livro pandorga

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Material para curso de alfabetização digital destinado as escolas de ensino básico

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Page 1: Livro Pandorga
Page 2: Livro Pandorga

É divertido educar

Guia pedagógico

Pandorga GNU/Linux

Page 3: Livro Pandorga

Sumário

O que é Linux? ...................................................... 04

Por que usar software livre na educação? ............ 04

Como surgiu o Pandorga GNU/Linux ................... 05

Ambiente do professor ........................................... 06

Ambiente dos alunos ............................................. 07

Séries Inicias .......................................................... 07

Séries Finais ........................................................... 07

GCompris .............................................................. 08

BROffice ................................................................. 10

Homem Batata ....................................................... 11

Kalzium ................................................................... 12

Keduca ................................................................... 13

Kgeography ............................................................ 14

Khangman .............................................................. 15

Kmathtest ............................................................... 16

Tuxmath .................................................................. 17

Tuxpaint .................................................................. 18

Tuxtype ................................................................... 19

Links ....................................................................... 20

Page 4: Livro Pandorga

Direitos Autorais

Este guia é licenciado pela Licença Creative Atribuição 2.5 Brasil Commons:

• Você pode copiar, distribuir, exibir e executar a obra.

• Você pode criar obras derivadas desde que dê crédito ao autor original, da forma especificada pelo

autor ou licenciante.

• Para cada novo uso ou distribuição, você deve deixar claro para outros os termos da licença desta

obra.

• E, qualquer uma destas condições podem ser renunciadas, desde que você obtenha permissão do

autor.

O Pandorga GNU/Linux é distribuído sob a licença GNU/GPL 2.0 definida pela Free Software

Foundation:

• Você possui a liberdade para executar o programa, para qualquer propósito;

• A liberdade de estudar como o programa funciona, e adaptá-lo para as suas necessidades;

• A liberdade de redistribuir, inclusive vender, cópias de modo que você possa ajudar ao seu próximo;

• A liberdade de modificar o programa, e liberar estas modificações, de modo que toda a comunidade

se beneficie desde que mantenha os nomes dos desenvolvedores originais.

Apoio e Patrocínio

TargetTrust - Treinamento e Tecnologia

www.targettrust.com.br

contato: (51) 3325-2596

Pedro Guisso

letra e música

www.pedrogruisso.com.br

[email protected]

contato:(51) 8403-1069

RKrüger Tecnologia da Informação LTDA

diagramação, graficos e conteúdo

www.rkruger.com.br

[email protected]

contato:(51) 3059-9003

www.pandorga.rkruger.com.br

Page 5: Livro Pandorga

O que é GNU/Linux?

GNU/Linux é um sistema operacional similar ao Microsoft Windows© (e outros) que contém um núcleo

Linux (ou kernel) e um conjunto de programas desenvolvidos pelo projeto GNU, além de outros

programas de uso geral, em sua maioria software livre. O Linux foi criado por Linux Torvalds e o projeto

GNU criado por Richard Stallman. Basicamente, estes dois projetos permitem o funcionamento do

computador, já os programas que usamos diariamente como navegador Web, editor de texto,

tocadores de música e jogos são desenvolvidos por outros projetos independentes que rodam em

GNU/Linux.

Por serem livres, você poded reunir seus programas preferidos, junto com um Linux e criar uma

distribuição GNU/Linux de seu interesse. Isto facilita a utilização do sistema pois, ao instalar, todos os

programas e configurações desejadas serão instalados automaticamente. Existem milhares de

distribuições GNU/Linux pelo mundo, como o Debian, Red Hat, Ubuntu, Fedora, Slackware e o

Pandorga, cada com características diferentes, mas muitas vezes com os mesmos programas.

Por isso, quando falados de um guia para o Pandorga, significa que estamos apresentando programas

desenvoldidos por outras pessoas que podem estar presente em outras distribuições. O Pandorga é

em sua essência um conjuto de programas educacionais livres organizados e configurados sob uma

ótica baseada na realidade da educação brasileira.

Por que usar Software Livre na Educação?

