manual de um computador

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Pág 1 Introdução aos computadores Este manual pretende sistematizar vários conceitos fundamentais relativos a computadores pessoais sem entrar em muitos pormenores técnicos. Os componentes mais decisivos num computador são o processador, a memória, o disco rígido e a placa de vídeo. São indicadas algumas referências para explicações mais detalhadas.

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manual para entendimento do uso e partes de um computador

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  • Pg 1

    Introduo aos computadores

    Este manual pretende sistematizar vrios conceitos fundamentais relativos a computadores

    pessoais sem entrar em muitos pormenores tcnicos.

    Os componentes mais decisivos num computador so o processador, a memria, o disco

    rgido e a placa de vdeo.

    So indicadas algumas referncias para explicaes mais detalhadas.

  • Pg 2

    Os componentes de um computador pessoal

    Na imagem abaixo pode ver-se uma indicao esquemtica das ligaes entre os diversos

    componentes de um computador. A lista de ligaes tm aumentado ao longo dos ltimos

    anos.

    No corao de um computador est o "chipset" que o que determina qual o processador,

    memrias e diverso tipo de hardware que o sistema pode ter.

    Actualmente este dividido em duas partes. Uma parte est ligada ao processador,

    memria e placa de vdeo estando a outra parte ligada a todos os restantes perifricos.

  • Pg 3

    Processador

    O processador onde processada a informao dentro do computador e consiste num

    pequeno chip colocado na placa-me.

    A Intel domina cerca de 80% do mercado dos processadores para computadores pessoais

    sendo a maior parte dos restantes 20% da AMD. A IBM/Motorola fabrica actualmente os

    processadores dos Macintosh.

    No entanto nos computadores de marca branca vendidos a retalho a AMD j ultrapassou a

    Intel nos EUA.

    O processador mais rpido neste mercado costuma ter entre 2 a 3 vezes o desempenho do

    processador mais lento e ser equivalente ao processador mais lento ao fim de 2 anos. O seu

    preo costuma ser 10 vezes mais caro que o processador mais lento sendo uma das peas do

    computador que se desvaloriza mais rapidamente.

    Qualquer processador venda actualmente milhares de vezes mais rpido que os dos

    primeiros PC's.

  • Pg 4

    Tirando jogos recentes, tratamento de vdeo, bases de dados pesadas e aplicaes

    especficas complexas qualquer processador capaz de desempenhar de forma igual a

    maior parte das tarefas que se executam num computador pessoal.

    Os processadores actuais conseguem processar vrias instrues em simultneo. O

    processador extremamente rpido a executar instrues sendo o problema principal para

    aproveitar a sua velocidade fornecer-lhe dados e instrues suficientes para que no fique

    parado.

    Nos processadores actuais isto feito com a existncia de memrias no prprio

    processador, as chamadas "cache" de nvel 1, nvel 2 e j nvel 3. Por exemplo, a diferena

    actual entre os novos Celeron e os Pentium IV consiste s no tamanho da memria "cache"

    mas que causam diferenas de desempenho importantes.

    O processador muito mais rpido a ler e escrever informao do que a memria ou o

    disco. As memrias "cache" permitem que se guarde informao quando o processador est

    mais ocupado a fazer clculos mais pesados para evitar que fique espera de ler a

    informao da memria quando necessita.

  • Pg 5

    Por outro lado a velocidade com que conseguem aceder memria exterior e o tipo de

    instrues que conseguem executar tambm pode influenciar de alguma forma a velocidade.

    O Pentium IV tem 42 milhes de transstores e alm da parte do processador propriamente

    dito composto pela memria "cache" e um sem fim de circuitos especais feitos para

    melhorar o desempenho do processador em diversas tarefas (clculos aritmticos por

    exemplo).

    De uma forma simplista um transstor consegue fazer o equivalente a um interruptor

    elctrico que permite acender ou apagar uma luz. A velocidade de um processador consiste

    na velocidade com possvel acender e apagar a "luz". Um processador a 4 Ghz (Gigahertz)

    consegue "acender e apagar a luz" 2 000 milhes de vezes por segundo.

    Os AMD Sempron tm uma velocidade equivalente aos Intel Celeron enquanto os AMD

    Athlon 64 tm uma velocidade equivalente aos Pentium IV. Para a mesma velocidade de

    relgio os primeiros so cerca de 10% mais lentos que os segundos.

    Os processadores da AMD trabalham a uma velocidade de processamento cerca de 30%

    mais baixa mas conseguem o mesmo desempenho do Intel.

    Para uso especficos poder ter processadores mais adequados. Por exemplo, deve evitar

    celeron's antigos para trabalhar em desenho a 3D.

    Para portteis existem variaes destes processadores que se distinguem por um consumo

    de energia mais baixo.

    A ttulo de exemplo refira-se que um computador de bolso Palm Pilot que permite tomar

    notas e fazer vrias coisas tem um processador que funciona a 20 Megahertz.

  • Pg 6

    Arrefecimento

    Nos processadores actuais a quantidade de energia dissipada pode ultrapassar 100 watts o

    que equivalente ao calor produzido por uma lmpada normal. Como o processador tem uma

    temperatura mxima de funcionamento isso obriga a que haja ventoinhas para arrefecer o

    sistema pelo que normalmente isso que se v.

