jogos musicais power point

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  • 5/25/2018 Jogos Musicais Power Point

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    JOGOS MUSICAIS

    IMPACTO

    Gianna G. Cassidyand Glasgow Caledonian University, UK

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    Forma informal de aprender Msica

    Fora da sala de aula (redes sociais, jogos de PC, consolas). Jogos musicais (videiojogos) so ptimas plataformas:

    Criar

    Apreciar Transmitir msica

    Educao musical sala de aula

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    The value of music as an academic subject lies in its contribution to enjoyment and enrichment, for its social

    benefits, for those who engage in music seriously as well as for fun. High quality music education enables

    lifelong participation in, and enjoyment of, music, as well as underpinning excellence and professionalism for

    those who choose not to pursue a career in music. (Department for Education, 2011, p. 9 U.K.)

    O valor da msica no meio acadmico reside na sua contribuio para o prazere enriquecimento, benefcios sociais, para aqueles que se dedicam a msica a

    srio ou apenas para de divertirem. Uma educao musical de alta qualidadepermite a participao nela ao longo da vida, divertimento, bem como o sustentoda excelncia e profissionalismo mesmo para aqueles que optam por no seguiruma carreira musical.

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    -Nome do jogo criador

    Rock band 3 Harmonix

    Rocksmith Ubisoft

    Hear It, Note It! Note Games

    Dust Buster Music Music Education

    Guitar Hero Activision

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    Utilizar os jogos musicais como ferramenta para

    educativos.

    nc u r ogos e orma a que se a ngam os o e vos

    escolares.

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    Desenvolve conceito: A notao do jogo:

    Durao

    Altura

    en ca o epadres

    Tonalidade Subdiviso Mecanismos

    Dinmica

    fundamentais da

    msica

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    u a a compren er a no a o convenc ona emsica mais rpidamente.

    virtual de participao na msica adquirindoassim prticas de educao musicalconvenc ona s con ec mento e est os m s ca s,desempenho etc).

    instrumento musical (desenvolve habilidadesmusicais).

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    3 participantes

    o Sexo: Masculino

    o Idade: 15 anos

    o 1 pr-teste abordando msica e video jogos

    o serva o e compor amen o

    o 1 Questionrio ps testes.

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    o oca : a ora r o a mo on em asgowCaledonian University

    .o Jogo exibido em plasma de 52''

    o Controladores do Rock bando Us de duas cmaras de vide

    p/ recolha de imagens

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    " "o o n orma o que po er a usar o oc an por m.o Era necessrio o preenchimento de um questionrio pr-

    teste.

    o Era livre de explorar o jogo da forma que entendesse.o Poderia pedir ajuda sempre que quisesse.

    o .o O preenchimento de um questionario no fim da sesso.o No final de tudo foi entrevistado.

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    QUESTIONRIO PR-TESTE

    o et vo: eterm nar qua envo v mento coma msica.

    o Tipo de resposta: fechada.o Objetivo: identificar experincia anterior

    com a msica e video jogos.

    o Registo docomportamento: interaco verbale expresso facial, movimento corporal egestos.

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    QUESTIONRIO PS-TESTE

    o Auto-relato da experincia com o videojogo

    o O questionrio procurou verificar se aex erincia foi a radvel.

    o Medio: Concentrao, Motivao, auto-

    , .o Respostas: escala 0-10

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    ENTREVISTA

    o m para um

    o Srie de perguntas semi fechadas para

    perceber profundidade da experincia eatitude em relao aos videojogos musicais.

    o Srie de perguntas abertas.

    o Objetivo: Como potnciar a aprendizagemdos video jogos musicais para o ensinoformal.

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    ENTREVISTA

    o A entrevista foi transcrita para anlisetemtica.

    o Organizao a nivel semntico.

