livro sketchup a capitulo 1

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13 Google SketchUp Pro Avançado sumário 1 modelagem e texturização avançadas 15 1.1 Modelagem avançada 16 1.2 Modelagem com as ferramentas da caixa de areia 24 1.3 Modelagem com as ferramentas de sólidos 29 1.4 Ajustes avançados com imagens e texturas 35 2 técnicas avançadas de organização e produtividade 55 2.1 Uso avançado de componentes 56 2.2 Criação de componentes dinâmicos 72 2.3 Administração e documentação de um modelo 80 3 como usar os plugins mais famosos para SketchUp 95 3.1 Os plugins da Google 96 3.2 Outros plugins 101 3.3 Fredo Scale 108 3.4 Extrude Tools 118 3.5 1001bit Tools 129 4 como usar o Style Builder 206 4.1 Como criar um estilo a partir dos seus traços 207 4.2 Outros ajustes do Style Builder 212 5 blog Dicas de SketchUp! 227 5.1 Dicas do Blog 228 5.2 Plugins comentados no Blog 240 6 ferramentas básicas do SketchUp LayOut 254 6.1 Criar um novo documento, abrir, salvar e fechar 255 6.2 Como visualizar e selecionar objetos 261 6.3 Desenhando objetos 2D 263 6.4 Edição de objetos 2D 267 6.5 Técnicas de alinhamento e sobreposição 270 6.6 Como pintar objetos 272 6.7 Edição de textos 274 7 criar viewports e apresentar com o SketchUp LayOut 281 7.1 Como importar um arquivo de SketchUp 282 7.2 Ajustes básicos de um viewport 284 7.3 Vistas-padrão e escalas em viewports 285 7.4 Para fazer cotas em um viewport 286 7.5 Para ajustar os estilos de um viewport 287 7.6 Ajustes de sombras e névoa 289 7.7 Como usar os álbuns 291 7.8 Como usar as camadas 291 7.9 Como usar as páginas e o slideshow 293 8 interface, menus, paletas e janelas do LayOut! 299 8.1 A interface 300 8.2 Menus 301 8.3 Paletas e janelas 306

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Google SketchUp Pro Avançado

sumário

1 modelagem e texturização avançadas 151.1 Modelagem avançada 161.2 Modelagem com as ferramentas da caixa de areia 241.3 Modelagem com as ferramentas de sólidos 291.4 Ajustes avançados com imagens e texturas 35

2 técnicas avançadas de organização e produtividade 552.1 Uso avançado de componentes 562.2 Criação de componentes dinâmicos 722.3 Administração e documentação de um modelo 80

3 como usar os plugins mais famosos para SketchUp 953.1 Os plugins da Google 963.2 Outros plugins 1013.3 Fredo Scale 1083.4 Extrude Tools 1183.5 1001bit Tools 129

4 como usar o Style Builder 2064.1 Como criar um estilo a partir dos seus traços 2074.2 Outros ajustes do Style Builder 212

5 blog Dicas de SketchUp! 2275.1 Dicas do Blog 2285.2 Plugins comentados no Blog 240

6 ferramentas básicas do SketchUp LayOut 254

6.1 Criar um novo documento, abrir, salvar e fechar 2556.2 Como visualizar e selecionar objetos 2616.3 Desenhando objetos 2D 2636.4 Edição de objetos 2D 2676.5 Técnicas de alinhamento e sobreposição 2706.6 Como pintar objetos 2726.7 Edição de textos 274

7 criar viewports e apresentar com o SketchUp LayOut 2817.1 Como importar um arquivo de SketchUp 2827.2 Ajustes básicos de um viewport 2847.3 Vistas-padrão e escalas em viewports 2857.4 Para fazer cotas em um viewport 2867.5 Para ajustar os estilos de um viewport 287

7.6 Ajustes de sombras e névoa 2897.7 Como usar os álbuns 2917.8 Como usar as camadas 2917.9 Como usar as páginas e o slideshow 293

8 interface, menus, paletas e janelas do LayOut! 2998.1 A interface 3008.2 Menus 3018.3 Paletas e janelas 306

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14 capítulo 1 – modelagem e texturização avançadas

Google SketchUp Pro Avançado

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15capítulo 1 – modelagem e texturização avançadas

Google SketchUp Pro Avançado

modelagem etexturizaçãoavançadas

Neste capítulo você vai descobrir vários ajustes e efeitos de visualização, alterando o campo devisão, a projeção da imagem, usando névoa e dominando estilos. Também vai entender como usaras ferramentas Siga-me, Intersecção e todas as da Caixa de areia para modelar melhor. Por fim, vaisaber como corrigir texturas e como construir modelos inteiros a partir de fotos e imagens, entreoutros truques.

 Já tenho bastante prática com o SketchUp, mas mesmo assim percebo queexistem coisas que poderiam ser melhores. Por isso, gostaria de conheceralgumas dicas sobre

O que você vai ler neste capítulo

1.1 Modelagem avançada

1.2 Modelagem com as ferramentas da Caixa de areia

1.3 Modelagem com as Ferramentas de sólidos

1.4 Ajustes avançados com imagens e texturas

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16 capítulo 1 – modelagem e texturização avançadas

Google SketchUp Pro Avançado

1.1 Modelagem avançadaO SketchUp tem poucas ferramentas de modelagem, mas você poderá produzir com mais rapideze facilidade se souber fazer uma boa combinação dos recursos do programa.

como usar o Siga-me (Follow me) para fazer chanfros ou arredondamentos complexos

O exemplo a seguir demonstra como criar chanfros ou arredondamentos em faces internas deobjetos ou em objetos com arestas arredondadas, como os mostrados abaixo, onde não hápossibilidade de usar o Siga-mediretamente.

