labirinto - secular-games.com · parentes e queriam se livrar da dor da perda. assim, as super...

31
Labirinto UM JOGO NARRATIVO DE VIOLÊNCIA E VICIOS INSACIÁVEIS POR ELVES CUNHA Índice CAPITULO UM: CENÁRIO------------------------02 CAPITULO DOIS: CANALIZADORES----------------08 CAPITULO TRÊS: SISTEMA E NARRATIVA----------19 FICHA DE PERSONAGEM-------------------------31 Cenário, sistema, textos e diagramação por Elves Cunha. Todos os Direitos Reservados.

Upload: truonganh

Post on 01-Dec-2018

213 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Labirinto - secular-games.com · parentes e queriam se livrar da dor da perda. Assim, as Super populares Drogas do Amor e Droga Do Pesar foram consideradas a maior criação feita

Labirinto UM JOGO NARRATIVO DE VIOLÊNCIA E VICIOS

INSACIÁVEIS POR ELVES CUNHA

Índice CAPITULO UM: CENÁRIO------------------------02 CAPITULO DOIS: CANALIZADORES----------------08

CAPITULO TRÊS: SISTEMA E NARRATIVA----------19

FICHA DE PERSONAGEM-------------------------31

Cenário, sistema, textos e diagramação por Elves Cunha. Todos os Direitos Reservados.

Page 2: Labirinto - secular-games.com · parentes e queriam se livrar da dor da perda. Assim, as Super populares Drogas do Amor e Droga Do Pesar foram consideradas a maior criação feita

Capitulo Um: Cenário

Introdução Labirinto é um jogo

sobre Violência, Vícios, Crime e Preconceito. As pessoas vivem num mundo em que a podridão já não pode ser ignorada: ela precisa ser combatida. Porém, todos os desafortunados que são taxados de monstros ou viciados são fruto do orgulho e da ganância daqueles que tinham poder para fazer algo. Essas pessoas que vivem em meio à desilusão, e precisam lutar para viver mais um dia, precisam manter a esperança e resistir à loucura de ser quem são.

Nesse jogo você e seus amigos criam e controlam os protagonistas da história, chamados de Canalizadores, que eram seres humanos normais até se envolverem com a Droga, e agora não tem como fugir do Labirinto de emoções e perigos em que se meteram. Resta agora apenas resistir e tentar não enlouquecer, ou se tornar algo pior do que já é.

O Inicio do Caos

Tudo começou em 2025. O cientista mineiro Inácio Carvalho, pesquisador do cérebro e suas relações com as emoções humanas, desenvolveu depois de décadas de trabalho, um soro que poderia produzir em larga escala uma das duas emoções mais poderosas que se veem no ser humano: O Amor e o Pesar.

Pouco tempo depois de os soros se mostrarem funcionais em seres humanos, começou a ser usado no tratamento de pessoas que sofriam distúrbios emocionais graves. Além de poder sentir a emoção referente, era possível inibir uma delas usando o soro contrário ao sentimento.

Com o estrondoso sucesso das Drogas, rapidamente foram disponibilizadas no mercado sobre prescrição médica para tratar adolescentes que sofriam de paixão crônica, ou como inibidor de tristeza para pessoas que acabaram de perder

Page 3: Labirinto - secular-games.com · parentes e queriam se livrar da dor da perda. Assim, as Super populares Drogas do Amor e Droga Do Pesar foram consideradas a maior criação feita

parentes e queriam se livrar da dor da perda.

Assim, as Super populares Drogas do Amor e Droga Do Pesar foram consideradas a maior criação feita pela ciência no século XXI, e Inácio tornou-se uma celebridade no mundo inteiro. Mas sua glória durou pouco.

A Degeneração Com o tremendo sucesso das Drogas, ela acabou não sendo testada por muito tempo, e todos os efeitos colaterais não foram catalogados. Depois de uma grande quantidade de doses, os usuários desenvolviam uma dependência química e psicológica extremamente poderosa. Assim o invento de Dr. Inácio tornou-se um “monstro”, pois pessoas de todo o país ficaram viciadas e precisavam de mais. Os governos de todos os países desenvolvidos pararam com a produção das Drogas antes que elas fossem disseminadas nas ruas, mas as Drogas acabaram vazando para o mercado negro. Aqueles que paravam de se drogar, passavam por crises

de abstinência mais violenta do que outro tipo de droga jamais foi capaz de provocar. Sendo que um terço dessas pessoas morria depois de algumas semanas. Porém, aos que continuavam se drogando, depois de um tempo tiveram seus cérebros, personalidades e corpos transformados de uma maneira que não poderiam mais ser considerados completamente humanos, sendo agora capazes de manipular as emoções dos outros e usar estranhas habilidades sobrenaturais. Esses meta-humanos foram chamados de Canalizadores. E então Dr. Inácio Carvalho foi condenado à prisão perpétua. A Reação Grande parte dos Canalizadores foi rejeitada pela sua família e acabaram entrando no mundo do crime e da violência, mas uma minoria conseguiu ter o apoio daqueles que o amavam e começaram a exigir por uma cura.

Page 4: Labirinto - secular-games.com · parentes e queriam se livrar da dor da perda. Assim, as Super populares Drogas do Amor e Droga Do Pesar foram consideradas a maior criação feita

Deste modo o Senado resolveu perdoar Dr. Inácio caso ele conseguisse encontrar uma cura. Assim Inácio começou a corrida para destruir seu invento, utilizando de teorias bizarras e experiências moralmente duvidosas e desesperadas em Canalizadores que se ofereciam para serem usados como cobaias. Tudo falhou. O único meio encontrado para curar um Canalizador, seria enchê-lo de doses absurdas das duas drogas até que alcançasse um ponto de equilíbrio, para que ambas anulassem a si mesmas. O resultado foi uma degeneração maior ainda. A Crise Dos Sem Alma Os Canalizadores que se ofereceram para os experimentos do equilíbrio pensavam que seriam curados para sempre e voltariam a ter suas vidas normais, com conjugues, familiares, amigos e um emprego. Mas tudo se desmoronou e a esperança foi soterrada quando os que foram

submetidos aos experimentos foram dados como mortos. Porém, eles não morreram. Aqueles que foram “equilibrados” sofreram uma transformação secundária: Perderam completamente a capacidade de sentir emoção alguma e tornaram-se capazes de sugar o sentimento daqueles que estavam a sua volta enlouquecendo-os no processo, além de se viciarem nessa experiência. Os “Vazios” como foram chamados, precisaram ser contidos em um local secreto e dados como mortos para a sociedade. Mas nem tudo é tão fácil como parece. Esses novos vampiros tiveram acesso a habilidades sobrenaturais desconhecidas e incrivelmente poderosas, o que os deu poder suficiente para escapar de seu cativeiro e mostrar a sociedade que o governo era incapaz de lidar com a situação e destruindo seu prestígio total. Desespero Mesquinho O Governo Brasileiro então fez a única coisa que

Page 5: Labirinto - secular-games.com · parentes e queriam se livrar da dor da perda. Assim, as Super populares Drogas do Amor e Droga Do Pesar foram consideradas a maior criação feita

poderia. Começou a criar em cada cidade capital de cada estado um Distrito demarcado por cercas e portões, separando as pessoas normais dos canalizadores, com a desculpa de que a comunidade meta-humana era perigosa e seria tratada com o mesmo auxilio que as pessoas normais, porém em locais diferentes para evitar problemas. É claro que não foi isso o que aconteceu.

