manual de jogos_ completo
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Este material foi produzido com recursos do FIA - Fundo da Infância e Adolescência,apoiados pela VALE.
O download é gratuito. Caso queira a versãoimpressa, está disponível por R$20,00 comretirada em nossa sede.
CONCAV
Conselho Municipal dosDireitos da Criança e doAdolescente de Vitória
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Instituto João XXIII2012
Instituto João XXIII
© 2012 Instituto João XXIII
PresidenteAdriana Giuberti Bergi
Vice-Presidente ExecutivaMaria Terezinha Bergi
Vice-Presidente de FinançasJuliana Alcione Bergi
Vice-Presidente SecretárioAntônio Augusto de Meireles Reis
Comissão de AuditoriaGuido Pinheiro Côrtes
João Dalmácio Castelo MiguelAntônio Celso de Almeida
João Alfredo de Souza RamosRonaldo Loureiro
ColaboradoresBernardete Scaramussa Bergi - Coordenadora de Projetos
Karyne Fontes Barros - Coordenadora ExecutivaCarla Brunelli - Coordenadora Pedagógica
Juliana Pesente Kerckhoff - PsicólogaMônica Bolzan - Assitente Social
Educadora Idealizadora do ProjetoRosana Lourdes Corrêa
Rua Professora Anízia Correa Rocha, 131Consolação - Vitória/ES I 29045-480Tel. (27) 3315.1685 I www.joaoxxii.org.br
João XXIII, Instituto.
Instituto João XXIII; fotografia de Fernando Modenesi; Diagramado por Palco Comunicação; Revisado por Mitra Editora. 2012.
1. Reciclável. 2. Jogos. 3. Brinquedos. I. Título
Dedicatória
À memória do nosso grande idealizador, Dr. José Osvaldo Bergi, que sonhou, muito antes de todos nós, com as vitórias que hoje estamos vivendo, nossa eterna
gratidão e admiração.
Às nossas crianças e adolescentes que com alegria, espontaneidade e criatividade, nos motivam a realizar e continuar sonhando.....
Apresentação
O projeto com jogos, brinquedos e resíduos sólidos representa uma ferramenta riquíssima para o desenvolvimento da aprendizagem na vida do educando.
O manuseio dos resíduos sólidos na confecção dos jogos e brinquedos dá à criança a oportunidade de refletir, investigar, experimentar, descobrir, aprender e conferir habilidades, além de estimular a curiosidade, autoconfiança e a autonomia que contribuem para a socialização e para o desenvolvimento da concentração e da atenção. Jogar e brincar são atividades que provocam situações em que a criança vivencia experiências que irão ajudá-la a amadurecer emocionalmente e a aprender uma forma de convivência mais enriquecedora.
O espaço da criação deve ser um ambiente lúdico, propício à aprendizagem e, principalmente, de socialização, além de favorecer a criatividade, a capacidade de tomar iniciativa, visando as relações intrapessoais, interpessoais e do sujeito como um todo.
Utilizar-se de resíduos sólidos na confecção de jogos e brinquedos tem seu valor pelo fato de consolidar nos pequenos, bem como em seus familiares a ideia da reutilização, da reciclagem e fomentar a educação ambiental, daí a importância de
expandir para outros espaços como igrejas, escolas, parques, projetos sociais e afins, o conhecimento e a técnica de confeccionar o próprio brinquedo a partir desses materiais.
A visão de que o lixo pode ser renovado ou transformado em algo útil, fica claramente evidenciado pelos educandos e familiares, através das exposições que acontecem no espaço do Instituto João XXIII. O material produzido tem, portanto, a proposta de desenvolver ações de preservação do meio ambiente, estimular a criatividade e o pensamento crítico em relação ao desperdício e de uma maneira simples, econômica e divertida, contribuir com atitudes de cidadania.
Este pequeno manual pode ser utilizado para ajudar na confecção dos primeiros jogos e brinquedos e incentivar a criação de outros. Recomendamos que esta atividade seja realizada com a orientação de um adulto.
Apresentação
Sumário
Resta Um
Dominó
Jogo da Velha
Jogo da Memória
Bilboquê
Brinquedo de Sopro
Fantoche de Garrafa PET
Jogo das Palavras
Vai e Vem
Jogo da Argola
Quem Mora Aqui?
