jogos sérios - introdução
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Aula II - Disciplina Jogos Sérios do curso de Tecnologia em Jogos Digitais da Universidade FUMECTRANSCRIPT
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Jogos SériosJerry Medeiros
Graduação Tecnológica em Jogos Digitais
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Questões a se considerar
Os melhores computadores provavelmente não estarão disponíveis
Maior não é necessariamente melhor
Simplificações e abstrações nem sempre são permitidas
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Fábula do Grande Mago Criador de Jogos
INGREDIENTES:
1. Uma idéia inovadora2. 2 porções de sorte 3. 10 porções de investimento 4. 3 porções de entusiasmo 5. 1 IMP (um ingrediente secreto que ficava
em uma garrafa na prateleira mais alta )
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Fábula do Grande Mago Criador de Jogos
IMP:
Extrato puro de impulso e capricho
Serve como substituto artificial para o planejamento
Gera resultados incríveis imediatamente , mas os resultados não duram muito tempo
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Por onde Começar ?
Coloque as idéias no papelDesenhe, rabisque, anote Faça uma apresentação em powerpoint (para você mesmo )A idéia é realmente relevante ? Seja sincero consigo mesmoDefina sua idéia em uma única linha
Quer ter uma boa idéia ?? Tenha Várias!!
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Por onde Começar ?
Defina a equipe Quais profissionais serão necessários ?Os investidores ou possíveis clientes precisam saber precisam que a equipe é capaz
A melhor forma de perder um bom amigo é contratá-lo (se ele não for um bom profissional)
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Construa um Demo ou um Protótipo
Há uma diferença significativa entre demo e protótipo, como decidir qual dos dois usar ?
Por onde Começar ?
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Defina o plano de negócio
Quem é o público?Quais são os benefícios ?Porque investir ?Qual é o retorno ?
Por onde Começar ?
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Defina os Custos
Quanto será necessário investir ?Em que áreas ?
Por onde Começar ?
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A fórmula mágica está correta ????
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Crie um “Pitch”
Com todos os artefatos em mão, é hora de correr! atrás
Por onde Começar ?
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E se fossemos criar um jogo para divulgar o curso de Jogos da FUMEC ?
1. Idéias no papel
Exercício