Para testar a explicação a seguir,abra o arquivo SKA_Cap01_Ex01.skp.

1. Edite o componente Sanca 1 e

desenhe um retângulo na faceindicada.

2. Use o Empurrar/Puxar (Push/Pull) para recortar o trechoindicado na figura.

1

2

3

4

3. Faça o desenho do chanfro ou arredondamento (ou umamistura dos dois) na face indicada.

4. Selecione as linhas que indicam a trajetória do Siga-me (Follow me).

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17capítulo 1 – modelagem e texturização avançadas

Google SketchUp Pro Avançado

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6

5. Use a ferramenta Siga-me (Follow me) na facedesenhada.

6. Use a ferramentaEmpurrar/Puxar (Push/Pull) pararecompor o objeto. Depois apague aslinhas da emenda.

como usar o Siga-me (Follow me) para construir objetos sem afetar outros

Existem casos em que você vai precisar criar um objeto com o Siga-me, mas não quer que este,ao ficar pronto, permaneça grudado ao objeto original. Para testar a explicação a seguir, abra oarquivo SKA_Cap01_Ex01.skp.

1. Desenhe o objeto que será a referência para o Siga-me (Follow me) e agrupe-o. Para isso, cliquecom o botão direito do mouse sobre o objeto e escolha a opção Criar grupo ( Make group).

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18 capítulo 1 – modelagem e texturização avançadas

Google SketchUp Pro Avançado

2. Desenhe, na posição desejada, o perfil doobjeto que você quer criar e agrupe-o.Para isso, clique com o botão direito domouse sobre o objeto e escolha a opçãoCriar grupo ( Make group).

3. Selecione o perfil do objeto e vá ao menu Editar/Recortar (Edit/Cut) (a). Em seguida, edite o grupode referência e vá ao menu Editar/Colar no local (Edit/Paste in place) para colar o perfil do objeto(b).

4. Selecione as linhas de referência (a) e, em seguida, clique na ferramenta Siga-me (Follow me) (b).

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19capítulo 1 – modelagem e texturização avançadas

Google SketchUp Pro Avançado

5. Observe o objeto criado.

5

por que e como interseccionar usando grupos ou componentes

Você já conhece o comando Interseccionar faces (Intersect Faces) e para que ele serve. Neste tópico,você vai ver como as opções Interseccionar faces/Com o modelo (Intersect Faces/With Model) ou

Interseccionar faces/Com o contexto (Intersect Faces/With Context) são úteis para fazer alteraçõesem volumes, sem precisar desfazer seus grupos ou componentes. Para acompanhar o tema, useo arquivo SKA_Cap01_Ex02.skp.

1. Pela janela Estrutura (Outliner) é possível acompanhar cada parte do exercício.

Perceba que, dessa maneira, o objeto criado fica dentro do grupo e por isso pode ser movimentado,editado, colocado em outra camada sem interferir no desenho original. O desenho de referência,portanto, pode ser usado como molde para a criação de diversos objetos de um modo prático erápido.

1

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20 capítulo 1 – modelagem e texturização avançadas

Google SketchUp Pro Avançado

 b. Oculte o Grupo 2 e o Grupo 3 e veja que asparedes foram interseccionadas por todos osoutros grupos, tanto os de dentro quanto os de

fora do grupo escolhido.

2. No ModeloBranco, cliquecom o botãodireito do mousesobre o Grupo 1e escolha Editargrupo (Edit

 group).

3a

3. Nesse caso, o objetivo do exercício é que as paredes sejam interseccionadas com todos os objetosdo modelo (de dentro e de fora do grupo):

a. Selecione todas as faces da parede, clique com o botão direito do mouse e escolhaInterseccionar faces/Com o modelo (Intersect Faces/With Model);

2

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21capítulo 1 – modelagem e texturização avançadas

Google SketchUp Pro Avançado

5. O objetivo desse exercícioé que as paredes sejaminterseccionadas com todosos objetos do Grupo 1:

a. Selecione todas as faces daparede, clique com o botão

direito do mouse e escolhaInterseccionar faces/Com ocontexto (Intersect Faces/WithContext). 5a

5b

 b. Oculte o Grupo 2 e o Grupo 3 e vejaque as paredes foram interseccionadasapenas pelas entidades dentro do mesmo

contexto, isto é, pelos grupos 2 e 3.

4. No Modelo Laranja, clique com o botão direito do mouse sobre o Grupo 1 e escolha Editar grupo (Edit group).

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22 capítulo 1 – modelagem e texturização avançadas

Google SketchUp Pro Avançado

6. No Modelo Verde, clique com o botão direito do mouse sobre o Grupo 1 e escolha Editar grupo (Edit group).

6

7. E, por último, esse exemplo tem como objetivo que as paredes sejam interseccionadas somentepelo Grupo 2:

a. Selecione todas as faces da parede e o Grupo 2, clique com o botão direito do mouse e escolhaInterseccionar faces/Com a seleção (Intersect Faces/With Selection);

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23capítulo 1 – modelagem e texturização avançadas

Google SketchUp Pro Avançado

OBS Todos os exemplos acima foram feitos com grupos, mas também poderiam ter sido feitos comcomponentes.

 b. Oculte o Grupo 2 e Grupo 3 e veja que as paredes foram interseccionadas apenas com o grupoda caixa d´água, ficando intactas em relação às outras partes do modelo.

