manual photosynth
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Guia para utilização do PhotoSynth. Montagem de fotografia em 3DTRANSCRIPT
Guia de Fotografia do Photosynth A criação dos melhores synths começam com as fotos certas. Esse guia lhe ajudará a
entender como tirar fotos que o Photosynth aproveitará melhor. Esse guia poderá
poupar-lhe de tirar centenas de fotos que não encaixarão no Photosynth da forma como
você esperava.
Dicas rápidas Comece pequeno. Escolha um objeto simples para começar, como um móvel ou uma
única pintura. Você deverá conseguir compor um synth de 10 fotos em poucos
minutos se você seguir as dicas abaixo. Depois de dominar algo simples, passe
adiante a algo mais ambicioso.
Não esqueça a “Regra do 3”. Cada parte do objeto ou cena que você está fotografando
deverá aparecer em pelo menos 3 fotos distintas tiradas de posições diferentes.
Isso significa que você vai tirar mais fotos para produzir um synth do que você
tiraria para produzir qualquer outro tipo de resultado fotográfico.
Primeiro tire uma panorâmica, depois se mova ao redor dos objetos. Comece tirando uma
foto panorâmica do seu objeto ou cena. Depois se mova ao redor desse objeto ou
cena e tire fotos de diferentes ângulos e posições. Se você tirar só uma foto
panorâmica você não terá um synth tridimensional.
Tenha muita sobreposição quando for tirar as panorâmicas. Tente obter pelo menos um 50%
de sobreposição entre as fotos.
Restrinja o ângulo entre as fotos. Quando for se mover ao redor dos objetos ou da
cena, tente tirar uma foto a mais ou menos cada 25 graus. Isso fará que o synth
funcione melhor. Quando as fotos têm um ângulo muito grande entre si, elas não
se encaixam muito bem no synth.
Fotografe objetos ou cenários com muitos detalhes e textura. As texturas visuais das
fotos são o que amarram elas entre si no Photosynth. Uma parede branca não
funcionará bem. Já uma parede com muitos cartazes ou pinturas funcionará muito
bem.
Não redimensione as fotos após tirá-las. Isso confundirá o Photosynth.
Fotografe em ângulos abertos. As fotos tiradas de uma distância mais longe (com o
zoom aberto) dos objetos ou cena são reconstruídas com maior consistência que
fotos de proximidade. É bom ter fotos de proximidade também, mas você precisará
ter uma boa cobertura do seu objeto ou cena com muitas fotos se sobrepondo.
Orientação. Assegure-se de que as suas fotos estão todas com a orientação
correta (que não estão viradas de lado ou de cabeção para baixo) antes de você
começar o seu synth.
Está com mais tempo para ler? - Leia o restante desse guia. Você encontrará dicas detalhadas de como fotografar em
todas as situações comuns.
- Estude os mestres. Explore e examine bem as fotos dos synths que chamaram a sua
atenção. Para ver todas as fotos de um synth de uma só vez, clique no botão de
visualização em grid:
- Aprenda os comandos de teclado. A última seção desse documento explica os atalhos
disponíveis para uso do teclado, incluindo o poderoso botão Control (Ctrl).
Fotografando ambientes internos Comece no centro da sala ou ambiente com a sua câmera com zoom aberto (wide). Gire
você mesmo e tire fotos com sobreposição de 50%. Dependendo do que a lente da sua
câmera permite, você provavelmente precisará tirar umas 15 a 30 fotos para conseguir
fotos dos 360 graus.
Para dar um bom modelo 3D à sala, agora tire fotos de cada canto da sala, assim
sobrepondo as fotos que você tirou no primeiro passo. Para melhor cobertura e
reconstrução do ambiente no Photosynth, tire fotos dos centros das paredes também.
Finalmente, caminhe pela sala e tire fotos dos objetos e detalhes interessantes.
Assegure-se de que as fotos bem próximas aos objetos também tenham uma foto de
distância intermediária. Isso permite que você conecte as fotos inicias, aquelas com
ângulo bem aberto, com as fotos bem próximas. Por exemplo, se você está fotografando
uma parede com pinturas e você deseja tirar uma foto de um único quadro, é necessário
ter algumas fotos intermediárias para ajudar o Photosynth a conectar as fotos da
parede inteira com o close up da pintura. Veja as fotos abaixo.
Uma boa regra para lembrar é de nunca se aproximar mais da metade da distância entre
você e o objeto sendo fotografado sem tirar uma foto intermediária. De forma
semelhante, nunca reduza o seu campo focal por um fator maior que 2 sem tirar uma foto
intermediária.
