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MANUAL DE INSTRUÇÕES TM JOGO INCLUI: 1 X Cinta Com Cronômetro 45 x Cartas de Enigmas 1x Jaula 2 x Chaves 2 x Varetas 1 x Manual de Instruções 1 x Roleta Necessário 2 Pilhas AAA (Não inclusas) ANOS

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Page 1: MANUAL DE INSTRUÇÕES - Multilaserarquivos.multilaser.com.br/manual/br424_manual.pdfDESAFIO #2: Estratégia com a Roleta Use a chave que você tirou da Jaula para destravar a Roleta

MANUAL DE INSTRUÇÕES

TM

JOGO INCLUI: 1 X Cinta Com Cronômetro 45 x Cartas de Enigmas1x Jaula 2 x Chaves2 x Varetas 1 x Manual de Instruções1 x RoletaNecessário 2 Pilhas AAA (Não inclusas)

ANOS

Page 2: MANUAL DE INSTRUÇÕES - Multilaserarquivos.multilaser.com.br/manual/br424_manual.pdfDESAFIO #2: Estratégia com a Roleta Use a chave que você tirou da Jaula para destravar a Roleta

O tempo está acabando! Você e seus amigos foram capturados e você tem muito pouco tempo para escapar. Descubra um jeito de resolver os enigmas que estão espalhados na sala. Recupere todas as chaves e use a para parar o cronômetro e soltar a cinta que está prendendo seu amigo. Você irá precisar de paciência, habilidade, estratégia e um pouco de sorte para resolver os desa� os e completar a Operação Missão Escape.

MISSÃO ESPIATÓRIA

MONTAGEM

JOGO

1. CINTA COM CRONÔMETRODesparafuse o compartimento da bateria na parte traseira. Insi-ra 2 pilhas AA e feche o compartimento (conforme ilustrado na � gura 1a). Você poderá programar o cronometro com o tempo que achar necessário, porém é importante que seja desa� ador. Aconselhamos que programe o cronômetro para 120 segundos, o que te dá 60 segundos para cada um dos dois desa� os.

2. JAULA COM CHAVE Para montar a jaula com chave, coloque um lado por vez na base redonda (2a). Coloque a base quadrada do teto em cima da jaula. Encaixe a seta em cima da jaula (2b). Coloque a chave dentro da jaula (2c).

3. ROLETASepare as cartas de desa� os por cores e posicione em pilhas dif-erentes em algum lugar da sala. Pressione o botão preto que se encontra na parte traseira da Roleta (3a) e puxe a bandeja para fora. Coloque a chave na bandeja e deslize para trás o botão para encaixar a bandeja novamente dentro da roleta (3c). Espalhe os enigmas pela sala e prenda seu amigo com a Cinta Com Cronômetro. Agora você está pronto para começar a operação escape.

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DESAFIO #1: Habilidade para a Jaula com ChaveA Jaula com Chave irá testar sua coordenação motora. Gire a seta no topo da jaula para decidir de qual lado a chave deve ser removida (6). Cada lado tem um nível de di� culdade diferente (7). Utilize as varetas para remover a chave, você poderá inserir as varetas em qualquer um dos lados da jaula, porém somente remove-la lado indicado pela seta.

CINTA COM CRONÔMETRO :Assim que os desa� os estiverem devidamente preparados e seu amigo estiver preso com a cinta, pressione o botão com o for-mato de impressão digital que está localizado na parte lateral do cronômetro para começar o jogo (5a).

b

c

b

ab

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2a

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Page 3: MANUAL DE INSTRUÇÕES - Multilaserarquivos.multilaser.com.br/manual/br424_manual.pdfDESAFIO #2: Estratégia com a Roleta Use a chave que você tirou da Jaula para destravar a Roleta

GreenNovice

YellowIntermediate

RedAdvanced

60 segundos 80 segundos 100 segundos

DESAFIO #2: Estratégia com a RoletaUse a chave que você tirou da Jaula para destravar a Roleta. Insira a chave no buraco da fechadu-ra e gire até a metade (90°) (8). Você deve resolver 3 cartas de enigmas diferentes para liberar a segunda chave. Busque uma das cartas e insira o número que está na carta na roleta (9a). Resolva o enigma e coloque a resposta (A, B,C,D) na roleta (9b). Veri� que se a resposta está correta pres-sionando o botão de impressão digital (9c). A chave será liberada apenas com 3 respostas con-secutivas corretas (9d). Se uma das respostas estiverem erradas, a bandeja com a chave retorna por completo para dentro da roleta e você deve pegar 3 novas cartas de enigma e soluciona-las para liberar a chave! As cartas são divididas em 3 níveis de di� culdade.

6 7

8 9

a bd

c

Lado 1 – Iniciante – 60 segundosLado 2 – Intermediário – 70 segundosLado 3 - Avançado – 90 segundos Lado 4 - Mestre – 100 segundos

DICAS FACILITE AS COISAS: • Comece apenas com 1 lado da Jaula com Chave.• Use a parte do gancho da vareta.• Use apenas as Cartas de Enigma na cor verde.DIFICULTE AS COISAS: • Colocar um tempo mais curto para solucionar todos os enigmas.• Use apenas as Cartas de Enigma na cor vermelha.

ESCAPE E VENCA!Uma vez que respondido os 3 enigmas corretamente, a ro-leta irá liberar a chave para escapar. Corra para a cinta com cronômetro e coloque e vire a chave no sentido horário (90°) para abrir o botão de escape. Pressione o botão para parar o cronômetro e soltar a cinta. ESCAPA E VENÇA! Você conseguiu! Anote o tempo que ficou faltando e tente ser ainda mais rápido na próxima rodada! Se você não conseguir soltar seu amigo antes de 0-0-0, você terá que jogar a missão novamente! Você consegue soltar a cinta com um interruptor de segurança localizado na parte traseira do temporizador. Anote seu tempo e tente bate-lo na segunda rodada.

Carta verdeIniciante

Carta amarelaIntermediária

3 respostas conseutivas

corretas

QUIZEscapeMissão

EscapeMissão

QUIZEscapeMissão

QUIZ

Carta vermelhaAvançada

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EMERGÊNCIASe você não conseguir escapar. Na parte traseira do temporizador, abaixo do compartimento de pilhas, você achará um interruptor para soltar a cinta.

ANOS