jose carlos fontanesi kling´ - usplegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfanjos e...

158
Anjos e dem ˆ onios Jos ´ e Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP Jos ´ e Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP Anjos e dem ˆ onios

Upload: others

Post on 15-Jul-2020

3 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

Anjos e demonios

Jose Carlos Fontanesi Kling

ICMC - USP

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 2: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

Anjos e demonios

Jose Carlos Fontanesi Kling

ICMC - USP

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 3: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O jogo

Regras

I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinitoI Sao dois jogadores, o anjo e o demonio, jogando

alternadamenteI A cada turno o demonio destroi uma das casas do

tabuleiroI O 1-anjo se move como um rei de xadrez. O k-anjo se

move para qualquer casa que um rei de xadrez poderiaalcancar em ate k jogadas

I O demonio vence se conseguir prender o anjo, o anjoganha se conseguir se mover indefinidamente

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 4: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O jogo

RegrasI Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito

I Sao dois jogadores, o anjo e o demonio, jogandoalternadamente

I A cada turno o demonio destroi uma das casas dotabuleiro

I O 1-anjo se move como um rei de xadrez. O k-anjo semove para qualquer casa que um rei de xadrez poderiaalcancar em ate k jogadas

I O demonio vence se conseguir prender o anjo, o anjoganha se conseguir se mover indefinidamente

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 5: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O jogo

RegrasI Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinitoI Sao dois jogadores, o anjo e o demonio, jogando

alternadamente

I A cada turno o demonio destroi uma das casas dotabuleiro

I O 1-anjo se move como um rei de xadrez. O k-anjo semove para qualquer casa que um rei de xadrez poderiaalcancar em ate k jogadas

I O demonio vence se conseguir prender o anjo, o anjoganha se conseguir se mover indefinidamente

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 6: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O jogo

RegrasI Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinitoI Sao dois jogadores, o anjo e o demonio, jogando

alternadamenteI A cada turno o demonio destroi uma das casas do

tabuleiro

I O 1-anjo se move como um rei de xadrez. O k-anjo semove para qualquer casa que um rei de xadrez poderiaalcancar em ate k jogadas

I O demonio vence se conseguir prender o anjo, o anjoganha se conseguir se mover indefinidamente

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 7: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O jogo

RegrasI Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinitoI Sao dois jogadores, o anjo e o demonio, jogando

alternadamenteI A cada turno o demonio destroi uma das casas do

tabuleiroI O 1-anjo se move como um rei de xadrez. O k-anjo se

move para qualquer casa que um rei de xadrez poderiaalcancar em ate k jogadas

I O demonio vence se conseguir prender o anjo, o anjoganha se conseguir se mover indefinidamente

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 8: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O jogo

RegrasI Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinitoI Sao dois jogadores, o anjo e o demonio, jogando

alternadamenteI A cada turno o demonio destroi uma das casas do

tabuleiroI O 1-anjo se move como um rei de xadrez. O k-anjo se

move para qualquer casa que um rei de xadrez poderiaalcancar em ate k jogadas

I O demonio vence se conseguir prender o anjo, o anjoganha se conseguir se mover indefinidamente

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 9: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O jogo

O que e uma estrategia vencedora?

I Uma estrategia e uma maneira pre-definida de jogar, quepreve uma resposta para todas as situacoes possıveis

I Uma estrategia vencedora e aquela que, independente decomo o adversario jogue, leva o jogador a vitoria

I Perceba que tendo uma estrategia, o jogador em si nao emais necessario

I Mesmo que o adversario saiba exatamente qual e aestrategia vencedora, ele ainda perde

I Um jogo pode nao admitir estrategia vencedora paranenhum dos jogadores

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 10: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O jogo

O que e uma estrategia vencedora?I Uma estrategia e uma maneira pre-definida de jogar, que

preve uma resposta para todas as situacoes possıveis

I Uma estrategia vencedora e aquela que, independente decomo o adversario jogue, leva o jogador a vitoria

I Perceba que tendo uma estrategia, o jogador em si nao emais necessario

I Mesmo que o adversario saiba exatamente qual e aestrategia vencedora, ele ainda perde

I Um jogo pode nao admitir estrategia vencedora paranenhum dos jogadores

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 11: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O jogo

O que e uma estrategia vencedora?I Uma estrategia e uma maneira pre-definida de jogar, que

preve uma resposta para todas as situacoes possıveisI Uma estrategia vencedora e aquela que, independente de

como o adversario jogue, leva o jogador a vitoria

I Perceba que tendo uma estrategia, o jogador em si nao emais necessario

I Mesmo que o adversario saiba exatamente qual e aestrategia vencedora, ele ainda perde

I Um jogo pode nao admitir estrategia vencedora paranenhum dos jogadores

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 12: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O jogo

O que e uma estrategia vencedora?I Uma estrategia e uma maneira pre-definida de jogar, que

preve uma resposta para todas as situacoes possıveisI Uma estrategia vencedora e aquela que, independente de

como o adversario jogue, leva o jogador a vitoriaI Perceba que tendo uma estrategia, o jogador em si nao e

mais necessario

I Mesmo que o adversario saiba exatamente qual e aestrategia vencedora, ele ainda perde

I Um jogo pode nao admitir estrategia vencedora paranenhum dos jogadores

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 13: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O jogo

O que e uma estrategia vencedora?I Uma estrategia e uma maneira pre-definida de jogar, que

preve uma resposta para todas as situacoes possıveisI Uma estrategia vencedora e aquela que, independente de

como o adversario jogue, leva o jogador a vitoriaI Perceba que tendo uma estrategia, o jogador em si nao e

mais necessarioI Mesmo que o adversario saiba exatamente qual e a

estrategia vencedora, ele ainda perde

I Um jogo pode nao admitir estrategia vencedora paranenhum dos jogadores

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 14: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O jogo

O que e uma estrategia vencedora?I Uma estrategia e uma maneira pre-definida de jogar, que

preve uma resposta para todas as situacoes possıveisI Uma estrategia vencedora e aquela que, independente de

como o adversario jogue, leva o jogador a vitoriaI Perceba que tendo uma estrategia, o jogador em si nao e

mais necessarioI Mesmo que o adversario saiba exatamente qual e a

estrategia vencedora, ele ainda perdeI Um jogo pode nao admitir estrategia vencedora para

nenhum dos jogadores

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 15: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O jogo

Este jogo e determinado

I Neste jogo, ou o demonio ou o anjo tem estrategiavencedora

I Suponha que o demonio nao tenha estrategia vencedora,entao a cada turno o anjo se move para uma casa em queo demonio nao tem estrategia vencedora. Jogando assim,o anjo nunca sera capturado, portanto vence.

I Portanto para todo k, temos que ou o k-anjo vence ou odemonio vence

I Tambem e facil perceber que se o k-anjo tem estrategiavencedora, entao o (k + n)-anjo tambem tem

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 16: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O jogo

Este jogo e determinadoI Neste jogo, ou o demonio ou o anjo tem estrategia

vencedora

I Suponha que o demonio nao tenha estrategia vencedora,entao a cada turno o anjo se move para uma casa em queo demonio nao tem estrategia vencedora. Jogando assim,o anjo nunca sera capturado, portanto vence.

I Portanto para todo k, temos que ou o k-anjo vence ou odemonio vence

I Tambem e facil perceber que se o k-anjo tem estrategiavencedora, entao o (k + n)-anjo tambem tem

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 17: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O jogo

Este jogo e determinadoI Neste jogo, ou o demonio ou o anjo tem estrategia

vencedoraI Suponha que o demonio nao tenha estrategia vencedora,

entao a cada turno o anjo se move para uma casa em queo demonio nao tem estrategia vencedora. Jogando assim,o anjo nunca sera capturado, portanto vence.

I Portanto para todo k, temos que ou o k-anjo vence ou odemonio vence

I Tambem e facil perceber que se o k-anjo tem estrategiavencedora, entao o (k + n)-anjo tambem tem

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 18: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O jogo

Este jogo e determinadoI Neste jogo, ou o demonio ou o anjo tem estrategia

vencedoraI Suponha que o demonio nao tenha estrategia vencedora,

entao a cada turno o anjo se move para uma casa em queo demonio nao tem estrategia vencedora. Jogando assim,o anjo nunca sera capturado, portanto vence.

I Portanto para todo k, temos que ou o k-anjo vence ou odemonio vence

I Tambem e facil perceber que se o k-anjo tem estrategiavencedora, entao o (k + n)-anjo tambem tem

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 19: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O jogo

Este jogo e determinadoI Neste jogo, ou o demonio ou o anjo tem estrategia

vencedoraI Suponha que o demonio nao tenha estrategia vencedora,

entao a cada turno o anjo se move para uma casa em queo demonio nao tem estrategia vencedora. Jogando assim,o anjo nunca sera capturado, portanto vence.

I Portanto para todo k, temos que ou o k-anjo vence ou odemonio vence

I Tambem e facil perceber que se o k-anjo tem estrategiavencedora, entao o (k + n)-anjo tambem tem

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 20: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O jogo

1o Chute - Para qual k o k-anjo vence?

I k = 1.000?I k = 100?I k = 10?I k = 5?I k = 2?I k = 1?

No final, com mais resultados, tentaremos de novo...

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 21: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O jogo

1o Chute - Para qual k o k-anjo vence?I k = 1.000?

I k = 100?I k = 10?I k = 5?I k = 2?I k = 1?

