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Manual do Curso Básico em Técnicas de Manutenção para Activistas Comunitários CIUEM – Campus Universitário, Av. Julius Nyerere, Maputo - C.P. 257 Linha verde: 823026391| Telefone e Fax: 21485779 | E-mail: [email protected] | Website: http://www.caicc.org.mz | - 1 - ÍNDICE MODULO I - Introdução ao equipamento Informático.............................................................................. 3 Aula 1 .......................................................................................................................................................... 3 1. Kit ideal de ferramentas ...................................................................................................................... 3 1.1 – Maleta ........................................................................................................................................ 3 1.2 - Kit de chaves .............................................................................................................................. 3 1.3 - Pinças .......................................................................................................................................... 4 1.4 - Sistemas operativos e aplicativos ............................................................................................... 4 1.5 - Ferramentas de limpeza .............................................................................................................. 4 2. O conjunto do sistema......................................................................................................................... 5 2.1 - Introdução ................................................................................................................................... 5 2.2 - Definição de Hardware e Software............................................................................................. 6 2.2.1 - Hardware ............................................................................................................................. 6 2.2.2 - Software ............................................................................................................................... 6 Aula 2 .......................................................................................................................................................... 7 1. Os componentes do sistema de computador ....................................................................................... 7 1.1 - O computador ............................................................................................................................. 7 1.2 - Tipos de Computadores .............................................................................................................. 7 1.2.1 - Portáteis ............................................................................................................................... 7 1.2.2 – De Mesa .............................................................................................................................. 8 1.3 - Dispositivos de entrada de dados................................................................................................ 8 1.3.1 - O teclado .............................................................................................................................. 8 1.3.1.1- Meios de conexão de teclados ....................................................................................... 9 1.3.2 - Rato (Mouse) ....................................................................................................................... 9 1.3.2.1 - Tipos do rato ................................................................................................................. 9 1.3.2.2 - Tipos de conexão de ratos ............................................................................................ 9 1.3.3 - Scanner .............................................................................................................................. 10 1.4 - Dispositivos de saída de dados ................................................................................................. 11 1.4.1 - O Monitor .......................................................................................................................... 11 1.4.1.1 - Tipos de Monitor ........................................................................................................ 11 1.4.1.1.1 - CRT ..................................................................................................................... 11 1.4.1.1.2 - LCD ..................................................................................................................... 11 1.4.2 - Impressora ......................................................................................................................... 12 1.4.2.1- Tipos de Impressora..................................................................................................... 13 1.4.2.1.1 - Impressoras a laser (laserjet) ............................................................................... 13 1.4.2.1.2 - Impressoras a jacto de tinta (deskjet/ inkjet) ....................................................... 13 1.5 - Componentes internos do computador ..................................................................................... 14 1.5.1 - Unidade de Processamento – CPU .................................................................................... 14 1.5.2 - Placa mãe (motherboard) ................................................................................................... 14 1.5.2.1 - Características da placa mãe ....................................................................................... 14

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Linha verde: 823026391| Telefone e Fax: 21485779 | E-mail: [email protected] | Website: http://www.caicc.org.mz |

- 1 -

ÍNDICE MODULO I - Introdução ao equipamento Informático.............................................................................. 3 Aula 1.......................................................................................................................................................... 3

1. Kit ideal de ferramentas ...................................................................................................................... 3 1.1 – Maleta ........................................................................................................................................ 3 1.2 - Kit de chaves .............................................................................................................................. 3 1.3 - Pinças.......................................................................................................................................... 4 1.4 - Sistemas operativos e aplicativos ............................................................................................... 4 1.5 - Ferramentas de limpeza .............................................................................................................. 4

2. O conjunto do sistema......................................................................................................................... 5 2.1 - Introdução................................................................................................................................... 5 2.2 - Definição de Hardware e Software............................................................................................. 6

2.2.1 - Hardware ............................................................................................................................. 6 2.2.2 - Software............................................................................................................................... 6

Aula 2.......................................................................................................................................................... 7

1. Os componentes do sistema de computador ....................................................................................... 7 1.1 - O computador ............................................................................................................................. 7 1.2 - Tipos de Computadores .............................................................................................................. 7

1.2.1 - Portáteis ............................................................................................................................... 7 1.2.2 – De Mesa .............................................................................................................................. 8

1.3 - Dispositivos de entrada de dados................................................................................................ 8 1.3.1 - O teclado.............................................................................................................................. 8

1.3.1.1- Meios de conexão de teclados ....................................................................................... 9 1.3.2 - Rato (Mouse) ....................................................................................................................... 9

1.3.2.1 - Tipos do rato................................................................................................................. 9 1.3.2.2 - Tipos de conexão de ratos ............................................................................................ 9

1.3.3 - Scanner .............................................................................................................................. 10 1.4 - Dispositivos de saída de dados ................................................................................................. 11

1.4.1 - O Monitor .......................................................................................................................... 11 1.4.1.1 - Tipos de Monitor ........................................................................................................ 11

1.4.1.1.1 - CRT ..................................................................................................................... 11 1.4.1.1.2 - LCD ..................................................................................................................... 11

1.4.2 - Impressora ......................................................................................................................... 12 1.4.2.1- Tipos de Impressora..................................................................................................... 13

1.4.2.1.1 - Impressoras a laser (laserjet) ............................................................................... 13 1.4.2.1.2 - Impressoras a jacto de tinta (deskjet/ inkjet) ....................................................... 13

1.5 - Componentes internos do computador ..................................................................................... 14 1.5.1 - Unidade de Processamento – CPU .................................................................................... 14 1.5.2 - Placa mãe (motherboard)................................................................................................... 14

1.5.2.1 - Características da placa mãe....................................................................................... 14

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Linha verde: 823026391| Telefone e Fax: 21485779 | E-mail: [email protected] | Website: http://www.caicc.org.mz |

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1.5.2.2 - Tipos de placa mãe ..................................................................................................... 14 1.5.2.2.1 - AT........................................................................................................................ 14 1.5.2.2.2 - AT e ATX (simultaneamente) ............................................................................. 15 1.5.2.2.3 - ATX..................................................................................................................... 15

1.5.3 - Memoria RAM .................................................................................................................. 16 1.5.3.1 - Tipos de RAM: ........................................................................................................... 16 1.5.3.2 - Módulos de memória .................................................................................................. 17

1.5.4 - Memória ROM .................................................................................................................. 17 1.5.5 - Bateria................................................................................................................................ 18 1.5.6 - Controladoras (slots) e placas de expansão ....................................................................... 18

1.5.6.1 - Tipos de placas ........................................................................................................... 18 1.5.6.2 - PCI (Peripheral Component Interconnect) ................................................................. 19 1.5.6.3 - PCI Express ................................................................................................................ 19 1.5.6.4 - AGP (Acelerated Graphics Port) ................................................................................ 19 1.5.6.5 - AGP Pro...................................................................................................................... 21

1.5.7 - Fonte de alimentação (power supply)................................................................................ 21 1.5.7.1 - Tipos de fonte de alimentação .................................................................................... 21

1.5.7.1.1 - AT – Advanced Technology................................................................................ 21 1.5.7.1.2 - ATX – Advanced Technology Extended............................................................. 22

1.5.8 - Conexões internas.............................................................................................................. 23 1.5.8.1 - Características de portas e cabos ................................................................................ 24