Brinquedo de Encaixe
Jogo das Tampas
07
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43
Estimular o conceito do espaço e da capacidade de previsão, trabalhando com o educando a coordenação motora a fina e raciocínio logico e paciência.
≥1 jogadores
A partir de 6 anos
Tinta guache de diversas cores
66 tampinhas de garrafa pet, sendo 1 peça de
reserva
Pincel Estilete
Tesoura grande sem ponta
Régua
01 caixa quadrada com 36/36 cm ou
uma base de papelão com a mesma medida
02 grivos de ovos grandes ou pente grande de
ovos
Bastão de cola quente
Pistola de cola quente
Objetivo
07
Recorte o pente de ovos em cinco partes, divididas em 4 peças laterais de tamanho igual (6 casinhas de ovos14/9 cm) e 1 peça central (9 casinhas de ovos 14/14cm).
Após recortar, pinte as peças da cor que desejar e espere secar.
Com as peças secas, pegue a caixa quadrada ou a base de papelão, ela servirá de apoio para o tabuleiro do jogo.
Para montar o trabuleiro pegue a peça central (maior), una (com cola quente) as demais peças em cada lateral e encaixe as peças. As peças devem estar coladas. Pronto, o tabuleiro está montado!! Agora coloque-o dentro da caixa ou na base de papelão.
Agora vamos construir as peças do jogo. Para isso deixe a caixa com o tabuleiro em algum lugar seguro, você usará ele em seguida.
As peças são feitas com as tampinhas de garrafa pet. Para cada peça você irá precisar de 2 tampinhas.
Pegue 1 tampinha, passe cola quente na parte do circulo (parte aberta) e uma com a outra tampinha de pet.
Faça o mesmo procedimento com as demais tampinhas. Você precisará o total de 33 peças.
Como fazer
08
No jogo, há 32 peças no tabuleiro, deixando vazia a cavidade central.
O jogar deverá movimentar uma peça e fazê-la "saltar" sobre outra peça, sempre na horizontal ou na vertical, terminando em um espaço vazio.
A peça que foi "saltada" permanece no lugar e a que ficou no lugar é retirada do tabuleiro.
O jogo terá fim quando não é possível fazer mais nenhum movimento com as peças.
Nesta ocasião, o jogador que deixar o menor número de peças no tabuleiro ganhará a partida.
Regra de pontuação
O grande desafio do jogo é diminuir a quantidade de peças, até que reste apenas um.
Restando (6) seis peças: Os obstásculos fazem parte do cotidiano.
Restando (5) cinco peças: A vida é feita de tentativas.
Restando (4) peças: Caso tenha uma chance tente caminhar.
Restando (3) peças: Reflita a melhor jogada para ir adiante.
Restando (2) duas peças: Olhe do lado para ver se alguém, precisa de ajuda.
Restando (1) uma peça: Passe o que aprendeu para o próximo. Como forma de aprendizagem.
Como Jogar
09
Estimular o raciocínio, conhecimento das cores, a percepção visual e a coordenação motora fina.
≥2 jogadores
A partir de 4 anos
Tesoura sem ponta
Pistola Cola
Quente
56 tampas de garrafa pet
Cola quente
EVA colorido oupapel camurça
ou cartolina
Objetivo
!Você sabia?
O jogo surgiu na China e sua criação é atribuída a um santo soldado
chinês chamado Hung Ming, que viveu de 243 a 182 A.C.! Um jogo de dominós é equivalente a um baralho
de cartas ou jogo de dados, que podem ser jogados de inúmeras
maneiras.10
Una as tampas, duas a duas, uma ao lado da outra.
Use cola quente
Faça isso até completarem vinte e oito duplas.
Distribua as cores, lembrando que são sete e as
mesmas devem ser intercaladas entre si.
Ex.: uma peça, contém duas tampas, coloque uma na cor
azul e outra na cor verde.
Lembre que existem as ‘bombas’ ou seja, uma peça
com as duas tampas da mesma cor.
Como fazer
11
Coloque as peças viradas para baixo e embaralhe bem.
Com um colega ou mais, divida as peças e combinem quem será o primeiro jogador.
O primeiro jogador coloca uma peça sobre a mesa, com o lado colorido para cima.
O outro jogador deve encontrar, entre suas peças, aquela que combina, caso não a possua, passará a vez para o jogador seguinte, e assim sucessivamente
Como Jogar
12
Desenvolver o raciocínio lógico, atenção e limite
2 jogadores
A partir de 7 anos
05 círculos de garrafa pet
01 borrachinha de “dinheiro”
Cola quenteTesoura
Cola Colorida
05 espaçadores de azulejo
01 capa de CD
Retalho de E.V.A
Objetivo
!Você sabia?