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24 capítulo 1 – modelagem e texturização avançadas

Google SketchUp Pro Avançado

1.2 Modelagem com as ferramentas da Caixa de areiaAs ferramentas da Caixa de areia (Sandbox) foram inventadas para facilitar a criação de terrenos,pois permitem a modelagem de formas que não podem ser feitas com as ferramentas comuns doprograma. Não demorou muito para que os usuários percebessem o potencial da Caixa de areia,usando suas ferramentas para criar objetos de geometria mais complexa.

como criar objetos usando as ferramentas da Caixa de areia

No exemplo a sequir, você vai criar uma cobertura tensionada usando a ferramenta A partir decontornos (From contours). Para isso, abra o arquivo SKA_Cap01_Ex03.skp.

1. Desenhe um retângulo com as dimensões da cobertura em planta;

2. Desenhe uma linha no eixo longitudinal (a) e sobre ela desenhe duas linhas verticais para serem

os mastros (b); desenhe uma linha transversal em cada base do mastro (c); a partir dessas linhas,no plano, desenhe os arcos que serão as bordas da cobertura (d).

3. Desenhe arcos para definir a forma da tenda tensionada.

1

2a

2c

2b

2b

2c

2d

2d

2d

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4. Selecione os arcos que definem a cobertura.

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25capítulo 1 – modelagem e texturização avançadas

Google SketchUp Pro Avançado

5. Vá ao menu Desenho/Caixa de areia/A partir de contornos (Draw/Sandbox/From contours).6. Observe que a cobertura foi criada em um grupo novo.

6

8. Observe o resultado.

7. Se você precisar fazer alguma correção, vá ao menu Visualizar/Geometria oculta (View/Hidden geometry) (a); entre no modo de edição de grupo e apague as linhas em excesso (b).

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26 capítulo 1 – modelagem e texturização avançadas

Google SketchUp Pro Avançado

como projetar um desenho de elevação em uma geometria complexaNo exemplo abaixo, você verá como a ferramenta Projetar (Drape) pode ser usada para projetar o

desenho de uma elevação feita em 2D em uma fachada criada com uma modelagem complexa em3D. Para isso, abra o arquivo SKA_Cap01_Ex04.skp.

1. Selecione a superfície do modelo 3D que corresponde à fachada e transforme-a em umcomponente (a); caso a opção Substituir seleção pelo componente (Replace selection withcomponent) estiver desmarcada, marque-a (b).

2. Crie uma cópia do componente da fachada e rotacione-o lateralmente em 90 graus (de modo quesuas faces fiquem apontadas para cima).

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1a

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27capítulo 1 – modelagem e texturização avançadas

Google SketchUp Pro Avançado

3. Use um ponto de referência (a) e posicione a elevação 2D alinhada ao componente da fachada (b).

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4. Selecione a elevação 2D e vá ao menu Editar/Recortar (Edit/Cut) (a); edite o componente dafachada e vá ao menu Editar/Colar no local (Edit/Paste in place) (b).

5. Selecione a elevação 2D; em seguida vá ao menu Ferramentas/Caixa de areia/Projetar (Tools/Sandbox/Drape) (a); clique no grupo da fachada (b).

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28 capítulo 1 – modelagem e texturização avançadas

Google SketchUp Pro Avançado

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6. Espere a conclusão do comando (a); depois de concluído o comando, apague a elevação 2D (b).

7. Apague a cópia da fachada (a) e observe que a fachada na posição original também foi projetadacom a elevação 2D (b).

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29capítulo 1 – modelagem e texturização avançadas

Google SketchUp Pro Avançado

1.3 Modelagem com as Ferramentas de sólidosA partir da versão 8 o SketchUp disponibiliza ferramentas que fazem operações em sólidos.Com elas você pode criar um volume a partir da união ou da intersecção de outros volumes,por exemplo. Também pode subtrair, recortar ou dividir volumes. Para fazer isso, é importanteentender que, para o SketchUp, um volume é um grupo ou componente simples (que não possuioutros grupos ou componentes em seu interior). A esses objetos o SketchUp pode dar o nome deGrupo Sólido (Solid Group) ou Comp. Sólido (Solid Component).

para criar um volume a partir da intersecção de dois ou mais volumes

1. Selecione os sólidos que darão origem ao novo objeto. Eles devem se interseccionar em algumponto na área de desenho.

2. Clique com o botão direito do mouse sobre um deles e escolha a opção Ferramentas de sólidos/ Interseccionar (Solid Tools/Intersect).

3. Observe o objeto criado.

12

3

OBS Perceba que, ao contrário da ferramenta Dividir , a ferramenta Interseccionar apaga os objetosusados como referência para a criação do novo.

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30 capítulo 1 – modelagem e texturização avançadas

Google SketchUp Pro Avançado

para criar um volume a partir da união de dois ou mais volumes1. Selecione os sólidos que darão origem ao novo objeto. Eles devem fazer contato ou se

interseccionar na área de desenho.

2. Clique com o botão direito do mouse sobre um deles e escolha a opção Ferramentas de sólidos/ União (Solid Tools/Union).

3. Observe o objeto criado.

1

3

2

OBS Perceba que, ao contrário da ferramenta Revestimento Externo , a ferramenta União não apaga aslinhas e faces internas do objeto final.