Agora se aproxime dos objetos que lhe interessam, mas lembre-se de tirar uma foto
quando se aproximar mais da metade da distância entre você e o objeto. Direitos
autorais Christine Gedye 2008. Utilizado com permissão do artista.
Então, lembre-se:
- Comece no centro da sala ou ambiente e gire o seu corpo criando uma panorâmica
com muita sobreposição em cada foto.
- Depois fotografe a partir dos cantos da sala.
- Fotografe uma mistura de fotos em ângulos abertos (fotos de longe), ângulos
fechados (fotos aproximadas) e algo intermediário. Quanto mais variedade de
distâncias melhor.
- Não esqueça a „regra do 3‟: cada parte de seu objeto ou cena deverá aparecer em
pelo menos três fotos distintas.
Synths 2D Se você tirar fotos sobrepostas e em escalas diferentes de uma superfície 2D, o
Photosynth criará um synth detalhado do resultado. Mova a câmera para que ela sempre
esteja de frente para o objeto. Você não precisa tirar fotos de ângulos diferentes,
mas também não deteriorará nada do synth se o fizer.
Fotografando um objeto bidimensional
Fotografando um objeto 3D É importante ter muita sobreposição num objeto e caminhar ao redor dele tirando fotos.
Para um bom synth de um objeto convexo (como um vaso), é necessário tirar uma foto a
cada 15 graus, aproximadamente. Isso equivale a 24 fotos para fotografar o vaso
perfeitamente. Se o seu objeto não é completamente convexo, você precisará de ainda
mais fotos.
Fotografando um objeto 3-D
Assegure-se de que o centro do objeto está no meio da foto e que a foto enquadra o
objeto inteiro. Não se esqueça de incluir fotos mais próximas ao objeto (close ups).
Essa técnica pode ser utilizada para circular um objeto por completo ou até mesmo uma
parcial do círculo completo.
Quer usar uma mesa giratória? Se você tiver um objeto que é pequeno o suficiente para ser colocado num toca-discos
ou mesa giratória e girado em frente à câmera você poderá criar um fantástico synth
com um lindo “halo” de navegação. As regras básicas para tirar fotos nessa situação
são:
1. Coloque sua câmera num tripé.
2. Centralize o objeto na mesa giratória.
3. Posicione o objeto no centro do seu visor e gire o objeto na mesa para
certificar-se de que o mesmo continua dentro do seu visor.
4. Muito importante – assegure-se de que há bem pouca ou nenhuma textura atrás do
objeto, visto pelo visor da câmera. Qualquer textura que não se mova quando o
objeto girar na mesa confundirá o Photosynth. É melhor utilizar um plano de
fundo de uma cor sólida como uma toalha de mesa ou parede lisa atrás do objeto.
5. Não tenha medo de usar luzes ou flashes se quiser. O Photosynth tem bastante
tolerância para condições diferentes de iluminação nas fotos, portanto você não
precisa se preocupar se partes diferentes do objeto terão iluminação distinta.
Agora a parte fácil. Tire uma foto, gire o objeto menos de 15 graus e tire outra foto.
Repita o processo até ter girado o objeto em 360 graus. Não há necessidade de ser
preciso na quantidade de giros entre fotos, mas lembre-se que a regra de 15 graus
pressupõe a existência formatos convexos. Se você tiver um objeto com cavidades
profundas ou com sobreposições complexas, será melhor tirar fotos com menos de 15
graus de separação.
Contornando esquinas e cantos Para ter certeza, será necessário no mínimo 9 imagens para contornar um canto
exterior. No exemplo abaixo há boas semelhanças entre as imagens seqüenciais (Imagens
1 e 2), há razoáveis semelhanças entre pares que estão mais de 2 imagens apartes
(Imagens 4 e 6), e quase nenhuma semelhança entre imagens que estão mais de 3 imagens
apartes (Imagens 4 e 7).
Image 1
Image 2
Image 3
Image 4
Image 5
Image 6
Image 7
Image 8
Image 9
Você gosta de processar e editar as suas fotos? Se você gosta de ajustar cores ou contrastes antes de compartilhar o seu trabalho,
siga em frente. O Photosynth é bem resistente a diferentes efeitos de cores e faixas
dinâmicas. Você pode consertar olhos vermelhos ou outras imperfeições em partes da
fotografia.
Por outro lado, as seguintes alterações confundirão o Photosynth e devem ser evitadas
se desejar ter uma boa reconstrução das imagens.