No final, com mais resultados, tentaremos de novo...

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 22: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O jogo

1o Chute - Para qual k o k-anjo vence?I k = 1.000?I k = 100?

I k = 10?I k = 5?I k = 2?I k = 1?

No final, com mais resultados, tentaremos de novo...

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 23: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O jogo

1o Chute - Para qual k o k-anjo vence?I k = 1.000?I k = 100?I k = 10?

I k = 5?I k = 2?I k = 1?

No final, com mais resultados, tentaremos de novo...

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 24: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O jogo

1o Chute - Para qual k o k-anjo vence?I k = 1.000?I k = 100?I k = 10?I k = 5?

I k = 2?I k = 1?

No final, com mais resultados, tentaremos de novo...

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 25: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O jogo

1o Chute - Para qual k o k-anjo vence?I k = 1.000?I k = 100?I k = 10?I k = 5?I k = 2?

I k = 1?No final, com mais resultados, tentaremos de novo...

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 26: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O jogo

1o Chute - Para qual k o k-anjo vence?I k = 1.000?I k = 100?I k = 10?I k = 5?I k = 2?I k = 1?

No final, com mais resultados, tentaremos de novo...

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 27: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O jogo

1o Chute - Para qual k o k-anjo vence?I k = 1.000?I k = 100?I k = 10?I k = 5?I k = 2?I k = 1?

No final, com mais resultados, tentaremos de novo...

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 28: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O 1-anjo

Bloqueando o anjo

I Imagine que o demonio queira evitar que o anjo atravesseuma determinada linha

I O que ele precisa e destruir as 3 casa na frente do anjo

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 29: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O 1-anjo

Bloqueando o anjoI Imagine que o demonio queira evitar que o anjo atravesse

uma determinada linha

I O que ele precisa e destruir as 3 casa na frente do anjo

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 30: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O 1-anjo

Bloqueando o anjoI Imagine que o demonio queira evitar que o anjo atravesse

uma determinada linhaI O que ele precisa e destruir as 3 casa na frente do anjo

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 31: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O 1-anjo

Bloqueando o anjoI Imagine que o demonio queira evitar que o anjo atravesse

uma determinada linhaI O que ele precisa e destruir as 3 casa na frente do anjo

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 32: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O 1-anjo

Como montar a barreira

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 33: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O 1-anjo

Como montar a barreira

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 34: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O 1-anjo

Encurralando o anjo

I Com a barreira o anjo ainda pode se movimentarindefinidamente para o lado

I Mas podemos usar essa ideia para cercar o anjo

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 35: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O 1-anjo

Encurralando o anjoI Com a barreira o anjo ainda pode se movimentar

indefinidamente para o lado

I Mas podemos usar essa ideia para cercar o anjo

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 36: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O 1-anjo

Encurralando o anjoI Com a barreira o anjo ainda pode se movimentar

indefinidamente para o ladoI Mas podemos usar essa ideia para cercar o anjo

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 37: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O 1-anjo

Encurralando o anjoI Com a barreira o anjo ainda pode se movimentar

indefinidamente para o ladoI Mas podemos usar essa ideia para cercar o anjo

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 38: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

Os k-anjos

Problemas com possıveis estrategias

I O demonio nunca erraI Uma estrategia para o anjo leva em consideracao a

posicao das casas destruıdas em relacao a sua posicaoI Por exemplo, se a estrategia do anjo tem muita enfase nas

casas perto dele, podemos construir uma armadilha a 1megaparsec de distancia para cima e depois atraı-lo paraela destruindo as casas abaixo dele.

I Se for o contrario, construımos uma armadilha nao muitolonge e depois atraımos o anjo destruindo uma casa a 1megaparsec de distancia

I Uma estrategia vencedora leva a vitoria mesmo que oadversario a conheca

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 39: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

Os k-anjos

Problemas com possıveis estrategiasI O demonio nunca erra

I Uma estrategia para o anjo leva em consideracao aposicao das casas destruıdas em relacao a sua posicao

I Por exemplo, se a estrategia do anjo tem muita enfase nascasas perto dele, podemos construir uma armadilha a 1megaparsec de distancia para cima e depois atraı-lo paraela destruindo as casas abaixo dele.

I Se for o contrario, construımos uma armadilha nao muitolonge e depois atraımos o anjo destruindo uma casa a 1megaparsec de distancia

I Uma estrategia vencedora leva a vitoria mesmo que oadversario a conheca

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 40: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

Os k-anjos

Problemas com possıveis estrategiasI O demonio nunca erraI Uma estrategia para o anjo leva em consideracao a

posicao das casas destruıdas em relacao a sua posicao

I Por exemplo, se a estrategia do anjo tem muita enfase nascasas perto dele, podemos construir uma armadilha a 1megaparsec de distancia para cima e depois atraı-lo paraela destruindo as casas abaixo dele.

I Se for o contrario, construımos uma armadilha nao muitolonge e depois atraımos o anjo destruindo uma casa a 1megaparsec de distancia

I Uma estrategia vencedora leva a vitoria mesmo que oadversario a conheca

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 41: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

Os k-anjos

Problemas com possıveis estrategiasI O demonio nunca erraI Uma estrategia para o anjo leva em consideracao a

posicao das casas destruıdas em relacao a sua posicaoI Por exemplo, se a estrategia do anjo tem muita enfase nas

casas perto dele, podemos construir uma armadilha a 1megaparsec de distancia para cima e depois atraı-lo paraela destruindo as casas abaixo dele.

I Se for o contrario, construımos uma armadilha nao muitolonge e depois atraımos o anjo destruindo uma casa a 1megaparsec de distancia

I Uma estrategia vencedora leva a vitoria mesmo que oadversario a conheca

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 42: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

Os k-anjos

Problemas com possıveis estrategiasI O demonio nunca erraI Uma estrategia para o anjo leva em consideracao a

posicao das casas destruıdas em relacao a sua posicaoI Por exemplo, se a estrategia do anjo tem muita enfase nas

casas perto dele, podemos construir uma armadilha a 1megaparsec de distancia para cima e depois atraı-lo paraela destruindo as casas abaixo dele.

I Se for o contrario, construımos uma armadilha nao muitolonge e depois atraımos o anjo destruindo uma casa a 1megaparsec de distancia

I Uma estrategia vencedora leva a vitoria mesmo que oadversario a conheca

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 43: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

Os k-anjos

Problemas com possıveis estrategiasI O demonio nunca erraI Uma estrategia para o anjo leva em consideracao a

posicao das casas destruıdas em relacao a sua posicaoI Por exemplo, se a estrategia do anjo tem muita enfase nas

casas perto dele, podemos construir uma armadilha a 1megaparsec de distancia para cima e depois atraı-lo paraela destruindo as casas abaixo dele.

I Se for o contrario, construımos uma armadilha nao muitolonge e depois atraımos o anjo destruindo uma casa a 1megaparsec de distancia

I Uma estrategia vencedora leva a vitoria mesmo que oadversario a conheca

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 44: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O tolo

Definicao

I Vamos definir um jogo parecido com esse, mas no lugardo k-anjo, teremos o k-tolo

I Um k-tolo e um k-anjo que sempre aumenta suacoordenada y (sempre se move para cima)

I Vamos provar que o demonio consegue parar o k-toloI Esse resultado pode nao parecer muita coisa, mas a partir

dele chegaremos em outros bem interessantes

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 45: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O tolo

DefinicaoI Vamos definir um jogo parecido com esse, mas no lugar

do k-anjo, teremos o k-tolo

I Um k-tolo e um k-anjo que sempre aumenta suacoordenada y (sempre se move para cima)

I Vamos provar que o demonio consegue parar o k-toloI Esse resultado pode nao parecer muita coisa, mas a partir

dele chegaremos em outros bem interessantes

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 46: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O tolo

DefinicaoI Vamos definir um jogo parecido com esse, mas no lugar

do k-anjo, teremos o k-toloI Um k-tolo e um k-anjo que sempre aumenta sua

coordenada y (sempre se move para cima)

I Vamos provar que o demonio consegue parar o k-toloI Esse resultado pode nao parecer muita coisa, mas a partir

dele chegaremos em outros bem interessantes

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 47: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O tolo

DefinicaoI Vamos definir um jogo parecido com esse, mas no lugar

do k-anjo, teremos o k-toloI Um k-tolo e um k-anjo que sempre aumenta sua

coordenada y (sempre se move para cima)I Vamos provar que o demonio consegue parar o k-tolo

I Esse resultado pode nao parecer muita coisa, mas a partirdele chegaremos em outros bem interessantes

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 48: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O tolo

DefinicaoI Vamos definir um jogo parecido com esse, mas no lugar

do k-anjo, teremos o k-toloI Um k-tolo e um k-anjo que sempre aumenta sua

coordenada y (sempre se move para cima)I Vamos provar que o demonio consegue parar o k-toloI Esse resultado pode nao parecer muita coisa, mas a partir

dele chegaremos em outros bem interessantes

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 49: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O tolo

Pegando o tolo

I Primeiro devemos ver quais casas de uma linha qualquera uma altura h da origem o tolo pode alcancar

I Os possıveis movimentos do tolo estao limitados a umtriangulo cujos lados tem inclinacao 1/k

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 50: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O tolo

Pegando o toloI Primeiro devemos ver quais casas de uma linha qualquer

a uma altura h da origem o tolo pode alcancar

I Os possıveis movimentos do tolo estao limitados a umtriangulo cujos lados tem inclinacao 1/k

