kult - mapas del infierno

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    Matthew Boroson Mapas del Infierno

    ~1~Traduccin al espaol:

    Alfonso XtrMnIO [email protected] Alex The Macc Castillo

    [email protected]

    mailto:[email protected]:[email protected]:[email protected]:[email protected]
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    Matthew Boroson Mapas del Infierno

    ~3~

    Autor: Mattew BorosonDiseo/Portada/Grficos: Jason Just

    www.geocities.com/~baalreshef/

    Una publicacin de The AbyssCreado para el juego de Rol Kult

    Para lectores maduros

    The Abyss es una corporacin mundial sin nimo de lucro cuyo objetivo es alentar la compde los derechos del Juego de Rol Kult por parte de alguna compaa y vuelva a imprimirse

    Estamos haciendo una campaa extensiva para atraer nuevos jugadores, y produciendo nuevmaterial de alta calidad para mantener interesados a los jugadores

    ~www.kult-rpg.org~

    Copyright 2000

    NOTA: The Abyss cuenta con artistas que contribuyen con The Abyss y ayuda a stos y provdefensa legal respecto a sus derechos de copyright. The Abyss no reclama derechos decopyright del material de autores/artistas. Quien est interesado en la impresin de materialconocido en Mapas del Infierno u otro material de Abyss debe contactar con el autor/artista pcontar con su permiso. En estos casos The Abyss puede actuar como intermediario entre las partes.

    http://www.geocities.com/~baalreshef/http://www.geocities.com/~baalreshef/
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    Sidotta Rimice era una nia de un pueblo rural de Italia durante la segunda guerra

    mundial. Sus padre y ella se escondieron en un establo, cuando los cazas sobrevolaron sus cabezas; cay una bomba incendiando todo el establo. Sus padres

    murieron, y una viga que se desprendi le parti las piernas. En los siguientescuatro das, empez a sufrir alucinaciones, perdi mucha sangre, hambrienta,

    canibaliz los cuerpos de sus padres, mientras esperaba ser rescatada.

    Se volvi loca, slo un poco.

    Sus rescatadores la encontraron, estaba lisiada y trastornada, saciada con la carnecruda de los cuerpos de sus padres. Cubierta de su propia sangre, de la sangre de

    sus padres, haba dibujado extraos smbolos con la sangre en la viga que laaprisionaba. Eran los Mapas del Infierno, patticas blasfemias para los ojos de

    cualquiera, poderosa ciencia oculta para otros.

    Estos son los mapas del infierno, nunca publicados antes, hasta ahora. Hoy, en eldcimo aniversario del da en que Sidotta Rimice fuera viviseccionada por

    Satanistas, que buscaban estudiar su cerebro en busca de los secretos del infierno. En memoria de una vida atormentada, una vida de locura, ahora publicamos los Mapas del Infierno de Sidotta Rimice.

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    Descendiendo en crculos por los fosos. Bajando y bajando por las afiladas rocas y la carne fundida del Infierno.

    Aqu caen los amantes, que prometieron nunca separarse, ahora yacen fusionados en un amasijo aullante decarne. Su amor convertido en odio y locura.

    Bajando a travs de las infinitas extensiones rticas personas vagando desnudas y congeladas, sin esperanzani destino.

    Cruzando las calles de las atormentadas ciudades donde las piedras de las casas sangran e imploran elolvido. Donde las luces y fuegos no rompen la oscuridad y los corazones arden para siempre.

    Donde hombres y mujeres son hechos monstruosamente enormes. Cuerpos tan grandes que no puedenmoverse. Slo pueden gritar y llorar mientras criaturas diablicas escarban en su carne.

    Cayendo y cayendo.

    Y a travs del sinsentido demoledor del Infierno.

    Grant Morrison

    El Infierno fue una vez una enorme burocracia, que ejecutaba eficientemente su funcin: borrar las memorde los muertos, para que as nadie alcanzase El Despertar. Pero el Infierno cay en el caos desde que Astaro(tambin conocido como Ialdabaoth) abandon su cargo, y eligi extender su poder a la Ilusin, para reunir fuerzas contra Metrpolis.

    Hace mucho tiempo, algunos en Egipto iban en busca de Sekhet-Aaru, un hombre con cabeza de perro qarrancaba su corazn y comparaba su peso con el de una pluma; a ojos de nuestra cultura estas imgenes pue parecer especialmente terribles. Pero ahora, algunos egipcios pueden ver cmo se encuentran fcilmediezmados en un ms all Navajo, donde demonios e imgenes de una cultura extranjera les tortura de formque nunca fueron capaces de imaginar.