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    Cultura musical: 8

    Msica em contexto formais: nuncaxper nc a mus ca : o s anos au as orma sImportncia da msica: 9Gosto musical: Rock maior classifica o

    Experincia com jogos: 1 vez por semana pelo menosPossuidor de 3 consolas: Xbox 360, Mintendo wii ePlaystation3Jogos musicais: Rockband, guitar hero e singstar

    orque o gos o por ogos e m s ca: o necess r o erexperiencia nem capacidade

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    Primeiro uso do jogo em modo padro (5 botes)

    De seguida em modo pro-guitar (maior habilidade econ ec men os mus ca s .Durao: 28,45m 7 tarefas

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    Sentado corretamente.

    Expresso facial constante.oca a er a quan o es ava concen ra o na are a. Completa imerso e concentrao em cada nvel de jogo.

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    - Pontuao mdia: 7,8 (alto nvel de satisfao e

    envolvimento) Eficincia cognitiva: 7.33

    -

    Motivao: 8

    Habilidade: 7

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    - Estado de esprito positivo

    Relaxado Aninado

    e z

    Alertado

    Ativo

    RESULTADO: GRANDE SATISFAO

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    Durao:10 m

    1 tema Tocando ara se divertir Importncia da competio

    Prazer

    Jogo: fornece ferramentas para explorar a preferncia musical.

    2 tema Jo ando ara a render Melhorar capacidades musicais

    No entende como mtodo de ensino tradicional. Considerou um complemento aos mtodos tradicionais

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    erce eu que os ogos mus ca s po em ser:

    Envolventes, inspiradores e relevantes

    Enrequecimento intelectual Desenvolvimento pessoal e social

    Altos nveis de prazer

    Relaxamento

    Pricipal motivo: mecnica do jogo No comparavel complexidade de um instrumento real.

    u u .

    Desenvolviento da compreeno musical

    Conceitos musicais Representao escrita da msica

    Competncias: pessoais, sociais e fisico.

    Desenvolvimento: auto-identidade ositiva

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    Contribuio do artigo

    - Conexo video o os a rendiza em musical- Oportunidade e resultados para desenvolviento

    , .

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    ara o es u o e caso apresen a o

    - .P. Gee,(2003) what video games have to teach us about learning and literacy ;

    - North & Hargreaves(2008)The social and applied phychology of music-Abril & Gault(2008) The state of music in secondary schools:The principal prespective.

    Potencial da msica informal dos video jogos

    -Peppler, K. et al (2011) The Nirvan effect

    Reconhecimento da importncia da musica informal- Hargreaves and colleagues (2003)

    - Music and emotion: theory and research ou Dillon (2003, 2004)

    Benefcios pessoais, sociais e emocionais

    ow ey , ar es, re o , c ey , owar s an un ers an ng o ow n v eo games.Whalen,(1997) ou Custodero, L. A. (2002). Seeking challenge, finding skill: Flow experience in musiceducation,Custodero, 1998, 1999, 2000a, 2000b;

    Vygotsky, L. S. (1978). Interaction between learning and development.

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    o serva es a exper nc a

    protocolo de testes de usabilidade de van den Hoogen, IJsselsteijn, e de Kort,

    avaliao do humor e afetos

    si szentmi a yi e evre,

    avaliao do humor e afetosnormas e raun ar e, para as

    transcries das entrevistas

    manua s so re v eo ogos como o armon xsobre o Rock Band 3 ou Ubisoft ( 2012).

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    METODOLOGIA QUALITATIVA ESTUDO DE CASO

    EXPLORATRIO Fundamentada na teoria pois citam Yin, 2003

    Estudo da prespectiva do participante; combinao

    mo o qua a vo e qua a vo e an se

  • 5/25/2018 Jogos Musicais Power Point

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    1- pr teste

    2 Questionrio rvio res osta fechada Likert 3- Observao 45 m laboratrio (rock band3)

    ues on r o p s es e respos a ec a a er

    5- Entrevista (um-para-um, semi estruturada, in situ)

  • 5/25/2018 Jogos Musicais Power Point

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    ar c pan eUm candidato por inscrio

    rqu po e a o escen e Local

    a ora r o e e o on em asgow a e on anUniversity

    Um plasma 52", Playstation, jogo Rockband3

    Duas camra de vide Tempo de jogo 20m