As comunidades de canalizadores simplesmente foram tratadas como matilhas de cães sarnentos e foram confinadas nesses distritos, e apenas poderiam sair com permissão escrita da Comissão de Segurança (uma espécie de prefeitura misturada com embaixada, que era povoada por agentes do exercito).

Após uma luta pelos direitos humanos, o exercito foi retirado dos Distritos de Contenção, e assim os canalizadores poderiam transitar normalmente entre as pessoas normais. Mas o preconceito e a violência acabaram separando os Canalizadores em gangues e Tribos Urbanas, que os

classificavam de acordo com seu tipo: Aqueles que foram transformados pela Droga do Pesar usavam a alcunha de Mórbidos, e aqueles que foram transformados pela Droga do Amor, eram chamados de Amantes.

O Estado Atual Das Coisas Hoje em dia essa é a cara do Brasil: As ruas estão tomadas por gangues de Mórbidos e Amantes lutando por poder, pontos de venda das Drogas ou simplesmente a sobrevivência. Todos os dias pessoas são vitimas de violência quase sem sentido por parte de policiais corruptos, ladrões e assassinos loucos que meio que aparecem do nada.

A violência se tornou tão banal, que aqueles que têm dinheiro suficiente vivem trancados em condomínios completamente equipados com luxo e tudo o que é preciso para viver, cercados por portões e sistemas de segurança de ultima geração, ignorando a situação do mundo lá fora.

Page 6: Labirinto - secular-games.com · parentes e queriam se livrar da dor da perda. Assim, as Super populares Drogas do Amor e Droga Do Pesar foram consideradas a maior criação feita

O Governo simplesmente parece ter desistido das comunidades mais carentes. Mendigos e pessoas de classe baixa se veem mergulhados junto com as tribos de meta-humanos em um mar de sangue. Na verdade, parecem até mesmo incentivar, fazendo secretamente infusões da Droga nas ruas, pois é uma das coisas que mantém a economia do país. E monstros com aparência de humana se escondem entre as pessoas para se alimentar de seus sentimentos, levando suas mentes a beira da ruína e destruindo cada vez mais a ordem social. Em meio a Sujeira Os temas principais de Labirinto giram em torno do vicio e de suas consequências. No momento em que alguém usa demais a Droga, torna-se um Canalizador. Quando isso acontece, o protagonista, uma hora ou outra precisará de mais uma dose. Mas conseguir essa dose é algo extremamente perigoso, pois ao recorrer às gangues e

aos traficantes, além de pagar com dinheiro, os viciados ficam devendo favores. Quem tem uma dívida com um traficante normalmente corre sério perigo, agora quando se está devendo para um traficante que pode usar habilidades sobrenaturais e ainda tem acesso a um enorme arsenal de outras pessoas igualmente poderosas, já é outra história. As histórias de Labirinto normalmente serão cheias de violência, intrigas e disputas de poder por parte de varias gangues de Mórbidos e Amantes nos Distritos ao redor do País. E ainda haverá o preconceito com as Tribos diferentes da sua, o que pode gerar ataques sem nenhum motivo senão apenas ser quem você é. Além desse tema, há também aqueles que tentam viver suas vidas normalmente, mas acabam sendo arrastados de volta. Pois é impossível manter família ou mesmo amigos humanos sem que eles se tornem alvos. No meio de tanto conflito ainda existe o perigo de

Page 7: Labirinto - secular-games.com · parentes e queriam se livrar da dor da perda. Assim, as Super populares Drogas do Amor e Droga Do Pesar foram consideradas a maior criação feita

enlouquecer, por conta das Crises de Labirinto, que são lampejos de alucinações e picos de emoção extremamente fortes, que podem deixar Sequelas mentais ou físicas em seu personagem.

Um desses perigos vem exatamente da conquista do poder sobrenatural, que obrigatoriamente exige que o protagonista esteja perto de um pico de Labirinto para se tornar mais poderoso. E por fim temos também a obrigação da eliminação dos Vazios, que são como um câncer para a sociedade canalizadora e ainda um buraco negro para a sanidade de qualquer ser inteligente, além da chance de que qualquer Canalizador tem de se tornar um monstro como um Vazio a qualquer momento.

Page 8: Labirinto - secular-games.com · parentes e queriam se livrar da dor da perda. Assim, as Super populares Drogas do Amor e Droga Do Pesar foram consideradas a maior criação feita

Capitulo Dois: Canalizadores

O Que é um Canalizador? Um Canalizador é uma pessoa que acabou usando e por consequência se viciando na Droga do Pesar ou na Droga Do Amor. Com isso, ela acabou sofrendo mutações em seu corpo e sua mente, tornando-se capaz de usar habilidades sobrenaturais referentes à emoção em questão. Dependendo deste fator, ele se torna um membro do que hoje chamam de Tribo, um termo usado apenas para classificar os Canalizadores. As duas tribos predominantes são os Amantes e os Mórbidos. Mas falaremos sobre as Tribos mais adiante. Criação de Personagem Esta seção visa a conceituação da ficha e a criação de personagens Canalizadores, então vamos lá. Conceito

Umas das primeiras coisas que vemos na ficha de personagem é o Conceito. Para construir essa característica, primeiro vamos criar um histórico. Pense em como foi a vida do personagem, sua infância, as pessoas com quem ele se relacionou e em sua vida profissional. Agora imagine como ele entrou em Contato com a Droga e como a sua transformação afetou sua vida. Depois disso arranje duas palavras, ou uma pequena frase que mostre como seu personagem é hoje. O Conceito concede +1 à MA em testes nos quais ele se encaixe.

