo, cuando el baln est en la zona de tres puntos del rectngulo 6 (diagrama54), el rbitro de cabeza tiene como tarea principal la cobertura del juego lejos del baln. Enconcreto, vigilar las zonas de poste bajo, as como al resto de jugadores lejos del baln, en

    especial a los implicados en situaciones de pantalla.

    El rbitro de cabeza es responsable del juego con baln cuando ste se encuentre en losrectngulos 4 y 5. Tambin es responsable cuando el baln est en el rectngulo 6 en lazona de poste bajo o el jugador con baln progresa hacia la canasta. El rbitro de cabezadebe arbitrar al defensor cuando un atacante con baln se encuentre en estas zonas eintente lanzar o regatear.

  • 5/24/2018 Mecanica de 2 Arbitros

    28/79

    MECNICA DE DOS RBITROS 2010Abril 2010

    Pgina28de79

    Diagrama 49 Diagrama 50

    Diagrama 51 Diagrama 52

    Diagrama 53 Diagrama 54

  • 5/24/2018 Mecanica de 2 Arbitros

    29/79

    MECNICA DE DOS RBITROS 2010Abril 2010

    Pgina29de79

    Posicin del rbitro de cabeza

    Diagrama 55El rbitro de cabeza es responsable de la cobertura del juego cerca del baln cuando estese encuentre en las zonas sombreadas (diagrama 55). La zona sombreada ms oscuraindica el rea de responsabilidad compartida con el rbitro de cola.

    Los deberes principales del rbitro de cabeza comprenden:1. Juego de pvot /postes.2.

    Juego debajo del cesto.3. Faltas que se producen lejos del rbitro de cola.

    4. Regates hacia canasta en la zona de la pista del rbitro de cabeza.Recuerda los principios de la mecnica:1. Muvete siempreque se mueva el baln.2. Encajona a todos los jugadores en el campo de visin de los rbitros.3. Busca los espacios entre jugadores.4. Aljate de la lnea de fondo para obtener un mejor ngulo de visin.

  • 5/24/2018 Mecanica de 2 Arbitros

    30/79

    MECNICA DE DOS RBITROS 2010Abril 2010

    Pgina30de79

    4.6 rbitro de cabeza consejos prcticos1. Debers alcanzar la lnea de fondo lo ms rpido posible para permitir que el juego

    avance hacia ti. Mantente siempre en movimiento. Esfurzate por buscar la mejorposicin.

    Debes saber siempre dnde est el baln, incluso cuando debas estar ms atento aljuego lejos del baln.

    2. Eres responsable de la lnea de fondo y la lnea lateral a tu izquierda. Estatepreparado para ayudar en las situaciones de veinticuatro (24) segundos.

    3. Estate preparado para ayudar a tu compaero en los lanzamientos de tres puntos, enparticular cuando el baln est cerca del rectngulo 4.

    Establece siempre contacto visual con tu compaero.

    4. Presta especial atencin al juego de poste y al grado de contacto que vas a tolerar. Eljuego brusco es responsabilidad tuya y debes penalizarlo. Identifica si un jugadorest intentando alcanzar una nueva posicin o si un oponente se lo impide demanera ilegal.

    5. Intenta mantenerte alejado de la lnea de fondo (dos metros si es posible) paraobtener el mejor ngulo de visin posible. Un ngulo ms amplio implica una mejorvisin y, en consecuencia, mejores decisiones. Para lograrlo, debes estar enconstante movimiento. Acrcate hacia la canasta cuando un jugador con balnpenetra desde el rectngulo 4 al 5 o 6. Observa el comienzo y el final del regate.

    6. Al finalizar el tiempo de un juego de un perodo o perodo extra no indiques si lacanasta es vlida o no. El principal responsable de esa decisin es el rbitro de cola.

    7. Evita sancionar contactos intrascendentes que no afecten al juego, en especialcuando un jugador regatea hacia canasta y encesta. Del mismo modo, no sancionesfalta al atacante porque un defensor haga teatro y caiga al suelo.Las sanciones deben limitarse a los contactos que tengan un efecto directo en eljuego (a menos que sean antideportivos).

    8. Cuando tu compaero solicite ayuda en una jugada de fuera de banda, estatepreparado para drsela de inmediato. Estableced el mtodo de comunicacin paradichas situaciones durante el dilogo pre-partido.

    9. En defensas presionantes cuando tres (3) o ms defensores permanezcan en la pistatrasera del equipo adversario, debes ayudar al rbitro de cola a cubrir el juego.

    En esta situacin, retrasa tu avance hacia la lnea de fondo para ayudarle.

    Vete a donde tengas que ir para ver lo que tengas que ver

  • 5/24/2018 Mecanica de 2 Arbitros

    31/79

    MECNICA DE DOS RBITROS 2010Abril 2010

    Pgina31de79

    Diagrama 56 Diagrama 57

    Diagrama 58 Diagrama 59

    Diagrama 60 Diagrama 61

  • 5/24/2018 Mecanica de 2 Arbitros

    32/79

    MECNICA DE DOS RBITROS 2010Abril 2010

    Pgina32de79

    Posicin de los dos rbitros

    Diagrama 62 Diagrama 63

    Diagrama 64 Diagrama 65

    Diagrama 66 Diagrama 67

  • 5/24/2018 Mecanica de 2 Arbitros

    33/79

    MECNICA DE DOS RBITROS 2010Abril 2010

    Pgina33de79

    Posicin de los dos rbitros

    Diagrama 68

    Diagrama 694.7rbitro de cola y rbitro de cabeza Ms consejos prcticos

    1. Mira las manos y brazos de los jugadores durante un lanzamiento. Recuerda elprincipio del cilindro y los derechos de ambos jugadores.

    No deben sancionarse los contactos incidentales con el cuerpo y que no afecten aljuego. Asegrate de ver toda la accin.

    2. En el juego de poste, recuerda que el defensor tiene el mimo derecho a una posicinlegal que el atacante. Se debe sancionar una falta cuando el contacto tenga unefecto directo en el juego. El uso de codos, empujar con la espalda o con las manos,mantener al adversario alejado con las manos o codos constituye una falta.Demasiado juego rudo y violento en el juego de poste puede provocar que losrbitros pierdan el control del partido.

    3. En las pantallas, asegrate de que el jugador que la realiza est esttico cuando seproduce el contacto. Presta especial atencin a las piernas, rodillas o codosextendidos.

    Algunos jugadores intentan simular faltas cayndose a propsito de maneraespectacular tras un contacto intrascendente.

    Asegrate de que sancionas lo que realmente has visto.

  • 5/24/2018 Mecanica de 2 Arbitros

    34/79

    MECNICA DE DOS RBITROS 2010Abril 2010

    Pgina34de79

    Los deberes principales de ambos rbitros comprenden:1. Cobertura del juego sin baln.2. Pantallas cerca y lejos del baln.