    Un hombre miserable puede encontrarse a s mismo torturado por los pecados de un hombre rico, un hom promiscuo torturado por una mujer casta, nada tiene sentido; el castigo nunca es adecuado al crimen. Es msinfierno es pura injusticia, es la condenacin ms aberrante.

    No obstante, las torturas continan sin fin, las vctimas son castigadas por diferentes pecados, sin compasi perdn. No hay fcil redencin, porque no son castigados por sus propios crmenes.

    El Infierno se describe en el libro de reglas de Kult; all encontrars las descripciones de los principahabitantes del infierno, purgtidas, nefaritas, razidas y ngeles de la Muerte. Los diez ngeles de la Mueestn profundamente descritos en Legiones de la Oscuridad.

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    Los Siete Niveles del Infierno

    Gehenna: La Tierra Balda

    Gehenna es la nica puerta de todo el Infierno, una extensin sin fin de cristales rotos. Gehenna es el nivel malto del Infierno, a travs de donde todos los muertos deben pasar. sta es la razn por la que muchas vecesle llama a Gehenna Las Puertas de la Muerte. Cristales rotos cubren este desierto en toda su extensin, qren cuando rasgan la carne de tus pies, cristales sedientos de sangre. Pequeas llamaradas surgen en el seaire, y oscuras sombras en el cielo atacan a los viajeros. Es una horrible experiencia cuando en la extensinGehenna, en medio del espacio desierto, sin ningn tipo de resguardo, ves aproximarse una sombra a pordesde el cielo gris.

    Fuera de la extensin de residuos de Gehenna, aparecen escenas de extrema violencia y conmocin. La artilledispara constantemente un rea conocida como Las Trincheras, donde soldados de todas las eras se arrastr para ponerse a cubierto. Extraos botes aullantes de gas caen del cielo, ahogando a los chicos uniformadossus propios vmitos y mucosidades. Fuego de ametralladoras mata a cualquiera que se arriesgue a salir fueranivel de trincheras, y aquellos que se arrastran sobre su vientre con la cabeza a cubierto se encontrarn cextensiones llenas de alambre de espinos.

    El Campo de Batalla es una regin aparte, donde los combatientes luchan con extremada violencia. Si alguvez hubo algo parecido a una estrategia militar, ahora es intil, soldados sofocados por la presin del cuerpcuerpo. Hermano contra hermano; la sangre corre ladera abajo; el llanto constante de los mutilados. Hombtambalendose, dbiles y mareados por la prdida de sangre, con los brazos cubrindose sus desfiguradas caLa guerra nunca cesa ni disminuye en el Campo de Batalla, aunque los combatientes pueden cambiar, no exininguna oportunidad para el honor o un combate justo. Nadie tiene tiempo de darse cuenta de que casi todoscombatientes visten uniformes diferentes, llevando armas de pocas diferentes; unos guerrilleros Viet Co pueden ser decapitados con un tomahawk. Una anciana llamada Morrigan atraviesa nuestro mundo, rastreanlugares que pronto se abrirn al Campo de Batalla, con la esperanza de encontrar a su hijo perdido, que

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    La nica forma de cruzar elAcheron es ser llevado por el barquero, Phlegyas. l espera en elembarcadero del Lethe (N. de T.:Ro de Olvido de la mitologaGriega), la nica superficie slida

    que se puede encontrar en ShaareMawet, aparte de su balsa.Phlegyas mide casi cuatro metros, ymuy delgado; su cara est hecha decarne descompuesta, encima unamscara de gas como calavera, yuna larga tnica negra salpicadacon lquidos grotescos. Para cruzarel ro, demanda como pago carnefresca para vestirse, prefiere los prpados. Su balsa est hecha con

    los que no pagaron; lentamentedisueltos bajo Phlegyas y sus pasajeros. Phlegyas es muyvanidoso, y se sabe que no pedir pago a quien le prometa la carne delos prpados de un esquimal, consus pliegues epicnticos (N. de T.: pliegue de los prpados de la razamonglica), puede ser engaado, uofrecindole un mscara de gas msmoderna para su crneo.