Ele pode variar desde “Policial Bondoso” à “Um homem que era um ótimo policial, passou por uma crise por conta das drogas, e depois de ter perdido tudo, hoje caça aqueles que fazem mal a sua antiga família”. Aspectos

Page 9: Labirinto - secular-games.com · parentes e queriam se livrar da dor da perda. Assim, as Super populares Drogas do Amor e Droga Do Pesar foram consideradas a maior criação feita

Os Aspectos são as facetas de seu personagem que define suas características básicas como ser humano. Eles são: Coração, Corpo e Mente e variam de 1 à 10. Cada Aspecto começa com índice 4, mas podem ser melhorados com os pontos bônus de Aspecto, numa razão de um para um. Cada personagem começa com 8 pontos bônus de Aspecto. Coração: Mede seu autocontrole emocional, seu carisma, sua perseverança, sua força de vontade e seu grau de sensibilidade emocional. É usado para testes em que você tenha que resistir a alguma espécie vontade alienígena ou emoção e externa ou interna, como medo, raiva, ou Manias de outros Canalizadores e também testes ligados a emoções, empatia e intuição. Corpo: Mede sua capacidade física, seu vigor, agilidade, destreza, força, e até em certo ponto sua beleza física. É usado em testes que necessitem de qualquer esforço físico como corridas, combates,

respiração, e num caso extremo e impessoal a sedução. Mente: Emula todas as capacidades mentais de um individuo. Sua inteligência, sua sabedoria, seu raciocínio, e seu poder de concentração. É usado em testes onde precise de alguma habilidade mental ou raciocínio lógico, como erudição, informática, politica, investigação, argumentação e mentiras. Saúde Essa é a característica que define o quão resistente o personagem é, logo, quanto de dano ele consegue receber até estar incapacitado ou morto. Para saber o valor de Saúde de seu personagem some 10 ao valor de seu Corpo dividido por dois, arredondado para baixo. Só pode ser aumentada quando o Aspecto Corpo também aumenta. Exemplo: Louco vai calcular sua característica Saúde. Como seu corpo é 7, ao dividir esse valor por dois e, arredondando para baixo, o resultado seria 3. Somando esse

Page 10: Labirinto - secular-games.com · parentes e queriam se livrar da dor da perda. Assim, as Super populares Drogas do Amor e Droga Do Pesar foram consideradas a maior criação feita

valor à 10, sua vitalidade final é 13. Especialidades As Especialidades são todas as habilidades que o personagem desenvolveu de forma mais concentrada ao longo de sua vida. Sendo assim, elas são os trunfos e cartas na manga, aquilo que o personagem faz de melhor. Cada personagem começa com 3 Especialidades, sendo que mais delas podem ser aprendidas com o avanço do jogo. Praticamente tudo o que o Mestre permitir pode ser uma Especialidade, então consulte o Mestre antes de anota-la em sua ficha. As Especialidades concedem +1 na MA em testes nos quais elas se encaixem. Exemplos: Informática, Briga, Musica, Marcenaria, Armas de fogo, Mentiras, Kung Fu, Furtividade e etc... Desejo Querendo ou não, os Canalizadores são viciados. E de quando em quando suas necessidades precisam ser

saciadas. É disso que o Desejo trata. O Desejo mede o tempo que o personagem está sem usar a Droga e o grau de abstinência pelo qual está passando. 02 Dias: Desejo 1 05 Dias: Desejo 2 07 Dias: Desejo 3 09 Dias: Desejo 4 12 Dias: Desejo 5

Quando se realizam testes

de Labirinto, o Índice de Desejo é subtraído do resultado do dado. Carga Emocional Quando você se torna um Canalizador, passa a acumular de forma bruta e violenta a essência dos sentimentos humanos. Tal característica é chamada Carga Emocional. Existem dois tipos de Carga Emocional, referentes aos tipos da Droga: a Carga Emocional do Amor e a Carga Emocional do Pesar. Dependendo da Tribo Urbana do seu Personagem, sua Carga principal pode ser Amor (Amantes) ou Pesar (Mórbidos).

Page 11: Labirinto - secular-games.com · parentes e queriam se livrar da dor da perda. Assim, as Super populares Drogas do Amor e Droga Do Pesar foram consideradas a maior criação feita

Para que servem as Cargas Emocionais? Para ter acesso a novas Manias (as habilidades sobrenaturais que os Canalizadores têm acesso, que serão explicadas mais adiante). Para “comprar” uma Mania, simplesmente é precisa atender os pré-requisitos, que exige que certa quantidade de pontos esteja presente na ficha em determinada Carga Emocional. Porém algumas Manias mais poderosas podem precisar de pontos nas duas Cargas. Como se consegue pontos de Carga Emocional? Os pontos de Carga Emocional são conseguidos quando se usam as Drogas ou Manias. Dependendo da potencia da Mania usada, você ganha uma determinada quantidade desses pontos em sua Carga principal. Caso use uma Mania de Carga contrária, receberá apenas um ponto, independente da Potencia da Mania.

Ao usar a Droga, você ganha um ponto de na Carga referente (Amor ou Pesar) e perde todos os pontos da Carga

contrária (Além de zerar seu índice de Desejo). Labirinto

Os Canalizadores são seres repletos das mais puras energias emocionais que existem: O Amor e o Pesar.

Porém, como ser humano nenhum (eles ainda continuam sendo humanos) aguenta tamanha experiência, uma válvula de escape aparece para mitigar o efeito disso.

Essa válvula se chama Labirinto. O Labirinto é uma gíria para uma crise esquizofrênica psicótica que ocorre quando o Canalizador acumula Carga Emocional em demasia.

O Labirinto pode ser visto na ficha como uma característica variável que vai de 1 a 10 pontos. Seu índice é igual à soma de todas as Cargas Emocionais divido por 2. Caso o Labirinto chegue a índice 7 ou mais, ocorre uma Crise, sendo que essa crise pode deixar Sequelas mentais em um Canalizador.

A característica Labirinto só diminui com o uso da Droga.

Page 12: Labirinto - secular-games.com · parentes e queriam se livrar da dor da perda. Assim, as Super populares Drogas do Amor e Droga Do Pesar foram consideradas a maior criação feita

Tribos Amantes Os Românticos não medem esforços para conquistar o amor daqueles que os chamam atenção, sejam eles parentes, amigos, ou espectadores. Suas almas vazias e que procuravam algo para preenchê-las acabaram encontrando a Droga do Amor. Por conta da transformação em um Canalizador, seus sentimentos se afloraram cada vez mais e sua sintonia com o resto do mundo se aprofundou. Hoje, apartados de seus antigos mundos eles buscam a resposta para sua fome de desejo em qualquer empreitada que possa aparecer pela frente. Extremamente impulsivos e intuitivos, eles conhecem o coração humano como mais ninguém, e destroçarão sua vida caso entrem nela e sejam largados depois de usados. Aspecto Chave: Coração. Os Amantes são muito próximos das emoções fortes e fogosas. Tanto a paixão quanto

o ódio reluzem em seus olhos com a mesma intensidade que uma fogueira ancestral grega. Todo Amante recebe gratuitamente +1 no Aspecto Coração.

Carga Emocional Principal: Amor. Aparência: Aqueles que passam por Amantes em qualquer lugar sentem-se mais eufóricos, mais vivos e cheios de energia. Mas não se sabe o porquê, todo Amante acaba ficando os olhos cor de sangue e a pele extremamente corada depois da transformação. Personalidade: As personalidades dos Amantes variam muito. Pode ser que sejam o tipo mais estupido e violento de pessoa, que se deixa levar por qualquer mera menção de agressividade à um frenesi de raiva, ou também aquelas pessoas inseguras e sensíveis que choram por qualquer amor. Os Amantes tendem a ter Especialidades que enquadrem a arte, música, expressão ou empatia.