1.5.9 - Meios de armazenamento .................................................................................................. 26 1.5.9.1 - A Disquete .................................................................................................................. 26 1.5.9.2 - Leitor de CD/DVD ..................................................................................................... 26 1.5.9.3 - Disco duro................................................................................................................... 27

Aula 3........................................................................................................................................................ 28

1 – Segurança de equipamento informático.......................................................................................... 28 1.1 - Instalação de equipamento informático.............................................................................. 28

1.1.1 - Opções para instalação do Equipamento Informático ....................................................... 28 1.1.1.1 - Instalação eléctrica monofásica com terra.................................................................. 29 1.1.1.2 – Estabilizadores de tensão/corrente............................................................................. 29 1.1.1.3 - Fonte de alimentação ininterrupta (UPS) ................................................................... 29

1.1.1.3.1 - Função da UPS .................................................................................................... 30 1.2 – Cópias de segurança................................................................................................................. 30

1.2.1 - Disco externo..................................................................................................................... 30 1.2.3 - USB Flash drive................................................................................................................. 30

Aula 4........................................................................................................................................................ 31

1 - Software........................................................................................................................................... 31 1.1 - Sistemas operativos .................................................................................................................. 31

1.1.1 - Tipos de sistemas operativos ............................................................................................. 32 1.1.2 - Compatibilidades dos sistemas operativos com o hardware ............................................. 32

1.2 - Antivírus ................................................................................................................................... 32 1.3 - Softwares aplicativos................................................................................................................ 33

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MODULO I - Introdução ao equipamento Informático

Aula 1 1- Objectivo:

Este módulo descreve o equipamento informático mais comum, suas características, finalidades e funcionamento.

2- O que vai aprender

O nome, função, funcionamento e características de cada componente do sistema informático.

1. Kit ideal de ferramentas Para poder executar trabalhos mais complexos, é ideal juntar as seguintes ferramentas ao longo do tempo:

1.1 – Maleta

É importante usar uma bolsa para transportar a ferramenta necessária que possui compartimentos para os diversos acessórios, de preferência com alça de ombro removível com apoio acolchoado o que faz com que seja confortável.

É claro, que esse não é um item obrigatório, mas é desejável guardar todas as suas ferramentas na mesma bolsa para protege-las melhor.

1.2 - Kit de chaves

Constam deste kit chaves usadas para desapertar parafusos que prendem os diversos compartimentos componentes de equipamento informático, tais como chaves de fendas, chaves em estrela, chaves sextavadas, etc. É importante respeitar-se o tamanho dos parafusos e assim usar-se o número correspondente de cada parafuso para evitar danos no m esmo.

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Chave estrela Chave de fenda Chave sextavada

1.3 - Pinças

As pinças são muito úteis para captar parafusos ou outros objectos que estejam em locais difíceis de alcançar à mão livre.

1.4 - Sistemas operativos e aplicativos

Para completar o nosso kit é útil e ideal possuir um conjunto de Sistemas operativos e programas aplicativos que estejam licenciados para evitar corrupção do programa e até do próprio computador. Estes programas podem estar em CD ROMS, DVDś, em flashes, disquetes ou em discos externos

1.5 - Ferramentas de limpeza

Ter ferramentas de limpeza adequadas é fundamental para a manutenção ou reparação de computadores. O uso dessas ferramentas garante que os componentes do computador não sejam danificados durante a limpeza

Aplicativo Sistema operativo

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Convém periodicamente fazer limpezas usando ferramentas adequadas para cada componente do equipamento informático.

Pano macio Pano macio é usado para limpar diferentes componentes do computador e equipamento informático sem arranhar ou deixar partículas

2. O conjunto do sistema

2.1 - Introdução

Um sistema computacional é constituído por hardware e software e tem por função entrada, processamento e saída de informação, conforme o diagrama abaixo:

Legenda: - Dispositivos de entrada: componentes através dos quais o utilizador introduz a informação no sistema; tem a função de converter a linguagem humana em linguagem máquina. Ex: teclado, mouse, microfone, etc; - Dispositivos de saída: componentes através dos quais o utilizador obtêm o resultado da solicitação feita ao sistema; tem como função converter a linguagem máquina em linguagem humana. Ex: Monitor, impressora, colunas, etc; - Processamento: um grupo de componentes (unidade central de processamento - CPU) é responsável pelo processamento da solicitação feita pelo utilizador; - Armazenamento: os dados em sistemas informáticos são armazenados durante e depois do processamento em memorias específicas de acordo com o tipo e tamanho, estes dados podem ser armazenados em discos duros, memorias RAM, ROM ou Virtual. - Fonte de alimentação: para que este sistema funcione, este deve possuir uma fonte de energia que alimente todos os sectores, em computadores, tem o nome de fonte de alimentação.

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2.2 - Definição de Hardware e Software

2.2.1 - Hardware

É o nome que se dá para a parte física do computador. É tudo que você pode tocar (mouse, teclado, caixas de som, etc) e os respectivos componentes internos. Divide-se em duas partes principais: CPU e periféricos. Os periféricos são aqueles que ficam na periferia do computador e podem ser de entrada (teclado, mouse/rato, etc.) e de saída (impressora, monitor, etc.).

Existem dispositivos de hardware internos que têm versões externas e tornam-se, assim, periféricos. Exemplos: modems e drives de CD-ROM. Durante a apresentação deste manual, será frequente falar-se do “equipamento informático” em vez do “computador”; pois, assim estamos a incluir os outros componentes como impressoras, monitores, scanner etc.

2.2.2 - Software É o nome que se dá a toda parte lógica do computador. Ou seja, são os programas que você vê funcionar no ecrã do monitor e que dão vida ao computador.

Sem um software adequado às suas necessidades, o computador, por mais bem equipado e avançado que seja, seria completamente inútil.

Os softwares são desenvolvidos utilizando-se linguagens de programação. Estas linguagens processam os programas e estes são executados pelo computador utilizando uma linguagem que só ele conhece: a linguagem de máquina.

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Aula 2

1. Os componentes do sistema de computador

1.1 - O computador

Definição Definições para computador existem várias, e variam desde a literatura de onde as retiramos até ao meio técnico e intelectual em que nos encontramos, no entanto todas vão de encontro com a seguinte: “ Computador é uma máquina capaz de variados tipos de tratamento automático de informações ou processamento e armazenamento de dados baseando -se em lógica matemática”.

Funções O computador tem múltiplas funções sendo usado para: - Trabalho; - Conhecimento ou Pesquisa; - Comunicação; - Entretenimento;

1.2 - Tipos de Computadores

1.2.1 - Portáteis • Palm top (computador com dimensões reduzidas até o tamanho A6, incorporando um sistema

operativo e • aplicativos de um computador normal) • Laptop (o mais comum dos computadores portáteis com dimensões entre 11 e 19´´, possui

monitor e teclado incorporados tem instaladas todas as funcionalidades de um computador)

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• Notepad (computador de mão somente usado como editor de texto) • Handheld (computador de bolso habitualmente equipado com um pequeno ecrã táctil e um mini

teclado)

1.2.2 – De Mesa

1.3 - Dispositivos de entrada de dados

1.3.1 - O teclado

O teclado de computador é um tipo de periférico utilizado pelo usuário para a entrada manual no sistema de dados e comandos. Possui teclas representando letras, números, símbolos e outras funções, baseado no modelo de teclado das antigas máquinas de escrever.

