manual promob 4i

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INSTALAO E REGISTRO................................................................................................1 Configurao mnima e recomendada........................................................................2 Instalando o Programa.................................................................................................3 Registrando o Programa..............................................................................................8 Chave de Hardware (somente p/ verso Plus)............................................................9 ACESSANDO O PROGRAMA...........................................................................................12 Acessando o Programa.............................................................................................13 Entendendo a Janela Principal do Programa............................................................14 CONFIGURANDO O AMBIENTE DE PROJETO...............................................................19 Conhecendo ferramenta Configurando Paredes/Rguas.........................................20 Entendendo a rea Grfica.......................................................................................21 Selecionando a parede a ter propriedades alteradas...............................................22 Aplicao de cores e texturas em paredes no ProMOB...........................................22 Aplicando propriedades em todo o ambiente............................................................23 Construindo novas paredes no ambiente..................................................................24 Definindo o alinhamento do lado oposto da parede sendo construda.....................27 Usando ngulos relativos a parede anterior..............................................................28 Assistentes para seleo de pontos de Inicio e Fim de novas Paredes...................28 Utilizando a ferramenta Referncia...........................................................................30 Excluindo paredes de seu projeto.............................................................................31 Promovendo reparos no ambiente............................................................................31 Tratando Cantos........................................................................................................32 Tratando Aparos........................................................................................................33 Fechando paredes.....................................................................................................33 Tratando encontros em forma de T.........................................................................34 Usando a ferramenta 30-40-50..................................................................................34 Ajustando propriedades relacionadas com o Piso....................................................35 Como funciona a aplicao de cores e texturas no piso...........................................36 Limites do Ambiente..................................................................................................36 Listas de Rguas.......................................................................................................37 Determinando o valor do GAP...................................................................................37 DETERMINANDO A VISTA................................................................................................38 O que uma vista......................................................................................................38 Visualizando o Ambiente em Modo Perspectiva ou em Modo Ortogonal.................39 Aproximando o Ponto Observador do Ponto Alvo com a ferramenta Zoom.............39 Rotacionando o Ambiente com a ferramenta Modo Rotao...................................39 Movendo o Ponto Observador e Ponto Alvo com a ferramenta Pan........................40 Vistas Padres...........................................................................................................40 Desfazendo alteraes na vista do ambiente............................................................41 Rebaixando Paredes.................................................................................................41 Colocando paredes em Vista Frontal........................................................................42 Tipos de Preenchimento............................................................................................42 Utilizando a ferramenta Vista Dinmica....................................................................43 Entendendo a janela da ferramenta Vista Dinmica.................................................43 Utilizando a rea grfica que mostra uma vista em planta baixa do ambiente.........44

Mudando a altura do Piso (Z) do Ponto Observador e do Ponto Alvo......................44 Ajustando o Corte Anterior e Posterior......................................................................45 Salvando Vistas.........................................................................................................45 Fazendo o ambiente Girar (Animao).....................................................................45 Caminhando Pelo Projeto (Animao)......................................................................47 MODULANDO O AMBIENTE.............................................................................................49 Localizando mdulos na biblioteca............................................................................50 Localizando mdulos na biblioteca utilizando a ferramenta localizar.......................51 Um pouco mais sobre paredes..................................................................................52 Inserindo itens em uma parede com clique duplo.....................................................52 Determinando o sentido de insero na parede........................................................53 Inserindo itens em uma parede usando arraste........................................................53 Inserindo itens no piso utilizando clique duplo..........................................................53 Inserindo itens no piso usando arraste......................................................................53 Inserindo itens utilizando como base posies de outros itens j inseridos.............54 Inserindo itens opcionais (Agregados)......................................................................55 Inserindo itens lineares em seu projeto.....................................................................56 Automatizando o processo de insero em srie com o uso de funes automticas ...................................................................................................................................58 Repetindo a insero de mdulos com o Arranjo.....................................................59 Selecionando um mdulo presente no ambiente......................................................61 Selecionando mais de um mdulo.............................................................................61 Movendo os mdulos no ambiente............................................................................62 Travando/Destravando sentidos de deslocamento de mdulos presos a paredes. 63 Alguns esclarecimentos sobre movimentao de mdulos inseridos no Piso..........63 Reposicionando um mdulo com base na posio de outro.....................................63 Indicando na barra de Status o ponto onde a base do mdulo deve ser colocada. .65 Girando mdulos no ambiente...................................................................................65 Apagando um ou mais mdulos................................................................................66 Agrupando itens.........................................................................................................66 Modificando propriedades de um mdulo usando a ferramenta Editar....................67 Filtro de Exibio.......................................................................................................68 Abrindo portas e gavetas de mdulos.......................................................................69 Tornando um mdulo invisvel...................................................................................69 Tornando um mdulo invisvel pela Lista de Mdulos..............................................70 Construindo uma lista de itens favoritos....................................................................71 Utilizando o recurso Insero Automatizada.............................................................71 Tamponamento..........................................................................................................72 DETERMINANDO MODELOS EM NOSSOS PROJETOS................................................74 Selecionando modelos com a janela de modelos.....................................................75 Selecionando modelos para cada modulo individualmente......................................76 CONSTRUINDO GEOMETRIAS........................................................................................77 Construindo ou Editando Geometrias.......................................................................78 Entendendo a rea Grfica.......................................................................................78 Construindo uma nova Geometria.............................................................................79 Usando ngulos relativos aresta anterior...............................................................82 Assistentes para seleo de pontos de novas Arestas.............................................82

Utilizando a ferramenta Referncia...........................................................................83 Modificando a Forma de uma geometria (polgonos)................................................83 Adicionando vrtices na geometria............................................................................85 Excluindo vrtices na geometria................................................................................85 Oops! Desfazendo enganos......................................................................................86 Definindo um Offset para uma aresta........................................................................86 Movendo uma Geometria..........................................................................................86 Espelhando uma Geometria......................................................................................86 Modificando propriedades de construo da geometria...........................................87 Modificando propriedades de ambiente da geometria..............................................88 Como funciona a aplicao de cores e texturas em geometrias no ProMOB..........88 Construindo Crculos.................................................................................................89 Construindo Retngulos............................................................................................90 Construindo Polgonos...............................................................................................90 Salvando Geometrias................................................................................................91 Abrindo Geometrias ..................................................................................................91 Aplicando Perfil da Geometria...................................................................................91 Subtrao de geometrias...........................................................................................92 Determinando os mdulos que devero permanecer visveis na rea grfica.........93 Adicionando a geometria ao oramento....................................................................95 DIMENSIONAMENTO (COTAGEM)..................................................................................95 Dimensionando um mdulo.......................................................................................96 O objeto cota..............................................................................................................96 Propriedades do Objeto cota.....................................................................................97 Obtendo distncias entre pontos do projeto..............................................................98 Modificando a distncia entre dois pontos................................................................99 Desenhando cota entre dois pontos..........................................................................99 Cotando mdulos em uma parede............................................................................99 Entendendo a janela do assistente de cotagem.....................................................100 Agrupando cotas......................................................................................................102 Confirmando ou Cancelando a Ao do Assistente................................................103 Apagando todas as cotas de uma parede ou do ambiente.....................................103 ILUMINAO E RENDERIZAO..................................................................................104 Acessando a janela de configurao de luzes........................................................105 Entendendo a janela para configurao de luzes...................................................105 Inserindo, Excluindo e Selecionando pontos de luz................................................105 Entendendo o posicionamento das luzes................................................................106 Modificando a tonalidade e intensidade do ponto de luz........................................106 Determinando o tipo de distribuio e/ou direo da luz........................................107 Determinando se a luz dever ou no projetar sombras........................................107 Restaurando configuraes padres.......................................................................107 Acessando a janela de renderizao......................................................................107 Entendendo a janela para configurao de Render................................................108 Determinando o tamanho da imagem que ser processada..................................108 Definindo a vista a ser renderizada.........................................................................109 Definindo os efeitos a serem processados..............................................................109 Iniciando o processamento de Render....................................................................110 Operaes que podem ser realizadas com a imagem gerada...............................111

ORAMENTO...................................................................................................................113 Acessando a janela de Oramento..........................................................................114 Informando dados a respeito do cliente..................................................................114 Layouts de Oramento.............................................................................................115 Tipos de listagem (funo especfica para verso ProMOB PLUS).......................116 Informando o Markup...............................................................................................116 Oramento diferenciado..........................................................................................118 Margens diferenciadas.............................................................................................118 Adicionando Extras no Oramento..........................................................................119 Gerando arquivos de exportao............................................................................120 Condies de pagamento........................................................................................121 Transferindo arquivos pela internet.........................................................................122 Enviando arquivos atravs de e-mails.....................................................................122 Enviando arquivos atravs de FTP..........................................................................125 Imprimindo o Oramento.........................................................................................125 IMPRIMINDO....................................................................................................................127 Acessando a janela de Impresso...........................................................................128 Entendendo a janela de impresso do sistema......................................................128 Modos de operao.................................................................................................129 Operaes bsicas de Edio.................................................................................130 Comeando um novo layout....................................................................................132 Inserindo uma Vista do Ambiente no layout............................................................133 Propriedades de uma Vista do Ambiente................................................................133 Imprimindo imagens.................................................................................................134 Inserindo notas de texto..........................................................................................135 Inserindo uma lista dos itens utilizados no projeto..................................................136 Inserindo linhas, Retngulos e Elipses....................................................................136 Trabalhando com diversos layouts de impresso para um projeto.........................138 Salvando um layout para que este possa ser utilizado em outro projeto...............139 Configurando a impressora.....................................................................................139 Realizando a impresso..........................................................................................140 INTERNET........................................................................................................................141 Pr-requisitos para utilizar os recursos de Internet do ProMOB.............................141 Procad Update.........................................................................................................142 Procad Chat.............................................................................................................144 TECLAS DE ATALHO.......................................................................................................146 Comandos de arquivo..............................................................................................146 Comandos de visualizao......................................................................................146 Teclas de insero...................................................................................................147 Teclas de edio de mdulos..................................................................................147 Teclas de deslocamento..........................................................................................147 Teclas de seleo....................................................................................................148 Paredes....................................................................................................................149 Teclas de funes....................................................................................................149

Instalao e RegistroO primeiro passo para utilizar o ProMOB a instalao do sistema. A instalao transfere os arquivos necessrios para execuo do programa do CD para seu disco rgido, alm disto, configura o Windows para necessidades do programa e cria o atalho para acesso ao sistema na rea de Trabalho (Desktop) O Registro do programa identifica e licencia sua cpia junto a Procad e libera servios importantes como Atualizao e Suporte On-line. Esta seo descreve como executar estes dois processos.