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    Los afluentes del Acheron formantres lagos: un lago de oro hirviente para castigar a los avariciosos, unlago de plomo helado para castigara los miserables, y un lago deesquirlas de hierro para castigar a

    los moderados. Por supuesto, ahora este Infierno carece de la regularidad y orden que Astaroth impuso enalguien que no tenga avaricia puede ser condenado a nadar en oro hirviente, al sufrimiento eterno.

    El Acheron, fluye hacia Tohu Vi Bohu, el Mar Primario, las aguas uterinas de la primera creacin. Alguncartgrafos han localizado el Mar Primario fuera del Infierno, en metrpolis, La Ciudad Eterna. Esto no tisentido; Metrpolis est compuesta de rascacielos, pozos, todos los signos de la decadencia urbana; no exiningn mar en Metrpolis. Adems, los espritus de los muertos nunca van a Metrpolis, como parte de su vde vivo a muerto a vivo de nuevo.

    Portales abiertos entre las alcantarillas del Acheron y el Subsuelo, hacia la oscuridad, lugares hmedos Laberinto donde se encuentran las cmaras de incubacin de larvas razidas.

    Viajeros del Infierno deben ir por Gehenna, tratar con Phlegyas, si quieren continuar ms lejos. Las almtorturadas aqu pueden ser rescatadas del Infierno, pero nunca sern las mismas; purgtidas de Acheron hab

    perdido su capacidad para sentir ira, los castigados en el oro hirviente sern absurdamente generosos. Lcastigados en el lago de plomo helado gastarn su dinero indiscriminadamente, comprando todo lo que vean,castigados en el lago de esquirlas de hierro ser un obseso sexual.

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    En las lejanas orillas del Acheron, los txicos tneles de Shaare Mawet se pierden de vista. En tierra, mucavernosos se curvan hacia dentro. Esto es Shaare Zalmawet.

    Shaare Zalmawet: El I nf ierno de SieteInfiernos

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    En las hmedas cavernas de ShaareZalmawet, uno se encuentra con siete puertas. Hay un infierno detrs de cadauna, pero slo uno de esos infiernos(Kurnugia) conduce a los nivelesinferiores del Infierno. Cada puerta tieneun extrao smbolo; un nefarita en cadauna, como un feriante, intentandoconvencer a los viajeros para entrar en la puerta que guardan, y no en las otras puertas.

    Purgtidas y prisioneros en Samjiva, elInfierno de la Repeticin, repiten sin finlas acciones del primer momento alentrar; algunos experimentos cientficosen nuestro mundo abreninconscientemente portales a Samjiva.Algunos practicantes de la Senda delTiempo y Espacio terminan aqu porerror, cogidos en el momento de larealizacin de algo en lo que seequivocaron.

    En Kala-Sutra, el Infierno de lasMadejas Negras, cuerpos son estiradosen como largo cable comprimido y tensoalrededor de otros cuerpos, la madeja yel cable permiten alternar sitios, ysiempre se cambia a peor. La gente conrelaciones abusivas se sabe que visitaKala- Sutra en sus pesadillas.

    Millones de personas estn presas en una pequea rea en Samghata, el InfiernoHacinado, sin poder descansar o pensardebido a la conmocin, el calor, loscampos de concentracin del Tercer Mundo a veces se abren a Samghata. Los claustrofbicos a veces tienvisiones de este lugar, dejndolos trastornados durante semanas.

    Raurava, el Infierno Estridente, es una alcoba Victoriana, hecha de sustancia mezclada de los esprituscompone cortinas, camisolas, muebles, etc., cualquier cosa que toques empezar a gritar, sabrs que tu destes convertirte en parte de la habitacin. Rauvara fue una persona que fue cambiando a travs de todo el si

    XVIII, hasta llegar a ser un hombre moribundo con un equilibrio mental muy bajo, en la habitacin quemuri.

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    Vctimas de Tapana, el Infierno Ardiente, lea incinerada, que se reconstruye para volver a arder. Hornoscrematorios donde los cuerpos son quemados, en holocaustos, bombardeos y hogueras que llenan todo humo, en habitaciones calcinadas.

    Aqul que entre por la sexta puerta, al Avici, el Infierno Sin Fin, se encontrar pasando hacia PhlegethoCaminar por una carretera sin fin, o por regiones infinitas de edificios iguales.

    La puerta a Kurnugia est guardada por un nefarita llamado Rashnu. Una vez que alguien pasa la puerta, dcruzar un puente tan estrecho como una hoja de afeitar. En el otro lado del puente hay cavernas y un espantorbol llamado el Zacornu. Horrendas, terribles, angustiadas cabezas humanas crecen como frutos del Zacorsuplicando morir.