PC (Personal computer, computador comum normalmente usado em casa, em escritórios, etc)

Servidores (computadores usados em grupos de trabalho como fontes de dados, recursos ou serviços, em locais cujos computadores estão ligados em rede.)

Laptop Palmtop Hanheld Notepad

PC SERVIDOR

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1.3.1.1- Meios de conexão de teclados PS/2 (Personal System/2) foi um sistema de computador pessoal criado pela IBM em 1987 com um conjunto de interfaces próprias. Universal Serial Bus (USB) é um tipo de conexão Plug and Play que permite a conexão de periféricos sem a necessidade de desligar o computador.

DIN/AT – Actualmente fora de uso, é o tipo de conectores usados nas primeiras gerações de computadores que se espalharam no mundo.

Wireless (sem fio) – A conexão do teclado pode também ser feita através de ondas electromagnéticas, para tal é necessário ligar-se uma antena ao computador com uma certa frequência e que o teclado tenha uma antena para captar o sinal que pode ser Bluetooth ou RF.

1.3.2 - Rato (Mouse) Definição O rato ou mouse é usado para auxiliar o usuário no processo de introdução de dados, especialmente em programas com interface gráfica. O rato tem como função movimentar o cursor (apontador) pelo ecrã do computador possibilitando a selecção e activação do objectivo. O formato mais comum do cursor é uma seta, contudo, existem opções no sistema operativo e programas que permitem a personalização do cursor do rato.

1.3.2.1 - Tipos do rato Ratos de esfera Possui dois discos que rolam nos eixos X e Y e tocam directamente na superfície através de uma esfera, que roda livremente, mas que na prática gira dois discos que ficam em seu interior. Ratos Ópticos Os modelos mais modernos de ratos são totalmente ópticos, não tendo peças móveis. De modo muito simplificado, eles tiram fotografias que são comparadas e que permitem deduzir o movimento que foi feito.

1.3.2.2 - Tipos de conexão de ratos Universal Serial Bus (USB) é um tipo de conexão Plug and Play que permite a conexão de periféricos sem a necessidade de desligar o computador.

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PS/2 (Personal System/2) foi um sistema de computador pessoal criado pela IBM em 1987 com um conjunto de interfaces próprias.

Serial – Actualmente fora de uso, é o tipo de conectores usados nas primeiras gerações de computadores que se espalharam no mundo.

Wireless (sem fio) – A conexão do teclado pode também ser feita através de ondas electromagnéticas, para tal é necessário ligar-se uma antena ao computador com uma certa frequência e que o teclado tenha uma antena para captar o sinal que pode ser Bluetooth ou Frequência de Rádio (RF).

1.3.3 - Scanner

Os scanners são usados para converter dados impressos ou imagens em um formato de dados electrónico que um computador pode armazenar ou processar conforme as necessidades. Como ocorre com as impressoras, os recursos, a qualidade e a velocidade dos diferentes tipos de scanners variam. Os scanners normalmente criam uma imagem RGB que pode ser convertida em formatos de imagem comuns como JPEG, TIFF, Bitmap e PNG. Uma imagem RGB possui três canais: vermelho, verde e azul. Os canais RGB geralmente seguem os receptores de cores do olho humano e são usados em telas de computadores e scanners de imagens.

Alguns scanners têm a capacidade de criar documentos de texto usando software OCR (optical character recognition, reconhecimento de carácter óptico). O software OCR é usado para converter uma página impressa digitalizada em texto que pode ser editado com um processador de texto. A resolução de um scanner é medida em dpi (dots per inch, pontos por polegada). Como as impressoras, quanto mais dpis, melhor a qualidade da imagem.

Para permitir a comunicação dos dados, o scanner e o computador devem ter interfaces compatíveis. As interfaces e os cabos usados para as impressoras são normalmente as mesmas interfaces e os mesmos cabos usados para os scanners. Há vários tipos de scanner (de mesa, portátil, de tambor etc).

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1.4 - Dispositivos de saída de dados

1.4.1 - O Monitor O Monitor nos permite visualizar os dados digitais enviados pelo computador que foram convertidos em sinais de vídeo pela placa gráfica. Os monitores determinam a resolução máxima permitida no vídeo assim como as cores em conjunto.

1.4.1.1 - Tipos de Monitor Os monitores são classificados de acordo com a tecnologia de amostragem de vídeo utilizada na formação da imagem. Actualmente, essas tecnologias são duas: CRT e LCD. A superfície do monitor sobre a qual se projecta a imagem tem o nome de tela, ecrã ou écran e o seu tamanho é medido em polegadas (14”, 15”, 17”,etc).

1.4.1.1.1 - CRT CRT (Cathodic Ray Tube), em inglês, sigla de (Tubo de raios catódicos) é o monitor "tradicional", em que a tela é repetidamente atingida por um feixe de electrões, que actuam no material fosforescente que a reveste, assim formando as imagens.

Vantagens:

• Sua longa vida útil; • Baixo custo de fabricação; • Grande banda dinâmica de cores e contrastes. • Grande versatilidade (uma vez que pode funcionar em

diversas resoluções, sem que ocorram grandes distorções na imagem).

Desvantagens:

• Suas dimensões (um monitor CRT de 20 polegadas pode ter até 50cm de profundidade e pesar mais de 20kg);

• O consumo elevado de energia; • Seu efeito de cintilação (flicker) e • A possibilidade de emitir radiação que está fora do espectro luminoso (raios x), danosa à

saúde no caso de longos períodos de exposição. Este último problema é mais frequentemente constatado em monitores e televisores antigos e desregulados, já que actualmente a composição do vidro que reveste a tela dos monitores detém a emissão dessas radiações.

1.4.1.1.2 - LCD LCD (Liquid Cristal Display, em inglês, sigla de tela de cristal líquido) é um tipo mais moderno de monitor. Nele, a tela é composta por cristais que são polarizados para gerar as cores.

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Vantagens: • O baixo consumo de energia; • As dimensões reduzidas; • A não emissão de radiações nocivas; • A capacidade de formar uma imagem praticamente perfeita,

estável, sem cintilação, que cansa menos a visão – desde que esteja operando na resolução nativa e

• O fato de que o preto que ele cria emite um pouco de luz, o que confere à imagem um aspecto acinzentado ou azulado, mais agradável aos olhos em termos estéticos e também de brilho.

Desvantagens:

• O maior custo de fabricação (o que, porém, tenderá a influenciar cada vez menos no custo final do produto, à medida em que o mesmo se for popularizando);

• O fato de que, ao trabalhar numa resolução diferente daquela para a qual foi projectado, o monitor LCD utiliza vários artifícios de composição de imagem que acabam degradando a qualidade final da mesma;

• Um facto não divulgado pelos fabricantes: se o cristal líquido da tela do monitor for danificado e ficar exposto ao ar, pode emitir alguns compostos tóxicos, tais como o óxido de zinco e o sulfeto de zinco. Este será um problema quando alguns dos monitores fabricados hoje em dia chegarem ao fim de sua vida útil (estimada em 20 anos).