Os softwares livres utilizam a licença GNU/GPL, ou similiar, fomentando a colaboração, tanto em seu

desenvolvimento quando em sua utilização e suporte. Os desenvolvedores destes softwares desejam,

sobre tudo, que seu trabalho beneficie o maior número de pessoas possível, que sua obra seja útil à

quem necessita. Esta licença também permite e incentiva outras pessoas a participarem de sua

comunidade, ou criar comunidades locais com finalidades específicas, ou seja, podemos adaptar os

programas para as realidades locais. Imagina que temos um software de história desenvolvido em

outro país, o software é muito bom, mas a história contada não é a nossa. Se este software for um

projeto proprietário, para mudarmos seu texto, será necessário contatar o desenvolvedor e solicitar que

ele faça este trabalho, podendo ele realizar ou não. Já no software livre, nós podemos alterar este texto

livremente, e o autor do software irá nos agradecer por utilizar e alterar o software dele, que agora é

nosso também.

Este conceito de colaboração é extremamente relacionado a educação, já que a finalidade básica

desta última é compartilhar conhecimento. O software livre também é interessante na educação pois

ele pode ser livremente copiado aos alunos, professores e demais envolvidos na aprendizagem, sem

que isto seja pirataria. Estamos criando princípios éticos e sociais com as crianças, precisamos "dar o

exemplo".

Por último, GNU/Linux é um sistema operacional extremamente seguro e estável. Não há registro de

vírus neste sistema, e os problemas de segurança são rápidamente solucionados pelas comunidades

desenvolvedoras. Os principais programas possuem milhares de desenvolvedores ao redor do mundo,

se um problema é detectado, sua solução não demora mais de um dia para ser resolvido, já em

sistemas proprietários, esta solução depende exclusivamente da empresa desenvolvedora, podendo

demorar meses para achar uma solução. No Pandorga, existe um área específica ao professor em

que é possível instalar/remover programas, criar atividades e alterar as configurações do sistema, já os

alunos não têm este direito, mantendo a estabilidade do laboratório.

Page 6: Livro Pandorga

Como surgiu o Pandorga GNU/Linux

Durante o trabalho de conclusão de curso em ciência da computação realizado em 2006, Rainer

Krüger desenvolveu um pesquisa cientifica sobre a necessidade de software nas escolas municipais

de ensino fundamental de Cachoeirinha/RS, e possíveis softwares livres que contemplariam tais

necessidades. O resultado do trabalho foi o desenvolvimento da distribuição Pandorga GNU/Linux,

voltada exclusivamente para o ambiente escolar fundamental brasileiro, em especial de escolas

públicas para o ensino fundamental e conta com mais de 120 atividades às crianças.

Pandorga é o nome dado à pipa ou papagaio no Rio Grande do Sul, Brasil e foi sugerido por um

aluno, por ser um símbolo de liberdade, brincadeira e aprendizado.

Por ser desenvolvida no Brasil, esta distribuição se destaca no direcionamento dos softwares e

computadores compatíveis. Para seu desenvolvimento são realizadas pesquisas e avaliações com

professores, pedagogos e demais profissionais ligados à educação buscando sanar as necessidades

locais de cada região. O Pandorga também se destaca pelo seu ambiente de trabalho interativo e

lúdico, especialmente desenvolvido para as crianças. Esta distribuição baseada em Debian é

desenvolvida para que seja compatível com computadores obsoletos, comum em parques de

máquinas de escolas públicas, tendo uma quantidade reduzida de softwares, buscando contemplar

somente as necessidades pedagógicas. Por ser baseado em Live-CD, este sistema pode ser testado

e usado sem que usuários mais leigos danifiquem seu sistema operacional ou haja perda de dados.

O Pandorga GNU/Linux hoje é conhecido nacional e internacionalmente,é utilizado em algumas

regiões do país, participando dos mais importantes eventos ligados à software livre e educação.

Atualmente o sistema já possui mais de 5000 downloads e outros vários CDs distribuídos em

congressos. Apesar de não haverem estatísticas exatas, prevê-se que há mais de 10 escolas

utilizando o sistema no país.

O desenvolvimento do sistema é hoje coordenado pela RKrüger com a participação da comunidade,

seu estágio atual é estável porém com menos produção que a demanda. Muitos recursos solicitados

pelos usuários não podem ser atendidos por falta de recursos aos desenvolvedores. O financiamento

permitirá maior investimento no desenvolvimento deste sistema, corrigindo bugs, traduzindo mais

softwares, desenvolvendo ferramentas pedagógicas e administrativas, aprimorando o ambiente

gráfico e permitindo a participação mais efetiva de pedagogos e professores ao projeto.

Page 7: Livro Pandorga

Ambiente do professor

O Pandorga é dividido em três ambientes de trabalho, um dedicado aos professores e

administradores e outros dois aos aulunos das séries iniciais (1ª à 4ª) e finais (5ª à 8ª). O ambiente do

professor é o único com senha depois de instalado no computador.