    Las cabezas que crecen en el Zacornu son torturadas por un Despertado, no por un nefarita, aunque es difencontrar la diferencia. Erlik, el Despertado, pretende ser el primer hombre; sus rganos y huesos estn enexterior, con un resplandor nauseabundo, pero proclama que los humanos son una falsa imagen de l, hecharevs, que nos odia por ser una imagen distorsionada de su belleza. Tambin afirma que el Zacornu fue el rde la fruta prohibida. Ahora, para bajar al Infierno, se debe elegir una fruta del rbol y comrsela, siempre cla cara humana visible, mientras pide patticamente piedad.

    Kurnugia est controlado por el razida Jergal, seor muerto de Shaare Zalmawet, y su adltera espoEreshkigal. Fue el amante de Ereshkigal, Namtaru, el portador de la plaga, quien mat a Jergal, y todavcontrola desde su tumba, mientras Namtaru y Ereshkigal copulan sobre l.

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    Be er Shahat: El I nf ierno de F uego yHielo

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    Beer Shahat se compone de una tierrahelado y otra abrasadora, ambassubterrneas.

    Niflheim, el mundo helado de la muerte,est guardado por Garm, un monstruoso perro de tres cabezas, cuyas bocas ygargantas estn adornadas con la sangreseca de todos los que intentaron escaparde su amo.

    Hel, el razida amo de Niflheim, es unahermosa mujer de cintura para arriba, pero hacia abajo es decadencia y

    putrefaccin. Siente placer sexual de losgusanos de su vagina. Su presencia provoca inanicin y hambre. Hel estconstruyendo un barco fuera de lamuerte, un tremendo bote que intentardirigir a travs del Ocano Atlntico enel fin del mundo, cuando se acerque elinvierno sin fin.

    El resto de Beer Shahat son fososardientes, donde vive el Duat, trinidad deantiguas diosas que buscan vengar suexilio cocinando almas vivas yalimentando las hambrientas yangustiadas almas que se han acercadodemasiado a Hel. Cultos al fuego ennuestro mundo sirven a Duat sin saberlo.Para descender a Tiit Ha-Yawen, sedebe pasar por el sangriento Duat ydescender a travs de las simasardientes.

    Ti it H a-Yawen: el I nf ierno de los Fabricantes de H ombres

    Tartarus est aqu, el infierno de los Griegos, y Sekhet-Aaru, el infierno Egipcio, y Mictlan, el infierno AzteLa sustancia de Tiit Ha-Yawen est constantemente rehacindose para reflejar las nuevas visiones del infiersus espacios vacos se asemejan a enormes estructuras de carne gris, forradas con bolsas, cada una de es bolsas es un ser humano en el purgatorio.

    Tartarus est cerrado con puertas de hierro. Un razida con tres cabezas llamado Hecate gobierna aqu, dndofestines con las entraas de los humanos ejecutados o asesinados. Est ayudado por tres Hecatoncheir

    nafaritas con miles de manos y brazos saliendo de las sombras, y por el aire, ocultas nimas aladas que sexisten el Tiit Ha-Yawen, una por cada alma.

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    Ophion, una serpiente gigante con sangrienta y rota dentadura. Hay miles de purgtidas llamados ixio pegados a ruedas ardientes que giran eternamente, y sisyphi condenados a subir enormes rocas por las coli para siempre, y tantali de pie en piscinas de agua que se aleja cuando se retuercen para tomar un sorbo.

    Un razida llamado Anubis domina Sekhet-Aaru. En sus negras pirmides, corazones humanos arrancado pesados, con una pluma como contrapeso. Aquellos que pesen ms son condenados al sufrimiento etercegados, tomando arena caliente para beber, acosados por enjambres de insectos.

    Hay ms, mucho ms, en Yiit Ha-Yawen, todos los infiernos humanos temidos o imaginados.