1.4.2 - Impressora

Impressoras são dispositivos de saída de dados criados para produzir cópias em papel de arquivos electrónicos. A qualidade da impressão é medida em dpi (dots per inch ou pontos por polegada). Quanto mais dpi, maior a resolução maior será a qualidade do texto e imagem impressos. Interfaces do computador para Impressora – São meios a partir dos quais a impressora irá comunicar-se com os computadores, que podem ser:

• Ethernet - As impressoras podem ser compartilhadas numa rede de computadores, mas para tal requer uma ligação compatível com a rede existente;

• Wireless - A tecnologia de impressão sem fio está disponível em Infravermelho,

Bluetooth e tecnologia Wi-Fi (wireless fidelity);

• Por cabo de dados – que podem ser Firewire, USB, Paralelo e Serial.

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1.4.2.1- Tipos de Impressora

1.4.2.1.1 - Impressoras a laser (laserjet)

Usando tecnologia electrofotográfica é uma impressora rápida de alta qualidade que usa um feixe de laser para criar uma imagem.

Vantagens no uso de impressora a laser 1. Rapidez na impressão, cerca de 8 - 200ppm (paginas por minuto); 2. Toner com boa capacidade o que possibilita fazer elevado numero de impressões antes que se troque; 3. Fácil manutenção.

Desvantagens no uso de impressoras a laser •Custo elevado do toner; •Custo elevado da impressora.

1.4.2.1.2 - Impressoras a jacto de tinta (deskjet/ inkjet)

As impressoras a jacto de tinta usam cartuchos cheios de tinta que borrifam a tinta na página através de buracos minúsculos chamados de injectores

Vantagens no uso de impressoras a jacto de tinta:

•Faz impressões de alta qualidade; •É fácil de usar e barata, comparada com as impressoras a laser.

Desvantagens no uso de impressoras a jacto de tinta: • Toner com pouca capacidade, o que obriga a sua frequente substituição, aumentando os custos; • Manutenção complexa; • Velocidade de impressão relativamente baixa, cerca de 2 – 6 paginas por minuto(ppm).

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1.5 - Componentes internos do computador

1.5.1 - Unidade de Processamento – CPU

CPU é um componente de hardware que é responsável pelo processamento de toda a informação que se pretende trabalhar.

1.5.2 - Placa mãe (motherboard)

A Placa mãe, também denominada mainboard ou motherboard. É a principal placa de circuito impresso que contém os barramentos ou passagens eléctricas; Esses barramentos permitem que os dados percorram os vários componentes que formam um computador.

1.5.2.1 - Características da placa mãe A placa-mãe também é conhecida como a placa do sistema, ou a placa principal, ela acomoda a CPU, a memoria RAM, os slots de expansão, o dissipador de calor/ventoinha, o chip do BIOS (ROM), o chipset e o circuito impresso que inter conecta os componentes da placa-mãe

A placa mãe conta um conjunto importante de componentes que são os chipset. O chipset é composto por vários circuitos integrados conectados à placa-mãe que controlam como o hardware do sistema interage com a CPU e a placa-mãe.

A CPU é instalada em um slot ou soquete na placa-mãe e é o soquete na placa-mãe que determina o tipo de CPU que pode ser instalada. O chipset de uma placa-mãe permite que a CPU se comunique e interaja com os outros componentes do computador e, também, que troque dados com a memória do sistema, ( RAM ), as unidades de disco rígido, as placas de vídeo e outros dispositivos de saída. O chipset estabelece a quantidade de memória que pode ser adicionada a uma placa-mãe, Ele também determina o tipo de conectores da placa-mãe.

1.5.2.2 - Tipos de placa mãe

1.5.2.2.1 - AT

AT é a sigla para (Advanced Technology). Trata-se de um tipo de placa-mãe já antiga. Seu uso foi constante de 1983 até 1996. Um dos factores que contribuíram para que o padrão AT

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deixasse de ser usado (e o ATX fosse criado), é o espaço interno reduzido, que com a instalação dos vários cabos do computador (flat cable, alimentação), dificultavam a circulação de ar, acarretando, em alguns casos danos permanentes à máquina devido ao super aquecimento. Isso exigia grande habilidade do técnico montador para aproveitar o espaço disponível da melhor maneira. Além disso, o conector de alimentação da fonte AT, que é ligado à placa-mãe, é composto por dois conectores semelhantes (cada um com seis pinos), que devem ser encaixados lado a lado, sendo que os fios de cor pretos de cada um devem ficar localizados no meio. Caso esses conectores sejam invertidos e a fonte de alimentação seja ligada, a placa-mãe será fatalmente queimada. Com o padrão AT, é necessário desligar o computador pelo sistema operativo, aguardar um aviso de que o computador já pode ser desligado e clicar no botão "Power" presente na parte frontal do gabinete. Somente assim o equipamento é desligado. Isso se deve a uma limitação das fontes AT, que não foram projectadas para fazer uso do recurso de desligamento automático. Os modelos AT geralmente são encontrados com slots ISA, EISA, VESA nos primeiro modelos e, ISA e PCI nos mais novos AT (chamando de baby AT quando a placa-mãe apresenta um tamanho mais reduzido que os dos primeiros modelos AT). Somente um conector "soldado" na própria placa-mãe, que no caso, é o do teclado que segue o padrão DIN e o mouse utiliza a conexão serial. Posição dos slots de memória RAM e socket de CPU sempre em uma mesma região na placa-mãe, mesmo quando placas de fabricantes diferentes. Nas placas AT são comuns os slots de memória SIMM ou SDRAM, podendo vir com mais de um dos padrões na mesma placa-mãe.

1.5.2.2.2 - AT e ATX (simultaneamente)

Modelo de transição entre a AT e o ATX uma vez que as duas tecnologias são encontradas simultaneamente. Esta é uma estratégia criada pelos fabricantes para obterem maior flexibilidade comercial.

1.5.2.2.3 - ATX

ATX é a sigla para (Advanced Technology Extended). Pelo nome, é possível notar que trata-se do padrão AT aperfeiçoado. Um dos principais desenvolvedores do ATX foi a Intel. O objectivo do ATX foi de solucionar os problemas do padrão AT (citados anteriormente), o padrão apresenta uma série de melhorias em relação ao anterior. Actualmente todos os computadores novos vêm baseados neste padrão. Entre as principais características do ATX, estão:

• O maior espaço interno, proporcionando uma ventilação adequada, • Conectores de teclado e mouse no formato mini-DIM PS/2 (conectores menores)

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• Conectores serial e paralelo ligados directamente na placa-mãe, sem a necessidade de cabos, • Melhor posicionamento do processador, evitando que o mesmo impeça a instalação de placas

de expansão por falta de espaço.

Quanto à fonte de alimentação, encontramos melhorias significativas. A começar pelo conector de energia ligado à placa-mãe. Ao contrário do padrão AT, não é possível encaixar o conector de forma invertida. Cada orifício do conector possui um formato, que dificulta o encaixe errado. A posição dos slots de memória RAM e socket de CPU variam a posição conforme o fabricante.

Nestas placas serão encontrados slots de memória SDRAM, Rambus1, DDR, DDR-II ou DDR-III, podendo vir com mais de um dos padrões na mesma placa-mãe.