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Configurao mnima e recomendada Para o ProMOB ser executado de forma satisfatria em um computador, sugerimos dois tipos de configuraes: Configurao mnima: 1. Processador Pentium III- 500Mhz ou similar 2. 64Mb de memria RAM 3. Aproximadamente 200Mb de espao livre eu seu Disco Rgido (depende do tamanho da biblioteca de modulao) 4. Monitor SVGA e placa de vdeo de 8Mb 6. Windows 95 ou posterior 7. Leitor de CD-ROM com 8x (necessrio somente para instalao) 5. Impressora Jato de Tinta.

Configurao recomendada: 1. Processador Pentium IV 2.8Ghz ou similar 2. 256Mb de memria RAM 3. Aproximadamente 400Mb de espao livre eu seu Disco Rgido (depende do tamanho da biblioteca de modulao) 4. Monitor SVGA e placa de vdeo de 64Mb 6. Windows 98 / NT 2000 / XP 7. Leitor de CD-ROM com 8x (necessrio somente para instalao) 5. Impressora Jato de Tinta.

Configuraes menores tambm podero ser utilizadas, porm, os resultados quanto performance seguramente ficaro abaixo das expectativas.

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Instalando o Programa Se o computador oferece a configurao mnima indicada acima ou superior, ento, poderemos iniciar o processo de instalao do programa. Certifique-se de fechar todos os programas ativos antes de iniciar este processo. Inicie o processo inserindo o disco de instalao do programa na unidade de CD-ROM. Se o Windows estiver configurado para auto-executar o programa de instalao que est no CD, o processo de instalao ir iniciar automaticamente, caso contrrio, clique no boto Iniciar, selecione a opo Executar, digite D:\Instalar.exe (Considerando D: como a unidade leitora do CD) aps clique no boto OK. Inicialmente, ser exibida a tela de boas vindas do Assistente de Instalao. Clique no boto Avanar.

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Leia com ateno o Contrato de Licena de Uso do ProMOB. Se concordar com os termos do contrato clique no boto Concordo.

Na tela seguinte, caso necessite, defina o local de instalao do ProMOB. Por padro o assistente de instalao define o seguinte caminho: C:\Arquivos de programas\ProMOB 4i. Clique no boto Instalar.

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Informe corretamente as informaes iniciais de registro de seu programa.

O nmero de srie e o DV do ProMOB podem ser localizados no carto de registro que acompanha o programa ou fornecido pelo fabricante nas verses personalizadas.

Aps preencher todos os campos necessrios para o registro clique no boto Avanar.

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Selecione as bibliotecas de modulao que devem ser instaladas em seu computador e aps clique no boto Avanar.

Certifique-se de que todas as configuraes de instalao foram ajustadas corretamente, aps clique no boto Instalar e aguarde a instalao do ProMOB ser concluda.

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Na tela seguinte, clique no boto Concluir para finalizar a instalao. A partir deste momento, o ProMOB encontra-se instalado em seu computador e pode ser acessado a qualquer momento atravs do cone que foi criado automaticamente na rea de trabalho. Se existirem dvidas com relao a qualquer etapa da instalao entre em contato com o suporte da Procad atravs do e-mail [email protected] ou pelo telefone (54) 3209-9200. Ao entrar em contato com o suporte tcnico da Procad, procure ter conhecimento das mensagens de erro (caso elas ocorram) e o momento em que as mesmas ocorrem.

Registrando o Programa Para efetuar o registro do ProMOB, acesse o seu programa atravs do cone da rea de trabalho. Selecione uma linha de modulao e aps clique em OK. Ser exibido na tela, o formulrio de solicitao de registro:

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Preencha todos os campos solicitados no formulrio e aps encaminhe o formulrio de solicitao de registro para a Procad. Voc poder enviar o formulrio de solicitao de registro de duas formas: Pela internet: preencha o formulrio e aps clique no boto Enviar por Internet (recomendado). necessrio estar com o computador conectado internet para realizar o envio do formulrio. Ser exibida uma mensagem informando sobre o sucesso no envio de sua solicitao. Via fax: preencha o formulrio e aps clique no boto Imprimir para envio por fax. necessrio, neste caso, possuir uma impressora conectada a seu computador. Aps a impresso do formulrio, encaminhe o mesmo para a Procad atravs do nmero (54) 3209-9200.

Independente da forma como o formulrio for encaminhado, necessrio faze-lo a partir do computador que estiver necessitando do registro. Aps receber o seu formulrio de registro a Procad ir realizar o registro de seu programa e no prazo mximo de 24 horas teis retornar o cdigo de autorizao atravs do fax ou e-mail que foram informados no formulrio encaminhado. possvel consultar a liberao do cdigo de autorizao atravs do boto Consultar na Internet no formulrio de registro. Ao receber o cdigo de autorizao, informe-o no campo correspondente (5 passo) e aps clique no boto Registrar. Caso voc no desejar registrar o programa aps a instalao, poder utiliz-lo por trinta dias ou ter trinta acessos liberados, bastando somente clicar no boto Continuar / Registrar mais tarde. Recomendamos realizar o registro de seu programa antes de encerrarem as entradas devido ao prazo de 24 horas para o retorno do cdigo de autorizao de registro. Chave de Hardware (somente p/ verso Plus) A chave de hardware um dispositivo que acompanha o ProMOB Plus e indispensvel para a sua execuo no computador. Sem a presena dessa pea, o programa poder ser instalado, mas no poder ser executado.

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Atualmente a Procad realiza a distribuio de dois tipos de chave de hardware: Paralela e USB, conforme necessidade do cliente. Acompanhe o diagrama abaixo e veja como conectar a chave de hardware paralela, seguindo a legenda:

1.

Antes de realizar a conexo da chave de hardware paralela em seu computador, certifique-se de que o mesmo encontra-se desligado, caso contrrio a mesma poder sofrer danos e no funcionar corretamente. Observe a figura abaixo e conecte a chave de hardware ao computador.

2.

Caso voc j tenha uma impressora instalada, possvel ainda assim colocar a chave. Note que ela possui duas conexes, uma do tipo macho e outra do tipo fmea, cada uma em um lado. A conexo macho deve ser conectada diretamente ao computador e o cabo da impressora pode ser normalmente conectado na outra ponta, conforme o diagrama. Este dispositivo totalmente transparente ao funcionamento de sua impressora ou qualquer outro equipamento que venha a ser conectado10

nesta mesma porta. Isso significa que, apesar de interceptar fisicamente a conexo, a chave de hardware no afeta em nada o funcionamento do seu sistema. possvel colocar mais de uma chave na mesma porta, conectando-as uma atrs da outra. Recomendamos que, no caso de se utilizar mais de uma chave de hardware (ex. AutoCAD), a do ProMOB Plus seja a primeira, mais prxima ao computador. Caso voc utilize a chave de hardware USB, basta conect-la a entrada USB disponvel em seu computador.

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Acessando o Programa

Acessando o ProgramaEsta seo comea a apresentar todas as funcionalidades do ProMOB para elaborao de lay-out de ambiente. Neste primeiro momento vamos acessar juntos o programa, vamos conhecer as telas de abertura e tomaremos nosso primeiro contato com a tela de desenvolvimento do Projeto. Esperamos que voc goste do que vai ver!

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Acessando o Programa

Acessando o Programa Acessar o programa um processo bastante rpido e simples. Para fazer isto localize o atalho do programa na rea de trabalho criado pelo programa instalador e o acione. Caso seu sistema oferea mais de uma linha de modulao voc ter de optar com qual delas deseja iniciar seu projeto. Esta escolha ser feita logo ao carregar o programa em uma tela para seleo de linhas.

Selecione uma linha de modulao para realizar seu trabalho. Caso no tiver certeza sobre a linha de modulao que deseja utilizar selecione qualquer uma. Outra linha poder ser escolhida posteriormente . Selecione o idioma padro que dever ser utilizado pelo sistema (Portugus, Ingls ou Espanhol), o padro o Portugus. Tendo efetuado suas escolhas clique no boto OK ou clique em Cancelar para abortar a abertura do sistema.

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Acessando o Programa Enquanto voc no registrar o sistema, a tela de registro ser apresentada. Caso tenha dvidas sobre como proceder nesta tela, retorne a primeira etapa para maiores informaes sobre seu funcionamento. Logo que concluda esta configurao e depois de apresentada a tela de crditos o sistema estar pronto para ser utilizado.

Entendendo a Janela Principal do Programa Passadas as etapas de seleo de linha e registro de sistema a tela principal de projeto apresentada.

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Acessando o Programa O ProMOB um programa que segue totalmente o padro Windows, portanto, se voc tiver noes bsicas sobre o funcionamento deste sistema operacional no ter problemas em utilizar o software, mesmo assim, nas prximas pginas faremos uma breve apresentao de todos os componentes presentes na tela do sistema.