O nome desse jogo teria sua origem na Inglaterra, quando nos finais de tarde, mulheres se reuniam para conversar e
bordar. A mulheres idosas, por não terem mais condições de bordar em
razão da fraqueza de suas vistas, jogavam este jogo simples, quepassou a
ser conhecido como o da "velha".
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O primeiro passo é ilustrar a parte externa da capa de cd com desenhos e cores que você preferir.
Fique à vontade e seja criativo!
Espere secar.
Na parte interna da capa do cd deve ser feito o traçado em formato do jogo da velha (3 colunas e 3 linhas - 09 casas).
Em seguida, pegue os retalhos de E.V.A e recorte quadrados em tamanhos iguais de aproximadamente 3cm.
Você precisará ter 10 peças, sendo dois grupos de 05 quadrados da mesma cor.
Escolha 05 peças e cole o círculo da garrafa pet com cola quente.
Para finalizar, cole nas outras 05 peças o espaçador de azulejo no formato de X.
Como fazer
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Cada jogador escolhe sua marcação, um círculo (O) ou um xis (X) e jogam alternadamente, uma marcação por vez, num espaço que esteja vazio.
O objetivo é conseguir três círculos ou três xis alinhados, quer horizontal, vertical ou diagonal, impedindo assim, o adversário de ganhar na próxima jogada.
Quando um jogador conquista o objetivo, ele deve apontar os três símbolos que estão alinhados.
Como Jogar
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Desenvolver o raciocínio, noção matemática (par/ ímpar), a concentração, a memória visual e a linguagem
≥2 jogadores
A partir de 5 anos
Cola brancaDurex largo
Revista ou rótulos de
mercadorias
Caixa de papelão
TesouraRégua
Objetivo
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Recorte o papelão em 20 quadrados de 10cmx10cm.,
A quantidade fica a sua escolha, lembrando que precisará formar pares.
Selecione 20 figuras que devem ser similares, por exemplo, animais, flores, brinquedos etc....
Observando sempre, a figura em um quadrado e o nome em outra.
Após escolher as figuras, cole cada uma nos quadrados.
Para proteger as peças do seu jogo você deverá encapá-las com o durex largo.
Como fazer
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Para começar o jogo, as peças são postas com as figuras voltadas para baixo, impedindo que sejam vistas.
Cada participante deve, na sua vez, virar duas peças e deixar que todos as vejam.
Caso as figuras sejam iguais, o participante deve recolher consigo esse par.
Se forem peças diferentes, estas devem ser viradas novamente, e passada a vez ao participante seguinte.
Ganha o jogo quem tiver descoberto mais pares.
Como Jogar
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Estimular a coordenação motora grossa, atenção, equilíbrio, paciência e concentração.
1 jogadores
A partir de 7 anos
Durex colorido
Tesoura
02 tampas de garrafa pet
01 garrafa pet
50cm de barbante
Objetivo
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Corte a parte superior da garrafa pet (funil). Na parte onde foi feito o corte, passe durex colorido como acabamento.
Amarre o barbante no gargalo (bico), dê um nó firme.
Passe um durex colorido por cima do barbante.
Fure uma tampa. Passe o barbante pelo furo, e dê um nó firme na ponta.
Em seguida, una as duas tampas também com durex colorido.
Como fazer
20
A brincadeira consiste em tentar colocar a peça que está na ponta do barbante dentro do funil.
Como Jogar
21
Trabalhar a respiração, coordenação dos músculos faciais e desenvolver habilidades como atenção, equilíbrio, rapidez e controle da respiração.
1 jogadores
A partir de 3 anos
Durex coloridoFita dupla face
Tesoura
Pedaço de filó
01 garrafa pet
Bastão de cola quente
Pistola de cola quente
Bolinhas de isopor ou retalhos de
E.V.A
Objetivo
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Corte a parte superior da garrafa pet (funil)
Adicione as bolinhas de isopor ou retalhos de E.V.A.
Use um pouco de cola quente para fixar a tampa e dar maior segurança.
Passe a fita dupla face em volta da extremidade maior do funil e cole o filó por cima fazendo o acabamento com durex colorido.