Geralmente os slots de expansão mais encontrados são os PCI, AGP, AMR/CNR e PCI-Express. As placas mais novas vêm com entrada na própria placa-mãe para padrões de disco rígido IDE, Serial ATA ou Serial ATA II. Gerenciamento de energia quando desligado o computador, suporta o uso do comando "shutdown", que permite o desligamento automático do computador sem o uso do interruptor que se encontra na parte frontal do gabinete. Se a placa mãe for alimentada por uma fonte com padrão ATX é possível ligar o computador utilizando um sinal externo como, por exemplo, uma chamada telefônica recebida pelo modem instalado.

1.5.3 - Memoria RAM

RAM (Random access memory, memória de acesso aleatório) é a responsavel pelo armazenamento temporário de dados e programas que estão sendo acessados pela CPU. é uma memória volátil, e isso significa que o conteúdo é apagado quando o computador é desligado. Quanto mais memória RAM um computador tiver, maior será a sua capacidade para manter e processar programas e arquivos grandes.

1.5.3.1 - Tipos de RAM: • Dynamic Random Access Memory (DRAM) • Static Random Access Memory (SRAM)

1 Módulos RIMM

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• Fast Page Mode DRAM (FPM Memory) • Extended Data Out RAM (EDO Memory) • Synchronous DRAM (SDRAM) • Double Data Rate SDRAM (DDR SDRAM) • Double Data Rate 2 SDRAM (DDR2 SDRAM) • RAMBus DRAM (RDRAM)

1.5.3.2 - Módulos de memória Os computadores antigos tinham a RAM instalada na placa-mãe como chips individuais chamados de chips DIP (Dual Inline Package, pacote em linha duplo) e eram difíceis de instalar, Para solucionar esse problema, os desenvolvedores soldaram os chips de memória em uma placa de circuito especial, chamada de módulo de memória.

Memoria (RIMM) é uma placa de circuito que prenda memorias de RDRAM. Um RIMM típico tem um 184-pino configuração.

1.5.4 - Memória ROM

As memorias ROM (Read-only Memory, memória somente leitura) estão localizados na placa-mãe. A contêm instruções que podem ser diretamente acessadas pela CPU. Instruções básicas para inicializar o computador e carregar o sistema operativo são armazenadas na ROM, ela retêm seu conteúdo mesmo quando o computador é desligado, o conteúdo não pode ser apagado nem alterado por meios normais.

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BIOS (Basic Input Output System) é um tipo de chip (Flash-ROM) que contém um pequeno software (com 256kB de capacidade) responsável por controlar o uso dos dispositivos de hardware e mantém informações de data e hora actualizadas. O BIOS trabalha junto com o POST . Podemos alterar as configurações de hardware através do Setup, que nos é disposto durante o arranque do computador.

1.5.5 - Bateria A bateria interna (bateria de lítio) CR2032 tem a função de manter as informações da Flash-ROM armazenadas enquanto o computador está desligado (somente em placas principais antigas, nas actuais a sua principal função é manter o relógio interno funcionando).

1.5.6 - Controladoras (slots) e placas de expansão As placas aumentam a funcionalidade de um computador adicionando placas de expansão nos slots de expansão (controladoras) para dispositivos específicos ou substituindo portas com mau funcionamento. Estas placas são usadas para expandir e personalizar a capacidade do computador.

1.5.6.1 - Tipos de placas

• Placa de rede – Conecta um computador a uma rede usando um cabo de rede. • Placa de som – Fornece recursos de áudio, permitindo a ligação de colunas • Placa de vídeo – Fornece recursos gráficos, permitindo a ligação de monitor • Placa de modem – Conecta um computador à Internet usando uma linha telefónica.

Os computadores têm slots de expansão (controladoras) na placa-mãe para instalar placas de expansão. O tipo de conector da placa deve corresponder ao slot de expansão.

Placas de expansão

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As controladoras (slots) mais comuns são:

1.5.6.2 - PCI (Peripheral Component Interconnect)

Criado pela Intel, o PCI é tão rápido quanto o VLB, porém mais barato e muito mais versátil. Outra vantagem é que ao contrário do VLB, ele não é controlado pelo processador, e sim por uma controladora dedicada, incluída no chipset. Além de diminuir a utilização do processador, isto permite que o PCI seja utilizado em conjunto com qualquer processador, sem grandes modificações.

Além do custo e da velocidade, o PCI possui outras vantagens, como o suporte nativo ao Plug-and-Play (PnP); sendo novos periféricos instalados em slots PCI automaticamente reconhecidos e configurados através do trabalho conjunto do BIOS e de um sistema operacional com suporte a PnP, como o Windows 95/98.

Actualmente, placas de vídeo e controladoras de disco usam quase que obrigatoriamente o barramento PCI. Componentes mais lentos, como placas de som e modems em sua maioria ainda utilizam barramento ISA, apesar de cada vez mais encontrarmos estes componentes em versões PCI.

1.5.6.3 - PCI Express

O PCI Express, ou PCIe, é um barramento serial, que conserva pouco em comum com os barramentos anteriores. Graças a isso, ele acabou se tornando o sucessor não apenas do PCI, mas também do AGP

| 1.5.6.4 - AGP (Acelerated Graphics Port)

O AGP é um novo barramento feito sob medida para as placas de vídeo mais modernas. Ele opera ao dobro da velocidade do PCI, ou seja, 66 MHz, permitindo uma transferência de dados a 266 MB/s, o dobro do PCI.

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Além da velocidade, o AGP permite que uma placa de vídeo possa acessar directamente a memória RAM. Este é um recurso muito utilizado em placas 3D, onde a placa usa a memória RAM para armazenar as texturas que são aplicadas sobre os polígonos que compõem a imagem tridimensional. Apesar de, usando-se o barramento PCI, também ser possível utilizar a memória para armazenar as texturas, neste caso os dados teriam que passar pelo processador, degradando o desempenho geral da máquina. Originalmente o AGP foi concebido para equipar placas para Pentium II, porém, muitos fabricantes passaram a usá-lo também em placas soquete 7.

É importante não confundirmos barramento com slot. Por exemplo: numa placa mãe, geralmente temos 4 ou 5 slots PCI. Todos estes slots porém compartilham o mesmo barramento de 133 MB/s. O barramento é a estrada que permite a comunicação com o processador, que é compartilhada por todos os periféricos conectados a este barramento. Os slots são apenas meios de conexão.

Os 16 MB/s do barramento ISA, por exemplo, são compartilhados por todos os periféricos conectados em slots ISA, pelas portas seriais e paralelas e pela controladora de disquetes. O barramento PCI é compartilhado por todos os periféricos PCI, pelas portas IDE (onde são conectados os discos rígidos) e também por controladoras SCSI que por ventura estejam conectadas em Slots PCI.

O barramento AGP porém, é utilizado apenas pela placa de vídeo, o que no caso de placas rápidas como as placas 3D, acaba fazendo diferença. Caso tenhamos vários Discos Duros numa mesma máquina equipada com uma placa de vídeo rápida, os 133 MB/s do PCI acabam sendo insuficientes, prejudicando a performance dos periféricos conectados a ele. Neste caso, o uso de uma placa de vídeo AGP é fortemente recomendado.

Apesar do AGP também poder ser utilizado por placas de vídeo 2D, seu uso não traz nenhuma vantagem, pois estas placas não usam a memória RAM para armazenar texturas, e não são rápidas o suficiente para tirar proveito da maior velocidade do AGP. Assim, uma placa de vídeo 2D AGP possuirá rigorosamente a mesma velocidade que sua versão PCI.