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31capítulo 1 – modelagem e texturização avançadas

Google SketchUp Pro Avançado

para subtrair um volume de outro1. Certifique-se de que os objetos se interseccionam na área de desenho.

2. Vá ao menu Ferramentas/Ferramentas de sólidos/Subtrair (Tools/Solid Tools/Subtract).

3. Clique no objeto que será usado como referência para subtrair (a). Clique no objeto que receberá asubtração (b).

4. Observe o objeto criado.

2

4

1

3a

3b

OBS Perceba que, ao contrário da ferramenta Recortar , a ferramenta Subtrair apaga o objeto usadocomo referência para subtração.

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32 capítulo 1 – modelagem e texturização avançadas

Google SketchUp Pro Avançado

3b

para recortar um volume de outro1. Certifique-se de que os objetos se interseccionam na área de desenho.

2. Vá ao menu Ferramentas/Ferramentas de sólidos/Recortar (Tools/Solid Tools/Trim).

3. Clique no objeto que será usado como referência para recortar (a). Clique no objeto que receberá orecorte (b).

4. Observe o objeto criado.

1

 

3a

4

2

OBS Perceba que, ao contrário da ferramenta Subtrair , a ferramenta Recortar não apaga o objeto usadocomo referência para recorte.

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33capítulo 1 – modelagem e texturização avançadas

Google SketchUp Pro Avançado

para criar um volume a partir da divisão de dois volumes1. Selecione os sólidos que darão origem ao novo objeto. Eles devem se interseccionar em algum

ponto na área de desenho.

2. Clique com o botão direito do mouse sobre um deles e escolha a opção Ferramentas de sólidos/ Dividir (Solid Tools/Divide).

3. Observe o objeto criado.

21

3

OBS Perceba que, ao contrário da ferramenta Interseccionar , a ferramenta Dividir não apaga os objetosusados como referência para a criação do novo.

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34 capítulo 1 – modelagem e texturização avançadas

Google SketchUp Pro Avançado

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como e por que usar a ferramenta Revestimento externo (Outer Shell)A ferramenta Revestimento externo faz a união de dois ou mais volumes e elimina suas faces

e linhas internas, com a intenção de deixar o volume final mais leve. Você pode usar oRevestimento externo para reduzir o tamanho de modelos que serão levados ao Google Earthou ao Armazém 3D. Esta ferramenta também é útil para criar modelos simples que depois serãoutilizados em uma impressora 3D.

1. Selecione os sólidos que darão origem ao objeto simplificado. Eles devem fazer contato ou seinterseccionar na área de desenho.

2. Clique com o botão direito do mouse sobre um deles e escolha a opção Ferramentas de Sólidos/ Revestimento externo (Solid Tools/Outer Shell).

3. Observe o objeto criado.

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OBS Perceba que, ao contrário da ferramenta União , a ferramenta Revestimento externo apaga todas aslinhas e faces internas do objeto final.

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35capítulo 1 – modelagem e texturização avançadas

Google SketchUp Pro Avançado

 b. Aperte a tecla Shi e clique em qualquer face que tem a textura a ser substituída. Observe quea textura antiga é trocada pela escolhida em todas as faces do seu arquivo.

1.4 Ajustes avançados com imagens e texturasUm bom modelo 3D também é feito de boas técnicas de aplicação de texturas e materiais.Descubra neste tópico como utilizar texturas para uma infinidade de propósitos, desde aquantificação de áreas até a construção de modelos inteiros a partir de fotografias.

para aplicar texturas rapidamente usando atalhos

O SketchUp dispõe de alguns atalhos para que você possa aplicar texturas mais rapidamente emum ou mais objetos (desde que estejam dentro de um mesmo grupo ou componente, ou estejamsoltos pelo desenho), de acordo com alguns critérios:

1. Para substituir uma textura por outra em todo oprojeto:

a. Vá à janela Materiais ( Materials) e escolha a texturaque será usada na substituição;

1a

1b

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36 capítulo 1 – modelagem e texturização avançadas

Google SketchUp Pro Avançado

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3a

2b

3b

2. Para substituir uma textura por outra em um objeto:a. Vá à janela Materiais ( Materials) e escolha a textura que será usada na substituição;

 b. Aperte as teclas Control e Shi simultaneamente e clique em qualquer face que tem a textura aser substituída. Observe que a textura antiga é trocada pela escolhida em todas as faces do objeto.

3. Para substituir uma textura por outra em faces conectadas de um objeto:

a. Vá à janela Materiais ( Materials) e escolha a textura que será usada na substituição;

 b. Aperte a tecla Control e clique em qualquer face que tem a textura a ser substituída. Observeque a textura antiga é trocada pela escolhida em todas as faces conectadas do objeto.

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37capítulo 1 – modelagem e texturização avançadas

Google SketchUp Pro Avançado

2

1

3

como descobrir a área pintada com uma textura1. Vá ao menu Janelas/Materiais (Window/Materials) e clique no botão da casinha, para que as

texturas aplicadas em seu arquivo apareçam.

2. Clique com o botão direito do mouse sobre a textura e escolha a opção Área ( Area).

3. Na janela que se abre, observe a soma das áreasde faces em que esta textura é aplicada. Cliqueem OK para fechar a janela.