    Existem modelos mais silenciosos ou arrefecidos a gua.

  • Pg 7

    A memria

    A memria de um computador onde se armazena a informao. Existem vrias

    classificaes para a memria. Tem-se a memria voltil, cujo contedo desaparece quando

    se desliga o computador, e memria no voltil que permite ter informao armazenada

    permanentemente. Tem-se ainda memria ROM e memria RAM assim como outros tipo de

    memria intermdios. A capacidade da memria traduz-se na quantidade de informao que

    nela se consegue armazenar.

    A memria pode-se encontrar na forma de:

    Circuitos integrados (Chips)

    Vrios tipos de discos e disquetes.

    Cassetes

    Existem ainda sistemas de armazenamento tipo Jukebox para grandes quantidades de

    informao.

  • Pg 8

    Capacidade da memria

    A capacidade da memria corresponde quantidade de informao equivalente. A mais

    pequena unidade de memria o bit (BInary digiT - dgito binrio) que corresponde a um 0

    ou um 1. As medidas mais utilizadas e a sua equivalncia fsica so:

    bit = dgito binrio. Equivale a um interruptor ou boto.

    byte = conjunto de 8 bits. Equivale a um caracter.

    kilobyte (kb) = 1024 bytes. Equivale a uma pgina A4.

    megabyte (Mb) = 1024 kilobytes. Equivale a um livro grande.

    gigabyte (Gb) = 1024 megabytes. Equivale a uma biblioteca.

    terabyte (Tb) = 1024 gigabytes. Equivale a 200 filmes em DVD

    Em gria usam-se os termos kapas, megas e gigas.

    Circuitos integrados - memria

    Os circuitos integrados so componentes electrnicos sem partes mveis. O acesso quase

    instantneo e a transferncia de informao deste tipo de memria muito mais rpida do

    que num disco.

    O desempenho do computador depende, alm de outros factores, da quantidade de

    memria que o sistema possui porque os programas, quando arrancam, so lidos do disco

    para memria RAM e correm a partir desta. Se o programa e os nossos dados no couberem

    todos na memria, parte destes continuam em disco e so carregados medida que forem

    necessrios, pelo que existe um processo de leitura e de escrita no disco rgido que baixa

    as performances gerais do computador.

  • Pg 9

    Quantidade de memria

    A quantidade de memria RAM que um computador deve ter depende dos programas com

    que se pretende trabalhar e do seu oramento. A quantidade de memria habitual ou

    necessria tem, mais ou menos, duplicado a cada 2 ou 3 anos.

    O Windows 2000 o sistema operativo mais utilizado em 2004 e os 256 Mb de RAM que

    vm actualmente com qualquer computador so suficientes para se trabalhar com ele ou

    com o Windows XP. No entanto para estar mais vontade actualmente recomenda-se os

    512 Mb.

    As novas verses de memria exigindo novos tipos de ligaes costumam surgir a cada 2 ou

    3 anos pelo que durante esse tempo normal que encontre venda memrias e que possa

    aumentar a capacidade do seu computador.

  • Pg 10

    Os tipos de memria RAM

    Existem neste momento comercializam-se vrios tipos de memria RAM.

    SDRAM - 133 Mhz - Comea a estar obsoleta.

    DDRAM - 333/400/466 Mhz - Uma evoluo da anterior mas com o dobro de

    largura de banda.

    DDR2 - 533/667 Mhz - As memrias mais rpidas que esto a comear a ser

    introduzidas no mercado.

    RDRAM - 400/533/800/1200 Mhz - A memria que foi introduzida com os Pentium

    IV. vendida aos pares.

    A memria cerca de 1000 vezes mais rpida que o disco pelo que se um sistema tiver

    pouca memria ficar extremamente lento. A memria a parte do computador mais fcil

    de actualizar.

    necessrio que a motherboard esteja preparada para o tipo de memria. Uma memria

    mais rpida pode fazer que o computador seja 5 a 10% mais rpido.

    Circuitos integrados - outras memrias

    Existem vrios tipos de memria em circuitos integrados:

    ROM - Contm programas que no podem ser alterados e que se destinam, por

    exemplo, a testar os vrios componentes do computador.

  • Pg 11

    CMOS - Contm informao acerca da configurao do computador. A informao

    pode ser alterada mas no desaparece quando se desliga o computador.

    RAM cache - Um tipo de memria RAM mais rpida que usada como uma espcie

    de reservatrio para que o processador no fique muito tempo espera de dados.

    Os prprios processadores tambm j tm caches internas.

  • Pg 12

    Discos slidos

    Neste momento existem discos em forma de porta-chaves ou caneta que permitem

    transportar de 32 Mb a 8 Gb. So muito mais prticos que as disquetes e podem-se ligar

    qualquer computador desde que tenha uma porta USB.

