ludicidade na educação

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  • 7/24/2019 Ludicidade Na Educao

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    UNIVERSIDADE ESTACIO DE S

    CURSO DE PEDAGOGIA - EAD

    OS BENFICOS DA LUDICIDADE NA EDUCAO INFANTIL

    VALRIA CRISTINA FURTADO CAMPOS

    VILA VELHA

    2015

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    VALRIA CRISTINA FURTADO CAMPOS

    OS BENFICOS DA LUDICIDADE NA EDUCAO INFANTIL

    Projeto de Monografia apresentado como

    requisito parcial para obteno de grau na

    disciplina Pesquisa e Prtica Em EducaoVI do Curso de Pedagogia em EA da

    U!E"A#

    VILA VELHA2015

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    SUMRIO$% Apresentao do &ema#####################################################################################$

    '% efinio do Problema#####################################################################################(

    (% )uest*es de Estudo#########################################################################################(

    +%,ustificati-a########################################################################################################(

    .% /bjeti-os###########################################################################################################+

    0% Procedimentos Metodol1gicos#########################################################################+

    2% /rgani3ao do Estudo####################################################################################.

    4% Cronograma######################################################################################################.

    5efer6ncias##########################################################################################################0

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    1. APRESENTAO DO TEMA

    urante muito tempo7 os educadores acreditaram que o importante era

    trabal8ar com um modelo ou um m9todo de ensino7 por9m7 para a gerao atual7

    acostumada com a interati-idade da internet e dos jogos eletr:nicos7 o desafio est

    em descobrir a mel8or maneira de ensinar e aprender# !este conte;to7 este trabal8o

    tem como premissa abordar o tema dico na educao tem se tornado um -alioso recurso para

    uma aprendi3agem significati-a e pra3erosa# "egundo Emerique7 ?'@@(7 p#. e;iste

    uma ponte possB-el para transitar entre o real e o imaginrio# !este conte;to7 no

    caso do 8omem7 entende%se que o pr1prio processo de aprendi3agem pode ser

    comparado a uma grande brincadeira de caa ao tesouro# "emel8ante a uma

    criana na educao infantil7 um cientista pesquisando em seu laborat1rio7 tamb9m

    est lidando com a curiosidade7 o desejo da descoberta7 a superao do no saber7

    fundamentando a criao de no-os con8ecimentos# e acordo com Emereque

    ?'@@(7 p#+

    !o caso do 8omem7 penso que o pr1prio processo de aprendi3agem

    pode ser -isto como uma grande brincadeira de esconde%esconde oude caa ao tesouro tanto uma criana pr9%escolar brincando numtanque de areia quanto um cientista pesquisando no laborat1rio deuma uni-ersidade esto lidando com a curiosidade7 com o desejo dadescoberta com a superao do no saber7 com a busca do no-o7que sustentam a construo de no-os saberes#

    iferentemente do que se pensa e pratica na maioria das escolas da

    atualidade7 a brincadeira fa3 parte da -ida e do processo de aprendi3agem de uma

    criana# Percebe%se certa resist6ncia quanto D brincadeira no 8orrio de aula7

    compro-ada na postura e na fala de alguns professores7 quando di3em

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    , se sabe que7 por meio de certos jogos7 9 possB-el alcanar di-ersos

    benefBcios# A criana aprende brincando e7 por meio da brincadeira7 desen-ol-e suas

    potencialidades# !esse aspecto7 por que no ensinar brincando

    Para ilustrar7 pode%se citar o jogo de rimas que7 segundo Fopes ?'@@@7 p#$$G7

    tra3 benefBcios como discriminao7 anlise auditi-a7 cooperao7 competio7 entre

    outros#

    urante muito tempo7 os educadores acreditaram que o importante era

    trabal8ar com um modelo ou um m9todo de ensino7 por9m na atualidade 8 uma

    preocupao em descobrir a mel8or maneira da criana compreender# e acordo

    com Fopes ?'@@@7 p#(.

    /s educadores se ocuparam durante muitos anos com osm9todos de ensino7 e s1 8oje a preocupao est sendo emdescobrir como a criana aprende# As mais -ariadasmetodologias podem ser inefica3es se no forem adequadasao modo de aprender da criana#