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 51: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O tolo

Pegando o toloI Primeiro devemos ver quais casas de uma linha qualquer

a uma altura h da origem o tolo pode alcancarI Os possıveis movimentos do tolo estao limitados a um

triangulo cujos lados tem inclinacao 1/k

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 52: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O tolo

Pegando o toloI Portanto as casas alcancadas pelo tolo sao:xmin = −hk e xmax = hk → (−hk, h) ate (hk, h)

I Temos, portanto, 2hk+1 casas possıveisI Imagine que queremos construir uma parede em que,

independente de onde o tolo chegar, sera bloqueado.Terıamos que construir uma parede de aproximadamente2hk2 casas

I Teremos ao menos h/2k jogadas ate o anjo chegar nametade da distancia. Vamos entao distribuir igualmente ascasas a serem destruıdas pela reta (no desenho vai ficarmais claro)

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 53: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O tolo

Pegando o toloI Portanto as casas alcancadas pelo tolo sao:xmin = −hk e xmax = hk → (−hk, h) ate (hk, h)

I Temos, portanto, 2hk+1 casas possıveis

I Imagine que queremos construir uma parede em que,independente de onde o tolo chegar, sera bloqueado.Terıamos que construir uma parede de aproximadamente2hk2 casas

I Teremos ao menos h/2k jogadas ate o anjo chegar nametade da distancia. Vamos entao distribuir igualmente ascasas a serem destruıdas pela reta (no desenho vai ficarmais claro)

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 54: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O tolo

Pegando o toloI Portanto as casas alcancadas pelo tolo sao:xmin = −hk e xmax = hk → (−hk, h) ate (hk, h)

I Temos, portanto, 2hk+1 casas possıveisI Imagine que queremos construir uma parede em que,

independente de onde o tolo chegar, sera bloqueado.Terıamos que construir uma parede de aproximadamente2hk2 casas

I Teremos ao menos h/2k jogadas ate o anjo chegar nametade da distancia. Vamos entao distribuir igualmente ascasas a serem destruıdas pela reta (no desenho vai ficarmais claro)

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 55: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O tolo

Pegando o toloI Portanto as casas alcancadas pelo tolo sao:xmin = −hk e xmax = hk → (−hk, h) ate (hk, h)

I Temos, portanto, 2hk+1 casas possıveisI Imagine que queremos construir uma parede em que,

independente de onde o tolo chegar, sera bloqueado.Terıamos que construir uma parede de aproximadamente2hk2 casas

I Teremos ao menos h/2k jogadas ate o anjo chegar nametade da distancia. Vamos entao distribuir igualmente ascasas a serem destruıdas pela reta (no desenho vai ficarmais claro)

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 56: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O tolo

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 57: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O tolo

Pegando o toloI Portanto quando o tolo chegar na metade do caminho, ja

teremos completado (h/2k)/2hk2 = 1/4k3 da nossaparede

I Mas quando ele chegar na metade, ele so podera alcancarmetade da parede original, e essa metade ja tem a mesmaproporcao da parede concluıda

I Note que agora temos metade das jogadas ate o tolochegar em 1/4 do caminho (chegar na metade de novo),mas a parede que vamos construir agora tem metade dascasas da original. Portanto nessas jogadas vamoscompletar 1/4k3 da parede novamente

I Portanto precisamos de uma h que nos permita repetiresse processo 4k3 vezes

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 58: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O tolo

Pegando o toloI Portanto quando o tolo chegar na metade do caminho, ja

teremos completado (h/2k)/2hk2 = 1/4k3 da nossaparede

I Mas quando ele chegar na metade, ele so podera alcancarmetade da parede original, e essa metade ja tem a mesmaproporcao da parede concluıda

I Note que agora temos metade das jogadas ate o tolochegar em 1/4 do caminho (chegar na metade de novo),mas a parede que vamos construir agora tem metade dascasas da original. Portanto nessas jogadas vamoscompletar 1/4k3 da parede novamente

I Portanto precisamos de uma h que nos permita repetiresse processo 4k3 vezes

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 59: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O tolo

Pegando o toloI Portanto quando o tolo chegar na metade do caminho, ja

teremos completado (h/2k)/2hk2 = 1/4k3 da nossaparede

I Mas quando ele chegar na metade, ele so podera alcancarmetade da parede original, e essa metade ja tem a mesmaproporcao da parede concluıda

I Note que agora temos metade das jogadas ate o tolochegar em 1/4 do caminho (chegar na metade de novo),mas a parede que vamos construir agora tem metade dascasas da original. Portanto nessas jogadas vamoscompletar 1/4k3 da parede novamente

I Portanto precisamos de uma h que nos permita repetiresse processo 4k3 vezes

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 60: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O tolo

Pegando o toloI Portanto quando o tolo chegar na metade do caminho, ja

teremos completado (h/2k)/2hk2 = 1/4k3 da nossaparede

I Mas quando ele chegar na metade, ele so podera alcancarmetade da parede original, e essa metade ja tem a mesmaproporcao da parede concluıda

I Note que agora temos metade das jogadas ate o tolochegar em 1/4 do caminho (chegar na metade de novo),mas a parede que vamos construir agora tem metade dascasas da original. Portanto nessas jogadas vamoscompletar 1/4k3 da parede novamente

I Portanto precisamos de uma h que nos permita repetiresse processo 4k3 vezes

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 61: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O tolo

Um exemplo

I Vamos calcular a h necessaria para pegarmos um 10-toloI Precisamos repetir o processo 4k3 vezes, ou seja 4000

vezesI Contando de tras para frente, no ultimo processo o tolo se

move 10 casas, na penultima 10 casas, no anterior 20casas, antes 40 casas e assim por diante.

I Portanto temos h =4000∑i=0

10× 2i ≈ 2× 101.205

I Para k = 1000 terıamos algo da ordem de 101.200.000.000

I Estima-se que existam 1080 atomos no universoobservavel

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 62: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O tolo

Um exemploI Vamos calcular a h necessaria para pegarmos um 10-tolo

I Precisamos repetir o processo 4k3 vezes, ou seja 4000vezes

I Contando de tras para frente, no ultimo processo o tolo semove 10 casas, na penultima 10 casas, no anterior 20casas, antes 40 casas e assim por diante.

I Portanto temos h =4000∑i=0

10× 2i ≈ 2× 101.205

I Para k = 1000 terıamos algo da ordem de 101.200.000.000

I Estima-se que existam 1080 atomos no universoobservavel

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 63: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O tolo

Um exemploI Vamos calcular a h necessaria para pegarmos um 10-toloI Precisamos repetir o processo 4k3 vezes, ou seja 4000

vezes

I Contando de tras para frente, no ultimo processo o tolo semove 10 casas, na penultima 10 casas, no anterior 20casas, antes 40 casas e assim por diante.

I Portanto temos h =4000∑i=0

10× 2i ≈ 2× 101.205

I Para k = 1000 terıamos algo da ordem de 101.200.000.000

I Estima-se que existam 1080 atomos no universoobservavel

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 64: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O tolo

Um exemploI Vamos calcular a h necessaria para pegarmos um 10-toloI Precisamos repetir o processo 4k3 vezes, ou seja 4000

vezesI Contando de tras para frente, no ultimo processo o tolo se

move 10 casas, na penultima 10 casas, no anterior 20casas, antes 40 casas e assim por diante.

I Portanto temos h =4000∑i=0

10× 2i ≈ 2× 101.205

I Para k = 1000 terıamos algo da ordem de 101.200.000.000

I Estima-se que existam 1080 atomos no universoobservavel

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 65: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O tolo

Um exemploI Vamos calcular a h necessaria para pegarmos um 10-toloI Precisamos repetir o processo 4k3 vezes, ou seja 4000

vezesI Contando de tras para frente, no ultimo processo o tolo se

move 10 casas, na penultima 10 casas, no anterior 20casas, antes 40 casas e assim por diante.

I Portanto temos h =

4000∑i=0

10× 2i ≈ 2× 101.205

I Para k = 1000 terıamos algo da ordem de 101.200.000.000

I Estima-se que existam 1080 atomos no universoobservavel

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 66: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O tolo

Um exemploI Vamos calcular a h necessaria para pegarmos um 10-toloI Precisamos repetir o processo 4k3 vezes, ou seja 4000

vezesI Contando de tras para frente, no ultimo processo o tolo se

move 10 casas, na penultima 10 casas, no anterior 20casas, antes 40 casas e assim por diante.

I Portanto temos h =

4000∑i=0

10× 2i ≈ 2× 101.205

I Para k = 1000 terıamos algo da ordem de 101.200.000.000

I Estima-se que existam 1080 atomos no universoobservavel

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 67: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O tolo

Um exemploI Vamos calcular a h necessaria para pegarmos um 10-toloI Precisamos repetir o processo 4k3 vezes, ou seja 4000

vezesI Contando de tras para frente, no ultimo processo o tolo se

move 10 casas, na penultima 10 casas, no anterior 20casas, antes 40 casas e assim por diante.