    3. Uso ilegal de manos.4. Acciones en el rea restringida.

    Diagrama 70

    Diagrama 714.8 Defensas presionantesLas defensas presionantes pueden ocasionar dificultades a los rbitros; implican unaalteracin de su cobertura habitual del terreno de juego y les exige gran concentracin ycooperacin.Si hay tres (3) o ms defensores en la pista trasera del equipo adversario durante unadefensa presionante, el rbitro de cabeza deber retrasar su intento de alcanzar la lnea defondo para ayudar a su compaero a cubrir la jugada.Tan pronto como el baln pase a la pista delantera, el rbitro de cabeza ocupar su posicinnormal en la lnea de fondo.

  • 5/24/2018 Mecanica de 2 Arbitros

    35/79

    MECNICA DE DOS RBITROS 2010Abril 2010

    Pgina35de79

    El diagrama 70 muestra la cobertura durante una defensa individual presionante. Slo hayun (1) defensor en la pista trasera del equipo adversario y, por tanto, el rbitro de cabezadebe vigilar a todos los jugadores situados en la mitad del terreno de juego ms cercana al.

    El rbitro de cola debe acercarse a la jugada todo lo que haga falta, prestando atencin alas posibles faltas y violaciones.En el diagrama 71, hay tres (3) defensores en la pista trasera de los adversarios. Para ayudara su compaero a cubrir adecuadamente esta situacin de presin, el rbitro de cabezaretrasar su avance y permanecer junto a la lnea lateral hasta que el baln atraviese lalnea central.Los rbitros deben hacer todo lo posible para asegurarse de que cualquier robo de baln(cambio de posesin) despus de un defensa presionante ha sido fruto de una defensalegal. Los contactos ilegales siempre deben sancionarse con falta.

    Diagrama 72

    Diagrama 73

  • 5/24/2018 Mecanica de 2 Arbitros

    36/79

    MECNICA DE DOS RBITROS 2010Abril 2010

    Pgina36de79

    4.9 Saques con defensas presionantesEn el diagrama 72, el equipo atacante se enfrenta a una defensa presionante.

    El rbitro de cabeza, despus de poner el baln a disposicin del jugador que va a efectuarel saque, se desplaza hasta una posicin en la lnea de fondo desde la que pueda observara todos los jugadores que se encuentran en las proximidades del lugar donde se va arealizar el saque, incluyendo al que lo realiza.Este rbitro est directamente involucrado en el juego de poste, la presin defensiva y otrasacciones en las proximidades de los posibles receptores del pase ms prximos a l.Tambin debe asegurarse de que se cumplen las disposiciones relativas al saque.El rbitro de cola debe penetrar porque el baln est en una posicin interior y debeobservar a los jugadores ms alejados del baln.En el diagrama 73, el rbitro de cabeza asume la responsabilidad del juego de poste y las

    posibles pantallas, observando el juego lejos del baln.El rbitro de cola, tras poner el baln a disposicin del jugador que va a efectuar el saque,observa el juego cercano a este y a los posibles receptores del pase ms cercanos a l.Fjate en el uso del principio delencajonamiento.

    Diagrama 74 Diagrama 754.10 Defensas dos contra unoLa regla de Jugador estrechamente marcado premia el buen juego defensivo. Cuando un jugador estrechamente marcado (a una distancia menor de un paso normal deljugador defensor) sostiene el baln durante cinco (5) segundos sin pasarlo, lanzarlo obotarlo, comete una violacin.Todos los rbitros deben estar familiarizados con los tipos de defensa en los que seestablece una superioridad numrica sobre el jugador que sostiene el baln.En los diagramas 74 y 75, el rbitro de cabeza es responsable de las acciones cerca deljugador que sostiene el baln.El rbitro de cola observa el juego lejos del baln, pero siempre debe estar preparado para

    ayudar a su compaero en cualquier accin de dos contra uno.

  • 5/24/2018 Mecanica de 2 Arbitros

    37/79

    MECNICA DE DOS RBITROS 2010Abril 2010

    Pgina37de79

    Diagrama 76

    Diagrama 77En los diagramas 76 y 77, el rbitro de cola se acerca al juego tanto como sea necesario,atento a las posibles faltas o violaciones.El rbitro de cabeza, aplicando el principio del encajonamiento, observa el juego lejos del

    baln.

  • 5/24/2018 Mecanica de 2 Arbitros

    38/79

    MECNICA DE DOS RBITROS 2010Abril 2010

    Pgina38de79

    4. Situaciones de fuera y saques

    Diagrama 78 Diagrama 79

    Diagrama 805.1 Responsabilidad sobre las lneasGeneralmente (diagramas 78 y 79), el principal responsable de las decisiones cuando elbaln sale del terreno de juego es:

    - rbitro de cabeza: lnea de fondo y lnea lateral a su izquierda.- rbitro de cola: lnea central y lnea lateral a su izquierda.

    Cuando el baln est en transicin desde la pista trasera a la delantera lasresponsabilidades se dividen (diagrama 80).

  • 5/24/2018 Mecanica de 2 Arbitros

    39/79

    MECNICA DE DOS RBITROS 2010Abril 2010

    Pgina39de79

    Normalmente, el otro rbitro no debe interferir en estas decisiones, a menos que sucompaero necesite ayuda. As se evitarn decisiones contradictorias y situaciones desalto.

    Diagrama 81 Diagrama 82

    Diagrama 83 Diagrama 845.2 SaquesCuando el baln sale del terreno de juego:1. El rbitro responsable de esa lnea lateral o de fondo har sonar su silbato una vez y,

    al mismo tiempo, levantar la mano extendida, con los dedo juntos, para detener elreloj de partido (diagrama 81)

    2. Indicar claramente la direccin del juego, sealando hacia la canasta de losadversarios del equipo que realizar el saque (diagrama 82)

    3. Indicar al jugador que vaya a realizar el saque el punto desde donde debaadministrarse.

    4. El rbitro entregar el baln al jugador que vaya a efectuar el saque, se lo pasarpicndolo o lo pondr a su disposicin y comprobar que no da ms de un (1) paso

    normal desde el lugar designado (diagrama 83).

  • 5/24/2018 Mecanica de 2 Arbitros

    40/79

    MECNICA DE DOS RBITROS 2010Abril 2010

    Pgina40de79

    5. Despus de un cesto vlido o de un ltimo o nico tiro libre conseguido, el rbitrodebe entregar, efectuar un pase picado o poner el baln a disposicin del jugadorque va a realizar el saque:

    - cuando al hacerlo, el juego pueda reanudarse con mayor rapidez.- despus de un tiempo muerto o sustitucin.- despus de una interrupcin vlida por parte de un rbitro.

    6. El rbitro har la seal de puesta en marcha del reloj de partido, con un movimientode corte con la mano, cuando el baln toque por primera vez a un jugador que esten el terreno de juego despus del saque (diagrama 84).

    Diagrama 85 Diagrama 86

    Diagrama 87 Diagrama 88Cuando el baln salga del terreno de juego y el rbitro responsable de esa lnea no estseguro de qu jugador fue el ltimo en tocar el baln (diagrama 85), har sonar su silbato,har la seal de parado del reloj de partido y mirar a su compaero para solicitarle ayuda

    (diagrama 86).