Existem vários padrões de slot AGP, que diferenciam-se pela velocidade. O AGP 1x transmite a 266 MB/s, o AGP 2x transmite a 533 MB/s enquanto o AGP 4x atinge incríveis 1.066 GB/s

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Lembre-se que esta é a velocidade máxima permitida pelo slot e não a velocidade que será atingida pela placa de vídeo. Não adianta colocar uma placa ultrapassada num slot AGP 4x, pois ele continuará lenta do mesmo jeito. Os padrões mais rápidos servem apenas para possibilitar o lançamento de placas cada vez mais rápidas.

1.5.6.5 - AGP Pro

Além dos slots AGP tradicionais, temos um padrão novo, o AGP Pro. O AGP Pro é na verdade um slot AGP 4x com 48 contactos a mais, 20 de um lado e mais 28 do outro. Estes contactos adicionais são usados para aumentar a capacidade de fornecimento eléctrico do slot.

Existem dois tipos de slots AGP Pro: o AGP Pro50 e o AGP Pro110. O nome indica a capacidade de fornecimento elétrico de ambos os padrões: o AGP Pro50 é certificado para fornecer até 50 Watts, enquanto o AGP Pro110 pode fornecer até 110 Watts. Só para efeitos de comparação, um slot AGP comum é certificado para fornecer até 20 Watts de corrente. O maior fornecimento eléctrico permite que sejam criadas no futuro placas 3D cada vez mais rápidas.

Os slots AGP Pro ainda não são muito comuns, mas devem tornar-se padrão dentro de pouco tempo, já que muitas placas de vídeo virão apenas neste formato e não poderão ser usadas em placas mãe com slots AGP comuns. Um slot AGP Pro suporta o uso de placas AGP comuns, mas um slot AGP comum não suporta o uso de uma placa AGP Pro.

Veja nas fotos a seguir a diferença de tamanho entre um Slot AGP tradicional e um slot AGP Pro:

1.5.7 - Fonte de alimentação (power supply)

A fonte de alimentação converte a corrente alternada (AC) que sai de uma tomada em corrente contínua (CC), que é uma voltagem mais baixa.

A alimentação CC é exigida para todos os componentes dentro do computador.

1.5.7.1 - Tipos de fonte de alimentação

1.5.7.1.1 - AT – Advanced Technology

AGP tradicional AGP Pro

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1.5.7.1.2 - ATX – Advanced Technology Extended

Conectores da fonte de alimentação

A maioria dos conectores actuais são polarizada e foram projectados para serem inseridos em apenas uma posição. Cada parte do conector tem um fio colorido com voltagem diferente que passa por ele.

Conectores diferentes são usados para encaixar componentes específicos e em vários locais da placa-mãe.

Conector Molex é um conector polarizado que costuma ser encaixado em uma

unidade óptica ou no disco rígido.

Conector SATA é um conector de energia de 15 pinos que são usados em unidades de disco rígido, unidades ópticas ou outros dispositivos que tenham um conector de energia SATA.

Conector Berg é um conector polarizado que costuma ser encaixado em uma unidade de disquete.

Note que um conector Berg é menor que um conector Molex.

Um conector fêmea de 20 ou 24 pinos é usado para conectar à placa-mãe. O conector fêmea de 24 pinos tem duas fileiras com 12 pinos cada uma e o conector fêmea de 20 pinos tem duas fileiras com 10 pinos cada uma.

Conector fêmea de 20 pinos Conector Auxiliar de 4 pinos

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Um conector de alimentação auxiliar de 4 a 8 pinos tem duas fileiras de dois a quatro pinos e fornece energia para todas as áreas da placa-mãe. Esse conector tem a mesma forma que o conector de alimentação principal, mas é menor.

As fontes de energia padrão (AT) mais antigas usavam dois conectores chamados P8 e P9 para encaixar na placa-mãe. P8 e P9 eram conectores não polarizados. Eles podiam ser instalados de forma reversa, podendo danificar a placa-mãe ou a fonte de energia. A instalação exigia que os conectores estivessem alinhados com os fios pretos juntos no meio.

CUIDADO: Não abra uma fonte de alimentação porque os capacitores localizados dentro de uma fonte de alimentação, podem reter uma carga por longos períodos.

1.5.8 - Conexões internas

As unidades precisam de cabo de energia e cabo de dados. Uma fonte de energia terá um conector de energia SATA para unidades SATA, um conector de energia Molex para unidades PATA e um conector de 4 pinos Berg para unidades de disquete. Os botões e os LEDs na parte frontal do gabinete conectam-se à placa-mãe com os cabos do painel frontal.

Os cabos de dados conectam as unidades à controladora, que está localizada em um adaptador ou na placa-mãe. A seguir, são descritos alguns tipos comuns de cabos de dados:

Cabo de dados da FDD (Floppy disk drive, unidade de disquete) – O cabo de dados tem até dois conectores de unidade de 34 pinos e um conector de 34 pinos para a controladora da unidade na placa mãe.

Cabo de dados da PATA (IDE) – O cabo de dados da ATA paralela tem 40 condutores, até dois conectores de 40 pinos para unidades e um conector de 40 pinos para a controladora da unidade.

Cabo de dados da SATA – O cabo de dados da ATA serial tem até sete condutores, um conector definido para a unidade e um conector definido para a controladora da unidade.

OBSERVAÇÃO: Uma faixa colorida em um cabo identifica o Pino 1 no cabo. Ao instalar um cabo de dados, sempre verifique se o Pino 1 no cabo está alinhado ao Pino 1 na unidade ou na controladora da unidade. Alguns cabos podem ser definidos de forma a serem conectados somente de uma maneira à unidade e à controladora da unidade.

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1.5.8.1 - Características de portas e cabos

As portas de E/S (Entrada/Saída) em um computador conectam dispositivos periféricos, como impressoras, scanners e unidades portáteis.

Portas e cabos seriais

Uma porta serial pode ser um conector DB-9, ou um conector macho DB-25. As portas seriais transmitem um bit de dados de cada vez. Para conectar um dispositivo serial, como modem ou impressora, deve-se usar um cabo serial. Um cabo serial tem um comprimento máximo de 15,2 m.

Portas e cabos USB

O USB (Universal Serial Bus, barramento serial universal) é uma interface que conecta dispositivos periféricos a um computador. Ele foi originalmente projectado para substituir conexões paralelas e seriais.

As conexões USB podem ser encontradas em computadores, câmaras, impressoras, scanners, dispositivos de armazenamento e muitos outros dispositivos electrónicos.

Tipos de portas USB

O USB 1.1 permitia taxas de transmissão de até 12 Mbps em modo de velocidade total (full-speed) e 1,5 Mbps em modo de baixa velocidade (low speed).

O USB 2.0 presentes em computadores actuais permite velocidades de transmissão de até 480 Mbps. Os dispositivos USB transferem dados somente até a velocidade máxima permitida pela porta específica.

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Portas e cabos FireWire

FireWire é uma interface de alta velocidade que conecta dispositivos periféricos a um computador.

Portas e cabos paralelos

Uma porta paralela serve para conectar um computador a uma impressora.

Uma porta paralela em um computador é um conector fêmea DB-25 Tipo A padrão. O conector paralelo em uma impressora é um conector Centronics de 36 pinos tipo B padrão. Algumas impressoras mais novas podem usar um conector de 36 pinos de alta densidade Tipo C.