    Abaddon: La Fosa de Corr upcin

    Antes Abaddon fue algo ms que la Ciudad, pero nadie sabe hace cunto. Dis, la Ciudad del Tormento, es tolo que hay en Abaddon ahora. Dis es donde van las ciudades, cuando van hacia el infierno; cuando lsentimientos humanos y asociaciones han dado una ciudad viva por s misma, y esa vida debe ser expurgaBares, cafs, restaurantes, que no son lo que deberan ser, terminan aqu, seres torturados, como la ciudadTenochtitlan. El Ghetto de Varsovia, Pars y Londres de 1930, la adoracin humana por una ciudad causa qsta brille por s misma, luz interior, amenazando con abrirse a Metrpolis, el arquetipo de ciudad en plenitud, estas ciudades terminan destruidas por Lctores, y sus resonancias emocionales van hacia Dis paraarruinadas.

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    Las fiestas de la alta sociedad, continan hasta en atardecer, y entonces enjambres de nefaritas entran pdesbaratarlos, meando en las fuentes de champn, violando a los invitados, sodomizando a los clibes. glamour se convierte en horror, cuando la gente que amaba la ciudad empieza a odiarla con su interminabtormento, y las pretensiones se hunden en el barro. Se oye a las paredes llorar, por la vida que una vcontuvieron.

    Las Ciudadelas Oscuras est aqu, laberintos de acero excavados en el suelo, ejerciendo los ngeles deMuerte su control sobre la humanidad. Las Ciudadelas Oscuras son descritas en Legiones de la Oscuridad. es el destino ms probable en un viaje al Infierno; una vez all, se pueden descubrir muchas formas de volvemundo real a travs de las ciudadelas.

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    Aqu puedes encontrar el Callejn dela Ratas, donde los muertos sondeshuesados.

    Los asaltos, las sobredosis qumicas, ylas violaciones cerca de callejones

    pueden abrir un portal hacia elCallejn de las Ratas, una regininfinita de callejones pobrementeiluminados, con escaleras deemergencia descuidadas, las paredescubiertas con graffittis, y la basuradesparramndose en los contenedores.Tambien se abren portales entre elCallejn de las Ratas y Delirium.

    Adems del Callejn de las Ratas y

    Las Ciudadelas Negras, ste estambin el hogar de la Casa de laDiversin, una terrorfica galera de juegos destinada a torturas. Lasvctimas de la casa de la Diversin seencontrarn atrapadas dentro de unamquina de pinball gigante;aprisionadas dentro de una bola de plata, que se tambalea y ruedarepugnantemente.

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    Nefaritas" Dentro de cada infierno existen otros tantos infiernos, tan variados como los pecados que los construyeron.

    Entre el Inferno de Dante y las lugubres camaras de Sartre existe un inmenso espacio, an inexplorado. Tan pronto como un ser humano concibe una nueva versin del Infierno, ese infierno toma forma"

    Alisa Kwitney

    Pocas personas pueden imaginar una relacin tan profunda o tan angustiosa como la relacin entre un nefaritsu vctima. Los Nefaritas, descritos en la primera edicin del libro de reglas de Kult, comparten un enl personal con el alma que torturan. Despus de todo, ste es su propsito exclusivo; contestan a la llamadasentimientos de culpabilidad de un humano, y se forjan a s mismos segn sus creencias y sus miedos. Podrgastar una eternidad encerrados en este abrazo cargado de significado. Qu podra ser ms ntimo?

    Hay nefaritas que no tocan a sus vctimas por si mismos. Un Magistrado Nefarita recluta nuevos nefariimpregnando sus cuerpos espirituales con diseos nicos, conocidos como Palimpsestos del Tormento. CaPalimpsesto es individual, diseado para asociarse de una forma u otra con el nefarita en cuestin. Esculpidosu cuerpo o en su alma, el Palimpsesto del Tormento es de hecho la fuente de poder del nefarita. Pueden parecicatrices, tatuajes rituales, carne enferma, piercings metlicos, cortes de cuchillas, enredaderas espinosas, ymucho ms. Un nefarita es un alguien infinitamente torturado, as como tambin un torturador; El Palimpseindividual de Tormento es siempre extremadamente personal para el nefarita, en formas que no podran

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    comprensibles para nadie mas. Tallar un Palimpsesto del Tormento es un proceso terrible, insoportablemedoloroso, que despoja a un ser de todas sus lealtades y sus memorias.

    Huesos, tendones y una envoltura de piel podrn ser lo que mantiene unido su cuerpo, pero estos estn de m para un nefarita. El Palimpsesto del Tormento es el verdadero cuerpo del nefarita, aun cuando el nefarita tiun cuerpo fsico tambin. Si destruyes el antebrazo de un nefarita desde el codo hasta la mueca, entoncesmano flotar como si el antebrazo estuviera todava all.