    Os discos slidos mas so compostos por circuitos integrados e so rpidos, pequenos e

    caros. So usados em portteis e em mquinas fotogrficas digitais. No tm partes mveis

    As memrias slidas existem em diversas verses (pode ver fotografias e preos

    carregando nos links indicados):

    Compactflash

    Smartmedia

    Multimedia

    Secure Digital

    Memory Stick

    Microdrive

    Compact Disk

    Os leitores deste tipo de memrias comeam a surgir em especial em portteis e custam

    pouco mais do que um leitor de disquetes.

    Uma vantagem que estes cartes servem por exemplo, em mquinas fotogrficas digitais

    e deste modo podem-se passar facilmente para o computador.

  • Pg 13

    Discos e disquetes

    Para guardar os programas e os trabalhos realizados, utilizam-se vrios tipos de suporte de

    armazenamento sendo todos eles constitudos por um elemento de leitura / escrita e por

    um controlador:

    Discos magnticos

    CDs e DVDs

    Disquetes

    O custo de armazenamento de informao nestes tipos de suporte menor que o custo

    armazenamento em papel e permite maior facilidade de acesso, transporte e reduo do

    espao fsico necessrio.

  • Pg 14

    Discos magnticos

    O disco magntico, tambm conhecido por disco duro ou disco rgido, onde se instala a

    maior parte dos programas e onde se armazena todo o tipo de informao e trabalhos

    elaborados.

    Os principais parmetros para avaliar os diferentes discos so:

    Velocidade de transferncia de dados - 20 a 70 megabyte por segundo

    Tempo mdio de acesso (a um ficheiro) - 3 a 12 milisegundos

    Capacidade - 80 a 400 gigabytes (2004)

    A tendncia que a capacidade dos discos seja cada vez maior sem aumentarem de

    tamanho fsico, com maiores velocidade de transferncia e menores tempos de acesso.

    O disco composto internamente por um ou mais pratos, que rodam a velocidades muito

    elevadas (5 400 rpm, 7 200 rpm, 10 000 rpm e 15 000 rpm), e por braos com cabeas de

    leitura e escrita que se movimenta a uma distncia muito reduzida da superfcie magntica

    dos pratos em rotao. A transferncia de informao gerida pelo controlador.

    Regra geral, a capacidade de armazenamento dos discos tem duplicado a cada 18 meses

    mantendo-se o seu preo. Normalmente existe uma capacidade mnima venda e a melhor

    relao preo/espao est em discos com 2 ou 3 vezes essas capacidade.

  • Pg 15

    No caso dos portteis os discos so mais pequenos em vez de 3,5 polegadas so de 2,5

    polegadas sendo que as capacidades actuais variam entre 30 Gb e 100 Gb sendo o preo dos

    mesmos cerca de 4 ou 5 vezes mais elevados que os discos normais para a mesma

    capacidade.

    Existem adaptadores que permitem acrescentar e retirar discos, normais, directamente no

    computador sem ter que abrir a sua caixa. Existem tambm caixas para colocar discos que

    se podem ligar por USB ou SATA e serem usados para transporte de informao de um

    local para outro. No caso de um porttil a forma mais barata de conseguir guardar um

    grande volume de informao.

    Podem-se usar controladores especiais do tipo RAID os quais permitem ao usar vrios

    discos ter redundncia dos dados ou ter velocidades de acesso e de transferncia

    superiores.

    Os discos SCSI, IDE e SATA no mximo conseguem garantir individualmente taxas de

    transferncia entre 50 a 100 megabytes por segundo no estando portando o

    estrangulamento da velocidade dos discos nos controladores ou tipo dos mesmos a menos

    que se tenha vrios discos ligados.

    O controlador feito para um tipo de barramento e os mais divulgados so:

    EIDE Permite ligar at 4 perifricos IDE ou EIDE. A velocidade normal actual

    de 100 megabytes por segundo e existe a 133. Houve verses de 33 e 66

    megabytes por segundo.

    SCSI Permite ligar at 7 perifricos e permite a comunicao directa entre eles.

    Tem verses que permitem velocidades de 80, 160 e 320 megabytes por minuto.

    mais caro.

    SERIAL ATA Permite uma velocidade de 150 megabytes por segundo, permite

    efectuar a ligao de discos com o computador ligado e os cabos de ligao

    parecem-se com um fio grosso em vez de fitas.

  • Pg 16

    CD - ROM, CD - RW, DVD, DVD-RW

    Todos estes equipamentos so baseados em tecnologia ptica e so actualmente a forma

    habitual de transportar informao.

    Os leitores de CD-ROM esto a ficar obsoletos sendo o leitor de DVD o seu substituto

    natural. Estes equipamentos so baratos mas no permitem gravar informao. Um CD pode

    ter 700 megabytes o que equivale a cerca de 400 disquetes mas custa o mesmo que 1

    disquetes. Em termos comparativos o mesmo espao num disco rgido pode custar o

    equivalente a 2 disquetes.

    O acesso informao feito a uma velocidade semelhante aos discos rgidos. A indicao

    de 52x indica que o leitor de CDs consegue ler a informao at 52x mais depressa que um

    leitor de CDs de musica. Num DVD a indicao 16x indica que consegue ler a informao 16x

    mais rpida que um leitor de DVDs de sala.