  • 5/24/2018 Mecanica de 2 Arbitros

    41/79

    MECNICA DE DOS RBITROS 2010Abril 2010

    Pgina41de79

    Si el otro rbitro sabe qu jugador fue el ltimo en tocar el baln, indicar la direccin deljuego segn el mtodo de comunicacin adoptado en el dilogo pre-partido, sin hacersonar el silbato. El rbitro responsable de esa lnea indicar entonces la direccin del juego(diagrama 87).

    En el diagrama 88, ambos rbitros dudan de qu equipo debera realizar el saque. En estecaso, ambos deben hacer la seal de situacin de salto, seguida de la direccin de juego.

    El saque por posesin alterna se efectuar desde el lugar ms cercano al punto a donde elbaln sali del terreno de juego.

    Despus de cualquier infraccino parada del juego tras la queeste deba reanudarse con unsaque, el mismo se realizar

    desde el punto ms cercano adonde se cometi la infraccin odonde se detuvo el juego.

    Si dicho punto se encuentra enlos rectngulos 4, 5 o 6, sedeterminar dibujando dos lneasimaginarias entre las esquinas dela pista y los bordes de la lnea detiros libres (diagrama 89)

    Todos los saques realizados enesta zona se debern efectuardesde el punto de la lnea defondo ms cercano, exceptodirectamente detrs del tablero.

    Cuando el saque deba realizarse

    desde un punto entre la esquinasituada a la izquierda del rbitro yel borde ms cercano del tablero,el rbitro de cabeza entregar elbaln al jugador con su manoizquierda y luego dar uno (1) odos (2) pasos hacia la zonarestringida/canasta (diagrama90).

    Diagrama 89

    Diagrama 90

  • 5/24/2018 Mecanica de 2 Arbitros

    42/79

    MECNICA DE DOS RBITROS 2010Abril 2010

    Pgina42de79

    Si el saque debe realizarse

    desde el borde ms alejadodel tablero y la lnea situada ala derecha del rbitro decabeza, este entregar elbaln, o efectuar un pasepicado, al jugador y volver asu posicin deencajonamiento (diagrama91).

    En cualquier caso, el rbitrode cola se situar en unaposicin adelantada paraobservar el juego lejos delbaln.Recuerda:Si el baln entra en la canasta pero el tiro libre o el cesto noes vlido, el saque posteriordeber efectuarse desde la lnea lateral a la altura de la prolongacin de la lnea de tiroslibres.

    Diagrama 92

    Diagrama 93

    Diagrama 91

  • 5/24/2018 Mecanica de 2 Arbitros

    43/79

    MECNICA DE DOS RBITROS 2010Abril 2010

    Pgina43de79

    Cuando se concede un saque en la lnea lateral de la pista delantera, el rbitro que loadministra entregar el baln, efectuar un pase picado o pondr el baln a disposicin deljugador que vaya a realizar el saque.

    El rbitro directamente implicado en la administracin del saque es responsable decomprobar que se cumplen las normas relativas al saque y de dar la seal de puesta enmarcha del reloj de partido cuando el baln toque o sea tocado por primera vez a unjugador dentro del terreno de juego.

    Deber comprobar que su compaero est preparado, estableciendo contacto visual con l,antes de poner el baln a disposicin del jugador.En el diagrama 92, el rbitro de cabeza, responsable del saque en la lnea lateral situada asu izquierda desde la prolongacin de la lnea de tiros libres hasta la lnea de fondo, tieneque entregar el baln o efectuar un pase picadoal jugador. Debido a que va a mantener suposicin como rbitro de cabeza tras el saque, se lo confirma a su compaeropermaneciendo en el lado del jugador ms prximo a la lnea de fondo.

    El diagrama 93 muestra al rbitro de cola entregando el baln al jugador. El rbitro de coladebe permanecer a la derecha del jugador, puesto que continuar en posicin de cola. Elrbitro de cabeza se colocar de modo que todos los jugadores queden encajonados.

    Diagrama 94

    Diagrama 95

  • 5/24/2018 Mecanica de 2 Arbitros

    44/79

    MECNICA DE DOS RBITROS 2010Abril 2010

    Pgina44de79

    El diagrama 94 muestra un saque que debe administrarse entre la prolongacin de la lneade tiros libres y la lnea central. El rbitro de cola administrar este saque.

    Establece contacto visual con su compaero, que se ha desplazado a una posicin queposibilite el encajonamiento.El diagrama 95 es un ejemplo de saque desde la pista trasera. El rbitro de cola cruza hastala lnea lateral ms alejada para administrar el saque.

    El rbitro de cabeza se colocar como muestra el diagrama 96 cuando se realiza el saque,encajonandoa todos los jugadores.EL rbitro de cola, que entrega el baln al jugador que va a realizar el saque, cruzar el

    terreno de juego, en la primera oportunidad que tenga, para ocupar la posicin normal decola, y el rbitro de cabeza volver a la posicin normal de cabeza.

    Nota: Encajonar no significa que los rbitros deban estar situados siempreen diagonal.

    Diagrama 96 Diagrama 97En los diagramas 96 y 97, el rbitro se asegura de que el jugador que realiza el saquepermanezca en el punto ms prximo al que se cometi la infraccin.

    Si el obstculo ms prximo a la lnea est a ms de dos (2) metros de sta, el resto dejugadores en pista tienen derecho a permanecer tan cerca de la lnea como deseen.

  • 5/24/2018 Mecanica de 2 Arbitros

    45/79

    MECNICA DE DOS RBITROS 2010Abril 2010

    Pgina45de79

    Si la zona libre de obstculos que rodea al terreno de juego es menor de dos (2) metros,ningn jugador de ninguno de los dos equipos se situar a menos de un 1) metro deljugador que realiza el saque.

    El rbitro responsable de la administracin del saque controlar esta situacin.

    Diagrama 98 Diagrama 99

    Diagrama 100 Diagrama 1015.3 Dispositivo de veinticuatro segundosEl dispositivo de veinticuatro (24) segundos se detiene siempre que el baln abandona elterreno de juego.

    No se inicia una nueva cuenta cuando el baln es palmeado fuera de banda. La cuentacontinuar desde donde se par una vez que cualquier jugador toca legalmente el baln oes tocado por l sobre el terreno de juego.

    En el diagrama 98, el jugador defensor, en su pista delantera, golpea el baln con el pie

    intencionadamente cuando quedan dieciocho (18) segundos en el reloj de veinticuatro (24)segundos. Se trata de una violacin. En consecuencia, el rbitro efecta la seal de nuevacuenta al operador de veinticuatro (24) segundos (diagrama 99). El rbitro se asegurar de

  • 5/24/2018 Mecanica de 2 Arbitros

    46/79

    MECNICA DE DOS RBITROS 2010Abril 2010

    Pgina46de79

    que el reloj de veinticuatro (24) segundos muestre 24 (diagrama 100) antes de poner elbaln a disposicin del jugador que va a efectuar el saque (diagrama 101).