    Magistrados Nefaritas crean sus propios reinos dentro de Ti'it Ha-Yawen, y responden directamente ante ngel de la Muerte. En los dominios del Magistrado, este es servido por cantidad de Berashith, peque

    criaturas demonacas que responden a su voluntad. El Magistrado tiene poder absoluto sobre los Berashith, yestos aparecen y actan de acuerdo con su personalidad. El reino tambin se corresponde con la personaliddel Magistrado, si bien los purgatorios existentes conectados a l son producto de las imaginaciones de Nefaritas que lo habitan. Es imposible derrotar a un Magistrado en su propio terreno.

    En algn lugar de cada reino existe una Columna de Nephesch, una masa repugnante de negrura serpentean parecida a incontables cuerpos contorsionndose conjuntamente - precisamente lo que son-. Cuando purgtida es torturado por un Nefarita Cheza, en un purgatorio particular y desconsoladamente doloroso,cuerpo espiritual se agrega a la masa palpitante que del la Columna de Nephesch, y as mismo ocupa espacomo un pliegue en las paredes de Ti'it Ha Yawen. Estos Pilares recogen toda la energa que los penados vida ofrecen, cosechando su sufrimiento y su lamentacin, y destilndolo en un lquido para bebida de un nde la Muerte. Este lquido es conocido como Ambrosa de Sangre.

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    Forjado dentro de cada Palimpsesto del Tormento de un Magistrado hay un Phrixus. Cuando los Phrixusactivan, los dedos del Magistrado se alargan increblemente, ahusndose y convirtindose en hebras queseparan en un nmero incontable. Cada uno de estos filamentos cruza entre mundos y se conecta con alguque sufre; El Magistrado puede entonces ver a travs de estos ojos y puede or a travs de estos odos - los oy los odos de cualquiera que sufre en un momento dado-.

    Su nombre podra asustar a aquellos que saben sobre la realidad ms all de los velos de Ilusin, pero hay otipo de nefarita que no tortura humanos- es el tipo de criatura conocido como el Nefarita Geburah. stos sonverdugos de nefaritas que han fallado a su Magistrado, o de Magistrados que hayan fallado a su Angel deMuerte. Siguen la pista a estos ejecutores equivocados y descarriados, y les conducen a la fuerza a s purgatorios particulares.

    El tipo ms comn de nefarita es el Nefarita Cheza, usualmente creado a partir de humanos hace tanto tiemque no tienen memoria de su vida previa. Se muestran como seres atormentados a s mismos, perforados formas que ningn ser humano podra soportar, con su nico Torment Palimpsest desfigurado en su carne.

    El Labed Vov

    El folklore judo mantiene la opinin de que la redencin humana yace sobre treinta y seis almas justas qconforme a sus acciones, justifican los caminos de hombre hasta Dios. En cualquier momento del tiemexisten treinta y seis seres humanos verdaderamente decentes, sin los cuales el Infierno llegara a conectacon la tierra. Estos treinta y seis son conocidos como el Labed Vov.

    La tradicin es casi correcta. Hay treinta y seis entradas entre el Infierno y la Ilusin, y cada entrada posee guardin humano. Estos custodios no pueden ser asesinados; Mueren slo de causas naturales, en su hoestipulada. Cuando un guardin muere, alguien debe asumir su labor, as es que est siempre en responsabilidad de un guardin el tratar de encontrar a un sucesor. El sucesor, sin embargo, no es invulnerabal ataque hasta que su predecesor est muerto; sto quiere decir que los poderes Infernales tratarn de destrumatar a cualquiera que un portero podra querer destinar.

    Las entradas estn cerradas mientras los porteros viven, pero esto no quiere decir que las entradas seimpotentes. Razidas y Nefaritas no pueden cruzar estas puertas, pero las entradas mismas pueden asumdisfraces tentadores a fin de atraer a las personas hacia su condenacin.

    Una de estas entradas, Amprodias, ha tomado la apariencia de un barco fluvial del Mississippi, Le CasRouge. El barco nunca parece atracar de noche; recoge pasajeros y se pone en camino. La cocina Cajun, mquinas tragaperras, el blackjack, los dados rodando, la ruleta y el pker proveen mucha de la actividad encubiertas, mientras las prostitutas menores de edad proporcionan un poco de calor en la noche.