No ambiente do professor é possível realizar as tarefas administrativas como

• Instalar o Pandorga no computador;

• Instalar e remover novos programas;

• Configurar o sistema: placas de vídeo, som, rede e etc;

• Configurar alguns programas educacionais como o GCompris.

Além tarefas mais administrativas, o ambiente do professor permite a criação de conteúdos como o

Editor de Testes do KEduca.

O Linux possui uma visão de segurança muito bem definida onde qualquer procedimento que possa

comprometer a estabilidade do sistema será realizada somente com autorização do administrador

(senha de root). No Pandorga, somente no ambiente do professor é possível realizar tais

procedimentos, isto garente o bom funcionamento dos laboratórios já que os alunos não poderão

realizar nenhuma tarefa administrativa.

Page 8: Livro Pandorga

Ambiente dos alunos

Ao utilizar o Pandorga GNU/Linux você logo verá que ele não é como os sistemas comuns, afinal, ele

não é um sistema comum, ele é um GNU/Linux para a Educação. O ambente foi projetado para que as

crianças possam usufruir ao máximo do computador durante seu aprendizado, os ícones para executar

os programas estão distribuídos na área de trabalho facilitando seu uso e criando um ambinte divetido

para os alunos. Basta um clique no ícone que o programa será aberto.

Devemos deixar claro que informática na educação não é somente acessar a internet, muito menos

ensinar as crianças usarem o computador. Ela é uma interface de interação com todo o potencial que

esta maquina pode desenvolver.

Quando pensamos em informática na educação:

• A simulação de sistemas (se não existe um laboratório de ciências, química, física ou biologia na

escola, podemos simular as experiências no computador);

• Ela é uma nova maneira de se comunicar e desenvolver trabalhos (os trabalhos podem ser

disponibilizados em blogs ou wikis, eses podem ser feitos por muitos alunos em colaboração, sendo

trabalhos por todo um ano letivo);

• Ela é o exercício de lógica e matemática (pode-se potencializar o aprendizado de matemática e física

através de programas que exercitem a lógica e mostrem seu funcionamento com exemplo práticos);

• Pesquisas e projetos multemídias (os trabalhos podem conter pesquisa mais apronfundadas,

contendo vídeos, músicas, fotos, mapas e todos os recursos que o computador e a Internet

possubilitam);

• Jogos pedagógicos (a utilização de jogos desenvolve a habilidade de comunicação e expressão, o

raciocínio lógico e desperta o prazer pela descoberta estimulando o aprendizado das crianças).

Mas o computador não substitui o papel do educador ou dos pais, ele somente cria meios de re-

inventar a educação, o educador e os pais serão sempre os guias do aprendizado da criança,

mostrnado-lhes os caminhos éticos e sociais, trabalhando conceitos como respeito, amor, amizade

criando assim um ser humano social.

Dica: Com as teclas Alt + F1 em qualquer parte do ambiente você acessa o menu com todas as

aplicações disponíveis no sistema.

Page 9: Livro Pandorga

Programas Utilizados

GCOMPRIS

Série Escolar

Iniciais e Finais

Disciplina

Conjunto de aplicativos interdisciplinar que pode ser utilizado nas

disciplinas: Ciências,Língua Portuguesa, Matemática, Educação

Artística, Geografia.

Metodologia

Experimentação das atividades na companhia de um adulto

estimulando a criatividade da criança

GCompris é uma suite de aplicações educacionais que compreende mais de 100 atividades para crianças de idade entre

2 e 10 anos. Algumas das atividades são de orientação lúdica, mas sempre com um caráter educacional

O programa apresenta inúmeras possibilidades, desde jogos de entretenimento até exercícios matemáticos. Trabalha

também a coordenação motora e exercícios de lógica e raciocínio. Basta clicar nos ícones e jogar. Todos os jogos

apresentam instruções (um ponto de interrogação na barra inferior) e níveis de dificuldade (um dado também na barra

inferior).

Sugestões de atividades:

Na barra lateral estão as categotias, clique numa delas para ver as atividades. Em alguns casos

existem sub-categorias. É indicado a presença de um adulto durante as atividades buscando explorar

a criatividade das crianças.

Descoberta do computador:

Existem várias atividades para se praticar o manuseio do mouse e teclado, interessante para ciranças

em fase de adaptação ao computador.

Lógica:

Existem muitos jogos que exercitam a lógica como Sudoku e Torre de Hanoi além de outros mais

complexos como o de traçar o caminho do barco analisando a força e direção do vento.