    En las dems situaciones, el rbitro se asegurar de que el dispositivo de veinticuatro (24)

    segundos muestra la cifra correcta antes de administrar cualquier saque, es decir, semuestra el tiempo correcto o el reloj de veinticuatro (24) segundos ha vuelto a 14 en pista

    delantera.

    Diagrama 102 Diagrama 103

    Diagrama 104 Diagrama 1055.4 Baln devuelto a pista traseraEn los diagramas 102 y 103, un jugador que tiene el control del baln en su pista delanterahace que este vuelva a su pista trasera, lo que constituye una violacin.

    El rbitro de cola es responsable de la lnea central y, por tanto, har sonar su silbato unavez, har la seal para detener el reloj de partido y, despus, la seal de baln devuelto apista trasera e indicar la direccin de juego.

    Recuerda:El baln ha sido devuelto a pista trasera cuando:1. Toca la pista trasera.2. Toca o es legalmente tocado por un jugador atacante que tiene parte de su cuerpo encontacto con la pista trasera.3. Toca a un rbitro que tiene parte de su cuerpo en contacto con la pista trasera.

  • 5/24/2018 Mecanica de 2 Arbitros

    47/79

    MECNICA DE DOS RBITROS 2010Abril 2010

    Pgina47de79

    6. Situaciones de tiro

    Diagrama 106

    Diagrama 1076.1 Trayectoria del balnEl rbitro de cola es el principal responsable de la trayectoria del baln. Debe determinar siel baln ha entrado en la canasta sealndolo a la mesa de oficiales. El rbitro de cabeza secentra en las situaciones lejos del baln.

    Sin embargo, es siempre el rbitro que sanciona la falta cabeza o cola) quien decide si uncesto es vlido.Independientemente de qu rbitro haya sancionado una falta, es fundamental que elrbitro de cola observe la trayectoria del baln hacia la canasta, as como a los jugadoresimplicados en la falta.

    El equipo que ha conseguido una canasta no debe retrasar el juego impidiendo que serealice el saque con rapidez. Ningn jugador de ese equipo tiene por qu tocar el baln.

  • 5/24/2018 Mecanica de 2 Arbitros

    48/79

    MECNICA DE DOS RBITROS 2010Abril 2010

    Pgina48de79

    Slo se avisar una (1) vez al equipo y, en algunos casos, se puede sancionar una faltatcnica en la primera ocasin en que se produzca este hecho.

    Diagrama 108

    Diagrama 1096.2 Interposiciones e interferenciasEl rbitro de cola es el responsable de observar la trayectoria del baln durante un tiro y porconsiguiente debe tomar las decisiones relativas a las interposiciones e interferencias.

    Durante un lanzamiento a cesto de dos (2) puntos, un defensortoca el baln mientras esten trayectoria descendente totalmente por encima del nivel del aro, antes de que el balntoque el aro o sea evidente que no lo har. El rbitro de cola har sonar su silbato e indicarque se conceden dos (2) puntos al equipo que efectu el lanzamiento (diagrama 108).

    El rbitro de cola es tambin el responsable de las interposiciones e interferenciasofensivas. Si, en un lanzamiento a canasta, el baln est completamente por encima del

  • 5/24/2018 Mecanica de 2 Arbitros

    49/79

    MECNICA DE DOS RBITROS 2010Abril 2010

    Pgina49de79

    nivel del aro, en trayectoria descendente, un jugador atacanteno puede tocar el baln hastaque ste haya tocado el aro o sea evidente que no lo har (diagrama 109). El rbitro de colahar sonar su silbato, realizar la seal para detener el reloj de partido, anular la jugada eindicar la nueva direccin de juego.

    Diagrama 110

    Diagrama 1116.3 Lanzamientos de tres puntosEl rbitro de cola es el responsable de sealizar todos los lanzamientos de tres (3) puntos.

    Observar los pies del lazador para asegurarse de que el lanzamiento se haya efectuadodesde la zona de tres puntos.

    Una vez establecido que el lanzamiento es de tres puntos, el rbitro de cola levantar unbrazo con tres dedos extendidos: el pulgar, el ndice y el corazn (diagrama 110).

    Si se transforma el lanzamiento, el rbitro de cola confirmar que se han convertido trespuntos levantando ambos brazos con esos tres dedos extendidos (diagrama 111).

    El rbitro de cola mantendr esta seal hasta estar seguro de que el anotador haya tenidotiempo suficiente para identificarla.

  • 5/24/2018 Mecanica de 2 Arbitros

    50/79

    MECNICA DE DOS RBITROS 2010Abril 2010

    Pgina50de79

    Es importante que el rbitro de cola no d la espalda al juego en la transicin de cola acabeza.

    Diagrama 112

    Diagrama 113El rbitro de cola no puede ver con claridad todos los lanzamientos de tres puntos.

    Especialmente se produce esta situacin cuando los lanzamientos se efectan desde laesquina ms alejada de su posicin (rectngulo 4). El rbitro de cabeza est ms cerca deljuego y es responsabilidad suya ayudar a su compaero.

    Cuando se produzca el lanzamiento de tres puntos, el rbitro de cabeza levantar un brazocon los tres dedos extendidos. El rbitro de cola debe identificar y repetir esta seal(diagrama 112).

    Si se convierte el cesto de tres puntos, sloel rbitro de cola se lo confirmar al anotadorlevantando ambos brazos con los tres dedos extendidos (diagrama 113).

    Es absolutamente esencial una estrecha colaboracin entre ambos rbitros.

    Si el jugador que efecta el lanzamiento est situado en la lnea imaginaria que separa losrectngulos 3 y 4, el rbitro de cola debe controlar esta situacin desde una posicin mscentrada.

  • 5/24/2018 Mecanica de 2 Arbitros

    51/79

    MECNICA DE DOS RBITROS 2010Abril 2010

    Pgina51de79

    Diagrama 114 Diagrama 115

    Diagrama 116 Diagrama 117El diagrama 114 muestra cul de los dos rbitros debe indicar un lanzamiento de trespuntos. El rbitro de cola es el responsable de la zona sombreada y el de cabeza, de la zonarayada.

    La posicin del defensor(es) y del lanzador, as como los respectivos ngulos de visin deambos rbitros, determina cul de ellos indica primero la seal de lanzamiento de trespuntos (diagramas 115 y 116).

    Es imprescindible una buena cooperacin y un estrecho contacto visual entre los rbitrosen los lanzamientos de tres puntos y en los lanzamientos cercanos a la lnea de tres puntos.

    En ocasiones, en lanzamientos de dos puntos cercanos a la lnea de tres, el rbitro de colapuede indicar inmediatamente al anotador con dos dedos que el lanzamiento, si setransforma, valdr dos puntos (diagrama 117). Esto puede evitar una presin adicional por

    parte de espectadores, entrenadores y jugadores.

    La lnea de tres puntos no forma parte de la zona de tres puntos.