    Os gravadores de CD-ROM, CD-RW, so cerca de 2 vezes mais caros que os leitores

    (2004). A maior parte dos gravadores actuais permite gravar uma vez CD-R's e regravar

    at 1000 vezes CD-RW (que so mais caros). Estes aparelhos so mais lentos a gravar do

    que a ler tendo os mais caros velocidades mais altas. Uma cpia integral de um CD num

  • Pg 17

    gravador 52x demora cerca de 2,5 minutos. Os gravadores devero continuar a inundar o

    mercado j existindo mquinas fotogrficas com eles.

    Existem gravadores de CD-RW que tambm funcionam como leitores de DVD e isto dever

    ser o mnimo a colocar num novo computador actualmente.

    Os DVD tm 4,7 Gigabytes de capacidade o que permite ter um filme. Os gravadores so

    igualmente 3 ou 4 vezes mais caros. Um DVD leva a informao de 7 CD's e custa cerca do

    dobro. A mdio prazo substituiro os gravadores de vdeo.

    Existem neste momento gravadores de DVD de dupla camada que permite em gravar o

    dobro da informao num DVD mas o custo destes DVD's e a velocidade mais reduzida

    ainda so obstculos ao seu uso.

    Prev-se para breve gravadores de DVD com capacidades entre 25 e 30 gigabytes por

    disco.

    Existem ainda outros tipos de discos pticos e magneto pticos mas a evoluo dos discos

    rgidos e dos gravadores de CDs e DVDs tem reduzido a sua importncia.

  • Pg 18

    Disquetes

    A grande maioria dos computadores pessoais tem um leitor de disquetes.

    O leitor de disquetes centenas de vezes mais lento que um gravador de CDs ou que um

    disco estando em desuso.

    No entanto por questes de compatibilidade ainda so mantidas.

  • Pg 19

    Motherboard, placa principal ou placa me

    O "chipset" est integrado na "Motherboard que onde todas as outras placas sero

    ligadas. As motherboard baseadas no mesmo chipset tem habitualmente muitas

    caractersticas comuns.

    Os bancos de memria nela existentes determinam o tipo e a quantidade mxima de

    memria RAM que se pode utilizar, enquanto os slots de expanso determinam o nmero

    de placas que se podem ligar e de que tipo. Algumas j trazem includas placas de vdeo,

    placas de som, placas de rede, etc.

    Estas placas permitem funcionar com vrios processadores do mesmo tipo. Mas regra geral

    abrangem s uma gerao de processadores.

    Para processadores da AMD existem neste momento venda motherboards para Socket A

    (antigos processadores Duron e Athlon XP) e Socket 754 e 939 para os novos Sempron e

    Athlon 64.

    Para processadores Intel existiu durante algum tempo apenas o Socket 478 e desde h

    alguns meses o Socket LGA 775.

    Estes nomes tm a ver com o tipo de encaixe do processador pelo que um processador s

    servir num tipo especfico de motherboards.

  • Pg 20

    As verses de motherboard mais recentes costumam ter mais funcionalidades e ser mais

    caras.

    Nos portteis e mini-computadores a "Motherboard" j vm includa no sistema.

  • Pg 21

    Tipos de ligaes

    A comunicao de dados dentro do computador feita atravs dos barramentos existentes

    na placa principal. Os barramentos esto colocados entre o processador, a memria e os

    slots de comunicao com os perifricos.

    Estes barramentos distinguem-se na sua capacidade de transferncia de informao. Os

    tipos de barramentos e ligaes mais normais so:

    PCI Permite at 132 megabytes por segundo a 32 bits. Permite configurar

    automaticamente os perifricos, o chamado Plug-and-play.

    PCI-Express Permite uma velocidade at 200 megabytes por segundo por linha.

    Existir suporte at 32 linhas. Existe nas motherboards mais recentes mas para j

    ter aplicao s para placas grficas.

    AGP Existe em vrias verses:

    o 2x (533Mbps)

    o 4x (1.07Gbps)

    o 8x (2.1Gbps)

    USB 1.1 Permite at 12 megabytes por segundo mas possvel ligar e desligar

    perifricos com o sistema ligado. Permite ligar at 127 perifricos.

  • Pg 22

    USB 2.0 Similar ao anterior mas com uma velocidade de 480 megabytes por

    segundo.

    1394 Permite uma velocidade de 400 megabytes por segundo. Usa-se para ligar

    cmaras de vdeo por exemplo. A verso 1394b permite 800 megabytes por

    segundo.

    A quantidade de informao trocada entre os perifricos e para o processador varia muito.

    Por exemplo, o teclado s passa um ou dois bytes por tecla carregada enquanto que mostrar

    um video implica a passagem da cor de todos os pontos do ecr pelo menos 25 vezes por

    segundo.

    Uma das grandes diferenas entre os PC's e os grandes sistemas est no desempenho dos

    barramentos. Por exemplo um computador Sun E10 000 apresenta velocidades de

    transferncia interna de dados na ordem dos 80 gigabytes por segundo enquanto um Athlon

    64 pode no mximo chegar aos 8 gigabytes por segundo.