Ciências:

Um simulador elétrico permite o exercício dos conceitos básicos (e até mesmo avançados) desta

ciência, podendo ser praticado caso não haja um laboratório na escola.

Para se trabalhar os conceitos de ciclo da água existem três atividades interessantes, um que exercita

o conhecimento sobre o ciclo da chuva, tratamento de água e esgoto, outro que você deve controlar

uma inclusa, trabalhando conceitos básicos de física e o submarino onde são trabalhos conceitos

mais avançados de física como pressão de água/ar controles de leme.

Leitura:

Nesta categoria existe um editor de textos simples que pode ser usado para o primeiro contato da

criança na produção de textos. Você pode aplicar estilos no texto (parágrafo, título e etc) mostrando

as vantágens de usar este recurso além de separar os elementos da produção textutal.

Existe também um sistema de bate-papo que pode ser usado no laboratório da escola, também

interessante para as séries iniciais estimulando a comunicação e trabalhando a ortografia durante a

escrita.

Fonte: Site oficial do GCompris (http://gcompris.net/-pt-br-)

Page 10: Livro Pandorga
Page 11: Livro Pandorga

BROFFICE

Série Escolar

Finais

Disciplina

Multidisciplinar

Metodologia

Produção de conteúdo, textos, apresentações e planilhas

O BrOffice (ou OpenOffice) é a suite de escritório livre mais utilizada no mundo. Ela pode ser usada

para a produção de conteúdos com os alunos da séries finais preparando-os para o ambiente

profissional.

•Writer: é o editor de textos do BrOffice: útil para a produção de trabalhos, cartas e textos formais. É

interessante trabalhar com os alunos os recursos comummente utilizados como: estilos, tabelas,

gráficos, margens, formatação, identação e galerias de imagens e sons.

•Calc: as planilhas eletrônicas são especilamente úteis no cálculo e apresentação de dados. Pode ser

utilizada com os alunos para a manipulação de dados estatísticos, criação de gráficos e curvas dando

representatividade à matemática.

•Math: Para a criação e apresentação de fórmulas matemáticas mais complexas esta ferramenta é

ideal. Muito útil quando se pretende criar documentos que utilizam fórmulas matemáticas.

•Impress: é uma ferramenta para a criação de apresentações multimídia com imagens, sons, vídeos

e textos em 2D ou 3D. Pode ser usado para apresentações de trabalhos ou criação de projetos que

envolvam multemidia, como em aulas de artes.

Page 12: Livro Pandorga

HOMEM BATATA

Série Escolar

Iniciais e Finais

Disciplina

Multidisciplinar e anatomia

Metodologia

uma proposta de educação mais construtivista.

O Ktuberling é um editor de batatas onde a criança pode arrastar e soltar olhos, bocas, bigodes e

outras partes da face bem como adereços para confeccionar diferentes bonecos Homem-Batata.

As crianças podem ainda bricar nos ambientes de pinguins e aquários.

Sugestões de atividades:

Para alternar entre os ambientes, clique no menu Área do jogo e selecione a opção desejada. Você

também pode pedir ao seu homem batata que fale enquanto você brinca, em fala, escolha entre

desativar fala, ou o idioma de sua preferência. Ele fala em Português, Inglês, Espanhol, Alemão,

Dinamarquês, entre outros. Este recurso permite que seja utilizado também para adquirir vocabulário

em língua estrangeira.

Não existem vencedores no jogo. O único propósito é construir a face ou cenário mais engraçado

que puder. Simultaneamente, a criança assimila as partes básicas do corpo humano, útil em

anatomia infantil.

Fonte: Projeto CLASSE

Page 13: Livro Pandorga

KALZIUM

Série Escolar

Finais

Disciplina

Quimica

Metodologia

O programa é mais um banco de dados, onde o aluno consulta as

informações de seu interesse.

Kalzium é uma tabela periódica com diversas funcionalidades.

O programa é muito fácil de usar e pode ser configurado pelo professor de acordo com as suas

necessidades e preferências. Possui manual completo em português.

Sugestões de atividades:

O Kalzium permite-lhe estudar os elementos químicos da tabela periódica e a própria tabela periódica. Possui outras

funcionalidades como um glossário, informação histórica, ferramenta de análise gráfica, espectro e etc... Adicionando, por

exemplo, a linha do tempo no menu Diversos da barra de ferramentas, pode-se ver como a tabela foi históricamente

construída, também pode-se, no mesmo menu, classificar os elementos de acordo com seus estados físicos e ver como

eles se modificam com as mudanças de temperatura movendo o botão da linha que fica na pare de baixo da tela.