I Portanto temos h =

4000∑i=0

10× 2i ≈ 2× 101.205

I Para k = 1000 terıamos algo da ordem de 101.200.000.000

I Estima-se que existam 1080 atomos no universoobservavel

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 68: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O bobo

Definicao

I Novamente teremos uma variacao do jogo, dessa vez ok-bobo toma o lugar do k-anjo

I O bobo e como o tolo, mas nao precisa aumentar suacoordenada y, so nao pode diminuı-la

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 69: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O bobo

DefinicaoI Novamente teremos uma variacao do jogo, dessa vez ok-bobo toma o lugar do k-anjo

I O bobo e como o tolo, mas nao precisa aumentar suacoordenada y, so nao pode diminuı-la

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 70: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O bobo

DefinicaoI Novamente teremos uma variacao do jogo, dessa vez ok-bobo toma o lugar do k-anjo

I O bobo e como o tolo, mas nao precisa aumentar suacoordenada y, so nao pode diminuı-la

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 71: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O bobo

Pegando o bobo

I Primeiro note que podemos pegar um k-tolo usandoapenas os turnos pares (e so fingir que esta jogandocontra um 4k-tolo

I Agora vamos usar os turnos ımpares para transformar ok-bobo em um SuperBlaster-tolo (mas que podemoscapturar)

I Com os turnos ımpares podemos criar uma barreira nalinha onde esta o bobo, para evitar que ele ande para oslados indefinidamente

I Essa barreira precisa ter k casas entao ate a construirmosja teriam se passado 2k turnos, entao ela deve comecar a2k2 casas de distancia do bobo

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 72: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O bobo

Pegando o boboI Primeiro note que podemos pegar um k-tolo usando

apenas os turnos pares (e so fingir que esta jogandocontra um 4k-tolo

I Agora vamos usar os turnos ımpares para transformar ok-bobo em um SuperBlaster-tolo (mas que podemoscapturar)

I Com os turnos ımpares podemos criar uma barreira nalinha onde esta o bobo, para evitar que ele ande para oslados indefinidamente

I Essa barreira precisa ter k casas entao ate a construirmosja teriam se passado 2k turnos, entao ela deve comecar a2k2 casas de distancia do bobo

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 73: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O bobo

Pegando o boboI Primeiro note que podemos pegar um k-tolo usando

apenas os turnos pares (e so fingir que esta jogandocontra um 4k-tolo

I Agora vamos usar os turnos ımpares para transformar ok-bobo em um SuperBlaster-tolo (mas que podemoscapturar)

I Com os turnos ımpares podemos criar uma barreira nalinha onde esta o bobo, para evitar que ele ande para oslados indefinidamente

I Essa barreira precisa ter k casas entao ate a construirmosja teriam se passado 2k turnos, entao ela deve comecar a2k2 casas de distancia do bobo

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 74: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O bobo

Pegando o boboI Primeiro note que podemos pegar um k-tolo usando

apenas os turnos pares (e so fingir que esta jogandocontra um 4k-tolo

I Agora vamos usar os turnos ımpares para transformar ok-bobo em um SuperBlaster-tolo (mas que podemoscapturar)

I Com os turnos ımpares podemos criar uma barreira nalinha onde esta o bobo, para evitar que ele ande para oslados indefinidamente

I Essa barreira precisa ter k casas entao ate a construirmosja teriam se passado 2k turnos, entao ela deve comecar a2k2 casas de distancia do bobo

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 75: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O bobo

Pegando o boboI Primeiro note que podemos pegar um k-tolo usando

apenas os turnos pares (e so fingir que esta jogandocontra um 4k-tolo

I Agora vamos usar os turnos ımpares para transformar ok-bobo em um SuperBlaster-tolo (mas que podemoscapturar)

I Com os turnos ımpares podemos criar uma barreira nalinha onde esta o bobo, para evitar que ele ande para oslados indefinidamente

I Essa barreira precisa ter k casas entao ate a construirmosja teriam se passado 2k turnos, entao ela deve comecar a2k2 casas de distancia do bobo

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 76: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O bobo

Pegando o boboI Mas note que a inclinacao dos lado do triangulo onde o

bobo esta limitado nao e mais 1/k, e sim 1/2k2, portantotransformamos o k-bobo em um 2k2-tolo. Porem estamosusando apenas os turnos pares, entao devemosconsidera-lo um 8k2-tolo

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 77: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O bobo

Pegando o boboI Mas note que a inclinacao dos lado do triangulo onde o

bobo esta limitado nao e mais 1/k, e sim 1/2k2, portantotransformamos o k-bobo em um 2k2-tolo. Porem estamosusando apenas os turnos pares, entao devemosconsidera-lo um 8k2-tolo

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 78: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O boco

Definicao

I Suponha que a coordenada y da casa mais para cima queo k-boco ja esteve seja ymax, entao ele nao pode ir parauma casa com coordenada y < ymax − c, c e umaconstante qualquer

I A ideia para pegar o boco e exatamente igual a para pegaro bobo. Neste caso uma imagem vale mais que milpalavras

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 79: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O boco

DefinicaoI Suponha que a coordenada y da casa mais para cima que

o k-boco ja esteve seja ymax, entao ele nao pode ir parauma casa com coordenada y < ymax − c, c e umaconstante qualquer

I A ideia para pegar o boco e exatamente igual a para pegaro bobo. Neste caso uma imagem vale mais que milpalavras

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 80: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O boco

DefinicaoI Suponha que a coordenada y da casa mais para cima que

o k-boco ja esteve seja ymax, entao ele nao pode ir parauma casa com coordenada y < ymax − c, c e umaconstante qualquer

I A ideia para pegar o boco e exatamente igual a para pegaro bobo. Neste caso uma imagem vale mais que milpalavras

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 81: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O boco

Pegando o boco

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 82: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O mane

Definicao

I E um k-anjo que a cada turno aumenta estritamente suadistancia da origem

I E so notar que podemos pegar um tolo apenas usando osturnos multiplos de um numero qualquer

I Agora dividimos o tabuleiro em 4 setores (ou mais,quantos preferir), os quadrantes, por exemplo. Imagineque ao inves de 1 mane, agora temos mais 3, eles sao asreflexoes do mane original nos quadrantes, e alternamosos turnos para que em cada turno seja usada a estrategiapara barrar o mane do quadrante correspondente

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 83: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O mane

DefinicaoI E um k-anjo que a cada turno aumenta estritamente sua

distancia da origem

I E so notar que podemos pegar um tolo apenas usando osturnos multiplos de um numero qualquer

I Agora dividimos o tabuleiro em 4 setores (ou mais,quantos preferir), os quadrantes, por exemplo. Imagineque ao inves de 1 mane, agora temos mais 3, eles sao asreflexoes do mane original nos quadrantes, e alternamosos turnos para que em cada turno seja usada a estrategiapara barrar o mane do quadrante correspondente

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 84: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O mane

DefinicaoI E um k-anjo que a cada turno aumenta estritamente sua

distancia da origemI E so notar que podemos pegar um tolo apenas usando os

turnos multiplos de um numero qualquer

I Agora dividimos o tabuleiro em 4 setores (ou mais,quantos preferir), os quadrantes, por exemplo. Imagineque ao inves de 1 mane, agora temos mais 3, eles sao asreflexoes do mane original nos quadrantes, e alternamosos turnos para que em cada turno seja usada a estrategiapara barrar o mane do quadrante correspondente

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 85: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O mane

DefinicaoI E um k-anjo que a cada turno aumenta estritamente sua

distancia da origemI E so notar que podemos pegar um tolo apenas usando os

turnos multiplos de um numero qualquerI Agora dividimos o tabuleiro em 4 setores (ou mais,

quantos preferir), os quadrantes, por exemplo. Imagineque ao inves de 1 mane, agora temos mais 3, eles sao asreflexoes do mane original nos quadrantes, e alternamosos turnos para que em cada turno seja usada a estrategiapara barrar o mane do quadrante correspondente

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 86: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O mane

Pegando o mane

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 87: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O mane

Variacoes do mane

I Usando a mesma ideia podemos pegar o mane-bobo e omane-boco

I Pode-se provar que existe uma estrategia para o demoniotal que para toda casa P e distancia D, haveraomomentos t1 e t2 tal que d(Pt1 , P )− d(Pt2 , P ) > D.

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 88: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O mane

Variacoes do maneI Usando a mesma ideia podemos pegar o mane-bobo e o

mane-boco

I Pode-se provar que existe uma estrategia para o demoniotal que para toda casa P e distancia D, haveraomomentos t1 e t2 tal que d(Pt1 , P )− d(Pt2 , P ) > D.

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 89: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O mane

Variacoes do maneI Usando a mesma ideia podemos pegar o mane-bobo e o

mane-bocoI Pode-se provar que existe uma estrategia para o demonio

tal que para toda casa P e distancia D, haveraomomentos t1 e t2 tal que d(Pt1 , P )− d(Pt2 , P ) > D.