Não redimensione (crop) as fotos.
Não faça nenhum tipo de transformação geométrica nas fotos, a não ser rotação.
Não edite a textura visual das imagens com filtros. A remoção de ruídos pode
ser que funcione, mas desfoques, distorções ou qualquer outro filtro artístico
com certeza prejudicará os resultados.
Tenha cuidado com marcas d‟água ou outras ações que adicionem camadas a todas
as fotos. Se quiser assegurar-se de que os seus direitos autorais sejam
visualizados, utilize o campo de direitos autorais na ferramenta do Photosynth
na hora de compor o synth. Procure no site, dentro da área de suporte, pelo FAQ
de copyright.
O que NÃO fazer
Ruim (pouca sobreposição) Ruim (muita separação entre os ângulos)
Evite mudanças drásticas de ângulos e escalas. Uma foto bem aproximada de uma placa
talvez não seja composta no synth se a única outra foto da placa está a uma distancia
de 30 metros, por exemplo.
O que NÃO fotografar Há objetos que o Photosynth simplesmente não gosta. Seguem alguns exemplos que
funcionam bem (são „synthy‟) e outros que não:
Synthy Não Synthy
O Photosynth trabalha com texturas
visuais
Ele ignora pontas, cantos, e áreas de
uniformidade
Coisas que são semelhantes, mas com
pequenas distinções são aceitáveis
Repetição exata confunde o Photosynth
Simples oclusões (como um galho
ocultando outro enquanto você se move)
são aceitáveis
Oclusões complexas são problemáticas.
Uma simples mudança de posição da câmera
resulta numa foto bem diferente.
Synthy Não Synthy
Muitos detalhes únicos são ótimos
(Photosynth adora Veneza)
Repetição e brilhos são ruins
(Photosynth detesta a biblioteca pública
de Seattle)
A maioria dos objetos e cenas
funciona perfeitamente bem
Objetos brilhantes são problemáticos.
Espelhos confundem o Photosynth.
(Photo CC: liz_com1981 Flickr)
Pronto para começar? Agora que você sabe o que funciona e o que não funciona você está pronto pra começar.
Não desanime se o seu primeiro synth não sair como esperava. Em pouco tempo você
entenderá o que é preciso para gerar os melhores synths. A coisa mais importante para
lembrar é: divirta-se!
Atalhos de teclado Utilize esses atalhos no teclado e a roda do mouse para aproveitar ao máximo a
experiência de visualização do Photosynth.
O Zoom e as Fotos Vizinhas
Roda do
mouse
A roda do mouse corresponde à ação do zoom. O zoom se
centraliza na foto que você está visualizando.
+ ou - Corresponde ao zoom para dentro ou para fora.
← ou → Vá para esquerda ou para direita a uma foto vizinha.
↑ ou ↓ Vá para cima ou para baixo a uma foto vizinha.
u ou j Vá para cima ou para baixo a uma foto vizinha.
Passeio Guiado e Histórico
Barra de
espaço
Vá à próxima foto no passeio guiado.
Shift-barra
de espaço
Vá à foto anterior no passeio guiado.
. (ponto) Vá à próxima foto em ordem alfabética por nome de arquivo.
(Dependendo de sua câmera, isso normalmente é a ordem em
que as fotos foram tiradas.)
, (vírgula) Vá à foto anterior em ordem alfabética por nome de arquivo.
z (min.) Vá à última foto em que você estava. (Igual o botão Voltar
no seu navegador de Web.)
Z (maiu.) Desfaz o “z”. (Igual o botão Avançar no seu navegador de
Web.)
Diversão com a Nuvem de Pontos
Ctrl Apertar e segurar o botão Control (Ctrl) esconde
temporariamente as fotos e permite visualizar a nuvem de
pontos em toda sua glória. Arrastando o halo enquanto você
segura o botão Crtl permite que você navegue ao redor da
nuvem de pontos. Experimente!
P Troca a visualização entre os três modos: nuvem de pontos,
imagens, e as duas juntas.
Atalhos Úteis
Enter Centraliza a atual imagem
F Habilita o modo de tela cheia
~ Troca entre a visualização 2D e 3D
M Vá ao próximo grupo 3D dentro do synth
Y Troca entre os modos world-up e image-up. Isso é útil
quando o Photosynth tem dificuldades em entender qual
orientação é a correta.
Navegação Livre (Somente para Gamers!)
w s a d e c Navegação livre no estilo Doom
l ‘ ; ] Gira a visualização atual da câmera