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38 capítulo 1 – modelagem e texturização avançadas

Google SketchUp Pro Avançado

como corrigir uma imagem com o Posicionar texturaAlgumas imagens, quando importadas para o SketchUp (como textura, ou mesmo no modo Foto

Adaptada), podem não estar com a aparência desejada. Às vezes existem elementos (como carros,pessoas, postes, etc.) que ficam na frente do objeto principal e atrapalham a visualização doconjunto. Para não ter que recorrer a programas de edição de imagem (como o Photoshop), emalguns casos você pode fazer o procedimento descrito no SKA_Cap01_Ex05. skp:

1. Entre no componente e desenhe um retângulo ou polígono fechado na área da foto que seráalterada.

2. Clique com o botão direito do mouse na área a ser editada e escolha Textura/Posicionar (Texture/Position).

2

1

3

3. O cursor assume uma aparência de mão. Clique e arraste a imagem até encontrar um trechoque sirva como substituto do trecho original. Tecle Enter para confirmar o reposicionamento daimagem.

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39capítulo 1 – modelagem e texturização avançadas

Google SketchUp Pro Avançado

como e por que combinar texturas

O comando Combinar texturas (Combine into texture) faz com que o SketchUp crie uma texturaa partir de várias texturas que estão aplicadas em uma determinada face. Essa é uma maneiraeficiente de reduzir o tamanho do modelo, pois elimina as linhas que separavam as diferentestexturas. Geralmente esta técnica é recomendada para quem quer usar modelos leves emprogramas como o Google Earth. Para combinar várias texturas em uma:

1. Aplique diferentes texturas em uma face.2. Selecione todas as texturas que compõem a face do objeto.

3. Clique com o botão direito do mouse e escolha Combinar texturas (Combine Textures).

4. Na janela que se abre, escolha Sim para que as linhas internas sejam apagadas.

5. Um novo material foi criado. Se quiser conferir, vá ao menu Janela/ Materiais (Window/Materials) (a) e clique no botão indicado (b). Omaterial é criado com o nome Material#1 (c), por exemplo. Vocêpode renomear o material, se quiser.

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4. Selecione todas as linhas que envolvema área, clique com o botão direito eescolha Ocultar (Hide).

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40 capítulo 1 – modelagem e texturização avançadas

Google SketchUp Pro Avançado

como inserir imagens com o Texturas de foto

O recurso Texturas de foto (Photo textures) permite que você use o sistema de mapas do Google paraencontrar imagens de edifícios, tiradas do Google Street View ou do site Panoramio.com. Essasimagens devem ser imediatamente aplicadas a uma face. Para isso, observe o exemplo a seguir:

1. No SketchUp, vá à paleta Google e clique emAdicionar Localização... (Add Location...) Obterexibição atual (Get Current View).

2. Na janela que se abre, procure no Google Earth oendereço “315 Bowery, New York” (a). Depois, clique em Selecionar Região (Select Region) (b).

3. Clique e arraste os pinos azuis para escolher a região indicada pelo endereço (a). A seguir, cliqueem Captar (Grab) (b).

OBS1 Se você tiver texturas translúcidas entre as selecionadas, vai perceber que elas se tornarão opacasdepois do comando Combinar texturas.

OBS2 Se você tiver apenas cores sólidas das famílias Cores (Colors), Cores com Nome (Colors-Named) eMarcadores ( Markers), o comando Combinar texturas não aparecerá no menu. É preciso ter pelomenos um dos materiais com textura para que o comando funcione.

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41capítulo 1 – modelagem e texturização avançadas

Google SketchUp Pro Avançado

5. Vá ao menu Janela/ Texturas de foto (Window/PhotoTexture), digite oendereço dadoanteriormente e tecleEnter.

6. Clique e arraste aimagem (a) ou useos controles denavegação indicados(b) para mover oobservador em buscada melhor posição. Sequiser alterar a suaposição na rua, cliquenas setas (c).

7. Se quiser pesquisarentre as fotos doPanoramio, clique emfotos do usuário (a) e,

em seguida, escolhaa foto que você querusar (b). Se quiser voltar às imagens do Google Street View, clique em vista da rua (c).

8. Para escolher o trecho da imagem que será aplicado à face (tanto no modo vista da rua quanto nomodo fotos do usuário), clique em Selecione a região (Select region).

4. A partir dessareferência, desenheo contorno dosedifícios que irãoreceber as texturas emodele a volumetriados edifícios com aferramenta Empurrar/ Puxar (Push and Pull).Selecione a face quevai receber a foto comotextura (lembre-se deque para um melhorresultado a face deve

ter mais ou menos omesmo tamanho ea mesma proporçãoda imagem a seraplicada).

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42 capítulo 1 – modelagem e texturização avançadas

Google SketchUp Pro Avançado

9. Clique e arraste os controles indicados para determinar aárea da imagem que será aplicada à face.

10. Selecione a face desejada (a) e clique em Captar (Capture) (b) para fazer com que a área selecionada sejaaplicada à face.

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OBS1 A imagem aplicada por esta técnica será escalada para preencher toda a área da face selecionada.

OBS2 Você pode predefinir o endereço de pesquisa definindo a localização do modelo na janelaInformações do modelo ( Model Info), em Localização (Location).