Barra de Menus

Nesta barra, voc encontra todas as opes necessrias para executar alteraes no projeto. No menu Arquivo o projetista pode executar todas as operaes relacionadas manuteno dos projetos elaborados, podendo Salvar, Abrir, Orar, Imprimir ou mesmo fechar o Programa. No menu Biblioteca o projetista pode selecionar uma outra linha de modulao para trabalho, diferente daquela a qual selecionou inicialmente na tela de seleo de linhas, j apresentada nesta etapa. O menu Editar contm as opes para que o projetista possa alterar propriedades dos diversos itens que venha a inserir no ambiente, alm das opes para Desfazer e Refazer passos. O menu Visualizao permite ao usurio alterar propriedades sobre como o ambiente est sendo visualizado. As opes de visualizao sero melhor descritas nas prximas etapas. Os menus Funes e Opes oferecem opes para executar processos normalmente utilizados pelo uso das ferramentas presentes na Barra de Ferramentas Superior descrita mais tarde. O menu Informaes apresenta as opes de Ajuda que ativa a verso On-line deste manual e a tela de crditos do sistema.

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Acessando o Programa

Barra de Ferramentas Superior

As ferramentas da barra superior servem como meio de acesso para praticamente todos os recursos do programa. Todas tero seu significado explicado em detalhes nas sees que seguem com exceo das apresentadas abaixo:

Estas ferramentas so, em seqncia: Novo: Abrir: Inicia a construo de um novo projeto; Recupera um arquivo salvo anteriormente;

Salvar: Guarda no arquivo as informaes do projeto; Desfazer: Anula a ltima operao executada (esta ferramenta pode ser utilizada sucessivamente para que mais passos sejam desfeitos) Refazer: Remonta os passos (um por um) desfeitos pela ferramenta Desfazer.

Barra de Ferramentas Lateral

As ferramentas da barra lateral servem como meio de acesso para alguns recursos que controlam a posio do ponto observador bem como do ponto que est sendo observado. Em etapas posteriores esta barra ser descrita em detalhes.

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Acessando o Programa

Barra de Mdulos Nesta barra voc poder selecionar o item que deseja inserir no ambiente. Esta listagem esta classificada por linha de modulao, Famlia e sub-famlia a que cada mdulo pertence. O significado destes termos bastante intuitivo e estes vo ser descritos com mais detalhes nas prximas sees.

Por padro a barra de mdulos ficar fixa na parte superior da rea grfica, porm existe a possibilidade de torn-la oculta, permitindo assim viso maior da rea destinada ao projeto.

Para tornar a barra de mdulos oculta, clique com o boto direito do mouse sobre o boto que se encontra no canto inferior direito da barra de mdulos (em destaque na figura acima). Para ter acesso a barra aps oculta-la selecione uma famlia ou subfamlia qualquer. Para tornar a barra de mdulos sempre visvel, clique novamente com o boto direito do mouse sobre o boto destacado na figura acima. Clique e segure pressionado para aumentar ou diminuir o tamanho da barra de mdulos (arraste para cima para diminuir ou para baixo para aumentar).

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Acessando o Programa rea Grfica onde o sistema exibe ao projetista o ambiente disponvel para trabalho. A parede destacada com rguas (conceito discutido posteriormente) ser tida como parede atual e que est sendo trabalhada. As opes da barra lateral alteram basicamente o que e como , apresentado o ambiente nesta rea.

Barra de Status onde o sistema mostra informaes sobre a posio do cursor no ambiente, o item (mdulo) selecionado (se algum item estiver selecionado). Nesta barra tambm podemos encontrar as opes: Referncias: mdulos; grids. Torna visvel/invisvel as referencias sobre os

Grids/Rguas: Habilita/Desabilita a apresentao das rguas e

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Configurando o Ambiente de Projeto

Configurando o Ambiente de ProjetoNeste momento comearemos a conhecer uma das mais importantes, poderosas e flexveis ferramentas do ProMOB: a janela de configurao do ambiente. Veja porque: - Importante; porque permite ao projetista adicionar caractersticas ao projeto que aproximam o ambiente criado no computador ao ambiente real onde o projeto dever ser executado. Isto inclui a possibilidade de criar e/ou modificar paredes (comprimento, espessura, p-direito, cor ou textura) bem como adaptar o piso do projeto (informando dimenses e cor ou textura a serem utilizadas) - Poderosa; porque oferece um conjunto de ferramentas prticas permitindo ao projetista fazer ajustes relativamente complexos de forma instantnea, como, por exemplo, determinar o ngulo de abertura entre duas paredes. Alem disso, o ProMOB detecta e ajusta automaticamente o encontro entre extremidades de paredes formando cantos e o cruzamento destas quebrando-as automaticamente.

- Flexvel; porque permite ao projetista fazer qualquer alterao nas caractersticas das diversas paredes em qualquer momento do projeto. Alm disto, a tela de configurao de ambiente possui uma tecla de undo permitindo ao projetista desfazer um ou mais enganos no mesmo momento cometido sem precisar refazer nenhuma parte do ambiente que tenha sido prejudicada. Foi feito um grande esforo para tornar esta ferramenta suficientemente intuitiva permitindo ao projetista utiliz-la sem maiores dificuldades, mesmo que nunca tenha utilizado qualquer um de seus recursos. O que segue um guia de referencia prtica que ir mostrar com detalhes o funcionamento desta ferramenta. Recomendamos utilizar o ProMOB simultaneamente a leitura destes comandos para poder praticar cada novo conhecimento. Sugerimos19

Configurando o Ambiente de Projeto que caso voc tenha alguma questo sobre esta ferramenta esclarea com nosso suporte por Chat, e-mail ou telefone. Conhecendo ferramenta Configurando Paredes/Rguas Para utilizar a ferramenta de configurao do ambiente clique no boto como indicado a seguir:

Depois de selecionada esta ferramenta uma janela semelhante apresentada abaixo ser exibida:

A primeira dica sugerida fazer um rpido passeio com o mouse por esta janela. Como voc pode perceber a maior parte desta tela ocupada com uma rea grfica mostrando uma vista de planta baixa do projeto. A seta mostrada nesta rea indica qual das paredes est tendo suas propriedades alteradas. Novas propriedades podem ser especificadas20

Configurando o Ambiente de Projeto para esta parede no painel de propriedades colocado direita da rea grfica. SUGESTO: Para compreender melhor o que estamos tentando mostrar, modifique o valor da propriedade espessura e aps pressione a tecla ENTER. A alterao de algumas propriedades afeta os dois lados da parede (tanto o indicado com a seta quanto o oposto) so elas: Espessura, Pdireito Inicial, P-direito Final, Comprimento e ngulo; outras afetam apenas um lado (o indicado pela seta) so elas: Cor, Textura e Escala da Textura. Entendendo a rea Grfica Como j mencionamos anteriormente, a rea grfica presente nesta janela mostra uma vista em planta baixa das paredes presentes em nosso ambiente (Clique em Desenhar Mdulos para ter uma vista dos mdulos tambm), alm disso, esta rea exibe um Grid pontilhado com reas de 500mm quadrados onde a regio de cor mais intensa corresponde ao piso. Voc pode ajustar esta vista para ter mais detalhes de determinados pontos utilizando funes de aproximao (zoom) e enquadramento (pan). As ferramentas de visualizao disponveis nesta janela so Zoom, Pan, Zoom Window e Zoom Extents.

- Ferramenta Zoom (Aproximao); De utilizao bastante simples, para utiliz-la mantenha o boto do mouse pressionado enquanto voc desloca o ponteiro sobre a rea grfica para cima, aproximando, ou para baixo, afastando. - Ferramenta Pan (Enquadramento); Para utilizar esta ferramenta voc deve manter o boto do mouse pressionado enquanto desloca o ponteiro sobre a rea grfica. - Ferramenta Zoom Window (Aproximao por Janela); Pressione o mouse sobre um ponto da rea grfica e desloque o ponteiro delimitando assim uma regio. Feito isto, solte o boto do mouse e a regio selecionada ser automaticamente enquadrada e ampliada.

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Configurando o Ambiente de Projeto - Ferramenta Zoom Extents (Aproximao mxima com enquadramento de todo o ambiente); Esta ferramenta, ao contrrio das outras, no precisa de clique ou deslocamento sobre a rea grfica. Em um clique o sistema aproxima e enquadra todo o ambiente deixando ele todo visvel ao projetista SUGESTO: Operaes de Zoom e Pan no podem ser desfeitas pela ferramenta Undo, assim, caso no consiga restabelecer a vista desejada, utilize a ferramenta Zoom Extends.

Selecionando a parede a ter propriedades alteradas Para alterar as propriedades de uma parede, devemos selecionar a ferramenta de seleo de paredes indicada a seguir:

Agora, mova o mouse na rea grfica. Observe quando a rea de sensibilidade do seu ponteiro passa sobre uma parede um indicador verde exibido. Este indicador define que ao clicar com o mouse o lado da parede assinalado ser selecionado. A seleo da parede ser indicada atravs de uma seta vermelha apontando para a parede. SUGESTO: Voc pode mudar o tamanho da rea sensibilidade de seu cursor utilizando as teclas + e do seu teclado. de

SUGESTO: Para compreender mais rapidamente selecione uma a uma todas as paredes mostradas nesta janela e altere suas propriedades. Aplicao de cores e texturas em paredes no ProMOB O ProMOB oferece ao projetista um grande nmero de texturas para serem utilizadas nas paredes do projeto.22

Configurando o Ambiente de Projeto Para facilitar a escolha, todas as texturas foram classificadas e separadas em grupos conforme suas caractersticas (azulejos, papis de parede, etc), para isto selecione o grupo no qual se encontra a textura desejada na lista de grupos e ento, selecione a textura na lista de texturas do grupo.