Page 13: Labirinto - secular-games.com · parentes e queriam se livrar da dor da perda. Assim, as Super populares Drogas do Amor e Droga Do Pesar foram consideradas a maior criação feita

Mórbidos Os Mórbidos são exatamente o contrário dos Amantes. Todos eles são o que são por conta de sua decadência e sua busca pelo obscuro e opressivo. Quando humanos, podiam ser pessoas reclusas, frias que não costumavam se socializar e tinham gostos extremamente duvidosos. Ao sofrerem a transformação, tornaram-se mais parecidos com mortos-vivos do que realmente gostariam de deixar transparecer. Sua presença incomoda os outros, e sua aparência só piora a situação. Sendo completamente rancorosos e mediadores, os Mórbidos tendem a manipular aqueles que estão a sua volta e espalhar sua influencia maldita e sombria. Aspecto Chave: Mente. Por conta de sua transformação, o jeito de viver de todos os Mórbidos é ampliado. Aqueles que viviam debruçados sobre livros antigos ou artigos de uma cultura mais excêntrica agora se

encontram com poder suficiente para entender e dominar as emoções mais escuras do ser humano. Com essa evolução, as capacidades mentais de todos os Mórbidos estão bem mais afiadas do que nunca e ganham +1 gratuitamente no Aspecto Mente.

Carga Emocional Principal: Pesar. Aparência: Quando se transformam, os Mórbidos assumem um aspecto de cadáver. Seus olhos se tornam cinzentos e sua pele fria e pálida como de um morto. Também emana deles uma aura de temor e tristeza que incomoda todos os seres humanos normais. Personalidade: A maioria das pessoas que escolheu a Droga do Pesar tinha uma preferencia pelo lado escuro da vida. Não gostavam da luz do dia ou de sair para baladas, preferindo o silencio e a companhia de livros sobre os mais diversos assuntos. Mas nem todo Mórbido era antissocial. Há também aqueles que manipulavam todos ao seu redor e gostavam de usar

Page 14: Labirinto - secular-games.com · parentes e queriam se livrar da dor da perda. Assim, as Super populares Drogas do Amor e Droga Do Pesar foram consideradas a maior criação feita

suas habilidades para ver o sofrimento, sendo sádicos natos. Manias Ao se transformarem no que são hoje, os Canalizadores descobrem que podem usar certas habilidades sobrenaturais relacionadas às suas tribos. Usando esses poderes, eles aumentam seus pontos de Carga Emocional, e também suas chances de passarem por uma Crise de Labirinto. Cada Canalizador começa o jogo com uma Mania Neutra de Potencia 1 e uma Mania de Tribo de Potencia 2. Comprando Manias: Para conseguir comprar tais habilidades, é preciso atingir (o que implica que os pontos só precisam estar lá, e não serão gastos) um determinado numero de pontos de Carga Emocional, que devem estar presentes na ficha de personagem no momento da compra, o que também pode ocasionar as Crises de Labirinto e o enlouquecimento do Canalizador. Manias Sinistras não podem ser compradas por

canalizadores comuns, apenas por Vazios. Usando Manias: Usar as Manias é muito simples: basta ter acesso a Mania que se quer usar e fazer um teste de MA igual ao Aspecto e a Facilidade da Mania em questão. Lista De Manias Neutras Amplificar Emoções Efeito: Você consegue amplificar qualquer emoção que o alvo esteja sentindo no momento, mas primeiro precisa fazer um teste de Sentir Emoções. Aspecto: Mente Facilidade: 2 Potencia: 1 Requisitos: 4 pontos de qualquer Carga Emocional. Anabolizante Efeito: Com esta Mania, você é capaz de adicionar a sua Carga Emocional principal a um único teste Físico por sessão. Aspecto: Corpo Facilidade: 1 Potencia: 3 Requisitos: 10 pontos de qualquer Carga Emocional.

Page 15: Labirinto - secular-games.com · parentes e queriam se livrar da dor da perda. Assim, as Super populares Drogas do Amor e Droga Do Pesar foram consideradas a maior criação feita

Anestesia Efeito: Apenas com um toque você pode amenizar a emoção mais forte que o alvo esteja sentindo no momento. Aspecto: Coração Facilidade: 1 Potencia: 2 Requisitos: 3 pontos de qualquer Carga Emocional. Máscara Efeito: Ao ativar esse poder, sua aparência se torna completamente normal, sem nenhum resquício aparente de sua Tribo. Aspecto: Corpo Facilidade: 2 Potencia: 2 Requisitos: 3 pontos de qualquer Carga Emocional. Mover Objetos Efeito: Com essa Mania, o personagem pode mover objetos telecinéticamente de até 500 gramas por índice de Mente. Aspecto: Mente Facilidade: 2 Potencia: 2 Requisitos: 5 pontos de qualquer Carga Emocional. Sentir Emoções

Efeito: Você pode usar este poder para sentir as intensões ou sentimentos que uma pessoa que esteja ao alcance de sua visão está sentindo no momento. Aspecto: Coração Facilidade: 2 Potencia: 1 Requisitos: 1 ponto de qualquer Carga Emocional. Lista De Manias Do Amor Adulação Efeito: Esta Mania permite invocar uma aura de Adulação, onde todos aqueles que estiverem dentro de uma área de 10 metros contando com o usuário como centro, terá uma vontade imensa de satisfazer os desejos do autor da ativação. Aspecto: Coração Facilidade: 1 Potencia: 3 Requisitos: 9 Pontos de Carga Emocional do Amor. Beleza Efeito: Essa habilidade sobrenatural transforma a aparência da pessoa que a utiliza na mais bela das idealizações que a mente

Page 16: Labirinto - secular-games.com · parentes e queriam se livrar da dor da perda. Assim, as Super populares Drogas do Amor e Droga Do Pesar foram consideradas a maior criação feita

humana pode conceber durante uma cena. Aspecto: Corpo Facilidade: 1 Potencia: 3 Requisitos: 5 Pontos de Carga Emocional do Amor e 2 Pontos de Carga Emocional do Pesar. Detectar o Frio Efeito: Este poder permite que o usuário consiga enxergar a falta de emoções nas pessoas. A atmosfera opressiva que se forma em alguém que não sente nada é visível, e pode ajudar a identificar seres inumanos, ou que não sintam nada como psicopatas ou Vazios. Aspecto: Coração Facilidade: 1 Potencia: 2 Requisitos: 4 Pontos de Carga Emocional do Amor e 4 Pontos de Carga Emocional do Pesar. Fogo Vivo Efeito: Com esse poder é possível transformar a energia da paixão existente em seu corpo em chamas reais, que podem ser usados para causar dano ou queimar o que quer que seja.