  • Pg 23

    Caixa

    A caixa um dos elementos que determina o aspecto exterior do computador. O seu

    tamanho no tem nada a ver com as capacidades e performances do computador e a na

    grande maioria dos casos, o seu espao interior encontra-se vazio.

    S nos computadores portteis que o espao todo aproveitado, para facilitar o seu

    transporte.

    Em relao ao tamanho das caixas, estas podem ser essencialmente de 3 tipos de caixa:

    tower (torre), mini-tower (mini-torre) e desktop (caixa horizontal). A diferena entre elas

    est no espao que contm para colocar discos, leitores de cassetes, CD-ROM e entre

    outro hardware. A escolha do tamanho da caixa deve ter em considerao a quantidade de

    hardware com que se pretende equipar o computador.

    A caixa tem, normalmente, uma fonte de alimentao, um altifalante, alguns botes

    externos e LED's.

  • Pg 24

    Actualmente comeam a surgir caixas muito pequenas que ocupam menos espao e que j

    trazem quase todos os componentes bastando acrescentar o disco, a memria e o

    processador.

  • Pg 25

    Portteis

    Actualmente a venda de computadores portteis nos EUA j ultrapassou em valor a venda

    de computadores "normais".

    No caso dos computadores portteis estes apresentam todas as caractersticas dos outros

    computadores numa forma mais compacta.

    Alm das caractersticas dos diversos componentes que so apresentadas abaixo no caso

    dos portteis existem outras caractersticas a ter em conta que so o peso, o tamanho e a

    autonomia da bateria.

    Os principais problemas so o preo mais elevado, a expansibilidade reduzida e a maior

    dificuldade em substituir ou reparar componentes.

  • Pg 26

    Unidades de alimentao contnua

    Por vezes h falhas de corrente e todo o trabalho que se esteve a fazer desde a ltima vez

    que se mandou guardar desaparece. Essas falhas podem ser causadas por tropear num fio

    ou por um relmpago. As unidades de alimentao contnua ou UPS, permitem no ser

    afectado por estas falhas e so importantes, em especial, para computadores que

    funcionem como servidores de uma rede.

  • Pg 27

    Os perifricos

    Os perifricos so todos os componentes que permitem que o computador comunique com o

    exterior. Podem-se classificar como sendo:

    Perifricos de entrada - Para fornecer dados ao computador.

    Perifricos de sada - Para obter dados do computador.

    Outros perifricos - Para fornecer e obter dados.

    A comunicao com perifricos que no estejam dentro da caixa do computador pode ser

    feita por fios ou por raios infra-vermelhos. Os que estiverem dentro da caixa consistem

    numa placa que se insere num slot de expanso.

  • Pg 28

    Perifricos de sada

    Os perifricos de sada so aqueles que recebem os dados do computador e os apresenta

    para o utilizador. Todos os computadores pessoais tem um ecr sendo o sinal que enviado

    para o ecr controlado pela placa de vdeo. A impressora permite transpor os dados

    recebidos do computador para papel o resultado do trabalho realizado. Existem outros

    perifricos de sada como sejam as plotters. O computador pode ainda controlar mquinas

    e equipamentos de todo o tipo desde que estes permitam a ligao. Os edifcios inteligentes

    so exemplos deste tipo de sistemas.

    Ecr ou monitor

    O ecr do computador onde a maior parte da informao mostrada ao utilizador.

    Actualmente, a maioria dos ecrs so policromticos sendo o tamanho mais difundido

    actualmente de 17" (polegadas) de diagonal (51 cm). No caso de portteis usual ecrs mais

    pequenos. Em sistemas mais orientados para grficos usam-se ecrs de 19", 20", 21", 22" e

    24" ou dois ecrs. O ecr limita a resoluo mxima que se pode ter. Num ecr de 17"

    habitual trabalhar-se com uma resoluo de 1024x768. Uma televiso tem uma resoluo no

    sistema PAL de 768x560.

    No entanto metade dos visitantes desta pgina ainda usam uma resoluo de 800x600.

    A qualidade do ecr muito importante para os olhos do utilizador, e em especial para

    artistas e designers. Deve-se escolher um ecr de baixa radiao e com boa qualidade de

    imagem. Existem ainda filtros que permitem proteger mais os olhos.

  • Pg 29

    Os ecrs de cristais lquidos (LCD) custam em mdia o dobro de um ecr normal

    equivalente.

    Um ecr de 15" LCD equivalente a um de 17" porque neste ecr medem a medida efectiva

    visvel e no o tamanho mximo do cinescpio.

    Os ecrs LCD esto preparados para trabalhar numa resoluo apenas. Noutras resolues

    a qualidade de imagem fica pior.

    O ngulo de viso, o contraste mximo, a luminosidade, a quantidade de cores e o tempo de

    resposta num ecr de LCD's regra geral inferior ao de um ecr convencional mas cansa

    menos a vista.

    Se usar o computador para jogos use um ecr tradicional se for para trabalhar o LCD tem

    vantagens.

  • Pg 30

    Placa de vdeo

    A placa de vdeo de um computador controla o sinal de vdeo que enviado para o ecr. A

    memria existente na placa de vdeo determina as resolues que se tm no computador

    (desde que o ecr permita) e a velocidade de refrescamento de imagem.