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 90: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O anjo e seu proprio inimigo

O anjo nao volta

I Imagine que exista alguma casa que o anjo volte infinitasvezes. Entao o demonio, sem mudar em nada suaestrategia, pode evitar que isso aconteca

I Note que toda vez que o anjo volta o demonio tem ummovimento de graca (pois o movimento da sua estrategiaprevisto para quando o anjo estivesse naquela casa ja foifeito)

I Entao o demonio pode usar esses movimentos para fazerum ”buraco”em volta daquela casa (2k + 1× 2k + 1)

I Portanto o anjo volta para um quadrado para onde elepoderia ter se movido antes uma quantidade finita devezes

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 91: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O anjo e seu proprio inimigo

O anjo nao voltaI Imagine que exista alguma casa que o anjo volte infinitas

vezes. Entao o demonio, sem mudar em nada suaestrategia, pode evitar que isso aconteca

I Note que toda vez que o anjo volta o demonio tem ummovimento de graca (pois o movimento da sua estrategiaprevisto para quando o anjo estivesse naquela casa ja foifeito)

I Entao o demonio pode usar esses movimentos para fazerum ”buraco”em volta daquela casa (2k + 1× 2k + 1)

I Portanto o anjo volta para um quadrado para onde elepoderia ter se movido antes uma quantidade finita devezes

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 92: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O anjo e seu proprio inimigo

O anjo nao voltaI Imagine que exista alguma casa que o anjo volte infinitas

vezes. Entao o demonio, sem mudar em nada suaestrategia, pode evitar que isso aconteca

I Note que toda vez que o anjo volta o demonio tem ummovimento de graca (pois o movimento da sua estrategiaprevisto para quando o anjo estivesse naquela casa ja foifeito)

I Entao o demonio pode usar esses movimentos para fazerum ”buraco”em volta daquela casa (2k + 1× 2k + 1)

I Portanto o anjo volta para um quadrado para onde elepoderia ter se movido antes uma quantidade finita devezes

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 93: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O anjo e seu proprio inimigo

O anjo nao voltaI Imagine que exista alguma casa que o anjo volte infinitas

vezes. Entao o demonio, sem mudar em nada suaestrategia, pode evitar que isso aconteca

I Note que toda vez que o anjo volta o demonio tem ummovimento de graca (pois o movimento da sua estrategiaprevisto para quando o anjo estivesse naquela casa ja foifeito)

I Entao o demonio pode usar esses movimentos para fazerum ”buraco”em volta daquela casa (2k + 1× 2k + 1)

I Portanto o anjo volta para um quadrado para onde elepoderia ter se movido antes uma quantidade finita devezes

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 94: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O anjo e seu proprio inimigo

O anjo nao voltaI Imagine que exista alguma casa que o anjo volte infinitas

vezes. Entao o demonio, sem mudar em nada suaestrategia, pode evitar que isso aconteca

I Note que toda vez que o anjo volta o demonio tem ummovimento de graca (pois o movimento da sua estrategiaprevisto para quando o anjo estivesse naquela casa ja foifeito)

I Entao o demonio pode usar esses movimentos para fazerum ”buraco”em volta daquela casa (2k + 1× 2k + 1)

I Portanto o anjo volta para um quadrado para onde elepoderia ter se movido antes uma quantidade finita devezes

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 95: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O anjo e seu proprio inimigo

Quem precisa do demonio?

I Portanto nao muda para o anjo se todas as casas em queele poderia ter pousado e nao o fez forem destruıdas

I Imagine que o anjo esta em alguma casa (que so passariauma quantidade finita de vezes), entao ele analisa todasas possibilidades de jogadas futuras e joga como seestivesse na ultima jogada em que faria isso. Dessa formaele esta melhor do que estaria se seguisse sua estrategia,pois o demonio destruiu menos casas

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 96: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O anjo e seu proprio inimigo

Quem precisa do demonio?I Portanto nao muda para o anjo se todas as casas em que

ele poderia ter pousado e nao o fez forem destruıdas

I Imagine que o anjo esta em alguma casa (que so passariauma quantidade finita de vezes), entao ele analisa todasas possibilidades de jogadas futuras e joga como seestivesse na ultima jogada em que faria isso. Dessa formaele esta melhor do que estaria se seguisse sua estrategia,pois o demonio destruiu menos casas

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 97: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O anjo e seu proprio inimigo

Quem precisa do demonio?I Portanto nao muda para o anjo se todas as casas em que

ele poderia ter pousado e nao o fez forem destruıdasI Imagine que o anjo esta em alguma casa (que so passaria

uma quantidade finita de vezes), entao ele analisa todasas possibilidades de jogadas futuras e joga como seestivesse na ultima jogada em que faria isso. Dessa formaele esta melhor do que estaria se seguisse sua estrategia,pois o demonio destruiu menos casas

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 98: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O anjo tem chance?

2o Chute

I k = 1.000?I k = 100?I k = 10?I k = 5?I k = 2?I O demonio vence qualquer anjo?

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 99: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O anjo tem chance?

2o ChuteI k = 1.000?

I k = 100?I k = 10?I k = 5?I k = 2?I O demonio vence qualquer anjo?

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 100: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O anjo tem chance?

2o ChuteI k = 1.000?I k = 100?

I k = 10?I k = 5?I k = 2?I O demonio vence qualquer anjo?

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 101: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O anjo tem chance?

2o ChuteI k = 1.000?I k = 100?I k = 10?

I k = 5?I k = 2?I O demonio vence qualquer anjo?

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 102: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O anjo tem chance?

2o ChuteI k = 1.000?I k = 100?I k = 10?I k = 5?

I k = 2?I O demonio vence qualquer anjo?

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 103: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O anjo tem chance?

2o ChuteI k = 1.000?I k = 100?I k = 10?I k = 5?I k = 2?

I O demonio vence qualquer anjo?

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 104: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O anjo tem chance?

2o ChuteI k = 1.000?I k = 100?I k = 10?I k = 5?I k = 2?I O demonio vence qualquer anjo?

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 105: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O problema

Um problema de ”quase”1 milhao de dolares

I O jogo foi descrito pela primeira vez no livro “Winningways”, de Berlekamp, Conway e Guy

I Em 1996 John Conway publicou o artigo “The angelproblem”, onde demonstrou os resultados expostos aqui eofereceu uma recompensa pela solucao do problema

I O premio era de $100,00 para quem mostrasse que algumanjo poderia vencer e $1.000,00 para quem mostrasseque o demonio vence qualquer anjo

I Em 2006 o livro “Mathematical puzzles”ajudou a divulgar oproblema; pouco tempo depois surgiram quatro provasdistintas

I A prova que mostraremos aqui e a de Andras Mathe,publicada no artigo “The angel of power 2 wins”

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 106: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O problema

Um problema de ”quase”1 milhao de dolaresI O jogo foi descrito pela primeira vez no livro “Winning

ways”, de Berlekamp, Conway e Guy

I Em 1996 John Conway publicou o artigo “The angelproblem”, onde demonstrou os resultados expostos aqui eofereceu uma recompensa pela solucao do problema

I O premio era de $100,00 para quem mostrasse que algumanjo poderia vencer e $1.000,00 para quem mostrasseque o demonio vence qualquer anjo

I Em 2006 o livro “Mathematical puzzles”ajudou a divulgar oproblema; pouco tempo depois surgiram quatro provasdistintas

I A prova que mostraremos aqui e a de Andras Mathe,publicada no artigo “The angel of power 2 wins”

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 107: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O problema

Um problema de ”quase”1 milhao de dolaresI O jogo foi descrito pela primeira vez no livro “Winning

ways”, de Berlekamp, Conway e GuyI Em 1996 John Conway publicou o artigo “The angel

problem”, onde demonstrou os resultados expostos aqui eofereceu uma recompensa pela solucao do problema

I O premio era de $100,00 para quem mostrasse que algumanjo poderia vencer e $1.000,00 para quem mostrasseque o demonio vence qualquer anjo

I Em 2006 o livro “Mathematical puzzles”ajudou a divulgar oproblema; pouco tempo depois surgiram quatro provasdistintas

I A prova que mostraremos aqui e a de Andras Mathe,publicada no artigo “The angel of power 2 wins”

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 108: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O problema

Um problema de ”quase”1 milhao de dolaresI O jogo foi descrito pela primeira vez no livro “Winning

ways”, de Berlekamp, Conway e GuyI Em 1996 John Conway publicou o artigo “The angel

problem”, onde demonstrou os resultados expostos aqui eofereceu uma recompensa pela solucao do problema

I O premio era de $100,00 para quem mostrasse que algumanjo poderia vencer e $1.000,00 para quem mostrasseque o demonio vence qualquer anjo

I Em 2006 o livro “Mathematical puzzles”ajudou a divulgar oproblema; pouco tempo depois surgiram quatro provasdistintas

I A prova que mostraremos aqui e a de Andras Mathe,publicada no artigo “The angel of power 2 wins”

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 109: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O problema

Um problema de ”quase”1 milhao de dolaresI O jogo foi descrito pela primeira vez no livro “Winning

ways”, de Berlekamp, Conway e GuyI Em 1996 John Conway publicou o artigo “The angel

problem”, onde demonstrou os resultados expostos aqui eofereceu uma recompensa pela solucao do problema

I O premio era de $100,00 para quem mostrasse que algumanjo poderia vencer e $1.000,00 para quem mostrasseque o demonio vence qualquer anjo

I Em 2006 o livro “Mathematical puzzles”ajudou a divulgar oproblema; pouco tempo depois surgiram quatro provasdistintas

I A prova que mostraremos aqui e a de Andras Mathe,publicada no artigo “The angel of power 2 wins”

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 110: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

O problema

Um problema de ”quase”1 milhao de dolaresI O jogo foi descrito pela primeira vez no livro “Winning

ways”, de Berlekamp, Conway e GuyI Em 1996 John Conway publicou o artigo “The angel

problem”, onde demonstrou os resultados expostos aqui eofereceu uma recompensa pela solucao do problema

I O premio era de $100,00 para quem mostrasse que algumanjo poderia vencer e $1.000,00 para quem mostrasseque o demonio vence qualquer anjo

I Em 2006 o livro “Mathematical puzzles”ajudou a divulgar oproblema; pouco tempo depois surgiram quatro provasdistintas

I A prova que mostraremos aqui e a de Andras Mathe,publicada no artigo “The angel of power 2 wins”

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 111: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

A solucao

O demonio bonzinho

I Em primeiro lugar definimos cada casa do tabuleiro comoum par ordenado de numeros inteiros e usamos adistancia do tabuleiro de xadrez, ou seja, a distancia entre(a, b) e (c, d) e max{|a− c|, |b− d|} (o mınimo demovimentos que um rei faz para ir de um ponto a outro).