  • 5/24/2018 Mecanica de 2 Arbitros

    52/79

    MECNICA DE DOS RBITROS 2010Abril 2010

    Pgina52de79

    Diagrama 118 Diagrama 1196.4 Final de un perodo o perodo extraLos lanzamientos realizados cerca del final del tiempo de juego pueden crear dificultades alos rbitros, especialmente si hay mucho pblico y la seal no se puede or con facilidad.

    La decisin debe tomarse lo antes posible.

    El rbitro de cola es el principal responsable de indicar si el cesto es vlido o no.Normalmente, el rbitro de cabeza, aunque sea el rbitro principal, aceptar la decisin desu compaero y har todo lo posible para apoyarla.

    Cuando queden 24 segundos o menos para el final de un perodo o perodo extra, el rbitrode cola sealar que esa jugada puede ser la ltima, levantando un brazo con el dedondice extendido y mantendr esta seal hasta que el rbitro de cabeza le devuelva lamisma seal.

    Sin embargo, hay veces en que la situacin puede no ser clara y ambos rbitros deban

    consultarse antes de que el principal adopte una decisin definitiva. Si fueran necesariasms consultas, el rbitro principal consultar al auxiliar, al comisario, si estuviera presente,y/o a los oficiales de mesa. No obstante, el rbitro principal tomar la decisin definitiva.

  • 5/24/2018 Mecanica de 2 Arbitros

    53/79

    MECNICA DE DOS RBITROS 2010Abril 2010

    Pgina53de79

    7. Seales y procedimientos7.1 SealesA medida que aumenta el inters por el baloncesto, con mayor asistencia de espectadores ymedios de comunicacin, es muy importante que el rbitro sea muy claro y preciso en laforma en que ejerce sus funciones. Es fundamental que los rbitros indiquen claramente loque ha ocurrido a todos los implicados, incluidos los espectadores.

    1. Solo se debenutilizar las seales oficiales FIBA.2. Debe emplearse un pitido fuerte y seco. Debe hacerse sonar una sola vez y con

    nitidez en todas las faltas y violaciones.

    3. Las acciones hablan ms alto que las palabras. Solo debe hablarse cuando seanecesario.

    4. Las seales deben ser claras y concisas. Habr ocasiones en que te ayudar avender la decisin. No hay necesidad de ser exagerado ni espectacular.

    5. Las seales de parada del reloj de partido deben ser claras.Los rbitros debendetener el reloj de partido extendiendo el brazo en vertical, con elpuo cerrado si se trata de una falta, con la palma abierta y los dedos juntos si setrata de una violacin y con la seal propia de una falta tcnica, antideportiva odescalificante, o una situacin de salto.

    6. Todas las seales que se hagan al anotador:a) Debenhacerse desde una distancia aproximada de seis (6) a ocho (8) metros de la

    mesa de oficiales. El reloj de partido estar parado, por lo que no hay queapresurarse.

    b) Debenhacerse a la altura de los ojos y separadas del cuerpo.c) Debenhacerse siguiendo esta orden si se trata de una falta:

    1. Nmero del jugador.2. Tipo de alta.3. Nmero de tiros libres o direccin de juego.Nota: La concesin o anulacin de puntos debe preceder a las sealesanteriormente citadas.

    7. El rbitro responsable de controlar al jugador estrechamente marcado, el saque ylanzamiento de tiros libres y la cuenta de ocho (8) segundos, debe efectuar unconteo visible (seal oficial n 14).

  • 5/24/2018 Mecanica de 2 Arbitros

    54/79

    MECNICA DE DOS RBITROS 2010Abril 2010

    Pgina54de79

    La calidad de la sealizacin del rbitro mejorar su imagen como rbitro. Transmitir a losdems que conoce su trabajo y que lo est llevando a cabo correctamente.

    Le dar confianza al rbitro.

    Diagrama 120 Diagrama 121

    Diagrama 122 Diagrama 1237.2 ViolacionesSiempre que se produce una violacin el rbitro responsable de la jugada debe:

    1. Hacer sonar el silbato una sola vez y al mismo tiempo detener el reloj de partidoextendiendo el brazo en vertical (no dejndolo doblado), con la palma abierta y losdedos juntos (diagrama 120).

    2. Indicar claramente la naturaleza de la violacin (diagrama 121 avance ilegal). No esviolacin que el baln salga del terreno de juego.

    3. Indicar an ms claramente, usando el mismo brazo, la direccin de juego(diagrama 122).

  • 5/24/2018 Mecanica de 2 Arbitros

    55/79

    MECNICA DE DOS RBITROS 2010Abril 2010

    Pgina55de79

    4. En todos los casos, el rbitro debe entregar el baln o pasarlo picado (diagrama 123).5. El orden de las seales en caso de violacin es:

    a) Detener el reloj de partido.b) Naturaleza de la violacin.c) Direccin de juego.

    Diagrama 124

    Diagrama 1257.3 FaltasSi se produce una falta, el rbitro responsable de la jugada debe:

    1. Hacer sonar su silbato una sola vez y, simultneamente, parar el reloj de partido conel brazo extendido en vertical (no doblado) y el puo cerrado (diagrama 124).

    2. Asegurarse de que el jugador se ha dado cuenta de que ha sido sancionado con unafalta, sealndolo a la altura de la cintura con el brazo extendido y la palma de lamano hacia el suelo. En situaciones controvertidas en que se concedan tiros libres,debe indicar cuntos.

  • 5/24/2018 Mecanica de 2 Arbitros

    56/79

    MECNICA DE DOS RBITROS 2010Abril 2010

    Pgina56de79

    3. Correrhacia la mesa de oficiales y detenerse, en un lugar tal que el anotador lo veaclaramente y sin obstculos, aproximadamente a una distancia de entre seis (6) yocho (8) metros.

    4. Efectuar todas las seales estando parado. Sealar con mucha claridad ylentamente el nmero del jugador que ha cometido la falta. Es aconsejablecongelar la seal durante un par de segundos, puesto que es fundamental que el

    anotador anote el nmero correcto.

    5. A continuacin, indicar la naturaleza de la falta.6. Completar la comunicacin indicando el nmero de tiros libres o la direccin de

    juego y correrhasta su nueva posicin.7. Tras completar la sealizacin, los rbitros, en principio, intercambiarn sus

    posiciones.

    7.4 Rotacin despus de una faltaEn circunstancias normales, los rbitros rotarn (intercambiarn) sus posiciones despusde cada falta.Sin embargo, los rbitros no intercambiaran sus posicionescuando:

    El rbitro de cabeza sancione una falta en ataque, es decir, despus de sealizar lafalta a la mesa de oficiales, se convertir en el nuevo rbitro de cola y el rbitro decola pasar a ser el rbitro de cabeza en la otra lnea de fondo.

    El rbitro de cola sancione una falta en defensa, es decir, despus de sealizar lafalta a la mesa de oficiales, permanecer como rbitro de cola y el rbitro de cabezapermanecer como rbitro de cabeza en la lnea de fondo.