    A maior parte das placas suporta hoje as resolues de ecr suportadas por um ecr de

    qualquer tipo. Alm disso a velocidade com que as imagens so mostradas j ultrapassou a

    velocidade com que as pessoas conseguem distinguir as alteraes, pelo menos a 2

    dimenses.

    O olho humano incapaz de percepcionar alteraes muito rpidas de imagem. Os filmes

    mudos tinham cerca de 10 imagens por segundo e as televises actuais 25 imagens por

    segundo.

    As placas mais caras actualmente distinguem-se pela sua velocidade e capacidade de

    mostrar imagens a 3 dimenses o que importante em jogos tri-dimensionais. Alm disso

    permitem a aplicao em tempo real de clculos do efeito da luz, alisamento de imagem,

    aplicao de padres e outras caractersticas que tornam os jogos mais realistas.

    Num computador pensado para jogar mais importante e pode custar mais a placa de vdeo

    do que o processador.

  • Pg 31

    No entanto a escolha de uma placa grfica mais avanada um tema s por si. De reparar

    que algumas placas permitem gerar a 3 dimenses mais de 100 ecrs por segundo o que

    comea a ser intil.

    O que distingue de momento as placas so outras caractersticas como a capacidade de

    descodificar vdeos DVD, mostrar 2 ecrs, gerar automaticamente texturas, simular o

    efeito da luz em 3 dimenses, etc.

    As melhores placas de vdeo so cerca de 10 vezes mais rpidas em jogos 3-D que as placas

    normais e permitem jogar com resolues muito elevadas.

    Modelos existentes:

    64 megabytes - Verso base.

    128 megabytes - Permite resolues mais elevadas mas em especial tem espao em

    memria para guardar texturas e fazer o clculo mais realistas de imagens a 3

    dimenses.

    256 megabytes - O estado da arte actual

    Algumas motherboards j trazem includa a placa de vdeo. Se no pretende jogar a 3

    dimenses esta placa suficiente.

    As placas de vdeo fazem o varrimento da imagem vrias vezes por segundo, quanto mais

    alto o valor da frequncia de varrimento mais estvel ser a imagem com menos cintilao

    (Excepto se estiver a usar um ecr de cristais lquidos onde a imagem fixa). Este valor

    condicionado pelas caractersticas do ecr. Dever ser sempre superior a 75 Hertz.

    Existem placas que incluem sintonizador de televiso e permitem fazer com que o

    computador funcione como um gravador de vdeo.

    Os novos gravadores de DVD com disco rgido iro substituir os gravadores de vdeo.

  • Pg 32

    Impressoras

    As impressoras so perifricos que permitem passar o trabalho feito no computador para

    papel ou acetatos. Existem vrias tecnologias de impresso, que diferem entre si no custo,

    na qualidade de impresso e na velocidade. O parmetro mais importante na qualidade de

    impresso a resoluo a qual costuma vir indicada em DPI. Actualmente as impressoras

    mais difundidas so de jacto de tinta havendo tambm impressoras LASER.

    A mxima qualidade em termos de impresso conseguida em tipografias ou com

    fotocopiadoras a cores com ligao a computador. Uma tipografia imprime normalmente

    imagens com uma resoluo de 2400 DPI ou superior.

    Nas impressoras a cores a resoluo costuma indicar o nmero de pontos de tinta mximo

    que conseguem colocar. Como para obter um ponto de cor so necessrios 3 cores de tinta

    a resoluo efectiva muitas vezes apenas um tero da anunciada.

    Impressoras de jacto de tinta

    A evoluo das impressoras jacto de tinta tem sido enorme. As impressoras de jacto de

    tinta possibilitam tem uma boa qualidade de impresso a cores e preto e branco. Com papel

    especial e nalguns modelos possvel obter uma qualidade idntica s fotografias.

    O custo inicial destas impressoras baixo mas o custo dos consumveis pode ser elevado.

    normal que um cartucho dure s 500 folhas.

  • Pg 33

    Impressoras Laser

    As impressoras LASER tm elevada qualidade de impresso, rapidez e so capazes de lidar

    com grandes volumes de trabalho. Nalguns locais usa-se a impressora LASER em vez da

    fotocopiadora para obter cpias de documentos de elevada qualidade. Este tipo de

    impressora permite imprimir entre 8 a 50 pginas por minuto, e um nico toner serve para

    entre 5.000 a 15.000 folhas. A impressora por vezes ligada a vrios computadores

    atravs duma rede ou de um partilhador de impressora estando alguns modelos equipados

    com vrios alimentadores de 500 folhas cada um. A diferena para as impressoras de jacto

    de tinta nota-se em especial na uniformidade da tinta no papel e na impresso de

    fotografias a preto e branco. Nas impressoras laser no existe grande diferena de

    velocidade entre a impresso de imagens e de texto. A resoluo tpica das impressoras

    LASER actuais de 1200 DPI. Tambm j existem modelos a cores.

