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Escola Superior de Educação de Beja Educação e Comunicação Multimédia Laboratório de Multimédia I Ana Velhinho e Alexandra Moedas Tânia de sousa Nº10904 Memória Descritiva

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trabalho de laboratório e multimédia

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Page 1: laboratório e multimédia

Escola Superior de Educação de Beja Educação e Comunicação Multimédia

Laboratório de Multimédia I – Ana Velhinho e Alexandra Moedas Tânia de sousa

Nº10904

Memória Descritiva

Page 2: laboratório e multimédia

Memória Descritiva

Para a disciplina de Laboratório de Multimédia, leccionada pela Professora Alexandra Moedas e pela Professora Ana Velhinho, foram escolhidas pelos alunos, animais de diversas espécies, de modo a que fossem vectorizadas, tornando-as em imagens realistas que retratassem o animal que nos foi atribuído.

Sendo assim, escolhi o canário ( Serinus canaria). Seguidamente, em conjunto com as aulas da Professora Alexandra Moedas,

através da aplicação Adobe Flash ActionScript 2.0, foi-nos pedido para criar um cartoon da nossa espécie de modo a demonstrar um “exagero” da ave e criar uma aplicação infantil de apresentação a um publico-alvo específico, neste caso as crianças, que desse a conhecer a ave e algumas das suas especificações.Na concepção desta vectorizaçao tive em conta a pesquisa desta mesma especie.

Nesta elaboração utilizei o illustrator para a edição das imagens e para a elaboração da especie em si. A cor predominante e o amarelo, visto que o projecto visa ser um canario amarelo. Este projecto encontra-se dividido em duas partes, e entre estas centram-se determinados objectivos, nomeadamente com a manipulação do programa Adobe Ilustrator. Através do Adobe Ilustrator centram-se os principais objectivos:

Aprendizagem na manipulação e utilização das diferentes ferramentas do programa;

Retratar uma imagem .jpeg numa imagem vectorizada .ai, com um aspecto realista;

Encontrar diversas utilizações para o programa como a criação de cartoons, ícones, etc;

Criação de um cartoon da representação da nossa espécie, demonstrando o exagero na criação da personagem estilizada.

Para a ilustração vectorial do exercício , foi utilizado o programa Adobe Ilustrator e foi-nos pedido para redesenhar a nossa ave, vectorizando-a através de algumas da ferramentas utilizadas no programa, as ferramentas utilizadas na minha ilustração foram as seguintes:

Pen Tool (P): para os contornos de algumas selecções das diferentes camadas do pássaro;

Pencil Tool (N): para desenhar contornos mais pormenorizados de modo a ficarem mais redondos como por exemplo nas azas e no olho;

Direct Selection Tool (A): para alinhar alguns pontos e esticar caso tenham ficado tortos ou fora do sitio;

Page 3: laboratório e multimédia

Eyedropper Tool (I): para dar coloração à ilustração;

Zoom Tool (Z): para aumentar a imagem, tornando-a pixelizada, de forma a deliniar melhor os contornos do pássaro;

Eraser Tool (Shift + E): de forma a apanhar algum contorno que tenha saído do local com a coloração e alinhar a forma do pássaro;

Mesh Tool (U): utilizada para mistura colorações diferentes, de forma a dar um degradê às diferentes formas do pássaro.