O dano é igual ao índice de Coração, mas pode ser escolhido causar menos dano do que de praxe. Aspecto: Coração Facilidade: 1 Potencia: 3 Requisitos: 7 Pontos de Carga Emocional do Amor e 5 Pontos de Carga Emocional do Pesar. Paixão Efeito: Como um Adepto do Amor, você pode despertar o desejo sexual em qualquer pessoa que conheça. Esse desejo pode vir de forma concentrada e provocar prazer físico real no alvo com apenas um toque.

Caso ela já esteja apaixonada por outro alguém, o teste pode vir a ser mais difícil. Aspecto: Coração Facilidade: 2/1 Potencia: 2 Requisitos: 4 Pontos de Carga Emocional do Amor. Revitalização Efeito: Neste poder o Amor toma sua forma máxima. O usuário pode, com apenas um toque, curar os ferimentos de qualquer pessoa.

Page 17: Labirinto - secular-games.com · parentes e queriam se livrar da dor da perda. Assim, as Super populares Drogas do Amor e Droga Do Pesar foram consideradas a maior criação feita

Aspecto: Coração Facilidade: 1 Potencia: 3 Requisitos: 8 Pontos de Carga Emocional do Amor e 3 de Carga Emocional do Pesar. Lista De Manias Do Pesar Corrosão Efeito: Essa habilidade pode corroer objetos com uma degeneração avançada, mas também pode causar dor alucinante em um ser vivo caso o usuário o toque. Cada turno de contato causa um ponto de dano. Aspecto: Mente Facilidade: 2 Potencia: 2 Requisitos: 8 Pontos de Carga Emocional do Pesar. Deformidade Efeito: Quem possui está habilidade consegue transformar a própria aparência numa coisa horrenda de se presenciar chocando todos os que olharem diretamente para o usuário. Aspecto: Corpo Facilidade: 2 Potencia: 2

Requisitos: 5 Pontos de Carga Emocional do Pesar e 2 Pontos de Carga Emocional do Amor. Depressão Efeito: Com este poder o usuário consegue destruir qualquer motivação que a vitima esteja sentindo e jogando-a no desespero. Isso é o mesmo que secar uma das Cargas Emocionais de outro Canalizador. Aspecto: Mente Facilidade: 1 Potencia: 3 Requisitos: 7 Pontos de Carga Emocional e 3 Pontos de Carga Emocional do Amor Medo Efeito: Essa Mania tem o poder de causar um medo extremo e desconhecido na vitima. Aspecto: Mente Facilidade: 2 Potencia: 2 Requisitos: 4 Pontos de Carga Emocional do Pesar. Ódio Efeito: Esta Mania permite invocar uma aura de Ódio, onde todos aqueles que estiverem dentro de uma área de 50

Page 18: Labirinto - secular-games.com · parentes e queriam se livrar da dor da perda. Assim, as Super populares Drogas do Amor e Droga Do Pesar foram consideradas a maior criação feita

metros contando com o usuário como centro, sofrerá de uma raiva intensa e uma fome de violência que pode explodir a qualquer provocação. Aspecto: Coração Facilidade: 1 Potencia: 3 Requisitos: 6 Pontos de Carga Emocional do Pesar e 3 Pontos de Carga Emocional do Amor. Sombras Vivas Efeito: Essa Mania pode ser usada para dar vida à sombra dos objetos, fortifica-las, esconder-se ou usa-las para cegar alguém. Aspecto: Mente Facilidade: 2 Potencia: 2 Requisitos: 7 Pontos de Carga Emocional do Pesar e 2 Pontos de Carga Emocional do Amor. Lista De Manias Sinistras Drenagem Efeito: Com este poder, o Vazio pode absorver pontos de Carga Emocional alheia. Aspecto: Corpo Facilidade: 2 Requisitos: 4 Pontos de qualquer Carga Emocional.

Pesadelo Efeito: Esta Mania Sinistra tem o poder de criar uma ilusão que invoque o pior pesadelo da vitima. Aspecto: Coração Facilidade: 3 Requisitos: 5 Pontos de qualquer Carga Emocional. Perturbação Efeito: Você pode ferir a mente de uma pessoa e causar uma sequela por um tempo de 10 dias menos o índice de Mente da vitima. Aspecto: Mente Facilidade: 2 Requisitos: 5 Pontos de qualquer Carga Emocional. Telecinese Efeito: Com este poder, o Vazio pode mover objetos com o poder de sua mente que tenha no máximo o peso de 10 quilos vezes o seu próprio índice de Mente. Aspecto: Mente Facilidade: 3 Requisitos: 10 Pontos de qualquer Carga Emocional.

Page 19: Labirinto - secular-games.com · parentes e queriam se livrar da dor da perda. Assim, as Super populares Drogas do Amor e Droga Do Pesar foram consideradas a maior criação feita

Capitulo Três: Sistema e Narrativa

Mas o que é RPG? A sigla RPG é uma abreviação para Role-Playing Game, que numa tradução fiel significa Jogo de Interpretação ou Jogo Narrativo. Em um jogo como esse, os jogadores assumem o papel de personagens criados por eles mesmos para juntos contarem uma história. Semelhante a um teatro, mas sem script nem plateia. Protagonistas A maioria dos jogadores que participarão de um RPG controlarão os Protagonistas da história. Normalmente esses personagens especiais são completamente incríveis, cheios de talentos e enfrentam desafios que a maioria das pessoas não conseguiria nem mesmo cogitar em participar. Em muitos Rpg’s, os Protagonistas são os heróis da história, combatendo monstros, salvando os

inocentes, conseguindo tesouros e poderes inimagináveis.

Mas neste jogo é diferente. Em Labirinto, os jogadores interpretarão pessoas que se tornaram mais do que humanos, e muito menos também, e agora precisam lutar para sobreviver numa selva urbana que é controlada pelo crime organizado, excluídos da população normal. O Mestre

Um desses jogadores precisa assumir o papel do Mestre do Jogo. O Mestre é um jogador especial, que atua numa espécie de mistura entre diretor, narrador, juiz e moderador. Ele descreve os cenários e interpreta todos os personagens que não foram criados pelos jogadores. Enquanto cada jogador cria e interpreta apenas um personagem, o Mestre precisa criar todo o mundo, o ambiente do jogo; todos os personagens com quem os

Page 20: Labirinto - secular-games.com · parentes e queriam se livrar da dor da perda. Assim, as Super populares Drogas do Amor e Droga Do Pesar foram consideradas a maior criação feita

protagonistas terão algum contato, sendo eles coadjuvantes ou antagonistas, e dar vida a eles.