Portas e cabos de rede

Uma porta de rede, também conhecida como RJ-45, conecta um computador a uma rede. A velocidade de conexão depende do tipo de porta de rede. Ethernet padrão pode transmitir até 10 Mbps, Fast Ethernet pode transmitir até 100 Mbps e Gigabit Ethernet pode transmitir até 1.000 Mbps. O comprimento máximo do cabo de rede é 100 m.

Portas PS/2

Uma porta PS/2 conecta um teclado ou um mouse a um computador. A porta PS/2 é um conector fêmea mini-DIN de 6 pinos. Os conectores para o teclado e o mouse geralmente têm cores diferentes, se as portas não forem codificadas por cores, procure uma figura pequena de um mouse ou teclado ao lado de cada porta.

Portas de áudio (multimidia)

Uma porta de áudio conecta dispositivos de áudio ao computador.

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1.5.9 - Meios de armazenamento

Uma unidade de armazenamento lê ou grava informações em mídia de armazenamento óptico ou magnético. A unidade pode ser usada para armazenar dados permanentemente ou para recuperar informações de um disco. As unidades de armazenamento podem ser instaladas dentro do gabinete do computador, como um disco rígido.

Para portabilidade, as unidades de armazenamento podem ser conectadas ao computador usando uma porta USB, uma porta FireWire ou uma porta SCSI, essas unidades de armazenamento portáteis são também chamadas de unidades removíveis e podem ser usadas em vários computadores.

A seguir, são descritos alguns tipos de unidades de armazenamento:

• Disco duro • Disquette • Flash • Unidades ópticas

1.5.9.1 - A Disquete

Provavelmente todas pessoas que entram no mundo da informática se deparam com uma disquete. As disquetes são feitas de plástico. São lentas se comparadas ao disco duro, e possuem pouca capacidade de armazenamento de dados. Por isso, já estão a ficar fora de uso tendo sido substituídas por discos externos e flash drives.

Para podermos utilizar as disquetes é necessário termos instalado no nosso computador, um drive, que nada mais é do que um leitor de dados. Os drives de disquetes possuem cabeças de leitura e gravação que servem para ler, localizar e gravar os dados nas disquetes. Normalmente as disquetes são de 3 ½ (três polegadas e meia) com capacidade de 1.44MB.

1.5.9.2 - Leitor de CD/DVD

É um dispositivo de armazenamento que usa lasers para ler dados na mídia óptica. Existem dois tipos de unidades ópticas:

CD (compact disc, disco compacto)

DVD (digital versatile disc, disco versátil digital)

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As unidades ópticas CD e DVD podem ser pré-gravadas (somente leitura), graváveis (gravar uma vez) ou regraváveis (ler e gravar várias vezes). Os CDs têm capacidade de armazenamento de dados de aproximadamente 700 MB e os DVDs têm capacidade de armazenamento de dados aproximadamente à 8,5 GB, em um lado do disco.

Há diversos tipos de Leitores de CD/ DVD (mídia óptica):

• CD-ROM – Mídia de CD de memória somente de leitura que é pré-gravada.

• CD-RW – Mídia de CD regravável que pode ser gravada, apagada e regravada.

• DVD-ROM – Mídia de DVD de memória somente de leitura que é pré-gravada.

• DVD-RW – Mídia de DVD regravável que pode ser gravada, apagada e regravada.

1.5.9.3 - Disco duro

É um dispositivo de armazenamento magnético que é instalado dentro do computador. O disco duro é usado como armazenamento permanente para dados. Em um computador, geralmente o disco duro é configurado como unidade C: e contém o sistema operativo e o aplicativo. O disco duro geralmente é configurado como a primeira unidade na sequência de inicialização (boot), a capacidade de armazenamento de um disco duro é medida em bilhões de bytes, ou gigabytes (GB). A velocidade de um disco duro é medida em revoluções por minuto (RPM). Vários discos duro podem ser adicionados para aumentar a capacidade de armazenamento.

Tipos de discos duro Existem dois tipos de disco duro mais comuns que são disco duro do tipo IDE (usam interface de dado IDE) e disco duro do tipo SATA ( usam interface de dado SATA)

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Aula 3

1 – Segurança de equipamento informático

1.1 - Instalação de equipamento informático

Condições ideais para instalação do equipamento informático

• Clima e temperatura ideais; a sala deve estar devidamente arejada pois o equipamento não resiste a temperaturas elevadas e a humidade.

• Segurança física do equipamento para evitar roubos que podem significar a perda de

informação;

• Instalação eléctrica adequada; é importante que a sala onde se vai instalar o equipamento tenha uma corrente eléctrica de qualidade, segundo o esquema apresentado no ponto “1.1.1”.

1.1.1 - Opções para instalação do Equipamento Informático 1. 2. 3.

1. A primeira possibilidade danifica o equipamento informático devido a oscilação da corrente ou da tensão. 2. A segunda fornece a tensão depois de corte de energia permitindo desta forma gravar o trabalho, mas não protege o equipamento das oscilações de corrente eléctrica.

Tomada da EDM

Equipamento Informático

Tomada da EDM UPS

Equipamento Informático

Tomada da EDM

Estabilizador de corrente UPS

Equipamento Informático

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3. A terceira possibilidade o estabilizador de corrente elimina os picos de corrente existentes, atribuindo nesses locais as respectivas correntes nominais In+ ou In-

1.1.1.1 - Instalação eléctrica monofásica com terra

Os problemas resultantes de instalações eléctricas precárias, oscilações e cortes de energia são a causa de muitas das avarias de equipamento informático. Um investimento inicial em protecção poupa muitos custos posteriores na reparação ou substituição de equipamento. Para instalar um equipamento informático é necessário verificar se as tomadas de energia são monofásicas com ou sem terra. Se as tomadas tiverem terra o equipamento informático pode ser montado, caso não aconselha-se a contactar um electricista para a sua instalação dada a sua importância para escoar as descargas eléctricas.

1.1.1.2 – Estabilizadores de tensão/corrente

São dispositivos usados para proteger o equipamento das oscilações de corrente, o seu funcionamento consiste no corte de excessos da energia eléctrica segundo o exemplo abaixo.

0 T(s)

I(A)

In+

In-

1. O AVS (Available Voltage Stability), quando a energia for –190V não deixa passar ao contrario

+190V deixa passar , admitindo o máximo de 260 V. NB: Para que estas possibilidades sejam funcionais, é necessário que a potência do dispositivo anterior seja sempre maior que a potência do dispositivo posterior.

1.1.1.3 - Fonte de alimentação ininterrupta (UPS) A fonte de alimentação ininterrupta, também conhecida por UPS é um equipamento responsável pela alimentação do equipamento informático quando haver uma interrupção no fornecimento da energia vinda da fonte

PEDM > PAVS > PEst. Corrente > PUPS > P Eq. Inform

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1.1.1.3.1 - Função da UPS Tem como função fornecer temporariamente energia ao sistema de modo que se possa gravar as alterações feitas em documentos ou em programas e também desligar devidamente o equipamento para evitar avarias. A UPS pode fornecer energia ao computador durante um curto período de tempo que pode variar em alguns minutos ate uma hora de tempo. É importante abandonar-se a ideia de que todas as UPS protegem o sistema das oscilações de energia eléctrica pois isto não constitui a verdade, para proteger de oscilações usa-se Estabilizadores de tensão e/ou corrente ou UPS com este dispositivos integrados

1.2 – Cópias de segurança

As copias de seguranca são muito importantes para guardar a informação existente nos computadores, é feita em dispositivos de armazenamentos removiveis e guardados em lugares seguros para não perder se a informação em caso de avaria ou roubo do equipamento.