    7.5 Falta del equipo con control de baln

    Diagrama 126 Diagrama 127 Diagrama 128El jugador atacante que est efectuando un regate carga contra un adversario que habaestablecido una posicin legal de defensa (diagramas 126 y 127).

    El rbitro responsable del juego con baln har sonar su silbato y simultneamente

    levantar el puo en vertical para detener el reloj de partido.

  • 5/24/2018 Mecanica de 2 Arbitros

    57/79

    MECNICA DE DOS RBITROS 2010Abril 2010

    Pgina57de79

    Inmediatamente despus de hacer la seal de falta personal, el rbitro har la seal de faltade equipo con control de baln, con el puo cerrado sealando a la canasta del equipo queha cometido la falta (diagrama 128).

    Diagrama 129 Diagrama 130

    Diagrama 131El rbitro que sancion la falta se desplazar hasta un espacio libre de jugadores,aproximadamente entre seis (6) y ocho (8) metros de la mesa de oficiales, para sealizarla.

    Indicar el nmero del jugador, en este caso el nmero 7 (diagrama 129) y la seal de cargacon control de baln (diagrama 130).

    Finalizar la sealizacin indicando la nueva direccin de juego mediante la seal de faltade equipo con control de baln (diagrama 131).

  • 5/24/2018 Mecanica de 2 Arbitros

    58/79

    MECNICA DE DOS RBITROS 2010Abril 2010

    Pgina58de79

    Diagrama 132

    Diagrama 133 Diagrama 1347.6 Falta y cesto convertidoUn jugador es objeto de falta en accin de tiro y la canasta es convertida (diagrama 132).

    El rbitro de cabeza ha hecho sonar su silbato y detenido el reloj de partido (diagrama 133).

    A continuacin debe indicar a todos los participantes y espectadores si la canasta es vlidao no y los puntos concedidos. Esta seal es la primera que debe realizarse, para evitarpresiones adicionales del pblico, entrenadores y jugadores (diagrama 134).

    Si el rbitro que sancion la falta no est seguro de si el baln entr en la canasta, deberconfirmarlo con su compaero empleando los mtodos de comunicacin acordados en eldilogo pre-partido.

    La decisin definitiva sobre la validez de un cesto la debe tomar el rbitro que sancion lafalta.

  • 5/24/2018 Mecanica de 2 Arbitros

    59/79

    MECNICA DE DOS RBITROS 2010Abril 2010

    Pgina59de79

    Diagrama 135 Diagrama 136

    Diagrama 137 Diagrama 138El rbitro correr hasta alcanzar un espacio libre de jugadores, aproximadamente entre seis(6) y ocho (8) metros de la mesa de oficiales, y se detendr.Desde esta posicin esttica, primero confirmar la validez del cesto. En el diagrama 135, elrbitro indica que se deben conceder dos (2) puntos al equipo que realiz el lanzamiento.Despus, el rbitro deber indicar el nmero del jugador que cometi la falta (diagrama136) y la naturaleza de la falta (agarrar) (diagrama 137).

    Para finalizar la sealizacin, el rbitro indicar que se debe lanzar un (1) tiro libre(diagrama 138).

  • 5/24/2018 Mecanica de 2 Arbitros

    60/79

    MECNICA DE DOS RBITROS 2010Abril 2010

    Pgina60de79

    Diagrama 1397.7 Doble faltaEl rbitro que sanciona la falta har sonar su silbato y simultneamente har la seal dedoble falta (diagrama 149).

    Diagrama 140

  • 5/24/2018 Mecanica de 2 Arbitros

    61/79

    MECNICA DE DOS RBITROS 2010Abril 2010

    Pgina61de79

    El rbitro correr hasta alcanzar un espacio libre de jugadores, aproximadamente entre seis(6) y ocho (8) metros de la mesa de oficiales. Despus indicar claramente el primer equiposealando en la direccin del banco de dicho equipo y luego marcar el nmero del jugador

    (6).

    En estos casos es fundamental que el anotador registre correctamente el nmero deljugador.

    Despus indicar al segundo equipo sealando en la direccin del banco de equipo y luegomarcar el nmero del jugador (7).

    Para finalizar, el rbitro indicar que se ha producido una situacin de salto, seguido de laseal de direccin de juego.

    Diagrama 141 Diagrama 142

    Diagrama 143

  • 5/24/2018 Mecanica de 2 Arbitros

    62/79

    MECNICA DE DOS RBITROS 2010Abril 2010

    Pgina62de79

    7.8 Posicin de los rbitros despus de una faltaUn defensor comete una falta sobre un adversario que est efectuando un pase.

    El rbitro de cola hace sonar su silbato y hace la seal de falta levantando el puo cerradocon el brazo extendido (diagrama 141).

    El rbitro de cabeza que no ha sancionado la falta) debe permanecer esttico un momentoy centrar su atencin en los jugadores que estn en pista.En este momento es el nico rbitro que puede observar a los jugadores puesto que elrbitro que seal la falta est sealizndosela al anotador (diagrama 142).

    Los rbitros no intercambiarn sus posiciones (diagrama 143).

    Diagrama 144 Diagrama 145

    Diagrama 146 Diagrama 147

  • 5/24/2018 Mecanica de 2 Arbitros

    63/79

    MECNICA DE DOS RBITROS 2010Abril 2010

    Pgina63de79

    Un defensor comete una falta sobre un adversario en accin de tiro. El tiro no se convierte(diagramas 144 y 145).

    El rbitro de cabeza, responsable del juego con baln, hace sonar su silbato para indicar la

    falta en defensa.

    El rbitro de cola que no ha sancionado la falta) debe permanecer esttico un momento ycentrar su atencin en los jugadores(diagramas 145 y 146).Tan pronto como su compaero haya iniciado la sealizacin de la falta, el rbitro de colase desplazar hacia el lugar desde el que se vaya a reanudar el juego, en este caso la lneade tiros libres, manteniendo la vista en los jugadores (diagrama 147). El rbitro de cabeza seconvertir en el nuevo rbitro de cola.

    El nuevo rbitro de cabeza ser el responsable de la administracin de todos los tiros libres.

    Diagrama 148Se produce una falta del equipo con control de baln lejos del baln.

    El rbitro de cola es el responsable de la accin, hace sonar su silbato para sancionar lafalta de ataque y la sealiza a la mesa de oficiales.

    El rbitro de cabeza permanece esttico momentneamente y observa a los jugadores.Despus de que su compaero haya finalizado la sealizacin de la falta, intercambiarnsus posiciones.

  • 5/24/2018 Mecanica de 2 Arbitros

    64/79

    MECNICA DE DOS RBITROS 2010Abril 2010

    Pgina64de79

    Diagrama 1497.9 Falta sancionada por ambos rbitrosHabr casos en que ambos rbitros hagan sonar el silbato aproximadamente al mismotiempo (doble pitada). Siempre que ocurra esto, los dos rbitros deben establecer contactovisual inmediato entre ellos para comprobar la decisin. Es muy importante una estrechacooperacin entre ambos.

    En este caso, ambos rbitros han sealado falta en defensa.