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43capítulo 1 – modelagem e texturização avançadas

Google SketchUp Pro Avançado

2. Você pode criar uma imagem do logocom fundo transparente. O SketchUpnão consegue fazer isso por você.Para criar uma imagem com fundotransparente, você vai precisar de umprograma editor de imagens, como oPhotoshop ou o Gimp:

a. No programa editor de imagens,apague o fundo e configure para aimagem ter transparência;

 b. Salve o arquivo com a extensão .gifou .png, que são capazes de guardar ainformação da transparência do fundo;c. Importe o arquivo normalmente,como imagem ou textura, e observe o resultado. Você verá que, mesmo com o fundo recortado etransparente, a sombra da imagem continua como a de uma simples imagem.

como inserir imagens com fundo transparenteSuponha que você precisa inserir o logo de uma

empresa em uma fachada, como se fosse uma placa.Ao inserir a imagem, o fundo (branco, ou de outracor) fica sobreposto à face do objeto, atrapalhando avisibilidade. Você tem duas maneiras de resolver esseproblema:

1. Você pode usar as ferramentas de desenho e recortaro logo, eliminando o fundo. A partir disso podemoscomparar a sombra do logo recortado (a) e a que écriada através da importação de uma simples imagem(b).

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44 capítulo 1 – modelagem e texturização avançadas

Google SketchUp Pro Avançado

como aplicar texturas em superfíciesUma superfície é composta por um conjunto de faces em planos diferentes, e por isso a aplicação de

textura numa superfície pode ter resultados indesejados. No exemplo abaixo, você aplicará umatextura nas superfícies de uma cadeira. Para isso, abra o arquivo SKA_Cap01_Ex06.skp.

1. Vá ao menu Janela/Informações da entidade (Window/Entity Info); clique no assento e observena janela Informações da entidade que o objeto selecionado é uma Superfície (Surface) (a). Emseguida, clique no espaldar e observe que ele também é uma Superfície (Surface) (b).

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45capítulo 1 – modelagem e texturização avançadas

Google SketchUp Pro Avançado

3. Para aplicar a texturacorretamente no assentoda cadeira:

a. Crie uma face com aferramenta Retângulo(Rectangle) e em seguidause Empurrar/Puxar (Push/Pull) pra criar umsólido;

 b. Aplique o materialCarpete_com_losangos_

verde-oliva (Carpet_Diamond_Olive) numa facehorizontal do sólido;c. Clique com o botãodireito do mouse sobrea face que tem a texturaaplicada e escolhaTextura/Projetada (Textura/Projected);

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2. Vá ao menu Ferramentas/Pintura (Tools/Paint Bucket) (a) e escolhaa coleção de materiais Carpetes e têxteis (Carpet and Textiles) (b).Escolha o material Carpete_com_losangos_verde-oliva (Carpet_Diamond_Olive) (c) e aplique no assento e no espaldar da cadeira.Observe que a aparência da textura não ficou boa (d).

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46 capítulo 1 – modelagem e texturização avançadas

Google SketchUp Pro Avançado

4. Para aplicar a textura corretamente no espaldar da cadeira:

a. Aplique o material Carpete_com_losangos_verde-oliva (Carpet_Diamond_Olive) numa face vertical dosólido;

 b. Clique com o botão direito do mouse sobre a facevertical que tem a textura aplicada e escolha Textura/ Projetada (Textura/Projected);

c. Na janela de Materiais , clique na ferramentaEscolher amostra (Sample Paint);

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d. Na janela de Materiais , clique naferramenta Escolher amostra (SamplePaint);e. Clique na face horizontal do sólido comtextura;f. Clique para aplicar o material no assentoda cadeira.

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47capítulo 1 – modelagem e texturização avançadas

Google SketchUp Pro Avançado

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como desenhar um objeto usando duas ou mais imagens de referência

A técnica apresentada a seguir é bastante usada em vários programas de modelagem 3D. Você

vai ver como usar duas ou mais imagens (uma vista de topo e outra lateral, por exemplo)de um objeto ou modelo como referência para a criação de um modelo. Para acompanhar oprocedimento abaixo, veja o exercício SKA_Cap01_Ex07.skp:

1. Importe asimagenspara o seuarquivo,usandoa opçãoUsar comoimagem (Useas image) na

 janela deimportação.

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d. Clique na face verticaldo sólido com textura;e. Aplique o materialsampleado no espaldarda cadeira.

2. Rotacione a vista lateral em 90 graus (em relação aoeixo verde ou vermelho) e posicione-a de modo quefique alinhada à imagem de topo do objeto.

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48 capítulo 1 – modelagem e texturização avançadas

Google SketchUp Pro Avançado

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3. Ajuste o tamanho das imagenspara que fiquem de acordo como tamanho real do objeto. Paracada um deles use a ferramentaFita métrica (Tape measure),fazendo dois cliques (a e b)no começo e fim de um trechodo desenho, para estabeleceruma referência de medida.Em seguida, digite na caixa Medidas o valor correto paraesse segmento (c) e tecle Enter. Uma janela se abrirá, para que você confirme o ajuste; clique emSim (d).

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4. Crie linhas-guia que liguem os mesmos pontos de referência nas duas imagens. A partir daí, crienovas linhas e faces de acordo com as imagens de referência até ter seu modelo 3D completo.