    Impressoras multifunes

    As impressoras multifunes so as impressoras que conjugam num s aparelho scanner,

    impressora e por vezes FAX. Estas impressoras tem a vantagem de ocupar menos espao

    que o conjunto dos componentes e podem ser usadas como fotocopiadoras mesmo sem estar

    ligadas a um computador.

    A maioria dos modelos mais recentes permite sem ligar o computador tirar cpias e fazer

    ampliao de fotografias a cores com bons resultados.

  • Pg 34

    Plotters

    Os Plotters so utilizadas para efectuar impresses de mapas cartogrficos, de plantas

    arquitectnicas, e para desenhos tcnicos em geral. So um instrumento essencial em

    qualquer gabinete de desenho.

    As Plotter jacto de tinta tornaram as restantes obsoletas.

  • Pg 35

    Perifricos de entrada

    Teclado

    O teclado serve para escrever e introduzir comandos e dados no computador. Tem teclas

    semelhana de uma mquina de escrever e tem ainda teclas especiais e um teclado numrico

    auxiliar direita. Por vezes necessrio utilizar combinaes de teclas para efectuar

    certos comandos.

    Os teclados ergonmicos permitem ter um menor cansao ao trabalhar com o computador.

    Existem teclados sem fios que permitem que a pessoa possa trabalhar mais afastado do

    computador.

    Ratos e Trackball

    O rato a forma mais habitual de controlar um cursor que existe no ecr. Com o rato pode-

    se marcar pontos ou dar comandos. Os ratos podem ter 2 ou 3 botes sendo mais usado o

    do lado esquerdo. A Trackball como um rato invertido onde o utilizador desloca

    directamente a esfera.

    Entre os vrios ratos no existem grandes diferenas. Os problemas mais comuns so mau

    contacto devido ao fio de ligao do rato e a sujidade. Deve-se limpar periodicamente a

    esfera e os roletes do rato. Nos ratos pticos no existe este problema.

    Existem ainda Trackpad que so tapetes sensveis ao toque, sem partes mveis, e que tem

    a mesma funcionalidade do rato.

  • Pg 36

    "Joystick"

    Um Joystick uma espcie de manpulo que costuma ser utilizado nas mquinas de jogos.

    No entanto a sua utilizao foi adaptada para os computadores pessoais. Permitem

    substituir as teclas direccionais do teclado, e mais algumas. Em simuladores de voo

    funciona como a manche dos avies enquanto noutros jogos permite indicar as direces

    em que o jogador se movimenta. Outra caracterstica permitir definir botes para tiros

    automticos evitando a necessidade de estar constantemente a carregar nalgumas teclas.

    Tambm existem volantes, pedais, luvas e outros tipos de acessrios para simular jogos.

    TouchScreen

    Existem ecrs especiais que permitem que se faa indicaes, carregando ou colocando o

    dedo, na zona pretendida. Este tipo de ecr utilizado, por exemplo, em postos de

    informao ao pblico e permitem que uma pessoa v carregando em vrias partes do ecr

    por forma a obter mais informaes.

    Mesas digitalizadoras

    As mesas digitalizadoras so usadas, especialmente, em programas grficos. Uma mesa

    digitalizadora permite marcar pontos sobre um desenho de forma a pass-lo para o

    computador. Alguns programas permitem configurar a mesa digitalizadora definindo

    comandos associados a determinadas zonas da mesa. Na imagem tem-se 4 botes e uma

    mira. Existem outros modelos com 16 botes ou mais. Estes botes tambm podem ser

    definidos para efectuar vrias operaes.

  • Pg 37

    Existem mesas digitalizadoras de tamanho at A0. As maiores destinam-se digitalizao

    de mapas obtidos de fotografia area.

    Canetas

    Existem vrios tipos de canetas que podem ser ligadas e utilizadas em conjuno com os

    computadores. Este equipamento costuma ser utilizado para desenhar mo livre com o

    auxlio de uma mesa digitalizadora ou no ecr. Existem canetas com sensores de presso o

    que permite simular a presso do lpis ou do pincel, estando portanto dirigidas

    especialmente para designers e artistas grficos. Uma assinatura feita com uma caneta

    deste tipo possibilita a sua fcil duplicao e falsificao com todos os problemas da

    decorrentes.

    So especialmente indicadas para quem trabalhe todo o dia com o rato por oferecerem

    menos riscos de leses dos pulsos.

  • Pg 38

    Outros perifricos

    Modem-Fax

    Modem-Fax um perifrico que permite receber e enviar informao atravs de uma linha

    telefnica ligada ao computador. O seu preo muito inferior ao de um fax mas, no caso

    dos modelos internos, necessrio ter o computador ligado para funcionar com esta placa.

    Um fax pode ser enviado directamente a partir dum processador de texto e recebido sob

    a forma de um ficheiro de imagem que pode ser guardado em disco ou impresso. Pode-se

    enviar FAX a cores.

    J o modem permite enviar ficheiros dum computador para outro. Um modem a 28 800 bits

    por segundo demorar cerca de 5 minutos a passar um ficheiro de 1 megabyte enquanto um

    de 56 K bits por segundo demorar cerca de metade. Os modem mais evoludos funcionam

    tambm como gravadores de chamadas, atendedores de voz e caixas de mensagens de voz.