    Cabe considerar que7 uma boa parcela do processo de aprendi3agem da

    criana est ligada D forma como o professor reali3a sua doc6ncia# !o passado

    acredita-a%se que o modelo tradicional era uma metodologia suficiente para que aaluno pudesse aprender e poucos profissionais se dedica-am a busca por no-as

    estrat9gias de ensino7 pois acredita-am que no 8a-ia necessidade de mudana no

    modelo

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    2. DEFINIO DO PROBLEMA

    !essa lin8a de pensamento7 o trabal8o da ludicidade na educao -em sendo

    amplamente discutido pelos profissionais da rea# "abe%se que so in>meros os

    benefBcios alcanados por meio do l>dico e que uma boa parcela do processo de

    aprendi3agem est diretamente ligado as estrat9gias pedag1gicas utili3adas em sala

    de aula# !este conte;to7 a brincadeira e o jogo se tornam um admir-el recurso para

    promo-er a educao# "egundo 5au ?'@$'7 p#+@7 o educador de-e buscar o

    con8ecimento sobre o que fa3 e sobre porque moti-o o fa37 -isando ao domBnio dos

    instrumentos pedag1gicos para mel8or adapt%los Ds e;ig6ncias das no-as

    situa*es educati-as#

    "ob este ponto de -ista7 c8ega%se a seguinte problemtica de in-estigao

    para o futuro &rabal8o de Concluso de Curso )uais os ben9ficos da ludicidade na

    educao#

    3. UEST!ES DE ESTUDO

    Principais d>-idas que nortearam este trabal8o

    )uais desafios que a escola encontra para trabal8ar com o l>dico Uma formao acad6mica em nB-el uni-ersitrio 9 o suficiente para se

    trabal8ar com o l>dico H possB-el introdu3ir jogos e brincadeiras no processo de aprendi3ado ou

    aula )uais t9cnicas ou brincadeirasjogos podem ser utili3adas nas aulas )uais estrat9gias podem ser usadas para c8amar a ateno dos alunos para

    a ati-idade H possB-el brincar e aprender ao mesmo tempo

    ". #USTIFICATIVA

    Pesquisas apontam que7 atualmente7 8 uma constante necessidade de aescola trabal8ar conte>dos programticos com aplicabilidade prtica7correspondendo aos anseios de um aluno que 8oje 9 mais questionador7 de acordocom 5aul ?'@$'#

    e fato7 utili3ar o l>dico como recurso pedag1gico parece um tema 1b-io7 fcilde ser concluBdo# Entretanto7 assumir a ati-idade l>dica como estrat9gia do trabal8odocente7 requer mais que um discurso bem estruturado7 pois7 al9m de ser um direitoda criana ?garantido por lei7 9 um compromisso que de-e ser assumido por todo

    professor na educao infantil#!esse sentido7 o educador na educao infantil de-er buscar uma formaoplena para trabal8ar com o l>dico# "egundo Almeida ?'@@@7 o sentido real7 funcional

    3

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    da educao l>dica estar garantido se o educador esti-er preparado para reali3%lo#!ada ser feito se ele no ti-er um profundo con8ecimento sobre os fundamentosessenciais da educao l>dica7 condi*es suficientes para sociali3ar o con8ecimentoe predisposio para le-ar isso adiante#

    Assim7 entende%se que7 unir brincadeira e aprendi3agem possibilitar que acriana se desen-ol-a de forma ampla# A brincadeira dei;a de ser dico e de que

    maneira o l>dico 9 introdu3ido na aprendi3agem das crianas7 para le-antar

    8ip1teses a respeito do foco da anlise proposta#

    4

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    As colabora*es a -erificao dos dados seguiro as contribui*es te1ricas

    de VLgostsL e Jis8imoto e as metodologias propostas por 5au7 Almeida e

    raemer#

    . O%,*46& )& E7)&

    Para o desen-ol-imento desta monografia7 os t1picos a seguir ser-iro de

    base para esse estudo

    $% A utili3ao dos jogos no desen-ol-imento da criana#

    Verificao das contribui*es te1ricas que enfati3am a importNncia de jogos e

    brincadeira nas diferentes fases da criana7 a partir das colabora*es de

    Almeida#

    '% ,ogo7 brinquedo e a brincadeira na educao infantil#

    Anlise da relao entre utili3ar o l>dico e suas reais contribui*es para uma

    aprendi3agem significati-a7 tendo como refer6ncia VigotsL7 Jraemer e Almeida#

    (% Como so inseridos os jogos e as brincadeiras em uma Escola de educao

    Infantil#

    /bser-ar e analisar como a ludicidade 9 inserida na Escola de Educao Infantil

    UMEI &ia !ina#

    8. C%&,&%+Etapas Mai. Jun. Jul. Ago. Set. Out.

    Levantamento

    bibliogrfco ecoleta de dados

    Anlise dosdados

    Introd!"#o$A%resenta"#odo tema&

    Embasamentote'rico$Ob(etivo e

    (!stifcativa&

    )etodologia da%es*!isa

    Organi+a"#o doEst!do Revis#o

    5

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    Entrega doProjeto

    9. R(:(%;,'*

    AFMEIA7 Paulo !unes de# E)7'6& L