I Nessa prova o anjo jogara contra o demonio bonzinho, quee o demonio que nunca come uma casa onde o anjopoderia ter pousado anteriormente (mesmo que nao tenhapousado).

I Obviamente temos que mudar o criterio de vitoria, quepassa a ser se o demonio consegue confinar o anjo emuma “bola” B(N) = {c ∈ Z× Z|d(c, 0) < N}.

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 112: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

A solucao

O demonio bonzinhoI Em primeiro lugar definimos cada casa do tabuleiro como

um par ordenado de numeros inteiros e usamos adistancia do tabuleiro de xadrez, ou seja, a distancia entre(a, b) e (c, d) e max{|a− c|, |b− d|} (o mınimo demovimentos que um rei faz para ir de um ponto a outro).

I Nessa prova o anjo jogara contra o demonio bonzinho, quee o demonio que nunca come uma casa onde o anjopoderia ter pousado anteriormente (mesmo que nao tenhapousado).

I Obviamente temos que mudar o criterio de vitoria, quepassa a ser se o demonio consegue confinar o anjo emuma “bola” B(N) = {c ∈ Z× Z|d(c, 0) < N}.

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 113: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

A solucao

O demonio bonzinhoI Em primeiro lugar definimos cada casa do tabuleiro como

um par ordenado de numeros inteiros e usamos adistancia do tabuleiro de xadrez, ou seja, a distancia entre(a, b) e (c, d) e max{|a− c|, |b− d|} (o mınimo demovimentos que um rei faz para ir de um ponto a outro).

I Nessa prova o anjo jogara contra o demonio bonzinho, quee o demonio que nunca come uma casa onde o anjopoderia ter pousado anteriormente (mesmo que nao tenhapousado).

I Obviamente temos que mudar o criterio de vitoria, quepassa a ser se o demonio consegue confinar o anjo emuma “bola” B(N) = {c ∈ Z× Z|d(c, 0) < N}.

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 114: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

A solucao

Ferramentas

I Se o demonio tem estrategia vencedora contra o k-anjo,entao confina o anjo em uma bola B(N) para algum N .

I Se o demonio vence, entao o jogo acaba em n jogadas,portanto o anjo fica confinado na bola B(nk).

I Uma jornada do k-anjo e uma sequencia de casas(v0, v1, ..., vn) em que v0 = 0 e d(vi, vi+1) ≤ k.

I Uma estrategia do demonio e uma funcao que, para cadajornada do anjo, devolve uma casa (ou o vazio). Deixamoso demonio passar sua jogada para que toda a informacaodo jogo esteja na jornada do anjo.

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 115: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

A solucao

FerramentasI Se o demonio tem estrategia vencedora contra o k-anjo,

entao confina o anjo em uma bola B(N) para algum N .

I Se o demonio vence, entao o jogo acaba em n jogadas,portanto o anjo fica confinado na bola B(nk).

I Uma jornada do k-anjo e uma sequencia de casas(v0, v1, ..., vn) em que v0 = 0 e d(vi, vi+1) ≤ k.

I Uma estrategia do demonio e uma funcao que, para cadajornada do anjo, devolve uma casa (ou o vazio). Deixamoso demonio passar sua jogada para que toda a informacaodo jogo esteja na jornada do anjo.

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 116: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

A solucao

FerramentasI Se o demonio tem estrategia vencedora contra o k-anjo,

entao confina o anjo em uma bola B(N) para algum N .I Se o demonio vence, entao o jogo acaba em n jogadas,

portanto o anjo fica confinado na bola B(nk).

I Uma jornada do k-anjo e uma sequencia de casas(v0, v1, ..., vn) em que v0 = 0 e d(vi, vi+1) ≤ k.

I Uma estrategia do demonio e uma funcao que, para cadajornada do anjo, devolve uma casa (ou o vazio). Deixamoso demonio passar sua jogada para que toda a informacaodo jogo esteja na jornada do anjo.

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 117: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

A solucao

FerramentasI Se o demonio tem estrategia vencedora contra o k-anjo,

entao confina o anjo em uma bola B(N) para algum N .I Se o demonio vence, entao o jogo acaba em n jogadas,

portanto o anjo fica confinado na bola B(nk).I Uma jornada do k-anjo e uma sequencia de casas

(v0, v1, ..., vn) em que v0 = 0 e d(vi, vi+1) ≤ k.

I Uma estrategia do demonio e uma funcao que, para cadajornada do anjo, devolve uma casa (ou o vazio). Deixamoso demonio passar sua jogada para que toda a informacaodo jogo esteja na jornada do anjo.

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 118: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

A solucao

FerramentasI Se o demonio tem estrategia vencedora contra o k-anjo,

entao confina o anjo em uma bola B(N) para algum N .I Se o demonio vence, entao o jogo acaba em n jogadas,

portanto o anjo fica confinado na bola B(nk).I Uma jornada do k-anjo e uma sequencia de casas

(v0, v1, ..., vn) em que v0 = 0 e d(vi, vi+1) ≤ k.I Uma estrategia do demonio e uma funcao que, para cada

jornada do anjo, devolve uma casa (ou o vazio). Deixamoso demonio passar sua jogada para que toda a informacaodo jogo esteja na jornada do anjo.

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 119: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

A solucao

FerramentasI Uma jornada e valida se nela o anjo nao passou por

nenhuma casa que ja havia sido destruıda pelo demonio.

I Dada uma jornada (v0, ..., vn) qualquer do k-anjo,podemos construir a jornada reduzida. A ultima casa dajornada reduzida e vn, depois tomamos a anterior comosendo vi tal que i e o menor numero tal que d(vi, vn) ≤ k.Procedemos assim ate chegarmos em v0. Teremos entaouma jornada (u0, ..., um) com u0 = v0 e um = vn, comm ≤ n. A jornada reduzida e unica.

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 120: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

A solucao

FerramentasI Uma jornada e valida se nela o anjo nao passou por

nenhuma casa que ja havia sido destruıda pelo demonio.I Dada uma jornada (v0, ..., vn) qualquer do k-anjo,

podemos construir a jornada reduzida. A ultima casa dajornada reduzida e vn, depois tomamos a anterior comosendo vi tal que i e o menor numero tal que d(vi, vn) ≤ k.Procedemos assim ate chegarmos em v0. Teremos entaouma jornada (u0, ..., um) com u0 = v0 e um = vn, comm ≤ n. A jornada reduzida e unica.

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 121: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

A solucao

Metade do caminho

I Se o demonio, com uma estrategia φ, confina o k-anjo emB(N), entao existe uma estrategia vencedora ψ para odemonio bonzinho.Seja (v0, ..., vn) uma jornada e (u0, ..., um) acorrespondente jornada reduzida. Definimosz = φ(u0, .., um). Afirmamos que

ψ(v0, ..., vn) =

{z se d(z, vi) ≥ k, ∀0 ≤ i ≤ n∅ caso contrario

e uma estrategia vencedora para o demonio bonzinho.

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 122: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

A solucao

Metade do caminhoI Se o demonio, com uma estrategia φ, confina o k-anjo emB(N), entao existe uma estrategia vencedora ψ para odemonio bonzinho.

Seja (v0, ..., vn) uma jornada e (u0, ..., um) acorrespondente jornada reduzida. Definimosz = φ(u0, .., um). Afirmamos que

ψ(v0, ..., vn) =

{z se d(z, vi) ≥ k, ∀0 ≤ i ≤ n∅ caso contrario

e uma estrategia vencedora para o demonio bonzinho.

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 123: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

A solucao

Metade do caminhoI Se o demonio, com uma estrategia φ, confina o k-anjo emB(N), entao existe uma estrategia vencedora ψ para odemonio bonzinho.Seja (v0, ..., vn) uma jornada e (u0, ..., um) acorrespondente jornada reduzida. Definimosz = φ(u0, .., um). Afirmamos que

ψ(v0, ..., vn) =

{z se d(z, vi) ≥ k, ∀0 ≤ i ≤ n∅ caso contrario

e uma estrategia vencedora para o demonio bonzinho.

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 124: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

A solucao

Metade do caminhoI Basta notar que se (v0, .., vn) e jornada valida contra φ,

entao (u0, ..., um) e valida contra ψ.

I Suponha que nao, entao existem s e t com 0 < s < t ≤ me φ(u0, .., us) = ut. Definimos us = vs′ e ut = ut′ , note ques′ < t′.

I Note que (u0, ..., us) e jornada reduzida de (v0, ..., vs′),entao temos:ψ(v0, .., v

′s) = φ(u0, ..., us) = ut = vt′ ou ψ(v0, .., v′s) = ∅

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 125: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

A solucao

Metade do caminhoI Basta notar que se (v0, .., vn) e jornada valida contra φ,

entao (u0, ..., um) e valida contra ψ.I Suponha que nao, entao existem s e t com 0 < s < t ≤ m

e φ(u0, .., us) = ut. Definimos us = vs′ e ut = ut′ , note ques′ < t′.