É com certeza o papel mais trabalhoso, porém a satisfação de ver os jogadores transformarem o mundo que você criou e evoluírem é muito maior também. Acessórios

Para jogar este jogo, você e alguns de seus amigos precisaram apenas de cópias da ficha de personagem, algumas folhas de papel extra, lápis, borracha e também um dado de doze faces (1d12), que pode ser encontrado em qualquer loja especializada ou tabacarias, que normalmente vendem jogos de azar além de charutos, e sempre guardam alguns dados multifacetados.

Esses dados serão usados para fazer testes quando as ações dos personagens tiverem alguma chance de erro, como por exemplo, ao entrar em situações de combate.

Mas como se joga isso?

Jogar RPG é muito simples, o Mestre descreve as cenas e interpreta os personagens coadjuvantes enquanto os jogadores interpretam os protagonistas e precisam reagir ao mundo criado pelo Mestre, transformando-o de acordo com suas escolhas, assim criando uma história boa e divertida. Exemplo de Narrativa:

Michel (Mestre do Jogo): Você está há dias procurando por um assassino de crianças, que anda rondando a cidade. No ultimo mês, duas crianças morreram e você não pode deixar que isso acontecesse de novo. Há alguns minutos você estava buscando pistas com o seu parceiro perto de uma lanchonete, quando viu um homem suspeito observando vocês dois.

Quando ele percebeu que você o tinha visto, entrou correndo em um beco e você ansiosa partiu no encalço do homem. Mas depois de entrar no beco, viu que não havia ninguém lá, o que você faz?

Page 21: Labirinto - secular-games.com · parentes e queriam se livrar da dor da perda. Assim, as Super populares Drogas do Amor e Droga Do Pesar foram consideradas a maior criação feita

Luna (Jogadora): Está certo. Eu continuo avançando pelo beco!

Michel: Ao se aprofundar mais naquele beco repleto de lixo, você sente que alguém a está observando, e algo lhe diz que essa pessoa está em cima.

Luna: Ai! Eu tiro minha arma do coldre e me preparo para olhar para cima...

Michel: Quando você olha para cima se depara com um vulto vindo em sua direção, agarrado a parede e se deslocando como uma aranha, mas essa coisa tem o mesmo tamanho de um homem adulto...

O Mestre é quem cria e interpreta o mundo do jogo, os coadjuvantes que os personagens encontrarão, e os antagonistas, que farão a vida dos personagens se tornar perigosa dando inicio e continuidade a história. Estilo Em Labirinto, o jogo pode se desenvolver de algumas maneiras, dependendo do seu Estilo. Quando o grupo adota um estilo de jogo, a narrativa e os

focos da história podem variar muito. Aqui serão apresentados três estilos diferentes, mas o Mestre pode ficar a vontade para criar diversos outros estilos diferentes para a história, contando que seja “divertido”. Violência: Nesse estilo de jogo, o que conta é a evolução dos personagens, a pancadaria, as trocas de tiros e o numero de corpos abatidos.

Aqueles que jogarem esse estilo provavelmente estarão envolvidos com esquemas de gangues criminosas, lutando contra a policia o tempo inteiro, caçando Vazios e recebendo varias Sequelas por comprar Manias mais poderosas, e por consequência, transformar a mesa num mata mata ambulante e muito pouco pessoal. Drama: Esse estilo é exatamente o oposto do primeiro, pois tratam das vidas pessoais de cada Canalizador, os problemas que eles encontram para reaver sua antiga vida, suas crises de identidade e ataques de Labirinto constante, mostrando sua degeneração incalculável.

Há mistérios escondidos em toda parte, conspirações

Page 22: Labirinto - secular-games.com · parentes e queriam se livrar da dor da perda. Assim, as Super populares Drogas do Amor e Droga Do Pesar foram consideradas a maior criação feita

esquisitas e experiências bizarras que não deram certo e contrastam com metáforas sobre a psique humana e suas falhas serão também muito evidentes.

Esse modo de jogo provavelmente é para jogadores experientes. Mixado: Esse estilo de jogo é uma mistura dos dois citados acima. Provavelmente esse será o jogo mais equilibrado e que pode resultar em mais satisfação e diversão para o grupo. Mixando os temas podemos ver a luta constante para manter a sanidade se chocando com a proteção de entes queridos da violência da vida dos Canalizadores e sua maldita divida, assim como um enfrentamento com os Vazios, e o perigo de se transformar em um deles, colocando suas famílias na mira de outras gangues que queiram suas cabeças. Sistema de Jogo

Todo jogo tem regras, e mesmo esse sendo um jogo narrativo, um padrão é necessário para definir o

sucesso ou o fracasso das ações dos personagens. Se não existisse nenhuma dessas regras, provavelmente o jogo desandaria e se tornaria uma disputa frustrante de “quem pode fazer isso e quem não pode”.

De qualquer modo, o Mestre é quem dá a palavra final para os conflitos, e é ele quem decide o resultado. Agora serão apresentadas as regras que foram desenvolvidas para que o jogo flua normalmente e injustiças não aconteçam. Tempo Em Labirinto, a maneira como você controla a passagem do tempo influencia todo o contexto da sessão. De acordo com o mestre, o jogo pode ser violento e extremamente rápido, ou cheio de reflexões sobre as mensagens secretas no cenário. Mas geralmente usam-se as seguintes medidas de tempo: Turno: Essa é a menor unidade de tempo, normalmente é usada quando os personagens realizam alguma ação. Geralmente sua duração é de poucos segundos, e dura apenas

Page 23: Labirinto - secular-games.com · parentes e queriam se livrar da dor da perda. Assim, as Super populares Drogas do Amor e Droga Do Pesar foram consideradas a maior criação feita

o tempo necessário para que o personagem termine sua vez de jogar. Cada jogador tem direito a uma ação em um turno, e quando terminar será a vez de outro jogador. Quando todos fizerem suas ações e a vez retornar para o primeiro jogador completa-se a rodada. Cena: As cenas são extensões de tempo bem maiores que os turnos, mas podem ter durações variadas, de acordo com a história. Uma cena acaba quando todos os personagens terminarem de fazer suas tarefas em determinados lugares.

Por exemplo: Quatro Canalizadores encontram uma casa abandonada. Eles decidem investiga-la mais a fundo e cada um vai examinando uma parte da casa. Quando todos tiverem terminado o serviço, essa cena terá fim e outra começará se, por exemplo, eles saírem da casa e encontrarem alguns membros de outra gangue na porta, exigindo saber o porquê de intrusos estarem em seu esconderijo, com pés de cabras na mão.

Capítulo: Um capítulo normalmente tem a duração de uma sessão de jogo começando quando todos se reúnem para iniciar o jogo e terminando quando todos guardam o material e vão para suas casas. Cada capítulo representa um episódio de uma serie de televisão ou novela, onde varias coisas acontecem e desafios são superados (ou não), mas não determinam o fim da história, e sim uma parte dela.