1.2.1 - Disco externo É um dispositivo de armazenamento portátil que ajuda a fazer copia de segurança de dados nos computadores. A cópia de segurança deverá ser transportada para ser guardada fora do local de trabalho por uma questão de segurança.

Este dispositivo tem o mesmo princípio técnico do flash drive tratado no parágrafo anterior, a diferença principal é possuir uma capacidade de armazenamento muito maior, normalmente entre 80GB a 1000GB (1TB)

Recomenda se o uso de CD/DVD e Flash para fazer as cópias de segurança caso não se tenha um disco externo.

1.2.3 - USB Flash drive

Também designado como Pen Drive (apelidado de "Flash"), é um dispositivo de armazenamento constituído por uma memória flash tendo aparência semelhante à de um isqueiro ou chaveiro e uma ligação USB tipo A permitindo a sua conexão a uma porta USB de um computador. As capacidades de armazenamento, são 64 MB, 128 MB, 256 MB, 512 MB, 1 GB a 64 GB.

Eles oferecem vantagens potenciais com relação a outros dispositivos de

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armazenamento portáteis, particularmente o disquete. São mais compactos, rápidos, têm maior capacidade de armazenamento, são mais resistentes devido a ausência de peças móveis. Adicionalmente, os novos computadores não têm drives de disquete. Portas USB por outro lado, estão disponíveis em praticamente todos os computadores pessoais e notebooks. Os drives flash utilizam o padrão USB mass storage ("armazenamento de massa USB" em português), nativamente compatível pelos principais sistemas operacionais modernos como Windows, Mac OS X, Linux, entre outros.

Aula 4

1 - Software

É o nome que se dá aos programas que fazem funcionar o computador. Sem um software adequado à suas necessidades, o computador, por mais bem equipado e avançado que seja, será completamente inútil, a seguir uma breve descrição dos mais importantes.

1.1 - Sistemas operativos

O sistema operativo controla quase todas as funções do computador. Todos os computadores utilizam um sistema operativo para oferecer a interface de interacção entre usuários, aplicativos e hardware. O sistema operativo inicializa o computador faz a gestão do sistema de arquivos, e pode operar com mais de um usuário.

Recursos de um sistema operativo

Para entender os recursos de um sistema operativo, é importante conhecer alguns termos básicos. Os seguintes termos são frequentemente usados para comparações entre sistemas operativos:

Multiusuário – dois ou mais usuários podem trabalhar com programas e compartilhar dispositivos periféricos, como impressoras, ao mesmo tempo. Multitarefa – o computador é capaz de executar vários aplicativos simultaneamente.

Multi processamento – o computador tem duas ou mais unidades de processamento interno(CPU) que os programas compartilham. Quase todos os sistemas operativos modernos são multiusuário e multitarefa, e capazes de fazer multiprocessamento.

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1.1.1 - Tipos de sistemas operativos A selecção dum sistema operativo depende das necessidades do cliente em relação ao computador.

No mercado de software actual, os sistemas operativos mais usados encaixam-se em três grupos: Microsoft Windows, Apple Mac OS e UNIX/Linux.

Microsoft Windows O Windows é um dos mais conhecidos. A seguir uma listagem das versões mais famosas do sistema operativo Windows (do mais recente para o mais antigo) : Windows Vista Windows XP Windows 2000 Windows Millenium Windows 98 Windows 95

1.1.2 - Compatibilidades dos sistemas operativos com o hardware Muitos sistemas operativos necessitam de um hardware compatível para poder funcionar. A compatibilidade de hardware dos sistemas operativos tem mais a ver com os seguintes dispositivos: • Memoria RAM • Placa de vídeo • Microprocessador • Espaço no disco duro • Com isso quer dizer que antes de instalar qualquer sistema operativo é preciso saber as

exigências do mesmo em relação aos dispositivos citados.

1.2 - Antivírus

Os antivírus são softwares projectados para detectar e eliminar vírus de computador.

Vírus de computador é um programa malicioso desenvolvido por programadores que infecta o sistema, faz cópias de si mesmo, exclui arquivos, altera dados e tenta se espalhar para outros computadores, utilizando-se de diversos meios (usuário executando arquivos infectados recebido como um anexo de um e-mail, Sistema Operacional desactualizado entre outros).

Para manter o computador protegido, alguns passos devem ser sempre seguidos:

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• Mantenha seu Sistema Operacional sempre actualizado, no caso do Windows XP, assegure-se que tenha instalado no mínimo o Service Pack 2 (já está disponível o Service Pack 3), e no caso do Windows Vista, o Service Pack 1;

• Tenha um antivírus, e o mantenha sempre actualizado; • Actualize os principais programas de acesso a Internet (navegadores e mensageiros

instantâneos); • No caso do Windows, nunca abra arquivos anexos em e-mails com extensões.

exe, .bat, .scr, .com, .pif, etc, sem antes certificar-se de sua idoneidade. • Quando for baixar arquivos anexos a e-mail, observe o nome do mesmo, e se a sua

extensão estiver duplicada, são grandes as chances do arquivo estar infectado (ex: curriculum.doc.doc), ou mesmo dupla extensão diferente (ex:boleto.pdf.exe).

Existe uma grande variedade de produtos no mercado com intuito de detectar e eliminar vírus de computador, a diferença entre eles está nos métodos de detecção, no preço e no que fazem.

Uma boa solução para escolha de antivírus de computador, que não estejam conectados a internet, e ter instalado um antivírus que pode se actualizado offline ou seja sem estarem conectados directamente a internet. Para tal basta que se baixem as actualizações dos antivírus nas páginas Web dos fabricantes. A seguir devemos transportar a actualização ao destino e fazer uma actualização manual. São exemplos de antivírus actualizáveis manualmente o Avast, Avirá, AVG.

1.3 - Softwares aplicativos

Também chamados de programas de aplicações são programas específicos para a solução de problemas do usuário, ou seja, efectuam as mais diversas tarefas, tais como: processador de texto, editor de imagem, agenda, jogos, pesquisa, controle de estoque, criação de banco de dados, comunicação via modem (fone, fax, e-mail, chat, videoconferência), confecção de planilhas, etc. Os aplicativos são criados e comercializados por empresas especializadas, que os desenvolvem especificamente para um determinado sistema operativo, por exemplo, Office.org para Linux e Office.org para Windows. Obviamente, o aplicativo projectado para um sistema operativo não será executado em outro. Os aplicativos podem ter utilização: Geral: são programas que tem vários tipos de finalidades. Exemplos: editores de texto, como o MS Word; gráficos e planilhas, como o MS EXCEL, apresentação, como o MS Power Point; navegadores, como o Firefox e Internet Explorer, e gestores de banco de dados etc. Específica: destinam-se exclusivamente a uma única finalidade. Exemplos: folhas de pagamento, creditório, imposto de renda, cadastro, contas a pagar e receber, etc.