É possível ainda fazer cálculos de massa com esta ferramenta

Fonte: Associação Ensino Livre (http://ensinolivre.pt/?q=node/42)

Page 14: Livro Pandorga

KEDUCA

Série Escolar

iniciais e Finais

Disciplina

Multidisciplinar

Metodologia

Características adequadas a uma proposta de educação mais

tradicional.

Este programa é um editor de questionários e um executor destes. Serve para praticar e testar

conhecimentos de qualquer área.

Sugestões de atividades:

No 'Editor KEduca pode-se elaborar um questionário, escrevendo as perguntas e as opções de

resposta. Pode-se também configurar pontuação, tempo para resposta, adicionar figuras e dicas.

Para jogar basta abrir o seu questionário no menu Arquivo-> Abrir e o programa então fará as

perguntas de forma aleatória e mostrará a sua pontuação no final. É um programa simples de usar e

tem grande capacidade de adequação, pois pode-se elaborar o questionário sobre qualquer assunto e

definir a forma do teste. [1] Existe ainda uma galeria on-line de questionários, basta ir no menu

Arquivo > Abrir galeria.

KEduca é uma ferramenta que possibilita aos educadores usar os recursos tecnológicos e construir

na Internet questionário de forma autêntica e atualizada, promovendo uma aprendizagem cooperativa

e com interação dos conteúdos educacionais. [2]

Dica: No Pandorga, o Editor de Testes se encontra no ambiente de trabalho do Professor

Fontes:

[1] Projeto CLASSE (http://classe.geness.ufsc.br/index.php/KEduca)

[2] Blog recurso da Internet na prática Educativa

(http://educalabvirtual.blogspot.com/2008/05/keduca.html)

Page 15: Livro Pandorga

KGEOGRAPHY

É um jogo de perguntas e respostas sobre geografia, com amplas possibilidades de utilização para o

ensino de mapas, capitais, bandeiras e localizações de grande parte da Terra.

Ao abrir o programa aparece opções de exercícios que você pode realizar. No Pandorga, o mapa

brasileiro é aberto por padrão, para utilizar outro mapa vá em Arquivo > Abrir mapa.

As opções de utilização são:

• Navegar mapa -> onde pode-se clicar livremente em qualquer local do mapa, abrindo uma janela

com informações sobre o local escolhido (nome, capital e bandeira);

• Clicar em uma divisão do mapa -> o programa escolhe um local e o usuário deve encontrá-lo no

mapa; Adivinhar a divisão por sua capital -> o programa pergunta de que local é uma capital;

• Adivinhar a capital de uma divisão -> O programa pergunta qual a capital de determinado local;

Adivinhar divisão por sua bandeira -> o programa apresenta uma bandeira e pergunta a quem

pertende;

• Adivinhar a bandeira de uma divisão -> o programa pergunta qual a bandeira de determinado local.

Para todos os tipos de exercícios, o aluno deve selecionar uma resposta entre quatro e então clicar

em aceitar.

Sempre que for escolhido o tipo de exercício desejado, o programa pergunta quantas perguntas deve

fazer. Ao final, apresenta uma tabela com as perguntas feitas, as respostas escolhidas pelo aluno e

as respostas corretas.

Acompanha manual de utilização em português, acessível no menu Ajuda->Manual do KGeography

Sugestões de atividades:

Série Escolar

Iniciais e Finais

Disciplina

Geografia

Metodologia

Permite-lhe aprender sobre as divisões políticas de alguns países.

Page 16: Livro Pandorga

KHANGMAN

Série Escolar

iniciais e Finais

Disciplina

Lingua portuguesa e estrangeira

Metodologia

é um jogo baseado no conhecido jogo da forca

Este é o típico jogo da forca onde se exercita o vocabulário da criança. O programa é organizado por

categorias de palavras onde é possível criar novas categorias ou editar as existentes.

Por questões éticas, este programa substituíu o boneco da forca pelo símbulo do KDE, projeto a qual

este programa é desenvolvido.

Por ser um programa de treino de vocabulário, é possível criar categorias relacionadas a temas

específicos como história, geografia, língua estrangeira, artes e etc...

É possível alternar entre os temas Deserto e Mar durante o jogo.

Sugestões de atividades:

Page 17: Livro Pandorga

KMATHTEST

Série Escolar

Finais

Disciplina

Matemática

Metodologia

Possui características de ensino mais tradicional.