Uma outra informao importante a escala de apresentao desta textura no ambiente. A escala indica quantas vezes aquela textura deve ser repetida no espao de um metro (quanto maior a escala, menor parece textura) Caso voc no deseje utilizar uma textura e sim uma cor para uma determinada parede, selecione a opo (NENHUM) na lista de texturas do grupo e clique sobre a caixa para seleo de cor para selecionar uma cor. Observe quando voc seleciona uma cor ou textura, esta ser aplicada apenas no lado da parede indicado pela seta. Caso voc deseje aplicar esta mesma textura ou cor em todo o ambiente deve fazer como indicado a seguir. Aplicando propriedades em todo o ambiente Como voc j percebeu, ao alterar as propriedades cor, textura, escala de textura apenas o lado da parede apontado pela seta vermelha tem suas propriedades alteradas, e ao alterar o P-direito de uma parede qualquer, apenas a parede selecionada alterada. Isto traz flexibilidade extra para o projetista pois ele pode utilizar cores e texturas diferentes em cada uma das paredes do seu projeto, por outro lado, esta caracterstica torna um pouco cansativa a tarefa de selecionar uma cor ou textura igual para todas as paredes. Uma alternativa para este problema o boto Aplicar em Todas

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Configurando o Ambiente de Projeto Ao clicar neste boto ser apresentada uma lista de propriedades que podero ser atribudas em todo o projeto. Selecione as que deseja processar e ento clique em Aplicar. Pronto! SUGESTO: Para praticar, modifique a cor de todas as paredes para vermelho e depois modifique o p-direito para 1,5 m (lembre-se que a unidade padro do ProMOB mm, assim 1,5m = 1500mm). Construindo novas paredes no ambiente Quando voc inicia um projeto novo o ProMOB coloca no ambiente uma configurao pr-estabelecida de paredes, porm, provavelmente a maioria dos projetos que voc realizar ter uma configurao diferente da sugerida pelo sistema. Alm de saber como alterar as propriedades das paredes existentes voc ir precisar com freqncia construir novas paredes no ambiente. Caso esta seja a situao recomendamos iniciar limpando o ambiente, para isto, clique no boto novo, indicado abaixo:

Para construir uma nova parede devemos certifique-se de estar utilizando o modo de construo de paredes. Para isto, selecione a ferramenta Construir Parede indicada a seguir:

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Configurando o Ambiente de Projeto

Vamos mostrar agora diferentes mtodos para construo de paredes. Comearemos com os mais simples e iremos apresentar meios mais sofisticados aos poucos. Se voc est comeando a utilizar o ProMOB agora, procure executar todas as tarefas indicadas Primeiro Momento A forma mais simples (tambm a mais restritiva) de construir paredes funciona da seguinte maneira: Mova o ponteiro do mouse na rea grfica para o ponto onde deseja comear a nova parede e clique. Observe que, aps clicar, ao mover o mouse um preview da nova parede apresentado e atualizado conforme a posio do ponteiro na rea grfica. Um indicador apresenta o comprimento e o ngulo de direo da parede que esta sendo construda. Mova o ponteiro do mouse para o ponto onde sua parede deve terminar e ento de um novo clique com o mouse. Pronto! Sua primeira parede acaba de ser desenhada no ambiente. Repare que uma nova parede comea a ser construda no ponto onde voc encerrou a primeira. Caso queira interromper a construo clique o boto direito (esquerdo caso o seu mouse esteja configurado para canhotos) de seu mouse com o ponteiro em qualquer ponto da rea grfica, para recomear clique no ponto onde a nova parede deve ser construda. SUGESTO: Construa algumas paredes para praticar. Depois, modifique as propriedades de cor e p-direito de cada uma delas, ento, clique no boto OK para ver o resultado no ambiente de projeto do ProMOB. Divirta-se!

Observe como o ProMOB ajusta os cantos e encontros de suas paredes automaticamente. Certifique-se de ter entendido tudo o que explicamos aqui antes de dar continuidade em sua leitura! Segundo Momento Como voc j deve ter percebido, a forma de construir paredes que acabamos de apresentar simples, porm apresenta uma sria dificuldade25

Configurando o Ambiente de Projeto para utilizao de projetos reais: Quando voc move o mouse, o preview da dimenso da parede indica comprimentos arredondados em 50 e ngulos arredondados em 5! Ento como construir uma parede com 1980mm ou que esteja em uma direo de 97 graus. Simples! Ajustamos os valores de arredondamento clicando na ferramenta Configuraes e modificando os valores Incremento Angular e Incremento Linear para valores mais satisfatrios a nossas necessidades.

Observe agora que ao deslocar o ponteiro do mouse na rea grfica os arredondamentos obedecem aos valores especificados por voc. SUGESTO: Definir valores muito flexveis para Incremento Linear e Angular (como 1 por exemplo), pode tornar a construo to difcil quanto com valores mais altos. Terceiro Momento Um outro recurso interessante na construo de paredes e que permite alcanar uma maior preciso de comprimento funciona da seguinte forma: Mova o ponteiro do mouse at o ponto de inicio onde se deseja comear a nova parede e clique, aps, mova o ponteiro na direo que a nova parede deve ser construda, solte o mouse mantendo a posio do

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Configurando o Ambiente de Projeto ponteiro e digite no seu teclado numrico o comprimento que esta parede deve assumir e pressione ENTER. Pronto! Esta a forma mais comum de construo adotada por projetistas que utilizam o ProMOB. SUGESTO: pratique por alguns instantes o mtodo ensinado neste momento. Quarto Momento Para alcanar preciso para o ngulo semelhante alcanada para direo no momento anterior Mova o ponteiro do mouse at o ponto de inicio onde se deseja comear a nova parede, clique e aps, no seu teclado numrico digite o comprimento que esta parede deve assumir e pressione TAB, informe o ngulo e pressione ENTER. Pronto! IMPORTANTE: As alteraes feitas em qualquer propriedade durante a construo de uma nova parede afetam a parede que esta sendo construda e no a apontada pela seta vermelha. SUGESTO: Pratique por alguns instantes o mtodo ensinado neste momento. Comece limpando o ambiente e construindo uma parede de 1500mm numa direo de 45 graus. Definindo o alinhamento do lado oposto da parede sendo construda Por definio, o ProMOB projeta o lado oposto da parede que esta sendo construda para a esquerda, a uma distancia igual a da espessura. O projetista tem ainda as opes de inserir os mdulos projetar o lado oposto para a direita ou metade da espessura para a esquerda e metade para a direita selecionando uma das opes de alinhamento apresentadas a seguir:

Faa alguns testes selecionando alternadamente um destes alinhamentos para entender melhor o efeito que eles tem sobre a construo do ambiente.

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Configurando o Ambiente de Projeto

Usando ngulos relativos a parede anterior Durante todo o processo descrito acima, quando voc informa um ngulo, sempre o faz com ngulos relativos ao plano. Caso queira trabalhar com ngulos relativos ao da parede anterior, habilite a opo ngulo com Parede Anterior na janela da ferramenta Configuraes

Assistentes para seleo de pontos de Inicio e Fim de novas Paredes O ProMOB fornece trs interessantes assistentes para facilitar o acerto do ponto exato onde uma parede deve ser iniciada ou encerrada. So eles: - Captura Pt. Inicial e Final; Quando voc mover seu ponteiro do mouse colocando Pontos Extremos de outras paredes dentro da rea de sensibilidade do ponteiro estes sero indicados (com um pequeno quadrado vermelho) e caso clique as coordenadas deste ponto sero assumidas. - Projeo do Pt. Inicial e Final; Movendo o ponteiro para coordenadas onde existam Projeo Horizontal ou Vertical para Pontos Extremos de outras paredes uma linha pontilhada vermelha ser desenhada indicando esta projeo.

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Configurando o Ambiente de Projeto

- Distncia do Pt. Inicial e Final; Se o ponteiro for movimentado de forma que um dos lados de uma parede fique dentro da rea de sensibilidade do ponteiro um indicador de distncia ao ponto extremo mais prximo ser apresentado. Voc poder ento digitar uma distncia ou mover o mouse at o ponto desejado.

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Configurando o Ambiente de Projeto Qualquer um destes Assistentes poder ser desabilitado ou habilitado a qualquer momento atravs da ferramenta configuraes.

Utilizando a ferramenta Referncia Outro dispositivo que permite ao projetista definir com exatido as coordenadas do ponto Inicial ou Final de uma parede a ferramenta Referncia.

Com esta ferramenta acionada voc, ao mover o ponteiro do mouse receber a distncia e ngulo existente entre a ltima coordenada informada e a posio atual do ponteiro.

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Configurando o Ambiente de Projeto A cada clique de mouse voc recebe uma solicitao quanto a continuar referenciando ou salvar como coordenada de ponto extremo para a parede.

Excluindo paredes de seu projeto To importante quanto possibilidade de construir paredes a possibilidade de excluir aquelas que eventualmente tenhamos includo em nosso projeto e no atendam mais as nossas expectativas. Para que voc possa excluir as paredes do projeto ter antes de selecionar a ferramenta Excluir Parede

Com a ferramenta selecionada mova o ponteiro do mouse de forma que sua rea de sensibilidade fique sobre um dos lados da parede a ser excluda (Saberemos qual parede estamos excluindo porque um ponto verde ser colocado sobre o lado que estiver dentro da rea de sensibilidade do ponteiro) e dar um clique com o mouse. Pronto! Promovendo reparos no ambiente Voc vai perceber que algumas operaes podem deixar o aspecto de seu conjunto de paredes incorreto. Por isso foram adicionadas ao ProMOB algumas ferramentas que permitem ao projetista efetuar reparos no ambiente sem ter de refazer qualquer parte do trabalho.

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Configurando o Ambiente de Projeto SUGESTO: Caso voc execute alguma alterao indesejada em seu projeto no deixe de utilizar a ferramenta Undo (Desfazer) para desfazer estas alteraes. O ProMOB foi desenvolvido de forma a efetuar estes reparos automaticamente, mas, se o projetista entender que um destes reparos no foi tratado, encontrar no ProMOB ferramentas para orientar o sistema sobre como proceder. Os prximos itens descrevem algumas destas ferramentas. Tratando Cantos O ProMOB foi desenvolvido com intuito de reconhecer e tratar o encontro entre pontos extremos de duas paredes construindo os cantos de forma automtica, porm, caso o projetista perceba que duas paredes deveriam ter seus pontos extremos ligados (formando cantos) e isto no estiver acontecendo, poder orientar o sistema para fazer. Alm disto, poder utilizar esta ferramenta para promover o encontro de pontos extremos de duas paredes afastadas. Ou ainda corrigir o extremo de uma parede que formava canto com uma parede que foi excluda. O uso desta ferramenta bastante simples. O usurio deve selecionar a ferramenta Encontro p/ Canto. Clicar primeiro em qualquer um dos lados de uma das paredes, depois, clicar em qualquer um dos lados da outra parede que ir compor o encontro.