Como fazer
23
É um brinquedo individual, sem pretensão de competição.
Como Jogar
24
Desenvolver a coordenação oral/motora, linguagem, criatividade e socialização
≥1 jogadores
A partir de 6 anos
Cola coloridaTesoura
Tinta
Retalho de tecido, E.V.A e
outrosLã
01 garrafa pet
Bastão de cola quente
Pistola de cola quente
Objetivo
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É um momento livre, onde o educador deve orientar o
educando a criar personagens com diferentes características, estimulando
assim a criatividade.
Como fazer
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Hora de soltar a criatividade.
Faça encenações, conte histórias, deixe a imaginação fluir.
Como Jogar
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Estimular a leitura e escrita de forma lúdica. Desenvolver atenção, noção de sequência e quantidade.
≥2 jogadores
A partir de 6 anos
Cola brancaCola coloridaTinta guache
Pincel Tesoura
Durex colorido
03 rótulos de embalagens
01 caixa para doze
ovos
Um pedaço de cartolina (26x0,7 cm)
10 círculos da garrafa
pet
Objetivo
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Pinte a caixa de ovos dos dois lados e deixe secar.
Cole o retângulo de cartolina com os rótulos na parte de cima da caixa.
Na parte de baixo escreva com a cola colorida, as letras que co r r espondem às palavras dos rótulos.
Como fazer
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O participante deve localizar as letras que formam o nome dos rótulos, destacando-as com os círculos de garrafa pet e em seguida registrá-los no caderno.
Repetir o mesmo com todos os rótulos.
Ganha o jogo quem identificar as letras em menor tempo.
Como Jogar
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Estimular o fortalecimento muscular, a coordenação motora, noção de distância e atenção
02 jogadores
A partir de 4 anos
Estilete Tesoura grande
sem ponta Fita Crepe
Durex Colorido
04 garrafas pet 600ml
02 garrafas pet 2L
01 corda de varal em
nylon
Objetivo
! Você sabia???? Em 1976, durante o verão, surgiu na Itália o brinquedo Vai-e-Vem. O brinquedo é formado por uma bola de plástico oval com abertura no centro, por onde passavam duas cordas de nylon. Nas extremidades de cada corda ficam as alças que cada jogador segura e usa para movimentar a bola.
31
Corte as garrafas pet de 2l ao meio, una as partes com fita crepe, deixando os bicos para cada lado.
Pegue as duas cordinhas e passe dentro da garrafas unidas.
Corte as garrafas de 600ml, utilizando a parte superior, de modo que sirva de pegador.
São quatro pegadores, um para cada extremidade da corda, sendo dois para cada lado.
Passe a cordinha pelo bico, deixe um pedaço para fora, depois prenda com a própria tampa da garrafa, enrosque com firmeza.
Decore com durex colorido d e a c o r d o c o m s u a criatividade.
Como fazer
32
Muito popular nas praias, a brincadeira consiste em mover a bola de um lado para o outro, num constante vai e vem.
Neste jogo não tem vencedor e sim participação.
Como Jogar
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Desenvolver noção de distância, concentração, coordenação motora, espacial, respeito e paciência.
≥3 jogadores
A partir de 5 anos
Areia
05 argolas de plástico
10 garrafas de iogurte ou garrafas pet
Cola colorida
Objetivo
34
Selecione as garrafas, enchendo-as de areia e faça
uma decoração usando a criatividade com cola
colorida e deixe secar.
Como fazer
35
Coloque as garrafas lado a lado, cuidando para que as mesmas não fiquem muito próximas umas das outras.
Em fila, cada participante na sua vez, receberá cinco argolas, representando suas cinco chances de lançar, se marcar ponto registre no quadro e acabando as argolas, passe a vez.
Ganha o jogo quem realizar o maior número de pontos, apurados no final da jogada.
Como Jogar
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Desenvolver o raciocínio dedutivo, a memória e atenção.
≥2 jogadores
A partir de 6 anos
20 círculos de cartolina
LápisTesoura
Pincel PilotoPincel
20 tampas de embalagem de
manteiga ou similar no formato de
círculo
01 recipiente plástico de
água sanitária
Bastão de cola quente
Pistola de cola quente
Revistas
E.V.ACola Colorida ou
tinta plástica
Objetivo
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O brinquedo lembra uma chaminé de uma casinha ou imita um monóculo.
As figuras são encaixadas no fundo da casa e observadas pela “chaminé”, que funciona como visor.