I Note que (u0, ..., us) e jornada reduzida de (v0, ..., vs′),entao temos:ψ(v0, .., v

′s) = φ(u0, ..., us) = ut = vt′ ou ψ(v0, .., v′s) = ∅

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 126: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

A solucao

Metade do caminhoI Basta notar que se (v0, .., vn) e jornada valida contra φ,

entao (u0, ..., um) e valida contra ψ.I Suponha que nao, entao existem s e t com 0 < s < t ≤ m

e φ(u0, .., us) = ut. Definimos us = vs′ e ut = ut′ , note ques′ < t′.

I Note que (u0, ..., us) e jornada reduzida de (v0, ..., vs′),entao temos:ψ(v0, .., v

′s) = φ(u0, ..., us) = ut = vt′ ou ψ(v0, .., v′s) = ∅

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 127: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

A solucao

Metade do caminhoI Como essa jornada e valida, temos que a resposta foi ∅,

portanto existe algum l < s′ tal que d(vt′ , vl) ≤ k, o quecontradiz o fato de (u0, ..., um) ser reduzida de (v0, ..., vn),pois se l < s < t e d(vt′ , vl) < k, entao us nao pertence areduzida.

I Como um ∈ B(N) para qualquer jornada reduzida valida,temos que vn ∈ B(N) para toda jornada, ou seja, odemonio bonzinho confina o k-anjo.

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 128: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

A solucao

Metade do caminhoI Como essa jornada e valida, temos que a resposta foi ∅,

portanto existe algum l < s′ tal que d(vt′ , vl) ≤ k, o quecontradiz o fato de (u0, ..., um) ser reduzida de (v0, ..., vn),pois se l < s < t e d(vt′ , vl) < k, entao us nao pertence areduzida.

I Como um ∈ B(N) para qualquer jornada reduzida valida,temos que vn ∈ B(N) para toda jornada, ou seja, odemonio bonzinho confina o k-anjo.

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 129: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

A solucao

A estrategia

I Agora tudo o que precisamos e mostrar que existe umaestrategia vencedora do 2-anjo contra o demoniobonzinho, e ela e surpreendentemente simples.

I Vamos considerar o anjo como um corredor que corre omaximo possıvel mantendo a mao esquerda encostada naparede. As paredes sao as casas destruıdas.

I Vamos considerar que todas as casas (x, y) com x < 0 jacomecam destruıdas (o que beneficia o demonio).

I Alem disso, pedimos que o demonio apenas nao destruanenhuma casa que esteja no caminho por onde o anjopassou.

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 130: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

A solucao

A estrategiaI Agora tudo o que precisamos e mostrar que existe uma

estrategia vencedora do 2-anjo contra o demoniobonzinho, e ela e surpreendentemente simples.

I Vamos considerar o anjo como um corredor que corre omaximo possıvel mantendo a mao esquerda encostada naparede. As paredes sao as casas destruıdas.

I Vamos considerar que todas as casas (x, y) com x < 0 jacomecam destruıdas (o que beneficia o demonio).

I Alem disso, pedimos que o demonio apenas nao destruanenhuma casa que esteja no caminho por onde o anjopassou.

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 131: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

A solucao

A estrategiaI Agora tudo o que precisamos e mostrar que existe uma

estrategia vencedora do 2-anjo contra o demoniobonzinho, e ela e surpreendentemente simples.

I Vamos considerar o anjo como um corredor que corre omaximo possıvel mantendo a mao esquerda encostada naparede. As paredes sao as casas destruıdas.

I Vamos considerar que todas as casas (x, y) com x < 0 jacomecam destruıdas (o que beneficia o demonio).

I Alem disso, pedimos que o demonio apenas nao destruanenhuma casa que esteja no caminho por onde o anjopassou.

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 132: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

A solucao

A estrategiaI Agora tudo o que precisamos e mostrar que existe uma

estrategia vencedora do 2-anjo contra o demoniobonzinho, e ela e surpreendentemente simples.

I Vamos considerar o anjo como um corredor que corre omaximo possıvel mantendo a mao esquerda encostada naparede. As paredes sao as casas destruıdas.

I Vamos considerar que todas as casas (x, y) com x < 0 jacomecam destruıdas (o que beneficia o demonio).

I Alem disso, pedimos que o demonio apenas nao destruanenhuma casa que esteja no caminho por onde o anjopassou.

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 133: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

A solucao

A estrategiaI Agora tudo o que precisamos e mostrar que existe uma

estrategia vencedora do 2-anjo contra o demoniobonzinho, e ela e surpreendentemente simples.

I Vamos considerar o anjo como um corredor que corre omaximo possıvel mantendo a mao esquerda encostada naparede. As paredes sao as casas destruıdas.

I Vamos considerar que todas as casas (x, y) com x < 0 jacomecam destruıdas (o que beneficia o demonio).

I Alem disso, pedimos que o demonio apenas nao destruanenhuma casa que esteja no caminho por onde o anjopassou.

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 134: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

A solucao

Exemplos

Para ficar mais facil vamos considerar que o anjo pinta umalinha verde nas paredes (preto nas arestas) e pinta as casaspor onde passa de azul (cinza claro).

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 135: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

A solucao

ExemplosPara ficar mais facil vamos considerar que o anjo pinta umalinha verde nas paredes (preto nas arestas) e pinta as casaspor onde passa de azul (cinza claro).

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 136: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

A solucao

Ferramentas

I Para cada segmento verde, temos umas casa destruıda aesquerda e uma casa azul a direita.

I Se o anjo pintar uma parede mais de uma vez, a pintarana mesma direcao.

I Se o anjo pintar a mesma parede duas vezes, entao aprimeira em que isso ocorre sera a primeira parede que oanjo pintou no jogo. Nesse caso a linha verde forma umcırculo.As afirmacoes acima sao simples, apenas devemoslembrar que o demonio nao destroi nenhuma casa pintadade azul.

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 137: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

A solucao

FerramentasI Para cada segmento verde, temos umas casa destruıda a

esquerda e uma casa azul a direita.

I Se o anjo pintar uma parede mais de uma vez, a pintarana mesma direcao.

I Se o anjo pintar a mesma parede duas vezes, entao aprimeira em que isso ocorre sera a primeira parede que oanjo pintou no jogo. Nesse caso a linha verde forma umcırculo.As afirmacoes acima sao simples, apenas devemoslembrar que o demonio nao destroi nenhuma casa pintadade azul.

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 138: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

A solucao

FerramentasI Para cada segmento verde, temos umas casa destruıda a

esquerda e uma casa azul a direita.I Se o anjo pintar uma parede mais de uma vez, a pintara

na mesma direcao.

I Se o anjo pintar a mesma parede duas vezes, entao aprimeira em que isso ocorre sera a primeira parede que oanjo pintou no jogo. Nesse caso a linha verde forma umcırculo.As afirmacoes acima sao simples, apenas devemoslembrar que o demonio nao destroi nenhuma casa pintadade azul.

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 139: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

A solucao

FerramentasI Para cada segmento verde, temos umas casa destruıda a

esquerda e uma casa azul a direita.I Se o anjo pintar uma parede mais de uma vez, a pintara

na mesma direcao.I Se o anjo pintar a mesma parede duas vezes, entao a

primeira em que isso ocorre sera a primeira parede que oanjo pintou no jogo. Nesse caso a linha verde forma umcırculo.

As afirmacoes acima sao simples, apenas devemoslembrar que o demonio nao destroi nenhuma casa pintadade azul.

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 140: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

A solucao

FerramentasI Para cada segmento verde, temos umas casa destruıda a

esquerda e uma casa azul a direita.I Se o anjo pintar uma parede mais de uma vez, a pintara

na mesma direcao.I Se o anjo pintar a mesma parede duas vezes, entao a

primeira em que isso ocorre sera a primeira parede que oanjo pintou no jogo. Nesse caso a linha verde forma umcırculo.As afirmacoes acima sao simples, apenas devemoslembrar que o demonio nao destroi nenhuma casa pintadade azul.

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 141: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

A solucao

FerramentasI Um conjunto S de casas esta conectado se ∀a, b ∈ S

existe um caminho (c0, ..., cn) em que ci e ci + 1 saoadjacentes ∀0 ≤ i < n com c0 = a e cn = b.

Note que a fronteira de um conjunto de n casasconectadas tem no maximo 2n+ 2 paredes. (provasimples por inducao)

I Note tambem que o anjo pinta no mınimo 2 paredes porjogada.

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 142: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

A solucao

FerramentasI Um conjunto S de casas esta conectado se ∀a, b ∈ S

existe um caminho (c0, ..., cn) em que ci e ci + 1 saoadjacentes ∀0 ≤ i < n com c0 = a e cn = b.Note que a fronteira de um conjunto de n casasconectadas tem no maximo 2n+ 2 paredes. (provasimples por inducao)

I Note tambem que o anjo pinta no mınimo 2 paredes porjogada.

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 143: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

A solucao

FerramentasI Um conjunto S de casas esta conectado se ∀a, b ∈ S

existe um caminho (c0, ..., cn) em que ci e ci + 1 saoadjacentes ∀0 ≤ i < n com c0 = a e cn = b.Note que a fronteira de um conjunto de n casasconectadas tem no maximo 2n+ 2 paredes. (provasimples por inducao)

I Note tambem que o anjo pinta no mınimo 2 paredes porjogada.