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Configurando o Ambiente de Projeto Caso voc esteja utilizando esta ferramenta para resolver problemas com pontos extremos causados por excluso de paredes que formavam um canto clique primeiro em um lado, depois o outro, da parede a ser reparada. Pronto! Tratando Aparos Assim como nos cantos, o ProMOB detecta e realiza todos os aparos necessrios quando acontece o cruzamento entre duas ou mais paredes, porm, se o projetista entender que um aparo precisa ser realizado, poder fazer isto usando a ferramenta Corte

Selecionada esta ferramenta, desloque o ponteiro do mouse de forma que a rea de sensibilidade do ponteiro fique sobre o ponto que precisa ser aparado (um ponto verde indica a seleo) e clique. Fechando paredes Sempre que uma parede construda, se seus pontos extremos no tiverem encontrado extremos de outra parede, estes receberam um fechamento. Este fechamento inserido normalmente de forma automtica pelo ProMOB, porm, se o projetista entender que uma parede ficou sem o fechamento apropriado poder inserir o mesmo utilizando a ferramenta Fechar Parede Selecionada esta ferramenta, desloque o ponteiro do mouse de forma33

Configurando o Ambiente de Projeto que a rea de sensibilidade do ponteiro fique sobre um dos lados de onde dever partir o fechamento e clicar, faa o mesmo com o lado onde dever chegar o fechamento Tratando encontros em forma de T Caso voc deseje que uma parede seja espichada at que encontre outra ou deseje forar o sistema a fazer o T entre duas paredes desenhadas com este tipo de encontro (normalmente o sistema faz isto automaticamente) deve utilizar a ferramenta Encontro para T.

Selecionada esta ferramenta, desloque o mouse, de forma que a rea de sensibilidade do ponteiro fique sobre um dos lados da parede que dever ser espichada, e dar um clique. Depois, deslocar o mouse de forma que a rea de sensibilidade do ponteiro fique sobre o lado da outra parede que onde o encontro dever acontecer, e clicar. Pronto! Usando a ferramenta 30-40-50 Uma das tcnicas mais comuns utilizadas para determinar o ngulo de abertura entre duas paredes conhecida como 30-40-50. Consiste a partir do canto medir 30 centmetros de uma parede, 40 centmetros da outra e depois medir a distancia da reta entre estes dois pontos nas duas paredes. Se a soma for igual a 50, ento, a abertura entre estas duas paredes ser de 90 graus (as paredes estaro retas). O ProMOB oferece uma ferramenta que ajusta a abertura entre duas paredes utilizando esta tcnica. Esta ferramenta conhecida como 30-40-50!34

Configurando o Ambiente de Projeto

Selecione esta ferramenta e depois selecione os lados que compe o canto a ter sua abertura calculada (esta seleo se faz com o deslocamento da rea de sensibilidade do cursor sobre cada um dos lados e com o clique sobre estes). Uma janela ser apresentada solicitando a distncia entre os pontos (conforme descrito acima). Informe a distncia e clique em OK. O canto ser ajustado para retratar o valor informado sendo que a parede a ser deslocada aquela cujo lado foi selecionado por ltimo.

Ajustando propriedades relacionadas com o Piso At o momento foram apresentados os procedimentos para manipular paredes em nosso projeto. A partir de agora, comearemos a ver como configurar outra parte importante de nosso ambiente, o piso. A construo de elevaes no ser discutida aqui e sim em Geometrias (outra seo deste manual)

Para ajustar as propriedades do piso clique no marcador Piso presente na parte inferior da caixa de Propriedades.

A janela de propriedades ir ento mostrar as propriedades do piso

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Configurando o Ambiente de Projeto

Como funciona a aplicao de cores e texturas no piso De forma idntica ao que ocorre na aplicao de texturas nas paredes, o ProMOB oferece ao projetista um grande nmero de texturas que podero ser utilizadas tambm no piso do projeto.

Para facilitar a escolha, todas as texturas foram classificadas e separadas em grupos conforme suas caractersticas (cermicas, revestimentos, etc), assim, basta selecionar o grupo ao qual se encontra a textura que voc deseja na lista de grupos e ento, selecionar a textura na lista de texturas do grupo. Uma outra informao bastante importante a escala de apresentao desta textura no ambiente. A escala indica quantas vezes aquela textura deve ser repetida no espao de um metro (quanto maior a escala, menor parece a textura) Caso voc no deseje utilizar uma textura e sim uma cor, selecione a opo (NENHUM) na lista de texturas do grupo e clique sobre a caixa para seleo de cor para selecionar uma cor. Limites do Ambiente As dimenses do ambiente em cada projeto do ProMOB podem ser determinadas livremente pelo projetista, embora, estas dimenses sejam definidas dinamicamente enquanto as paredes forem construdas. Os limites do ambiente servem principalmente para delimitar a rea do piso e para determinar a regio a ser enquadrada na tela quando for solicitada uma determinada vista do ambiente.

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Configurando o Ambiente de Projeto O valor Mnimo Z padro 0 e o Mximo Z normalmente igual ao maior p direito utilizado no projeto, e os valores Mnimos e Mximos X, Y so definidos conforme as coordenadas mnimas e mximas utilizadas pelas paredes. Os valores para limites em X, Y ou Z podem ser informados por digitao nas caixas correspondentes ou pelo arraste (somente para X e Y) das linhas vermelhas na rea grfica. A forma mais simples de calcular os limites do ambiente atravs do boto Calcular Limites que calcula automaticamente os limites para voc dentro das reas mximas ocupadas pelas paredes. Listas de Rguas Rguas so guias de auxilio para insero e movimentao de itens nas paredes. Para controlar as Rguas utilizadas em seu projeto clique no marcador Rguas, presente na parte inferior da caixa de Propriedades

A janela de propriedades ira ento mostrar as listas de rguas. Para determinar novos valores para as rguas no ambiente informe os mesmos nas caixas correspondentes. Caso queira armazenar a lista de rguas atual clique em Incluir, para carregar uma lista de rguas salva selecione-a na lista de rguas salvas, ou para excluir um item da lista, clique no boto Excluir

Determinando o valor do GAP O GAP a distncia mxima em que o ponto base de um mdulo pode estar da parede para que seja tratado como inserido na mesma.

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Configurando o Ambiente de Projeto O fato de um mdulo estar na parede ou no influncia a movimentao do mesmo.

Determinando a vistaUma das principais facilidades oferecidas pelo ProMOB a seus projetistas a possibilidade de realizar o projeto tendo uma vista 3D do ambiente que est sendo modulado. Esta caracterstica traz vantagens significativas ao passo que: - Simplifica a elaborao do projeto; pois o projetista tem uma noo muito mais clara do espao que est sendo trabalhado, visto que, ao modular uma rea este ter a mesma vista que teria se estivesse distribuindo mdulos em um ambiente real. - Simplifica a apresentao do projeto; pois o projeto poder ser exibido com detalhes (inclusive com o uso de texturas) permitindo que se faa um passeio completo pelo ambiente. - Simplifica o trabalho de reviso do projeto; pois este poder ser executado na presena do cliente proporcionando um feedback imediato as alteraes. O prprio cliente poder se sentir vontade para expressar com muito mais facilidade as adaptaes que deseja que sejam realizadas. Estas vantagens implicam em ganho geral de tempo e satisfao maior do cliente Determinar a regio do ambiente que est visvel na tela do computador possvel com a utilizao de um conjunto de ferramentas extremamente simples de usar. Esta seo explica a utilizao de cada uma destas ferramentas. O que uma vista Sempre que olhamos qualquer coisa determinamos automaticamente dois pontos, so eles: Ponto do Observador e o Ponto Alvo. O Ponto do Observador o local onde se encontram nossos olhos e o ponto Alvo a regio que estamos olhando. Uma vista no ProMOB consiste basicamente no local onde se encontra o Ponto Observador e o local onde se encontra o Ponto Alvo.38

Configurando o Ambiente de Projeto Visualizando o Ambiente em Modo Perspectiva ou em Modo Ortogonal O ProMOB permite ao projetista visualizar o ambiente com (Modo Perspectiva) ou sem (Modo Ortogonal) ponto de fuga. Sugerimos apenas que para apresentao ao cliente ou renderizao (recurso visto em outra seo) voc utilize o Modo Perspectiva por ser mais fiel a forma com a qual enxergamos. Aproximando o Ponto Observador do Ponto Alvo com a ferramenta Zoom

A ferramenta Zoom permite determinar a aproximao do ponto observador em relao ao ponto alvo. Para utilizar esta ferramenta, selecione a mesma na barra de ferramentas superior. Ao selecionar a ferramenta Zoom o ponteiro do mouse ganha a forma de uma lupa. Pressione o boto do mouse e desloque o ponteiro para cima para ter uma aproximao (o mesmo que andar em direo ao ponto observado) ou desloque o ponteiro para baixo para ter o ponto do observador afastado. Ao obter o afastamento desejado solte o boto do mouse. SUGESTO: procure praticar o uso das ferramentas mostradas nesta seo na medida em que estas forem apresentadas. Passe para uma nova ferramenta somente quando entender que j domina o uso da ferramenta que est praticando. Rotacionando o Ambiente com a ferramenta Modo Rotao A ferramenta Modo Rotao permite modificar a posio do ponto Observador em relao ao Ponto Alvo sem alterar a aproximao (zoom) entre estes. Para utilizar esta ferramenta, selecione a mesma na barra de ferramentas superior.