    A ligao de banda larga apresenta velocidade desde 256 Kb a 2 Mb pelo que uma ligao

    dedicada de banda larga muito mais rpida. A ligao normal de Netcabo (640 kbps)

    permite velocidades de transferncia de at 70 Kb/s comparado com 5 a 6 Kb/s de uma

    ligao por modem.

    A Oni apresenta a opo mais barata para zonas ADSL. A Caboviso tambm tm ofertas

    melhores que a Netcabo.

    As ligaes por cabo so partilhadas enquanto as ligaes ADSL so directas.

    Um modem mais rpido pode no significar um acesso internet mais rpida se o servidor

    ao qual se pretender aceder estiver congestionado.

  • Pg 39

    Redes

    Placas de rede

    Se no mesmo local tiver mais que um computador uma boa opo lig-los em rede. Atravs

    desta pode enviar mensagens a outros utilizadores, aceder a ficheiros e utilizar

    impressoras de outros computadores. Para funcionar com uma rede precisa de ter fios de

    ligao entre eles e uma placa de rede em cada computador.

    A nvel de uma empresa ter computadores designados por servidores que controlam a rede

    e os servios nela existentes e so quase obrigatrios para qualquer rede com mais de 10

    computadores.

    A maior parte dos sistemas operativos actualmente existente suportam a utilizao de

    funcionalidades de redes. Existem ainda verses dos sistemas operativos que foram

    concebidas para funcionarem como servidores em rede.

    J existem ligaes por infra-vermelhos, rdio e outras tecnologias que dispensam a

    necessidade de fios de ligao. Os portteis Centrino incluem todos ligao sem fios.

    A ligao Netcabo por exemplo tambm pode ser feita atravs de uma placa de rede ou

    mesmo sem fios.

    Router

    Um router o equipamento que determina para que rede dever ser enviado um pacote de

    dados. A forma mais fcil de implementar uma rede dando acesso internet a todos os

    computadores da rede ser atravs de um router. Com os router wireless possvel ter

    uma rede criada sem ter que passar fios. Para uma explicao mais detalhada

  • Pg 40

    HUB - Concentrador

    No caso de ter mais que 2 PC's que pretende ligar conveniente usar um HUB. Estes

    permitem ligar 8 ou 16 computadores e podem fazer com que as avarias na ligao a um PC

    no afecte os outros.

    Placas RDIS

    Uma placa RDIS permite a comunicao entre 2 computadores a 64 ou 128 kilobits por

    segundo. Nessa ligao pode-se ter simultaneamente dados, voz, texto e imagem. Permite

    utilizar caixas de voz, fazer ligao directa a extenses de nmeros de telefone, video-

    conferncias, saber o nmero de telefone de quem est a ligar antes de atender, etc. O

    estabelecimento da chamada telefnica quase instantneo o que com a maior velocidade

    de transferncia de informao til para chamadas no locais.

    Existem centrais telefnicas com base nesta tecnologia mais avanadas que substistuem as

    antigas oferecendo ligao aos computadores.

    Existem outros tipos de placas especficos para se aceder internet atravs da NetCabo

    ou de ADSL as quais permite velocidades mais elevadas sem ocupar a linha telefnica.

  • Pg 41

    Placas de som

    As placas de som permitem ouvir e gravar som no computador. O som gravado digitalizado

    e gravado no disco. Dependendo da qualidade da gravao e da taxa de compresso, 1

    minuto de msica pode ocupar 2 megabytes de espao em disco. As placas de som evoluram

    sendo a maior parte capaz de oferecer uma qualidade de som equivalente ao de um CD. As

    placas mais avanadas permitem com um conjunto de colunas adequado dar uma envolvncia

    tri-dimensional ao utilizador ou reproduzir msica em sistema Dolby Pro Logic.

    As placas da Sound Blaster so as mais difundidas e a maior parte das placas dos outros

    fabricantes permitem simular estas. As placas de som so importantes para jogos e para

    ouvir msica no PC.

    O formato de compresso de dados MP3 permite comprimir o espao ocupado pelo som

    para cerca de um dcimo do espao original. No entanto existe uma ligeira perda de

    qualidade e necessrio ter um computador, um leitor de DVD ou um CD apropriado para

    conseguir ouvir as msicas neste formato. Algumas placas de som tem hardware especfico

    para isto.

    Algumas motherboards j trazem includa uma placa de som. Neste momento as placas de

    som j permitem suportar at 6 colunas em simultneo estando a concorrncia a ser feita

    neste nvel de funcionalidade.

  • Pg 42

    Colunas de som

    As colunas de som so o que permite ouvir o som que sa do computador. Pode-se ligar o

    computador a uma aparelhagem ou outras colunas j existentes ou pode-se comprar colunas

    para o computador.

    Os modelos mais habituais tm 2, 3 e 5 colunas.

    A terceira coluna costuma ser maior e destinada a reproduzir os baixos enquanto que com 5

    colunas pretende-se criar um som envolvente para sons vindos de trs de onde se est. Isto

    ser mais importante no caso de jogos.