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 144: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

A solucao

Para os finalmentes

I A linha verde nunca chegara no eixo x novamente.Por absurdo, suponha que isso acontece no t-esimo turno,e a casa em que isso acontece seja (x0, 0). O demoniodestruiu no maximo t casas e o anjo pintou no mınimo2(t− 1) + 1 paredes.Seja d o numero de casas que o demonio destruiu na area{(x, y)|x ≥ 0 e y ≥ 0} e a o numero de paredes pintadaspelo anjo, entao: d ≤ t e a ≥ 2t− 1.Vamos parar o jogo nesse momento. Vamos colocar devolta todas as casas destruıdas nas areas {(x, y)|y < 0},{(x, y)|x < 0} e {(x, y)|y > N}, com N − 100 (arbitrario)maior que a coordenada y de qualquer casa azul do jogo.

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 145: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

A solucao

Para os finalmentesI A linha verde nunca chegara no eixo x novamente.

Por absurdo, suponha que isso acontece no t-esimo turno,e a casa em que isso acontece seja (x0, 0). O demoniodestruiu no maximo t casas e o anjo pintou no mınimo2(t− 1) + 1 paredes.Seja d o numero de casas que o demonio destruiu na area{(x, y)|x ≥ 0 e y ≥ 0} e a o numero de paredes pintadaspelo anjo, entao: d ≤ t e a ≥ 2t− 1.Vamos parar o jogo nesse momento. Vamos colocar devolta todas as casas destruıdas nas areas {(x, y)|y < 0},{(x, y)|x < 0} e {(x, y)|y > N}, com N − 100 (arbitrario)maior que a coordenada y de qualquer casa azul do jogo.

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 146: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

A solucao

Para os finalmentesI A linha verde nunca chegara no eixo x novamente.

Por absurdo, suponha que isso acontece no t-esimo turno,e a casa em que isso acontece seja (x0, 0). O demoniodestruiu no maximo t casas e o anjo pintou no mınimo2(t− 1) + 1 paredes.

Seja d o numero de casas que o demonio destruiu na area{(x, y)|x ≥ 0 e y ≥ 0} e a o numero de paredes pintadaspelo anjo, entao: d ≤ t e a ≥ 2t− 1.Vamos parar o jogo nesse momento. Vamos colocar devolta todas as casas destruıdas nas areas {(x, y)|y < 0},{(x, y)|x < 0} e {(x, y)|y > N}, com N − 100 (arbitrario)maior que a coordenada y de qualquer casa azul do jogo.

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 147: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

A solucao

Para os finalmentesI A linha verde nunca chegara no eixo x novamente.

Por absurdo, suponha que isso acontece no t-esimo turno,e a casa em que isso acontece seja (x0, 0). O demoniodestruiu no maximo t casas e o anjo pintou no mınimo2(t− 1) + 1 paredes.Seja d o numero de casas que o demonio destruiu na area{(x, y)|x ≥ 0 e y ≥ 0} e a o numero de paredes pintadaspelo anjo, entao: d ≤ t e a ≥ 2t− 1.

Vamos parar o jogo nesse momento. Vamos colocar devolta todas as casas destruıdas nas areas {(x, y)|y < 0},{(x, y)|x < 0} e {(x, y)|y > N}, com N − 100 (arbitrario)maior que a coordenada y de qualquer casa azul do jogo.

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 148: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

A solucao

Para os finalmentesI A linha verde nunca chegara no eixo x novamente.

Por absurdo, suponha que isso acontece no t-esimo turno,e a casa em que isso acontece seja (x0, 0). O demoniodestruiu no maximo t casas e o anjo pintou no mınimo2(t− 1) + 1 paredes.Seja d o numero de casas que o demonio destruiu na area{(x, y)|x ≥ 0 e y ≥ 0} e a o numero de paredes pintadaspelo anjo, entao: d ≤ t e a ≥ 2t− 1.Vamos parar o jogo nesse momento. Vamos colocar devolta todas as casas destruıdas nas areas {(x, y)|y < 0},{(x, y)|x < 0} e {(x, y)|y > N}, com N − 100 (arbitrario)maior que a coordenada y de qualquer casa azul do jogo.

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 149: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

A solucao

Para os finalmentesImagine que o anjo continua se movendo, sem o demoniojogar, ate voltar a casa (0, 0), formando um ’cırculo’, e seja l ocomprimento dessa trajetoria.

O anjo pintou a casas no jogo normal, depois pintara a paredesul da casa (x0, 0) (fazendo a volta). Para chegar na casa(0, N) tera que pintar ao menos N casa para o norte e x0 + 1para o oeste e finalmente contornar a parede, pintando N + 2casas, ou seja, l ≥ a+ 2N + 5. E facil ver que as casas queforam pintadas formam uma famılia conectada, e portanto temno maximo (l − 2)/2 casas, por outro lado, essa famılia tem, nomaximo, N + d casas, portanto:

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 150: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

A solucao

Para os finalmentesImagine que o anjo continua se movendo, sem o demoniojogar, ate voltar a casa (0, 0), formando um ’cırculo’, e seja l ocomprimento dessa trajetoria.O anjo pintou a casas no jogo normal, depois pintara a paredesul da casa (x0, 0) (fazendo a volta). Para chegar na casa(0, N) tera que pintar ao menos N casa para o norte e x0 + 1para o oeste e finalmente contornar a parede, pintando N + 2casas, ou seja, l ≥ a+ 2N + 5.

E facil ver que as casas queforam pintadas formam uma famılia conectada, e portanto temno maximo (l − 2)/2 casas, por outro lado, essa famılia tem, nomaximo, N + d casas, portanto:

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 151: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

A solucao

Para os finalmentesImagine que o anjo continua se movendo, sem o demoniojogar, ate voltar a casa (0, 0), formando um ’cırculo’, e seja l ocomprimento dessa trajetoria.O anjo pintou a casas no jogo normal, depois pintara a paredesul da casa (x0, 0) (fazendo a volta). Para chegar na casa(0, N) tera que pintar ao menos N casa para o norte e x0 + 1para o oeste e finalmente contornar a parede, pintando N + 2casas, ou seja, l ≥ a+ 2N + 5. E facil ver que as casas queforam pintadas formam uma famılia conectada, e portanto temno maximo (l − 2)/2 casas, por outro lado, essa famılia tem, nomaximo, N + d casas, portanto:

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 152: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

A solucao

Finalmente

N + d ≥ l − 2

2≥ (a+ 2N + 5)− 2

2= N +

a+ 3

2

N + t ≥ N +(2t− 1) + 3

2= N + t+ 1

I Portanto o anjo pinta infinitas paredes diferentes, ou seja,nao fica confinado em nenhuma area.

I Entao o demonio bonzinho nao vence o anjo, portanto odemonio nao vence o anjo.

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 153: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

A solucao

Finalmente

N + d ≥ l − 2

2

≥ (a+ 2N + 5)− 2

2= N +

a+ 3

2

N + t ≥ N +(2t− 1) + 3

2= N + t+ 1

I Portanto o anjo pinta infinitas paredes diferentes, ou seja,nao fica confinado em nenhuma area.

I Entao o demonio bonzinho nao vence o anjo, portanto odemonio nao vence o anjo.

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 154: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

A solucao

Finalmente

N + d ≥ l − 2

2≥ (a+ 2N + 5)− 2

2= N +

a+ 3

2

N + t ≥ N +(2t− 1) + 3

2= N + t+ 1

I Portanto o anjo pinta infinitas paredes diferentes, ou seja,nao fica confinado em nenhuma area.

I Entao o demonio bonzinho nao vence o anjo, portanto odemonio nao vence o anjo.

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 155: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

A solucao

Finalmente

N + d ≥ l − 2

2≥ (a+ 2N + 5)− 2

2= N +

a+ 3

2

N + t ≥ N +(2t− 1) + 3

2= N + t+ 1

I Portanto o anjo pinta infinitas paredes diferentes, ou seja,nao fica confinado em nenhuma area.

I Entao o demonio bonzinho nao vence o anjo, portanto odemonio nao vence o anjo.

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 156: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

A solucao

Finalmente

N + d ≥ l − 2

2≥ (a+ 2N + 5)− 2

2= N +

a+ 3

2

N + t ≥ N +(2t− 1) + 3

2= N + t+ 1

I Portanto o anjo pinta infinitas paredes diferentes, ou seja,nao fica confinado em nenhuma area.

I Entao o demonio bonzinho nao vence o anjo, portanto odemonio nao vence o anjo.

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 157: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

A solucao

O demonio nao consegue pegar o anjo!

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios

Page 158: Jose Carlos Fontanesi Kling´ - USPlegal.icmc.usp.br/lib/exe/fetch.php?media=slides:anjos.pdfAnjos e demoniosˆ O jogo Regras I Jogado sobre um tabuleiro de xadrez infinito I Sao

Obrigado!

ReferenciasI Winning Ways for your Mathematical Plays - Elwyn R.

Berlekamp, John H. Conway, Richard K. GuyI The angel problem - John H. ConwayI Games of no chance - Richard J. NowakowskiI The Angel Problem, Positional Games, and Digraph Roots

- Martin Kutz, Attila PorI The angel of power 2 wins - Andras Mathe

Jose Carlos Fontanesi Kling ICMC - USP

Anjos e demonios