Mantenha pressionado o boto do mouse e desloque o ponteiro no sentido em que deseja deslocar o ponto observador Ao obter a posio desejada solte o boto.39

Configurando o Ambiente de Projeto Movendo o Ponto Observador e Ponto Alvo com a ferramenta Pan A ferramenta Pan permite modificar a posio do Ponto Observador e do Ponto Alvo ao mesmo instante permitindo que seja feito um Scroll no ambiente. Para utilizar esta ferramenta, selecione-a na barra de ferramentas superior.

Mantenha pressionado o boto do mouse e desloque o ponteiro de forma a obter a vista desejada. Ao conseguir isto solte o boto Vistas Padres O ProMOB oferece um conjunto de nove vistas pr configuradas que podero ser utilizadas livremente pelo projetista.

Para

selecionar qualquer uma das vistas clique na ferramenta correspondente localizada na barra de ferramentas lateral.

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Configurando o Ambiente de Projeto Desfazendo alteraes na vista do ambiente Caso voc deseje desfazer qualquer alterao efetivada na vista do ambiente utilizando qualquer uma das ferramentas explicadas anteriormente, utilize a ferramenta Vista Anterior presente na barra lateral do sistema Para voltar a visualizar a(s) vista(s) desfeitas com a ferramenta Vista Anterior clique na ferramenta vista posterior. Tambm na barra lateral. SUGESTO: para entender rapidamente esta ferramenta, mude a vista para planta baixa e depois para Isomtrica esquerda. Ento use Vista Anterior.

Rebaixando Paredes Voc certamente percebeu utilizando as ferramentas descritas acima que ao selecionar algumas vista, as paredes presentes no ambiente impedem a visualizao de partes do projeto que voc desejaria exibir. Para contornar este problema o ProMOB permite que voc rebaixe paredes do ambiente (apenas para visualizao) ocultando inclusive mdulos que tenham sido inseridos na mesma. Para rebaixar uma parede, clique com o boto direito sobre a mesma e clique em Rebaixar.

Para elevar novamente a parede clique sobre seu indicador presente no piso do ambiente.

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Configurando o Ambiente de Projeto Colocando paredes em Vista Frontal Para obter a vista frontal de qualquer parede do ambiente, executase um clique duplo sobre a mesma. Para obter uma vista em planta baixa, executa-se um clique duplo sobre o piso. Tipos de Preenchimento O ProMOB oferece um conjunto de sete tipos de preenchimento que podero ser utilizados durante a elaborao do projeto. So eles - Texturas e Linhas; Sero apresentadas texturas nos mdulos, paredes e piso que possurem texturas relacionadas e o contorno dos objetos ser realado com linhas. Objetos sem texturas sero apresentados com cores. - Texturas; Sero apresentadas texturas nos mdulos, paredes e piso que possurem texturas relacionadas, caso no tenham, sero apresentadas cores. - Preenchimento e Linhas; Sero apresentados as cores relacionadas com os diversos mdulos, paredes, e piso e o contorno dos objetos ser realado com linhas. - Preenchimento; Sero apresentados as cores relacionadas com os diversos mdulos, paredes, e piso, sem no entanto exibir texturas. - Hide; Apenas os contornos visveis sero apresentados nas cores relacionadas aos diversos mdulos, paredes e piso. - Hide P/B; Apenas os contornos visveis sero apresentados em uma s cor. - Sem Preenchimento; Todos os contornos sero apresentados nas cores relacionadas aos diversos mdulos, paredes e piso. So necessrias algumas consideraes sobre o tipo de preenchimento a ser utilizado durante o perodo de projeto. Os tipos de preenchimento que utilizam texturas exigem maior poder de processamento do computador e por isso devem ser evitados durante o processo de construo, porm, tornam o projeto mais atraente para o cliente e devem ser utilizados na apresentao do projeto.

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Configurando o Ambiente de Projeto Os tipos de preenchimento HIDE, HIDE P&B e sem preenchimento so mais familiares para usurios de sistemas de CAD mas devem ser evitados na apresentao do projeto ao cliente. Os tipos de preenchimento com cores (sem texturas) so considerados como ideais para o processo de construo do projeto.

Utilizando a ferramenta Vista Dinmica

Uma das mais interessantes ferramentas presentes no ProMOB conhecida como vista dinmica. Para utilizar esta ferramenta clique em Vista dinmica na barra de ferramentas lateral Ao clicar sobre a ferramenta uma janela ser apresentada mostrando propriedades sobre a vista do ambiente sendo exibida.

Entendendo a janela da ferramenta Vista Dinmica. A janela vista dinmica tem basicamente duas reas grficas, uma com a vista em planta baixa do ambiente e outra com a posio Z (altura) do Ponto Observador e do Ponto Alvo, caixas com valores do corte anterior e posterior e ferramentas para armazenamento de vistas.

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Configurando o Ambiente de Projeto Utilizando a rea grfica que mostra uma vista em planta baixa do ambiente A utilizao deste componente da janela Vista dinmica extremamente simples, nela encontramos Um indicador (olho) que mostra a posio do Observador. Para deslocar arraste o mesmo (usando o mouse) para a posio desejada. Outro indicador indica a posio do Alvo (que pode ser movimentado da mesma forma) DICAS:

Clique em uma das oito setas para visualizar o ambiente no sentido indicado por elas.

De um duplo clique no ambiente para que o Ponto Observador e o Ponto Alvo troquem de posio entre si

Mantenha a tecla Shift pressionada enquanto move o Ponto Observador ou o Ponto Alvo para mover os dois pontos (Observador e Alvo) ao mesmo tempo.

Mantenha a tecla CTRL pressionada enquanto move o Ponto Observador ou o Ponto Alvo para que a distancia entre os dois pontos (Observador e Alvo) seja preservada.

Mudando a altura do Piso (Z) do Ponto Observador e do Ponto Alvo Caso voc queira modificar a altura do piso (ponto Z) do Ponto Observador, desloque (arrastando com o mouse), no painel que indica a altura dos pontos (Observador e Alvo) o indicador (vista) para a posio desejada. Se voc deseja alterar a altura do ponto alvo, desloque (arrastando com o mouse), no painel que indica a altura dos pontos (Observador e Alvo) o indicador de direo (linha azul junto vista) para a posio desejada. Observe que o sistema apresenta os valores relacionados altura do Observador e do Alvo nesta rea grfica.

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Configurando o Ambiente de Projeto Ajustando o Corte Anterior e Posterior As opes para definio do corte Anterior e corte Posterior permitem ao projetista determinar a que distncia pode estar os objetos que devero ser vistos na vista ativa O Corte Anterior indica a distncia Mnima que um objeto precisa estar do ponto observador para ser visualizado. Voc pode alterar esta distncia movendo a linha de corte vermelha (arrastando com o mouse) na rea grfica ou informando o valor na caixa de texto relacionada. O Corte Posterior indica a distncia Mxima que um objeto pode estar do ponto observador para ser visualizado. Voc pode alterar esta distncia informando o valor na caixa de texto relacionada. A alterao destes valores normalmente no necessria na maioria dos projetos. De qualquer forma faa alguns testes para verificar se entendeu como esta ferramenta funciona. Salvando Vistas Durante a construo do projeto algumas vistas utilizadas podem se tornar favorveis para destacar/mostrar partes do mesmo. O ProMOB oferece ao projetista a possibilidade de salvar estas vistas para que possam ser posteriormente recuperadas, seja no ambiente, seja em outras rotinas como a renderizao e a impresso. Para salvar uma vista, informe o nome da vista e aps clique no boto Salvar.

na lista.

Para recuperar uma vista salva no ambiente, selecione a mesma

Para excluir uma vista salva no ambiente, selecione a mesma na lista e clique em excluir. Fazendo o ambiente Girar (Animao) O projetista pode construir pequenas animaes do projeto sendo elaborado, garantindo a ampliao do apelo visual do mesmo para o cliente.45

Configurando o Ambiente de Projeto A forma mais simples de animao oferecida pelo ProMOB obtida atravs dos seguintes passos: 1- Com a janela de vista do ambiente em exibio, clique sobre a vista com o boto direito. 2- Selecione a opo Girar. Para Interromper, clique com o boto esquerdo sobre qualquer rea da vista.

Por padro, esta animao faz com que o Ponto Observador (Cmera) fique girando em torno do Ponto Alvo mantendo a aproximao (zoom) constante. Para fazer com que o Ponto Alvo gire em torno do Ponto Observador: 1- Clique com o boto direito do mouse sobre a rea grfica com a vista em planta baixa 2- Selecione a opo Cmera fixa. Para voltar ao padro clique com o boto direito do mouse sobre a rea grfica com a vista em planta baixa, e selecione a opo Alvo fixo. A opo Incremento Angular permite definir o tamanho do salto a ser executado para cada quadro, ou seja, determina a velocidade em que ocorrer a animao. Caso no deseje realizar a volta completa em sua animao: 1- Clique com o boto direito do mouse sobre a rea grfica. 2- Selecione a opo Visualizar Caminho. Ser exibida uma linha vermelha que determina o caminho que a animao ir seguir. 3- Ento arraste os limites do caminho (linha preta no centro do caminho) para as posies desejadas formando o arco indicando onde o Ponto Observador (ou alvo caso deseje) dever passar.

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Configurando o Ambiente de Projeto

Limites do caminho Caminhando Pelo Projeto (Animao) Outro recurso de animao oferecido pelo ProMOB o que permite ao projetista determinar um caminho no ambiente. Para criar uma animao, crie a primeira vista (vista que dever ser exibida quando a animao for iniciada), digitando o nome da vista no espao destinado e aps clicando no boto Salvar.