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49capítulo 1 – modelagem e texturização avançadas

Google SketchUp Pro Avançado

Destaques deste capítulo

como usar o Siga-me (Follow me) parafazer chanfros ou arredondamentoscomplexos (pág. 7)

O exemplo a seguir demonstra como criar chanfrosou arredondamentos em faces internas de objetos, ou emobjetos com arestas arredondadas, como os mostradosabaixo, onde não há possibilidade de usar o Siga-mediretamente.

como usar o Siga-me (Follow me) paraconstruir objetos sem afetar outros(pág. 8)

Existem casos em que você vai precisar criar umobjeto com o Siga-me, mas não quer que este, ao ficarpronto, permaneça grudado ao objeto original. Paratestar a explicação a seguir, abra o arquivo SKA_Cap01_Ex01.

por que e como interseccionar usandogrupos ou componentes (pág. 11)

Você já conhece o comando Interseccionar (Intersect)e para que ele serve. Neste tópico, você vai vercomo as opções Interseccionar Faces/com o Modelo (Intersect Faces/With Model) ou Interseccionar Faces/como Contexto (Intersect Faces/With Context) são úteis parafazer alterações em volumes, sem precisar desfazer seusgrupos ou componentes. Para acompanhar o tema, use oarquivo SKA_Cap01_Ex02.skp.

como projetar um desenho deelevação em uma geometria complexa(pág. 16)

No exemplo abaixo, você verá como a ferramentaProjetar (Drape) pode ser usada para projetar o desenhode uma elevação feita em 2D em uma fachada criadacom uma modelagem complexa em 3D. Para isso, abra oarquivo SKA_Cap01_Ex04.

como criar objetos usando asferramentas da caixa de areia (pág. 15)

As ferramentas da Caixa de Areia (Sandbox)permitem que você faça uma modelagem maiscomplexa, como a criação de terrenos e formasorgânicas. No exemplo do exercício SKA_Cap01_Ex03 ,você vai criar uma cobertura tensionada usando aferramenta A partir de contornos (From contours).

Modelagem com as ferramentas de sólidos (pág. 18)A partir da versão 8, o SketchUp disponibiliza ferramentas que fazem operações em sólidos. Com elas, você pode criar

um volume a partir da união ou da intersecção de outros volumes, por exemplo. Também pode subtrair, recortar ou dividirvolumes. Para fazer isso, é importante entender que, para o SketchUp, um volume é um grupo ou componente simples (quenão possui outros grupos ou componentes em seu interior). A esses objetos o SketchUp pode dar o nome deGrupo Sólido (Solid Group) ou Comp. Sólido (Solid Component).

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50 capítulo 1 – modelagem e texturização avançadas

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como e por que usar a ferramentaRevestimento externo (Outer Shell)

(pág. 34)A ferramenta Revestimento externo faz a união

de dois ou mais volumes e elimina suas faces e linhasinternas, com a intenção de deixar o volume final maisleve. Você pode usar o Revestimento externo parareduzir o tamanho de modelos que serão levados aoGoogle Earth ou ao Armazém 3D. Esta ferramentatambém é útil para criar modelos simples que depoisserão utilizados em uma impressora 3D.

para aplicar texturas rapidamenteusando atalhos (págs. 35 e 36)

O SketchUp dispõe de alguns atalhos para que vocêpossa aplicar texturas mais rapidamente em um ou maisobjetos (desde que estejam dentro de um mesmo grupoou componente, ou estejam soltos pelo desenho), deacordo com alguns critérios. Você pode substituir umatextura por outra em todo o projeto, substituir umatextura por outra em apenas um objeto ou substituiruma textura por outra em faces conectadas de umobjeto.

como descobrir a área pintada com

uma textura (pág. 37)Vá ao menu Janelas/Materiais (Window/

 Materials) e clique no botão da casinha, para que astexturas aplicadas em seu arquivo apareçam; clique como botão direito do mouse sobre a textura e escolha aopção Área ( Area); observe a soma das áreas de faces emque esta textura é aplicada. Clique em OK para fechara janela.

como corrigir uma imagem com o

Posicionar textura (pág. 38)Algumas imagens, quando importadas para oSketchUp (como textura, ou mesmo no modo FotoAdaptada), podem não aparecer com a aparênciadesejada. Para não ter que recorrer a programas deedição de imagem (como o Photoshop):

Entre no componente e desenhe um retângulo oupolígono fechado na área da foto que será alterada;clique com o botão direito do mouse na área a sereditada e escolha Textura/Posicionar (Texture/Position);o cursor assume uma aparência de mão. Clique earraste a imagem até encontrar um trecho que sirvacomo substituto do trecho original. Tecle Enter paraconfirmar o reposicionamento da imagem.

como e por que combinar texturas(pág. 39)

O comando Combinar texturas (Combine into

texture) faz com que o SketchUp crie uma textura apartir de várias texturas que estão aplicadas em umadeterminada face. Essa é uma maneira eficiente dereduzir o tamanho do modelo, pois elimina as linhasque separavam as diferentes texturas. Geralmente estatécnica é recomendada para quem quer usar modelosleves em programas como o Google Earth.

como inserir imagens com o Texturasde foto (pág. 40)

O recurso Texturas de foto (Photo textures) permiteque você use o sistema de mapas do Google paraencontrar imagens de edifícios, tiradas do Google StreetView ou do site Panoramio.com. Essas imagens devemser imediatamente aplicadas a uma face. Para isso,observe o exemplo a seguir:

como inserir imagens com fundo transparente (pág. 43)Suponha que você precisa inserir o logo de uma empresa em uma fachada, como se fosse uma placa. Ao inserir a imagem,o fundo (branco, ou de outra cor) fica sobreposto à face do objeto, atrapalhando a visibilidade. Você tem duas maneiras deresolver esse problema:

1. Você pode usar as ferramentas de desenho e recortar o logo, eliminando o fundo. A partir disso podemos comparar asombra do logo recortado (a) e a que é criada através da importação de uma simples imagem (b).

2. Você pode criar uma imagem do logo com fundo transparente. O SketchUp não consegue fazer isso por você. Para criaruma imagem com fundo transparente, você vai precisar de um programa editor de imagens, como o Photoshop ou o Gimp.