    El rbitro ms prximo o aqul hacia el que se dirige el juego ser el que se haga cargo dela decisin para evitar decisiones contradictorias.

    Como esta falta se ha producido ms cerca del rbitro de cola, ser l el encargado desealizarla.

    El rbitro de cabeza observar a todos los jugadores mientras el de cola est sealizando lafalta a la mesa de oficiales.

    Los rbitros no intercambiarn sus posiciones.

  • 5/24/2018 Mecanica de 2 Arbitros

    65/79

    MECNICA DE DOS RBITROS 2010Abril 2010

    Pgina65de79

    Diagrama 150Ambos rbitros hacen sonar el silbato para sancionar una falta en defensaaproximadamente a la vez. No est claro qu rbitro est ms cerca de la jugada.

    El rbitro hacia el que se dirige el juego sealizar la falta a menos que el otro rbitro hayaobservado alguna falta o violacin anterior a la doble pitada.

    En este caso, el rbitro de cola asumir la responsabilidad de sealizar la falta.

    Una vez ms, es muy importante el contacto visual entre ambos rbitros . La buenacooperacin es una cualidad a la que deberan aspirar todos los rbitros, especialmentecuando se produce una doble pitada en la misma jugada.

    De nuevo el rbitro de cabeza observar a los jugadores cuando su compaero hayacomenzado el procedimiento de sealizacin.

    Los rbitros no intercambiarn sus posiciones.

  • 5/24/2018 Mecanica de 2 Arbitros

    66/79

    MECNICA DE DOS RBITROS 2010Abril 2010

    Pgina66de79

    8. Tiros libres

    Diagrama 151

    Diagrama 1528.1rbitro de colaSe ha sancionado una falta con tiros libres.

    El nuevo rbitro de colase desplaza al punto en que se cruzan la prolongacin de la lnea detiros libres con la lnea de tres puntos, a la izquierda del lanzador de tiros libres.

    Una vez que el rbitro de cabeza haya indicado a los jugadores el nmero de tiros libres, seconvertir en el nuevo rbitro de cola y sealar el nmero de tiros libres levantando su(s)brazo(s) (diagrama 152).

    Es el responsable de:

    1. Observar al lanzador.2. Observar a los jugadores situados en el pasillo de tiros libres frentea l.3. Llevar la cuenta de cinco (5) segundos.4. Observar la trayectoria del baln y el baln en contacto con el aro.5. Confirmar si el tiro libre es vlido.

  • 5/24/2018 Mecanica de 2 Arbitros

    67/79

    MECNICA DE DOS RBITROS 2010Abril 2010

    Pgina67de79

    Diagrama 153

    Diagrama 1548.2rbitro de cabezaEl rbitro de cabeza ocupar una posicin debajo del tablero con el baln en sus manos yadministrar todos los tiros libres desde esa posicin.

    Cuando los jugadores estn correctamente situados, el rbitro de cabeza entra en el rearestringida y seala el nmero de tiros libres que deben lanzarse (diagrama 153). Luegomira hacia la mesa de oficiales y a continuacin pasa el baln con un bote al lanzador delos tiros libres (diagrama 154). Es el responsable de recoger el baln despus de cada tirolibre.

    Despus de cada tiro libre, ocupar una posicin alejada de la canasta con un pie a cadalado de la prolongacin de la lnea de la zona restringida y por detrs de la lnea de fondo,sin levantar los brazos.

    Despus de que el baln salga de las manos del lanzador en el ltimo o nico tiro libre,dar un paso a su derechapara lograr una mejor perspectiva de la accin de rebote.

  • 5/24/2018 Mecanica de 2 Arbitros

    68/79

    MECNICA DE DOS RBITROS 2010Abril 2010

    Pgina68de79

    Es el responsable de:

    1. Observar a los jugadores situados en el pasillo de tiros libres frente a l.2. Vigilar las situaciones de contacto y las posibles violaciones del tiro libre cometidas

    por jugadores que entran en la zona restringida antes de que el baln salga de lasmanos del lanzador.

    Nota: Una vez que el baln est a disposicin del lanzador para el primer o nico tiro libre,no se concedern sustituciones ni tiempos muertos a menos que se convierta el ltimo tirolibre o deba ser seguido por un saque desde el centro del campo, enfrente de la mesa deoficiales.

    Diagrama 155 Diagrama 156

    Diagrama 157

  • 5/24/2018 Mecanica de 2 Arbitros

    69/79

    MECNICA DE DOS RBITROS 2010Abril 2010

    Pgina69de79

    8.3Tiros libres sin reboteLa sancin para todas las faltas tcnicas (diagrama 155), antideportivas o descalificantes es

    de tiros libres y posesin del baln para un saque desde la prolongacin de la lnea centralenfrente de la mesa de oficiales.

    Al no existir oportunidad de rebote cuando finalicen los tiros libres, los jugadores no sesituarn en los pasillos de tiros libres (diagrama 156).

    El rbitro que no sanciona la falta ser el responsable de administrar los tiros libres.

    El rbitro que sanciona la falta permanecer cerca de la prolongacin de la lnea central,enfrente de la mesa de oficiales, preparado para administrar el saque en cuanto finalicen

    los tiros libres. El jugador que vaya a realizar el saque tendr un pie a cada lado de laprolongacin de la lnea central y tendr derecho a pasar el baln a cualquier compaerosituado en cualquier parte del terreno de juego (diagrama 157).

  • 5/24/2018 Mecanica de 2 Arbitros

    70/79

    MECNICA DE DOS RBITROS 2010Abril 2010

    Pgina70de79

    9. Tiempos muertos y sustitucionesSiempre que alguno de los equipos solicite un tiempo muerto, el anotador se lo comunicara los rbitros haciendo sonar su seal cuando el baln est muerto, el reloj de partidodetenido y, si el rbitro est sealizando una falta, cuando haya finalizado su comunicacincon la mesa de oficiales.El rbitro que est ms cerca de la mesa de oficiales har sonar su silbato y efectuar laseal de tiempo muerto.

    Despus, los rbitros ocuparn una posicin enfrente de la mesa de oficiales (diagrama159) para observar a los jugadores, sustitutos y entrenadores de los equipos y paramantener contacto visual con la mesa de oficiales. Cuando hayan transcurrido cincuenta(50) segundos desde el inicio del tiempo muerto, el cronometrador har sonar su seal y el

    rbitro principal har sonar su silbato para que los equipos vuelvan al terreno de juegoinmediatamente y reanudar el partido. Los jugadores no pueden regresar al terreno dejuego antes de estas seales.

    Si se trata del ltimo tiempo muerto de un equipo en una de las partes, el rbitro principalinformar al entrenador de este hecho a la finalizacin de dicho tiempo muerto.

    Diagrama 158 Diagrama 159

    Diagrama 160

  • 5/24/2018 Mecanica de 2 Arbitros

    71/79

    MECNICA DE DOS RBITROS 2010Abril 2010

    Pgina71de79

    9.1 Administracin de un tiempo muertoEl baln sale del terreno de juego por la lnea lateral ms alejada de la mesa de oficiales y losanciona el rbitro de cola (diagrama 158).