As prximas vistas, sero anexadas primeira vista criada no passo 1. Para isso, digite um nome para a nova vista e aps clique no boto Anexar mais uma vista. Deve-se fazer isto at que todas as vistas desejadas tenham sido criadas. Lembre-se que voc pode alterar a posio do observador e tambm a sua altura. IMPORTANTE: Ao executar a animao, o ProMOB criar automaticamente vistas intermedirias entre as vistas que o projetista definir fazendo que a transio entre elas seja o mais suave possvel.47

Configurando o Ambiente de Projeto Para retirar uma vista da animao, selecione a vista a ser excluda na Lista de vistas e aps clique no boto Excluir. Para iniciar o processo de animao, clique com o boto direito do mouse sobre a rea grfica com a vista em planta baixa, e selecione a opo Caminhar. O tamanho do passo pode ser alterado clicando com o boto direito do mouse sobre a rea grfica com a vista em planta baixa, e em Incremento Linear, selecionando ento o tamanho do incremento a ser executado. Existe a opo de salvar a animao num formato de vdeo comum para poder ser visualizado fora do ProMOB. Ao selecionar esta opo voc estar criando um arquivo do tipo AVI que um formato de vdeo padro. Para salvar a animao em formado de vdeo, aps criar a animao, clique com o boto direito sobre a janela de Vista dinmica e escolha a opo 'Gerar AVI'. O sistema comear a salvar todos os passos segundo o itinerrio. Esse processo poder demorar devido s configuraes do computador e a extenso do trajeto. Ao trmino o sistema apresentar uma caixa contendo as formas de compactao disponveis. A compactao reduz o tamanho do arquivo gerado. Lembre-se que sempre quando aumentamos a compactao , reduzimos o tamanho do arquivo e como conseqncia reduzimos a qualidade do arquivo AVI. Um programa de compactao que sempre vai existir, independente do computador, o Microsoft Vdeo, padro do Windows. Para visualizar os vdeos gerados com o ProMOB, necessrio ter instalado em seu computador um programa para rodar vdeos digitais, um exemplo o Windows Media Player que j vem com o Windows. Dependendo do formato de compactao escolhido, para rodar o vdeo ser necessrio adquirir um software que suporte o formato compactado. Hoje, na Internet, existem vrios players disponveis para download gratuitamente. O arquivo no formato AVI ser salvo na pasta Projetos do ProMOB.

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Modulando o AmbienteA principal operao efetuada pelo projetista na elaborao de seu projeto a escolha e colocao dos mdulos que sero utilizados. Entre os recursos oferecidos pelo ProMOB para este objetivo podemos destacar: - Diviso de mdulos em famlias e subfamlias; os mdulos esto separados em pequenos grupos conforme caractersticas apresentadas por estes, permitindo assim, a localizao rpida do item desejado. - Cadastro de Itens Opcionais (Agregados); As dimenses e posies dos itens opcionais de um determinado mdulo esto cadastradas no sistema. Basta selecionar na lista de opcionais (agregados) de um determinado mdulo os opcionais desejados para que estes sejam inseridos nos lugares e dimenses corretos. - Tratamento automtico de laterais e divisrias (dormitrios); O sistema reconhece e substitui automaticamente duas laterais colocadas lado a lado por uma divisria comum para aqueles itens. - Insero automtica de itens; Um grupo de itens pode ser inserido automaticamente no projeto com posicionamento e dimenses corretas sem que o projetista tenha que se preocupar com estas informaes. Este recurso bastante utilizado na insero de itens lineares (como tampos e rodaps) - Arranjo; Um item pode ser inserido repetidas vezes automaticamente no projeto em direes e intervalos determinados pelo projetista, agilizando o desenvolvimento do projeto. - Funes; A composio de conjuntos de mdulos onde o posicionamento dos itens complexo, como tamponamentos e pennsulas, podem ser realizadas de uma s vez pelo projetista. Em menos de dois minutos voc monta uma pennsula no ambiente!! A utilizao destas e outras ferramentas esto descritas em detalhes nesta seo.

Localizando mdulos na biblioteca Antes de inserir um item qualquer no ambiente, o projetista precisa localizar este item na biblioteca do sistema.

Esta biblioteca esta organizada de forma a auxiliar o projetista na localizao rpida dos itens desejados. Os mdulos esto separados em pequenos grupos que podem ser acessados conforme caractersticas comuns que seus itens possuem. Os agrupamentos so definidos por linhas, famlias e subfamlias. As linhas normalmente identificam que tipo de ambiente poder ser projetado com os mdulos que contm (escritrios, cozinhas, banheiros, dormitrios, utilitrios (itens de decorao), entre outros), ou ainda, seguem a um padro estabelecido pela empresa fabricante da modulao. As famlias normalmente identificam o tipo dos mdulos que contm (Rodaps, Tampos, Balces inferiores, Superiores, Mesas, Eletrodomsticos so exemplos de famlias) As subfamlias so o ltimo nvel de agrupamento de mdulos disponvel no programa. A lista de mdulos apresenta graficamente o grupo de itens correspondentes linha, famlia e subfamlia selecionadas. O mdulo desejado provavelmente estar nesta lista. SUGESTO: recomendamos uma navegao na biblioteca do sistema para poder se ambientar com o funcionamento.

Localizando mdulos na biblioteca utilizando a ferramenta localizar Caso o projetista saiba a Abreviatura (Descrio abreviada), parte da Descrio, Cdigo, Largura, Altura, Profundidade ou mesmo unidade do modulo que deseja localizar poder utilizar a ferramenta de localizao de itens do ProMOB. Para utilizar este recurso, posicione o ponteiro sobre a lista de mdulos, clique com o boto direito do mouse e selecione Localizar, ou digite simultaneamente as teclas L. A janela desta ferramenta apresentada

Escolha a opo na lista de propriedades e informe o valor conhecido na caixa correspondente. (As propriedades de dimenso permitem a seleo das comparaes Igual, Maior, Maior ou Igual, Menor, Menor ou Igual) e clique no boto Localizar. Aps alguns instantes, a barra de status da janela indica quantos itens foram encontrados que atendem a condio estabelecida. Para navegar entre estes itens utilize os botes de deslocamento. Para ver a lista de itens localizados clique no boto Mostrar Lista. Utilize o boto Inserir para inserir no ambiente o mdulo localizado atualmente selecionado na lista.

Um pouco mais sobre paredes Uma das principais facilidades oferecidas pelo ProMOB para o projetista a possibilidade de ver como vai ficar o ambiente medida que insere os mdulos.

Para inserir itens em uma parede, selecione a mesma, clicando sobre ela. Se desejar ver esta parede em vista frontal (isto j foi explicado em uma seo anterior) de um clique duplo sobre a parede desejada. O sistema indica que uma parede esta selecionada com rguas (linhas pontilhadas) que indicam alturas padres sugeridas para posicionamento da modulao. Rguas podem ser inseridas ou reposicionadas na janela de configurao de ambiente (seo anterior). Inserindo itens em uma parede com clique duplo De um clique duplo no mdulo desejado na lista de mdulos e pronto! O mdulo inserido na parede selecionada no primeiro espao suficiente para suportar suas dimenses. Observe que um indicador exibe quanto espao ainda pode ser mobiliado

Determinando o sentido de insero na parede O sentido de insero padro do ProMOB em uma parede da esquerda para a direita. O usurio pode determinar o sentido de insero desejado selecionando este na barra de ferramentas padro.

Ao selecionar um sentido este imediatamente adotado para as prximas inseres. Para comprovar o aprendizado. Inicie um projeto novo e deixe uma parede em vista frontal. Insira um mdulo com o sentido selecionado da esquerda para direita e ento, selecione o sentido direito para esquerda e insira outro mdulo. Muito simples! Inserindo itens em uma parede usando arraste Outra forma de inserir um item arrastando este at a posio na parede onde desejamos que este seja inserido. (simples como mover as cartas no jogo pacincia). A altura do piso em que o item ser inserido definida pela rgua mais prxima da posio onde soltamos o item na parede. O projetista pode selecionar rguas mais apropriadas para o mdulo que vai inserir clicando com o boto direito do mouse com o ponteiro sobre a parede desejada e selecionando Rguas.

O mdulo poder ser inserido Alinhado por cima, ou por baixo na rgua. Selecione o alinhamento que deseja utilizar nas ferramentas Alinhar por cima na Rgua e Alinhar por baixo na Rgua Inserindo itens no piso utilizando clique duplo Para inserir um item no piso, selecione o mesmo (com um clique) e de um clique duplo no mdulo desejado na lista de mdulos e pronto! O mdulo inserido no centro do ambiente. Inserindo itens no piso usando arraste Outra forma de inserir um item arrastando este at a posio no piso onde desejamos que este seja inserido.

Inserindo itens utilizando como base posies de outros itens j inseridos Caso voc deseje posicionar um mdulo com base na posio de outro (colocar uma cadeira ao lado de uma mesa por exemplo), poder fazer isto facilmente arrastando-o sobre o item que deseja utilizar como referencia. Ao soltar, a seguinte janela ser apresentada:

Esta janela apresenta trs vistas diferentes dos dois mdulos indicando a posio de insero. A caixa em preto indica o mdulo que serve como referncia e a caixa em vermelho indica o mdulo que est sendo inserido. Para mover o mdulo no piso, arraste a caixa vermelha da vista em planta pelo ponto vermelho (o maior) para a posio desejada. Observe que ao passar com o ponto vermelho sobre um vrtice do outro item este fica preenchido. Outra forma de mover um mdulo no piso clicar na vista em planta em uma posio aproximada do local onde desejamos que a caixa vermelha seja colocada. Para selecionar outro vrtice da caixa vermelha que dever servir como base para movimentao, clique com o boto direito do mouse com o ponteiro sobre o vrtice desejado. Para aplicar uma rotao no item, arraste a caixa vermelha da vista em planta para a rotao desejada usando um dos pontos pretos. Observe que passar com o ponteiro do mouse sobre um vrtice do outro item faz

com que o ponto de rotao utilizado fique preenchido indicando alinhamento. Para alterar a altura relativa do novo item, clique na vista do perfil na posio aproximada do local onde desejamos que a caixa vermelha seja colocada, ou ainda, pode-se executar o arraste desta caixa para a posio desejada. As caixas X, Y e Z e Rotao mostradas a direita nesta caixa, indicam os valores obtidos com as operaes descritas acima. Voc pode informar os valores desejados diretamente nestas caixas. Desmarque as caixas de verificao ao lado de cada uma destas caixas para travar qualquer deslocamento que altere seu valor. Para confirmar a posio do mdulo sendo inserido, clique em OK. Caso desista de inserir o mdulo, feche a janela. Inserindo itens opcionais (Agregados) Para inserir itens opcionais associados a um determinado mdulo, clique com o boto direito com o ponteiro do mouse sobre este no ambiente e selecione a opo Agregados. Uma janela ser ento apresentada