História: Uma história narra um conto inteiro, quer compreenda vários capítulos, ou se complete em uma única sessão de jogo. Ela tem uma introdução, um enredo repleto de conflitos e um desfecho. Testes Num RPG você interpreta seu personagem descrevendo o que exatamente ele faz ou deixa de fazer. Os atos cometidos durante uma sessão de jogo são chamados de Ações. Elas podem ser muito simples, como abrir uma fechadura, ou complicadas, como decifrar um enigma antes que algo tenebroso de ataque. Para

Page 24: Labirinto - secular-games.com · parentes e queriam se livrar da dor da perda. Assim, as Super populares Drogas do Amor e Droga Do Pesar foram consideradas a maior criação feita

quaisquer situações que requerem atenção e esforço e podem ter chances de fracasso, faz-se um teste. Esses testes podem ser Simples, Prolongados ou Disputados. Teste Simples Quando for realizar uma ação em que seu personagem não tenha muito trabalho, mas a chance de sucesso não seja cem por cento, como por exemplo, fazer um sapato atravessar uma janela arremessando-o, precisa-se fazer um teste simples. Você joga 1d12 e compara com a MA (Margem de Acerto), caso o resultado seja menor ou igual você obtém sucesso, caso seja maior, você fracassa. Testes Prolongados São feitos quando certas ações exigem tempo e esforço prolongado, como decifrar um enigma ou empurrar uma pedra até certo ponto. Tal teste é feito da mesma maneira que o Teste simples, mas são preciso varias ações, e por consequência, vários sucessos para triunfar.

Testes Disputados Os testes disputados ocorrem de uma maneira um pouco diferente. Como você está desafiando outra pessoa, e forças externas estão em ação, não existe MA.

Em vez de jogar 1d12 e tirar um resultado abaixo da MA, você somará o índice de seu Aspecto com todos os Modificadores e o resultado da rolagem de 1d12.

Ambos fazem o teste disputado, e aquele que tiver o maior resultado vence. Caso haja empate, faz-se o teste novamente, até que o vencedor seja claro. Margem de Acerto (MA) = Aspecto + Mod. De Conceito + Mod. De Especialidade + Mod. De Acessório + Mod. De Criatividade + 1d12 - Mod. Negativos. Modificadores As pessoas têm, naturalmente habilidades que outras não possuem, sendo boas em algumas coisas e ruins em

Page 25: Labirinto - secular-games.com · parentes e queriam se livrar da dor da perda. Assim, as Super populares Drogas do Amor e Droga Do Pesar foram consideradas a maior criação feita

outras. Em Labirinto, essa diferença se caracteriza com os Modificadores de Testes. Tais Modificadores são: Conceito, Especialidade, Criatividade e Acessório. Modificador de Conceito:

Todo personagem ganha automaticamente +1 na MA quando o teste é algum desafio em que o personagem tenha experiência graças a sua profissão ou definição de personagem.

Exemplo: Louco vai tentar sabotar uma rede de computadores e como seu Conceito é Hacker Habilidoso, ele ganha automaticamente +1 na MA graças a seu Mod. De Conceito.

Modificador de Especialidade:

Todo personagem ganha automaticamente +1 na MA quando o teste é algum desafio em que o personagem tenha experiência graças a alguma espécie de treinamento que recebeu ao longo da vida e que atualmente exibe como um ponto forte.

Exemplo: Louco além de ser um Hacker Habilidoso, também tem a Especialidade Informática, o que lhe concede um Modificador de +1 na MA. Modificador de Criatividade: Ao fazer uma descrição exagerada ou extremamente criativa que arrance comentários dos outros jogadores ou do Mestre, o personagem ganha um Modificador de +1 ou +2 na MA, dependendo da qualidade da ação. Modificador de Acessório: Somente pode ser adicionado quando o personagem portar algum equipamento que seja útil na ação em questão. Também pode ser usado como Arma se tratando de um Combate. Margem de Acerto Sempre que o personagem fizer um teste simples ou prolongado, ele precisa rolar 1d12 e tirar um resultado abaixo da Margem de Acerto (MA). Ela é composta pelo Aspecto

Page 26: Labirinto - secular-games.com · parentes e queriam se livrar da dor da perda. Assim, as Super populares Drogas do Amor e Droga Do Pesar foram consideradas a maior criação feita

em questão mais Modificadores. Combate Diferentemente da maioria dos sistemas que usam medidas de ataque e defesa, pericias especializadas e afins, em Labirinto, ele é fluido e simultâneo.

O combate funciona de forma semelhante aos testes disputados, mas o vencedor do teste de combate causa a quantidade de dano igual à diferença dos testes, e o Mod. De Criatividade é substituído por um modificador da arma usada. Deste modo podemos presumir que ambos os personagens trocaram alguns golpes e um deles saiu ferido, e que ambos atacaram e defenderam na mesma ação.

Para iniciativa rola-se 1d12 e some à Mente ou Corpo, o que for menor.

Exemplo: Anderson acaba de entrar em combate contra Pereira.

Anderson faz o teste de iniciativa. Seu resultado é 5 e como sua mente também tem valor 5 sua iniciativa total é 10.

E o teste de iniciativa de Pereira teve como resultado apenas 8.

Anderson agora faz um teste de ataque, em que, unindo seu Aspecto Corpo (7) + seu Mod. De Especialização Briga (+1) + seu modificador de Conceito (+1) + a arma (soco inglês +1) +7 (resultado de 1d12) fica igual a 17, contra 12 de Pereira. Nesse caso Anderson causou 5 pontos de dano direto na Saúde de Pereira (17-2=5). E assim sucessivamente. Mitigando o Desejo Os Personagens têm problemas para lidar com as Drogas do Pesar e do Amor. Depois de tanto usar uma coisa, é difícil larga-la, ainda mais quando isso pode causar sua morte ao simplesmente lhe induzir a inúmeras crises de esquizofrenia psicótica. Para que suas chances de viver nesse mundo perigoso aumentem, é preciso se drogar. Ao usar qualquer uma das Drogas, todo o seu desejo seca de uma vez, eliminando a Carga Emocional que é contrária à