    El rbitro de cabeza est ms cerca de la mesa de oficiales y por tanto ser quienadministre el tiempo muerto.

    Ambos rbitros se colocarn de manera similar a la posicin del pre-partido, enfrente de lamesa de oficiales con el fin de observar tanto la mesa como a los equipos (Diagrama 159).

    Cuando haya finalizado el tiempo muerto, los rbitros volvern a sus posiciones originales.

    De nuevo, es necesaria una estrecha cooperacin entre los rbitros.

    Cuando todos estn preparados, se pondr el baln a disposicin del jugador que vaya aefectuar el saque. El rbitro que lo administra efectuar la seal de puesta en marcha delreloj de partido cuando el baln sea tocado o toque por primera vez a un jugador en elterreno de juego (diagrama 160).

    Diagrama 161

    Diagrama 162

  • 5/24/2018 Mecanica de 2 Arbitros

    72/79

    MECNICA DE DOS RBITROS 2010Abril 2010

    Pgina72de79

    9.2 Tiempo muerto despus de un cesto convertidoSe puede conceder un tiempo muerto a un entrenador si despus de su solicitud sus

    adversarios logran un cesto de campo y su solicitud se efectu antes de que el balnestuviese a disposicin del jugador que va a efectuar el saque (diagrama 161).

    El cronometrador detendr el reloj de partido o lo mantendr parado y el anotador indicara los rbitros que se ha solicitado un tiempo muerto.

    El rbitro de cola har sonar su silbato y efectuar la seal de tiempo muerto.

    Ambos rbitros se colocarn de manera similar a la posicin del pre-partido, enfrente de lamesa de oficiales con el fin de observar tanto la mesa como a los equipos (Diagrama 159).

    Cuando todos los jugadores de ambos equipos hayan regresado a la pista y despus de quelos rbitros hayan establecido contacto visual, el nuevo rbitro de cola entregar el baln aljugador que vaya a realizar el saque desde la lnea de fondo (diagrama 162).

    Diagrama 163 Diagrama 164

    Diagrama 165 Diagrama 166

  • 5/24/2018 Mecanica de 2 Arbitros

    73/79

    MECNICA DE DOS RBITROS 2010Abril 2010

    Pgina73de79

    9.3 Administracin de una sustitucin.Cuando comienza una oportunidad de sustitucin, el anotador har sonar su seal eindicar a los rbitros dicha solicitud. El rbitro ms cercano a la mesa de oficiales

    aceptar la solicitud de sustitucin haciendo sonar su silbato, realizando la seal desustitucin (diagrama 164) y autorizando al nuevo(s) jugador(es) a entrar en el terreno dejuego. Un simple movimiento de la mano por parte del rbitro es suficiente (diagrama 165)ya que es importante no retrasar el juego.La principal responsabilidad de tener cinco jugadores en el campo tras la sustitucin recaeen el entrenador, noen los rbitros.Los jugadores que se retiran del terreno de juego no deben informar al anotador y puedendirigirse directamente a su banco de equipo (diagrama 166).

    Los rbitros siempre deben tener presente que el juego debe reanudarse con la mayorrapidez posible.

    El juego debe mantener su ritmo y por tanto: Bajo ningn concepto deberan producirse demoras en la reanudacin a causa de

    un movimiento defectuoso de los rbitros sobre la pista, en especial despus de quese haya detenido el reloj de partido y el baln est muerto.

    Bajo ningn concepto debera darse la situacin de que los jugadores estnpreparados para reanudar el juego (tiros libres, saques) y los rbitros no estn ansituados para la reanudacin.

    En todas las situaciones en las que el reloj de partido est parado y el baln muerto,si los rbitros deben desplazarse, lo harn con rapidez.

  • 5/24/2018 Mecanica de 2 Arbitros

    74/79

    MECNICA DE DOS RBITROS 2010Abril 2010

    Pgina74de79

    10. Final del tiempo de juego

    Diagrama 167

    Diagrama 168 Diagrama 16910.1 Revisin del actaCuando suene la seal de final del tiempo de juego, a menos que las circunstanciasaconsejen lo contrario, ambos rbitros deben dirigirse hacia la mesa de oficiales.

    Despus de que el anotador haya terminado el acta, se asegurar de que el ayudante deanotador, el cronometrador y el operador de veinticuatro (24) segundos han registrado susnombres en letra mayscula..

    Despus de que el anotador tambin haya inscrito su nombre, se la presentar al rbitroprincipal para que la verifique.

    Una vez que el rbitro principal haya dado su conformidad al acta, la firmarn el rbitroauxiliar y despus el principal.

    Con la firma de acta por parte del rbitro principal termina la administracin y la relacin delos rbitros con el partido.

  • 5/24/2018 Mecanica de 2 Arbitros

    75/79

    MECNICA DE DOS RBITROS 2010Abril 2010

    Pgina75de79

    Diagrama 170 Diagrama 171

    Diagrama 172 Diagrama 173Es costumbre agradecer a los oficiales de mesa y al comisario, si lo hubiera, su esfuerzo, yaque forman parte del equipo arbitral. Lo habitual es un apretn de manos.

    Ambos rbitros deben abandonar juntos el terreno de juego.

    Si el tanteo ha estado apretado, en ocasiones es ms prudente revisar y firmar el acta en laintimidad del vestuario arbitral.En estos casos es imprescindible que los rbitros se busquen con la mirada al finalizar elpartido e intenten, en lo posible, abandonar la pista juntos, dirigindose directamente alvestuario.

    Si esto fuera necesario, los rbitros evitarn toda discusin con los entrenadores, jugadoresy espectadores. En cualquier circunstancia, los rbitros deben mostrarse educados.

    Los rbitros han hecho un gran esfuerzo. Han rendido al mximo como equipo:

    Yo no era el rbitro principal.Yo no era el rbitro auxiliar.ramos un equipo.

  • 5/24/2018 Mecanica de 2 Arbitros

    76/79

    MECNICA DE DOS RBITROS 2010Abril 2010

    Pgina76de79

    11. RecapitulacinEl dilogo pre-partido es imprescindible.1. Conoce tus reas de responsabilidad en el terreno de juego y evita que los dos

    rbitros miren al mismo tiempo al baln y a los jugadores a su alrededor.

    2. Arbitra el juego lejos del baln cuando sea tu principal responsabilidad.3. En caso de doble pitada, establece contacto visual con tu compaero antes de

    sealizar nada.

    Recuerda: el rbitro ms cercano a la jugada o hacia el que se dirija es el principalresponsable4. Presta ayuda siempre que sea necesario en las situaciones en que el baln salga del

    terreno de juego, pero nicamente cuando te lo pida el compaero. Acostmbrate aestablecer contacto visual con l.

    5. Procura saber en todo momento no slo dnde est el baln y los jugadores, sinotambin dnde est tu compaero.

    6. En situaciones de contraataque, especialmente si los atacantes estn ensuperioridad numrica, deja que el rbitro ms cercano