Corte o recipiente de água sanitária para construir a casinha.
Para fazer o telhado, corte um círculo de E.V.A, faça uma abertura no centro e encaixe uma “chaminé”.
Corte a borda de uma tampa de manteiga e use o círculo como molde para riscar as figuras.
Recorte-as e cole cada uma em uma tampa.
Como fazer
38
Coloque as figuras de animais em um saquinho para que os participantes não as vejam.
Escolha uma delas e encaixe-a no fundo da casinha.
Os participantes deverão lançar um dado, quem tirar a pontuação maior iniciará o jogo.
Ao iniciar a brincadeira a criança olha o bicho e pergunta aos colegas: “Quem mora aqui?”
Para adivinhar qual é o bicho, eles fazem perguntas: Tem penas? É grande?
As respostas só podem ser sim ou não.
Aquele que adivinhar qual é o bicho, ganha o direito de ficar com a figura e responder às perguntas feitas pelos colegas na próxima rodada.
Ganha quem colecionar mais figuras.
Como Jogar
39
Desenvolver na criança a coordenação motora grossa, atenção, conhecimento de formas, raciocínio e percepção espaço-visual.
≥1 jogadores
A partir de 4 anos
02 tampas grandes, 02 médias, 02
pequenas e outras tampas de formatos
diferentes
01 pote grande de
sorvete
Cola coloridaDurex colorido
Estilete
Objetivo
40
Faça uma decoração no pote com cola colorida.
Em seguida desenhe e recorte, criando os espaços de acordo com a coleção de tampas ou outras peças.
Como fazer
41
A criança deverá encaixar as peças de acordo com os respectivos espaços feitos no pote.
Como Jogar
42
Desenvolver a noção de adição através do lúdico, raciocínio lógico matemático, atenção e socialização
≥2 jogadores
A partir de 6 anos
22 peças de botões ou
pedrinhas ou grãos/sementes
Tinta guache EstileteTesoura
Cola branca
01 caixa grande ( 30x24cm) com tampa separada
02 caixas de suco de 1L
11 tampinhas de diversos tamanhos
Bastão de cola quente
Pistola de cola quente
Objetivo
43
A caixa e sua tampa devem ter a mesma altura, formando ass im do i s t abu le i ros idênticos, pinte-os como preferir.
Depois de secos, cole dentro dos tabuleiros as diversas tampas e identifique com os números: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 e 12.
As tampinhas ou pedrinhas serão para marcar os números que saírem na soma dos dados.
As caixas de suco serão os dados do jogo, (as mesmas ganharão formato de dados com quadrado de 7,5cm para cada lado do dado).
Encape os dados, em seguida pinte-os, deixe secar e determine para cada lado as quantidades de um a seis.
Como fazer
44
Cada jogador ficará com um tabuleiro e onze (11) peças, para marcarem cada rodada do jogo.
Em cada rodada o participante deverá lançar os dois dados e o mesmo deverá contar os pontos obtidos, em seguida coloque uma pedrinha sobre o numeral correspondente ao resultado.
Caso o jogador obtenha um resultado que já marcou, ele passa a vez.
Ganhará o jogo quem marcar primeiro, todos os números existentes no tabuleiro.
Como Jogar
45
CONCAV
Conselho Municipal dosDireitos da Criança e doAdolescente de Vitória
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Parceiros
Padrinhos
Apoio
TURMA DO JOÃOZINHO
É para nós um grande prazer compartilhar com vocês o trabalho realizado pelos educandos da Oficina de Letras sob a orientação da educadora Rosana de Lourdes Correa. Formada em pedagogia e com habilidade especial para transformar resíduo sólido em objetos, brinquedos e jogos surpreendentes, Rosana tem se especializado no atendimento à crianças com necessidades especiais e vem sendo convidada a apresentar seu trabalho em Seminários de Inclusão social.
Aqui no Instituto João XXIII, nossas crianças e adolescentes puderam experimentar a alegria de compartilhar o que aprenderam, levando os jogos e brinquedos até os alunos de creches e escolas da região. Ensinaram, aprenderam e na troca, cresceram. Fica, portanto o registro deste trabalho e desejamos que seja um estímulo a todos aqueles que valorizam o esforço coletivo, a criatividade e a educação como meio de promoção da cidadania.
Para quem quiser tentar construir e brincar,Boa diversão!
CONCAV
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