Nesta janela, escolha na lista de agregados os itens que deseja que sejam inseridos. Observe que medida que seleciona um item na lista, o preview colocado ao lado esquerdo mostra a posio onde este ser

colocado (Voc pode optar por ter uma imagem do item clicando sobre este preview). O ProMOB identifica e no permite a insero de dois opcionais incompatveis (concorrentes) em um mesmo mdulo. A opo Mostrar esta caixa na Insero, determina se o sistema mostrar ou no automaticamente esta caixa no momento da insero de um outro mdulo no ambiente. A opo Reinserir Agregados, quando selecionada, faz com que todos os itens opcionais do mdulo tenham suas posies recalculadas desfazendo qualquer alterao manual feita pelo projetista nestas posies. Clique no boto OK para confirmar a insero dos agregados. Inserindo itens lineares em seu projeto Itens de medidas lineares so comuns em praticamente todas as bibliotecas de modulao encontradas no mercado (Tampos, Rodaps, Rodaforros). A insero por arraste de itens deste tipo recebe tratamento especial no ProMOB. Ao arrastar o mdulo para o ambiente, pontos vermelhos so exibidos indicando possveis pontos de insero. Solte o boto do mouse no ponto onde dever ser colocado o ponto base do mdulo que est sendo inserido.

INFORMAO: O ponto base de um mdulo est situado no canto inferior esquerdo traseiro do mesmo. Feito isto, clique no ponto vermelho at onde o mdulo dever se estender. O item linear selecionado ser colocado ento na posio e comprimento determinados pelos pontos que voc selecionou.

Para exemplificar melhor a utilizao desta ferramenta inicie um projeto novo e insira duas bancadas com algum afastamento entre as mesmas. Para inserir um tampo linear ligando estes dois itens voc deve, selecionar o tampo desejado na biblioteca e iniciar o arraste deste para o ambiente. Observe que pontos vermelhos so desenhados nas extremidades de cada uma das bancadas.

Coloque o ponteiro do mouse sobre o ponto onde dever ser colocada a base do tampo (Ponto 1) e solte o boto. Ento, clique no ponto at onde tampo o tampo dever ser esticado (Ponto 2). E o tampo finalmente desenhado

Este mtodo pode ser utilizado para insero de qualquer tipo de item linear, como rodaps e rodaforros por exemplo.Caso precisar uma dimenso um pouco maior ou menor o item poder ser editado, como veremos futuramente. Voc poder tambm, soltar o item entre dois mdulos, a medida da pea linear ser determinada pela distancia entre os dois.

Automatizando o processo de insero em srie com o uso de funes automticas Embora a insero de itens lineares seja um processo simples, esta pode se tornar uma tarefa maante quando temos que inserir uma grande quantidade de itens deste tipo em nosso projeto. Para agilizar a execuo deste tipo de tarefa o ProMOB oferece uma poderosa ferramenta que garante, alm de rapidez, preciso nas dimenses dos itens inseridos. Esta ferramenta chamada Funo Automtica. Para utilizar esta ferramenta clique sobre a mesma na barra superior da janela principal.

Uma janela ser ento apresentada com as opes de Insero Automtica disponveis. Selecione as funes desejadas e clique em OK.

Na insero de frentes de rodap, fechamentos e rodaforros o sistema automaticamente identifica os mdulos iniciais e finais e sugere o fechamento nas laterais dos mesmos, alem de fazer aproveitamento automtico dos itens lineares. A insero automtica pode ser tambm realizada em apenas alguns mdulos atravs do recurso de insero parcial, que poder ser efetuada com a seleo dos itens que devero ser processados e a ativao da opo Aplicar nos mdulos selecionados (a seleo de diversos mdulos ser discutida mais adiante ainda nesta seo)

Repetindo a insero de mdulos com o Arranjo Com freqncia um mesmo mdulo precisa ser inserido repetidas vezes em distncias e direes constantes, como no caso de prateleiras inseridas umas sobre as outras com folga constante. Para agilizar a insero destes itens no projeto foi adicionado ao ProMOB uma ferramenta capaz de inserir repeties com posies definidas a partir da posio de um mdulo de referncia. Para utilizar este recurso, selecione o mdulo no ambiente que voc deseja repetir clicando sobre este com o boto direito do mouse e selecionando a opo Arranjo. Uma janela ento apresentada. A janela de arranjo tem trs reas diferentes onde podem ser especificados quantos mdulos devem ser inseridos em cada direo e a distncia em que os itens devem ser colocados um do outro.

Uma rea grfica mostra instantaneamente um preview de como ficar o arranjo quando a operao for confirmada. Uma seta vermelha presente nesta rea indica a direo de arranjo em que sero inseridas as cpias do mdulo base solicitadas na Direo X, outra, em cor azul indica a direo do arranjo que sero inseridas as cpias solicitadas na Direo Y. A direo padro do arranjo igual ao angulo de rotao utilizado no item a ser reproduzido, podendo ser modificada com a simples especificao de um novo valor na caixa Direo do Arranjo. Cada direo possui uma guia prpria com caixas de texto onde o projetista pode especificar o nmero de itens que devem ser inseridos em cada direo bem como a folga que deve ser mantida entre cada cpia

A folga pode ser especificada de duas formas, levando em considerao a dimenso do mdulo, ou seja, a medida tomada do ponto base do mdulo at o ponto onde o outro deve ser inserido, ou considerando apenas a folga que deve ser deixada entre os dois itens. Para determinar como deseja especificar a folga, habilite ou desabilite a opo Distncias incluindo o mdulo. Abaixo podemos ver alguns exemplos de arranjo.

Um recurso de grande utilidade ao projetista a utilizao do Incremento Z, este incremento determina um acrscimo na altura do piso de cada mdulo medida que estes vo sendo inseridos.

Selecionando um mdulo presente no ambiente Para poder alterar as propriedades de um item inserido no ambiente ser necessrio selecionar o mesmo. Para isto voc precisa simplesmente clicar sobre o mdulo. Um contorno vermelho indicar que voc obteve sucesso nesta operao. Se o item que deseja selecionar for agregado de outro, ser necessrio pressionar a tecla Shift enquanto efetua o clique, ou utilizar um clique duplo para seleo. Selecionando mais de um mdulo A seleo de diversos mdulos pode ser efetuada de trs formas distintas: 1) Utilizando a ferramenta Lista de Mdulos. Para utilizar esta ferramenta, clique sobre ela na barra superior da janela principal.

Na janela apresentada selecione na lista os itens que deseja selecionar no ambiente e clique no boto Sair. 2) Atravs da seleo individual no ambiente. Para fazer isto, selecione o primeiro item que deseja selecionar normalmente e mantenha a tecla ALT pressionada enquanto seleciona os demais itens. 3) Seleo por rea. Para fazer isto, mantenha a tecla CTRL pressionada e desenhe um retngulo sobre a regio do projeto onde esto os mdulos que deseja selecionar.

Movendo os mdulos no ambiente Qualquer mdulo inserido no ambiente pode ser movimentado livremente obedecendo sempre a algumas regras simples. Se um mdulo foi inserido em uma parede, este poder ser movimentado de um lado para outro com simples arraste. Observe que ao deslocar este mdulo de um lado para outro exibida instantaneamente a informao do espao disponvel em ambos os lados. Este controle de distncia pode ajudar o projetista a definir quantos mdulos ainda podem ser inseridos nestes espaos. Repare que se voc tentar deslocar um mdulo na parede para cima ou para baixo (modificando sua altura em relao ao piso) isto no lhe ser permitido. Este deslocamento somente ser liberado se voc assim especificar (O prximo tpico mostra como fazer isto). Voc pode utilizar teclas de atalho para agilizar o deslocamento. Deslocam o mdulo em um pequeno intervalo para direo solicitada (esquerda, direita, para frente e para traz) a

CTRL e CTRL Deslocam o mdulo todo o possvel na direo da seta pressionada PageUp e PageDown Deslocam o mdulo para cima e para baixo, diminuindo e aumentando a altura do mesmo em relao ao piso CTRL+ e CTRL - Aumentam e diminuem, respectivamente o valor do incremento.

Travando/Destravando sentidos de deslocamento de mdulos presos a paredes Conforme foi informado no tpico anterior a movimentao dos mdulos pode ser travada/destravada a qualquer momento permitindo ao projetista maior preciso para posicionar mdulos no ambiente. Os botes que habilitam ou desabilitam os sentidos de deslocamento so Deslocar na horizontal e Deslocar na Vertical

No exemplo retratado no tpico anterior, em que um mdulo pode ser movido apenas de um lado para outro na parede, o meio pelo qual poderamos habilitar a modificao da altura do piso por arraste seria habilitando o boto Deslocar na Vertical (Para travar a movimentao de um lado par o outro na parede devemos desabilitar o boto Deslocar na Horizontal) Alguns esclarecimentos sobre movimentao de mdulos inseridos no Piso A movimentao de itens inseridos no piso, comum em projetos de escritrios, tambm bastante simples. Nos mdulos colocados sobre o piso as funes de travamento habilitam e desabilitam a movimentao nos eixos X (Deslocar na Vertical) e Y (Deslocar na Horizontal) importante deixar claro que um mdulo considerado como inserido em uma parede, se seu afastamento em relao a ela, for menor ou igual ao valor fornecido para servir como GAP. O valor do GAP determinado na janela de configurao de ambiente. (Aquela onde voc constri as paredes) Reposicionando um mdulo com bas