É um jogo que deve ter grande utilidade no ensino da Matemática. Apresenta operações de soma,

subtração, multiplicação e divisão de frações, fatoração, comparação de valores e conversão.

Sugestões de atividades:

O programa pode ser usado para praticar operações e testar os conhecimentos do aluno. No caso

dos exercícios de equações lineares, o programa possui uma tela explicando o raciocínio para

resolver o problema.

Existe um ambiente de estatísticas, que mostra o rendimento do aluno. É possível também

determinar as faixas de valores que serão trabalhadas nos exercícios no botão opções.

Este programa possui diversas possibilidades de uso, respeitando os diferentes ritmos de

aprendizagem.

Para um aprendizado mais lúdico, o aluno pode utilizar um jogo de peças ou ábaco para visualizar a

contagem.

Page 18: Livro Pandorga

TUXMATH

Série Escolar

iniciais e Finais

Disciplina

Matemática

Metodologia

vai ensinar matemática de uma forma mais criativa e divertida.

O jogo é uma espécie de SpacInvaders, onde os meteoros são acompanhados por operações

matemáticas, para destruí-los você terá que resolver os problemas. O personagem principal do jogo

é o Pingüim Tux, que vai destruir todos os meteoros com sua arma de raios laser, ativada pelas

soluções matemáticas. o jogo apresenta um ambiente muito divertido com cores, sons e efeitos.

Sugestões de atividades:

Nos menus principais, o aluno pode escolher entre níveis de dificuldade ou através de faixas de

valores pré-definidos. A dificuldade das operações e a velocidade em que caem vão aumentando a

cada nível que o jogador alcança.

É possível criar gincanas e olimpíadas de matemática com este programa, estimulando o interesse

dos alunos pela matemática.

Page 19: Livro Pandorga

TUXPAINT

Série Escolar

iniciais e Finais

Disciplina

Educação artística

Metodologia

Características adequadas a uma proposta de educação mais

construtivista.

Tux Paint é um programa de desenho para crianças idades de 3 a 12. Combina imagnes, divertidos

efeitos sonoros e uma encorajadora mascote animada que ajuda as crianças a usar o programa. Ele

permite desenhar, colorir, construir formas, ambientes conhecidos e fazer colagens com carimbos. Os

Programas de desenho e pintura desenvolvem a criatividade e imaginação infantil, possuindo grande

valor educativo e alta capacidade de entretenimento.

Sugestões de atividades:

Distribua aos alunos obras de artistas a sua escolha. Peça que cada grupo analise uma obra do autor,

pedindo que cada aluno descreva o que está vendo nela, quais são as cores, os traços suas

características e as sensações que esta pintura provoca. Depois pesquise com eles na internet quem

foi, qual o movimento artístico do qual fez parte. Os alunos podem desenhar a mesma obra ou novas

pinturas a partir do mesmo movimento.

Utilize os carimbo que acompanham o programa, são imagens prontas dos mais variados tipos que

possuem sons. Além de criar desenhos fantásticos com os carimbos, os alunos trabalham seus

conhecimentos gerais.

Page 20: Livro Pandorga

TUXTYPE

Série Escolar

iniciais e Finais

Disciplina

Educação artística

Metodologia

Treinar o reconhecimento das letras e a digitação

Este programa cria uma forma divetida de treinar sua digitação e conseqüentemente seu vocabulário.

Utilizando o mesmo ambiente do TuxMath, as palavras vão caindo em forma de peixes e o Pingüim

Tux irá comer-las se o jogador digitar corretamente. Se você não digitar o Tux a deixa cair no chão e

você perde uma vida. Após comer todos os peixes, você passa de fase e muda o cenário. É um jogo

muito divertido e engraçado, possui interface agradável, música e efeitos sonoros.

Page 21: Livro Pandorga

Links

Associação Ensino Livre - http://ensinolivre.pt

BrOffice - http://www.broffice.org

Domínio Público (Biblioteca Digital em SL) - http://www.dominiopublico.gov.br/

GCompris - http://gcompris.net

KDE Edu - http://edu.kde.org

MEC - http://mec.gov.br

Pandorga GNU/Linux - http://pandorga.rkruger.com.br

Projeto CLASSE - http://classe.geness.ufsc.br

SLEducacional - http://sleducacional.org

Tux4Kids - http://www.tux4kids.com

TuxPaint - http://www.tuxpaint.org

Page 22: Livro Pandorga