    Hay seis cocineros en la cocina, todos ellos fueron excelentes cocineros en jefe cuando estaban an vivmuertos, sus ojos han sido arrancados y han quedado para preparar una cantidad fantstica de comida, para teternidad. Cualquiera que ve a travs del Ilusin advertir sangre, gusanos, y algn ocasional trozo humanola comida.

    Las mquinas tragaperras aceptan discos de carne tan bien como fichas; Los ludpatas ms compulsiv permanecen all en pie noche y da, cortando su propia piel por una oportunidad de conseguir un jackpot. Lque han estado all ms tiempo tienen rganos colgando entre su piel.

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    Las prostitutas son todas chicas de diez o doce aos de edad, conocidas como las Nashimiron. Son bellas y poco desmaadas en el principio de la pubertad; durante el acto sexual envejecen progresivamente. Cuantermina el tiempo, la mujer parece tener cien aos de edad.

    El Guardian de Amprodias es Phillippe Metoyer, un hombre de cincuenta aos criollo sin hogar. La gente cque Metoyer es un borracho, porque ocasionalmente grita a los demonios que le atormentan, y a los cules sl puede ver. Vaga por Louisiana a pie, tratando de advertir a todo el mundo sobre el barco maldito, pero nale cree. Esta emfismico y cubierto de picaduras de mosquito, como estara cualquiera que durmiera fue

    durante un verano en Louisiana. Metoyer piensa que su muerte esta prxima, as que est ansioso por enconalguien que le suceda como portero. A las criaturas del Infierno, por su parte, les encantara ver a Metoarrestado por algn cargo fraudulento antes de que logre encontrar a un sucesor.

    El Par aso Y Sus Demonios

    Hay, por supuesto, un Paraso, donde las almas de aqullos con balance mental positivo se dirigen trasmuerte. Pero puede que no sea lo que esperan. La mayor parte del Paraso est calcinado, y los cadveres dengeles all asesinados nunca han sido retirados; Se pudren en los vestbulos de marfil. Las gloria desmedgolpea repentinamente tu existencia con suficiente xtasis como para matarte, cegndote con geometrasones de tal belleza que nada ni nadie podra resistir, y mucho menos el deseo. Entendiendo que el Infiernoincluso peor que el Paraso, muchas almas aqu se han vuelto psicopatas, sirviendo a los caprichos de ngeles, quienes ha tomado ventaja en la ausencia del Demiurgo. Muchos de ellos poseen harenes o establlenos de almas humanas, que pensaron que venan aqu para salvarse.

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  • 8/11/2019 Kult - Mapas Del Infierno

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    Matthew Boroson Mapas del Infierno

    El ngel Balzazis, enloquecido por la partida del Demiurgo, ha tratado de recrear el Paraso en un plandistante. Balzazis rutinariamente secuestra humanos y los obliga a vivir en su Edn Dos, dnde un contacasado de mediana edad podra verse forzado a aparearse con un compaero que el ngel ha escogido al azBalzazis hace cumplir a los habitantes de Edn Dos un rigido cdigo de extraa moralidad, extradirectamente del Libro de Gnesis: Deben tener relaciones sexuales, pero sin deseo; deben ir desnudos, pe

    deben ser modestos. El ngel ha dominado la naturaleza del planeta -ni de lejos comparable a Gaia- Pero EDos es todava inhspito para los bebs recin nacidos abandonados en sus laderas y los colonos que enfrentan repentinamente a una tierra salvaje. Incluso un formado agricultor podra tener dificultad aqu, en paisaje extraterrestre, incapaz para decir cul de estas plantas poco familiares podra ser mortfera al ingerirl

    Muchos de los ngeles han cado, han ido a servir a Astaroth pues no podran sobrevivir sin el Demiurgo pdecirles lo que hacer. Fue esta desercin la que empez la lucha que devast Paraso. Notablemente, algunosestos ngeles cados son Angra Mainyu, el Adversario; Lucifer, El Seor de la Luz; Belial, El Intil; Mastemel Gran Enemigo, el que es medio humano, medio ngel cado; Beelzeboul, El Seor de Excremento, quahora vive en Dis; Beelzebub, El Seor de las Moscas; Azazel, Seor de los Pramos, descuidando sus derecen Gehenna; Ukoback, ahora asignado para mantener ardiendo los fuegos de infierno; Samiaza, Yomael,

    Urakabarameel, quienes fueron los lderes de los cados, y Xaphan, el que hace arder el Paraso.

    FIN