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51capítulo 1 – modelagem e texturização avançadas

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Atividades propostas

Ex. 08 – Ferramentas de sólidos – Subtrair e Recortar 

1. Abra o arquivo SKA_Cap01_Ex08.skp. Veja que o arquivo tem dois conjuntos de vigas: àesquerda, um conjunto com duas vigas e treze tubos; o outro, com sete vigas pequenas e trêsvigas maiores ( figs. 01 e 02).

2. Para experimentar a ferramenta Subtrair, você vai usar o conjunto da esquerda. Vá ao menuFerramentas/Ferramentas de sólidos/Subtrair (Tools/Solid tools/Subtract); selecione primeiro ostubos e depois as vigas. Observe que o primeiro componente selecionado e subtraído do segundo,conforme a fig. 03.

3. Para o conjunto de vigas à direita: vá ao menu Ferramentas/Ferramentas de sólidos/Recortar (Tools/Solid tools/Trim); selecione primeiro as vigas grandes e depois as vigas pequenas. Aferramenta apaga a parte interseccionada do segundo componente selecionado ( fig. 04).

 fig. 01

 fig. 03 fig. 04

 fig. 02

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52 capítulo 1 – modelagem e texturização avançadas

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Ex. 10 – Revestimento externo e União

1. Abra o exercício SKA_Cap01_Ex10.skp. Veja que o arquivo tem três casas e que o telhado de cadauma delas é um componente independente do resto de cada casa.

2. Selecione os componentes da primeira casa e vá ao menu Ferramentas/Ferramentas de sólidos/ União (Solid Tools/Solid tools/Union). Observe que a ferramenta junta os dois componentes emantém as paredes internas da casa, subtraindo apenas as partes interseccionadas ( figs. 07a e 07b).

Ex. 09 – Ferramentas de sólidos – Interseccionar e Dividir 1. Abra o exercício SKA_Cap01_Ex09.skp. Veja que o arquivo tem dois conjuntos com dois

componentes em cada um.

2. Selecione o conjunto da esquerda e vá ao menu Ferramentas/Ferramentas de sólidos/Dividir (Tools/Solid tools/Split). Mova os componentes e veja que foram divididos em três partes ( fig. 05).

3. Selecione o outro conjunto e vá ao menu Ferramentas/Ferramentas de sólidos/Interseccionar (Tools/Solid tools/Intersect). Observe que apenas a parte que estava ligada pelos dois componentespemanece; as outras partes são deletadas ( fig. 06).

 fig. 05

 fig. 07a

 fig. 08a

 fig. 07b

 fig. 06

3. Selecione os componentes da segunda casa e vá ao menu Ferramentas/Ferramentas de sólidos/ Revestimento externo (Tools/Outer Shell). Observe que agora os dois componentes se juntaram,mas tudo que estava no interior foi apagado ( figs. 08a e 08b).

 fig. 08b

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53capítulo 1 – modelagem e texturização avançadas

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Ex. 11 – Texturas com atalhos e área pintada

1. Abra o arquivo SKA_Cap01_Ex11.skp.2. Entre no componente dos sofás; a seguir, vá à família de materiais “Carpetes e têxteis” e selecioneo “Carpete felpudo cor carvão”; aplique na parte amarela do sofá segurando o Ctrl+Shi.Observe que o material é aplicado em todas as faces que estas estão com o mesmo material e nomesmo objeto ( figs. 10a e 10b).

3. Selecione o “Carpete estilo berbere” e aplique-o na parte vermelha do sofá com a tecla Ctrl apertada. Veja que o material foi aplicado em todas as faces conectadas e que estas estão com omesmo material ( figs. 10b e 10c).

4. Selecione o “Carpete com padrão de nós” na parte verde do sofá com a tecla Shi apertada.Observe que todas as faces que estão com em verde têm o seu material trocado ( figs. 10c e 10d).

 fig. 10a fig. 10b

 fig. 10c fig. 10d

 fig. 09b

4. Selecione os componentes da segunda casa e vá ao menu Ferramentas/Ferramentas de sólidos/ Revestimento externo (Tools/Solid Tools/Outer Shell). Observe que as partes que estão com abertura(para porta e janela, no exemplo) não são apagadas, pois estão conectadas com o exterior ( figs. 09a e 09b).

 fig. 09a

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54 capítulo 1 – modelagem e texturização avançadas

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Ex. 12 – Texturas de foto1. Abra o arquivo SKA_Cap01_Ex12.skp. Veja que o arquivo tem um volume que representa a

Pinacoteca de São Paulo ( fig. 11).

2. Selecione a fachada principal e clique no botão Texturas de foto (Photo Textures). Na janela que seabre coloque o endereço “Av. Tiradentes - Pista Central - República, São Paulo, 01102-010, Brasil”.

3. Posicione a câmera para pegar toda a fachada e clique em Selecione a região (Select Region).

4. Agora posicione os quatro alfinetes para que eles fiquem nas quatro pontas da fachada, depoisclique em Captar (Grab), conforme a fig. 12.

5. Veja como ficou a imagem aplicada na fachada ( fig. 13) e use a imagem como referência pararecortar a fachada ( fig. 14).

6. Agora faça o mesmo procedimento para a outra fachada usando o endereço “Praça da Luz, 1-395 -Bom Retiro, São Paulo, 01120-010, Brasil”, como você vê na fig. 15.

 fig. 11  fig. 12

 fig. 13  fig. 14

 fig. 15