Page 27: Labirinto - secular-games.com · parentes e queriam se livrar da dor da perda. Assim, as Super populares Drogas do Amor e Droga Do Pesar foram consideradas a maior criação feita

natureza da Droga, e você ganha 1 ponto de Carga Emocional referente. Por exemplo, quando se usa a Droga do Pesar, primeiramente o seu índice de Desejo vai à zero. Depois, toda a Carga Emocional do Amor também zera, diminuindo assim seu Índice de Labirinto. E por fim, você ganha um ponto de Carga do Pesar, o que pode aumentar novamente seu índice de Labirinto, e vice e versa, mas a diferença normalmente é enorme com relação a soma das duas Cargas. Exemplo: Anderson atualmente está com o índice de Carga Emocional do Pesar em 7 e do Amor em 6. Sendo assim, seu índice de Labirinto é igual à 6 (7+6 = 13/2 = 6,5 = 6), e então já é possível fazer um teste de Labirinto. Porém, seu índice de Desejo é igual a 3, o que diminuiria suas chances consideravelmente no teste. Ao usar a Droga do Pesar, o Desejo de Anderson caiu para zero, assim como sua carga do Amor. A Carga Emocional do Pesar ganha 1 ponto e sobe para 8. Sendo assim, seu índice de Labirinto

caiu para 4 (8/2=4). Anderson tem algum tempo até ter que usar a Droga novamente. Crises de Labirinto Quando o índice de Labirinto de um personagem chega a 7 ou mais, acontece uma Crise de Labirinto. Essa crise se caracteriza por ser uma torrente de emoções e alucinações psicóticas que podem deixar marcas tanto na mente, quanto no corpo. Quando ocorre a Crise, deve-se rolar 1d12 menos o índice de Desejo e comparar com o índice atual de Labirinto. Caso o resultado seja maior que o Labirinto, acontece um sucesso e o personagem não sucumbe à Crise. Se por um acaso o resultado for mais baixo que o índice de Labirinto, a Crise ocorre: O personagem passa um tempo determinado pelo Mestre (que pode variar de alguns instantes para algumas horas), completamente enlouquecido e com comportamento psicótico, sofrendo alucinações e sensações alienígenas a experiência humana. Quando a

Page 28: Labirinto - secular-games.com · parentes e queriam se livrar da dor da perda. Assim, as Super populares Drogas do Amor e Droga Do Pesar foram consideradas a maior criação feita

crise acaba, o personagem está emocionalmente exausto e por isso perde todos os pontos de Carga Emocional que estiverem anotados até o momento, não importando o tipo, e em seguida faz um teste simples com MA igual ao seu Aspecto Mente, sem nenhum Modificador.

Se ele tiver sucesso no teste, nada acontece. Se ele falhar, deve escolher junto com o Mestre, uma das Sequelas que estiverem na lista de Sequelas.

Os Vazios

Todo Vazio já foi um

Canalizador um dia, mas por conta do destino ou da degeneração acabaram se tornando algo mais. Ou algo menos.

O que as pessoas chamam de Vazio, e o que os Canalizadores ou caçam ou tentam evitar é uma espécie de monstro sem emoções, um vampiro que se alimenta da Carga Emocional dos outros e enlouquece suas vitimas.

Sempre que o Canalizador estiver com a Carga Emocional principal em menor quantidade que a Carga contrária há uma

chance considerável de se tornar um Vazio. Quando isso ocorrer, é necessário um teste de Labirinto, não importa em que índice este estiver.

Caso o personagem obtenha sucesso nada acontece e só precisará refazer o teste no dia seguinte. Caso o personagem falhe no teste, ele se torna um Vazio.

As Cargas Emocionais de um Vazio se tornam neutras, sendo que não é preciso se preocupar mais com isso. Ele recebe automaticamente a Mania Drenagem e ganha a Sequela Psicopatia, sendo que não é mais capaz de sentir emoções.

Seus índices de Desejo continuam aumentando, mas a única coisa que capaz de saciar sua fome é a absorção de Emoções dos seres humanos, ou mais frequentemente, dos outros Canalizadores.

O labirinto funciona de forma normal.

Sua característica distintiva são os olhos completamente negros apesar de sua pele ainda ser referente à sua Tribo de origem.

Page 29: Labirinto - secular-games.com · parentes e queriam se livrar da dor da perda. Assim, as Super populares Drogas do Amor e Droga Do Pesar foram consideradas a maior criação feita

Sequelas Sempre que falhar em um teste de Labirinto, o personagem recebe uma das Sequelas descritas abaixo. A maioria dessas insanidades serve apenas como ponto de interpretação, mas devem sempre atrapalhar os personagens de um modo severo, para mostrar a dificuldade que um canalizador enfrenta. Doenças mentais não são engraçadas, e devem ser interpretadas como algo grave, caso contrário pode ser que os personagens percam pontos experiência. Lista das Sequelas Psicopatia Efeito: O personagem é incapaz de sentir emoções, tornando-se incapaz de gerar Carga Emocional, precisando de uma fonte alternativa para consegui-la. Ele só adquire essa Sequela ao se tornar um Vazio. Fobia Efeito: O personagem adquire o medo irracional de algo, podem

ser insetos ou mesmo uma situação ou símbolo. Incapaz de fazer nenhuma ação a não ser fugir na presença do causador da Fobia. Megalomania Efeito: O personagem age como se fosse invencível, imortal ou até mesmo uma personalidade famosa como Jesus Cristo. Obsessão Efeito: Personagem precisa fazer uma atividade pelo menos uma vez por hora, como lavar as mãos, girar no lugar onde está, enfiar o dedo em qualquer buraco que ver... Coisas assim. Paranoia Efeito: O personagem não confia em ninguém, nem em sua própria mãe. Distraído Efeito: O personagem está sempre pensando na morte da bezerra e não presta atenção em nada. Testes para recordar coisas específicas são penalizados. Esquizofrenia

Page 30: Labirinto - secular-games.com · parentes e queriam se livrar da dor da perda. Assim, as Super populares Drogas do Amor e Droga Do Pesar foram consideradas a maior criação feita

Efeito: O personagem não sabe a diferença entre o que é ou não real. O mestre deve caprichar e atormentá-lo com diversas alucinações e falsos sinais ou barulhos. Extremamente Viciado Efeito: O personagem é tão viciado na Droga que o tempo em que o Desejo aumenta é reduzido pela metade. Fala Distorcida Efeito: O personagem não consegue dizer quase nada sem um comentário destrutivo. Faça um teste de Mente para ver se não solta um palavrão. Agressivo Efeito: A menor provocação para o personagem se torna quase uma jura de morte. Ele tem pavio curto e explode por qualquer comentário. Mentiroso Efeito: O personagem quase nunca consegue falar a verdade. É preciso fazer um teste de Mente para falar algo verdadeiro para alguém.

Pontos de Aprimoramento No fim de cada sessão, os personagens recebem pontos de aprimoramento para que possam evoluir. 1-2 Pontos pela interpretação do conceito do personagem. 1-2 Pontos se os personagens passaram por maus bocados e situações perigosas. 1-2 Caso os personagens tiverem êxito em seus objetivos durante a sessão. Aspectos: 15 Pontos para subir de nível. Especialidades: 10 Pontos para adicionar uma nova.

Page 31: Labirinto - secular-games.com · parentes e queriam se livrar da dor da perda. Assim, as Super populares Drogas do Amor e Droga Do Pesar foram consideradas a maior criação feita

Nome: Jogador: Conceito: Tribo:

CORAÇÃO

Manias

LABIRINTO

Aspectos

CORAÇÃO CORPO MENTE

Labirinto

Desejo

Carga Emocional

Saúde

Especialidades Sequelas

MENTE

Sequelas